本次应该是86版本最后一版,因为重写代码造成的大多数bug和一些因为代码稀烂导致的遗留bug均已经修复,属于推荐游玩的稳定版本 接下来要开始做新内容而非专注代码优化,所以下次更新会比较久
兼容
- dungeons_plus的地牢已经添加战利品(传送石碑高塔以及后续一系列地牢)
- 海底遗迹结构MOD添加战利品(一种海底村庄遗迹类型)
BUG修复
- 生物停载修复(已在之前补丁中修过)
- 偶尔在宝箱中探索到的连锁附魔工具,现在会是满耐久而非0耐久
- 下界小地图实体雷达修复(可能对猪灵是否敌对的判断还有点问题)
- 修复小地图对蚂蚁的追踪
BUG搁置
- 目前仍然未能找到为什么监守者出场就离开的原因,暂且搁置
更新方法说明
0.86.5版本可以覆盖更新此版本,其他版本请重装并复制存档
多人游戏临时补丁
解压复制到游戏目录同名文件夹替换 修复多人游戏中号角传送士兵出错的问题,并临时解除对悬赏榜的禁拆除设置,方便删除悬赏榜MOD。 悬赏榜会在之后的版本修复。 单人游戏没有什么影响
immersive_optimization配置
- 请安装完毕整合包后下载这个配置解压覆盖config文件夹,此配置完善了遗漏的实体优化黑名单,避免市民和士兵在玩家远离后不加载。因为只是遗漏小修复就不发新版本了
MOD调整
- 模拟殖民地MOD退回更兼容的版本
BUG修复
- 现在警长能正确指挥警卫传送回交互中心
- 殖民地厨师和果树工人相关的bug是新版本殖民地未能和附属兼容的缘故引起的,现在退回殖民地版本,等待附属更新
- 现在刚刚开始游戏的玩家可以正确领取领主套装和正确配置小地图以及团队
更新方法说明
本次更新因为MOD调整需要重装并且复制存档 (主要是殖民地版本后退回1.1.764版本,如果你知道怎么操作,也可在整合包0.86.4版本基础上自行后退殖民地然后覆盖更新)
MOD调整
- 一些MOD更新(本想启用CTM因此更新部分MOD,但是失败了,CTM已经重新移除)
- 一些材质资源包添加和更新(怪物皮肤,方块材质更新)
- 殖民地MOD更新,据说优化了寻路AI的诸多问题
- 增加一个新出的实体加载优化MOD(Immersive Optimization),它是一种缓和式的远处实体停载MOD,以此替换我的数据包驱动的停载模块。
优化
- 士兵是否跟随判定的代码优化
- R键判定优化
- 实体加载优化MOD
- 市民寻路AI(有待确认)
BUG修复
- 集结之号角对警长与警卫的联动指挥错误修复
- 命令士兵的反馈对话修复
- shift右键或者左键士兵修改跟随指令修复(但是这样操作对跟随传送状态的修改会延后几秒,不像R键那样及时反应,所以不要修改后立刻传送)
- 对掠夺者的装备和替换魔改删除,避免出现袭击问题
内容调整
- 士兵共同骑乘功能重做完毕,目前没有设定条件,新的功能设计为可以选择开启或者关闭,可以在骑乘页面修改
- 集结之号角重新改为普通吹响召唤跟随的士兵,shift吹响召唤游荡的士兵
- R键指挥选择游荡时,送回游荡的士兵(写法不同避免一些错误传送)
平衡
- 僵尸系怪物血量下调
更新方法说明
本次更新因为MOD调整需要重装并且复制存档
本次更新因停载模块替换可能会对旧存档的部分实体造成影响(不会影响士兵和市民),遇到原版村民或者动物卡死不动你可以试着使用
/execute as @e[nbt={NoAI:1b}] run data merge entity @s {NoAI:0}
命令恢复它们的AI
MOD调整
- KeyboardJS不支持服务器,故此删除,魔改内容经过宅际大佬帮助已脱离MOD制作,依然可以保持良好优化
- jywgaddition存在无法解释的bug,故此删除,魔改内容经过宅际大佬帮助已脱离MOD制作,依然可以保持良好优化
- 更好的一天修改2倍白天后不会下雨,现在尝试替换沙漏MOD并修改相同配置(即2倍白天时长),目前先观察这个mod是否没有此类bug
BUG修复
- 再次修复id问题,这次是为了确保ID可以被修复,上个版本id修复后会遗留问题
- 补充传送石的奖励并将传送石加入商店贩卖,避免意外丢失
- 避免更新时领主套装替换掉玩家的装备
- 重做士兵的敌对列表,避免士兵对猪莫名其妙的仇恨
BUG修复失败
- 已经删除监守者所有魔改,但是它依然一生成就钻地消失,目前搞不懂为啥,暂时搁置
兼容
- 马厩添加对尤卡坦 查克的兼容,现在查克可以像一匹马一样登记(实际上查克不会游泳所以游泳加速的升级对它无效,但它已经非常快了)
调整
- 经过Lavinia_Falcone大佬的帮助,连锁附魔工具从废弃矿井产出修改为全局宝箱产出,但是概率较低
- 建造冷却下调到15分钟
- 原需要传送石的配方修改为神圣宝石
- 强化回响碎片制作配方调整
更新方法说明
本次更新因MOD调整和代码文件删减需要重装,存档可复制继承
继承存档时,如果之前存在ID冲突(多人游戏时士兵乱传送)则输入
/tag [这里输入需要修复的玩家名字] remove snk_newid
无bug不需要修复
BUG修复
- 多人游戏中,新的ID方法在服务器重启后会分配相同的ID,现在加上时间戳来保证每次重启服务器后依然分配给玩家不同的ID
0.86以及以上版本服务器覆盖更新后需要手动修复重复的ID,方法如下:
/tag [这里输入需要修复的玩家名字] list
找到newid=xxxxx这一部分,记下
/tag [这里输入需要修复的玩家名字] remove [刚刚记下的newid=xxxxx,前面的newid=也要填]
/tag [这里输入需要修复的玩家名字] remove snk_newid
这样操作后这个玩家在【重新登录服务器】后会获得新的ID 在获得新的id后,需要更新士兵的ID,让那个玩家将自己的士兵聚拢在一起后输入以下命令
/execute as [这里输入需要修复的玩家名字] at @s run tag @e[tag=snk_newid,distance=..30] remove snk_newid
0.86以下版本或者非多人游戏,或者多人游戏没有因为重启服务器而出现ID重复,则不需要修复 (但为了避免错误也请更新一下)
更新方法说明
0.86以上可覆盖更新,以下请重新安装
MOD调整
- GeckoLibOculusCompat删除,实测导致负优化 (客户端光影兼容MOD,覆盖更新自行删除即可,不删也没太大区别)
- Mokels more spiders删除,它在log里信息刷屏 疑似群系或者矿洞配置方法有问题,虽然应该不影响性能,但谁也不想log里全是没用的错误消息吧
BUG修复
- 重新指定强制初始配置,JS的初始配置似乎有点错误……这可能导致覆盖更新后玩家每次初始配置都会重置,但能避免初始配置丢失 (测试送回号角可用,如果不能用请在更新整合包版本后重置交互中心)
- 修正R键界面错误的提示
修改
- 集结之号角 shift 改为送回追随的士兵和阵型状态的士兵,减少多余操作
- 灾变的魂尸会按侵蚀等级刷出(黑暗中生成)
- 灾变的骷髅狗头人会按侵蚀等级和群系刷出(在沙漠黑暗中生成)
- 荒原鹫重新按侵蚀等级刷出,但是添加更多可控算法(在热带草原和恶地,黑暗中,仅地表生成)
- 尤卡坦的玛雅骷髅,面具猴和旋风会按侵蚀等级和群系刷出(在丛林和澡泽,黑暗中生成)
平衡
- 太阳鹫部落结构 刷出密度减少三倍
- 霜冻巨兽 刷出密度减少三倍
- 钢铁守护者结构 刷出密度减少五倍
- 钢铁守护者结构 刷出时,现在避开地牢进行时地牢和要塞结构
- 地牢进行时结构 刷出密度减少三倍
- 地牢进行时结构 刷出时,现在避开要塞结构
更新方法说明
- 可以覆盖更新,虽然覆盖不会删除MOD,但是这两个MOD本身并没有导致严重的bug,覆盖后可选手动删除MOD或者暂且不管 覆盖更新请不要安装,解压安装包复制overrides文件夹内的所有文件到游戏主目录,提示覆盖选确认即可
注意:此版本因大量代码重写可能不稳定。但性能应该会有较大提升
MOD添加
- 一个用于增加远程攻击属性可修改的魔改MOD
- 尤卡坦的呼唤
- 新的青蛙村庄结构,可以使用紫水晶交易的新类型村庄居民
- 很多新类型地下城和地表建筑结构
- 更多环境小动物
BUG修复
- 重置交互中心不再导致检测失效
- 募兵MOD配置错误的命令已禁用
- 修复一个箱子战利品失效
- 全新ID系统,新版本多人游戏时id重复变为过去了。更新版本后需要重置交互中心才能让新id生效,你可能需要有权限kill掉旧存档交互中心的盔甲架
[警告:多人游戏旧存档继承会导致士兵最后一次ID混乱,士兵会在更新后识别最近的玩家为自己的招募者,如果识别错误,请管理输入以下指令手动修正]
/execute as [这里输入要修正的玩家名字] at @s run tag @e[tag=snk_newid,distance=..30] remove snk_newid
此项指令可以重置输入名字的玩家周围30格半径内所有士兵(请注意不要让不需要重置的士兵进入这个范围)
兼容
- 删除了一些没删干净的已ban物品,现在箱子里应该找不到殖民地原版食物了
- 士兵和大多数怪物以及boss会主动交战,减少仅针对玩家攻击的可能
- 刺刀火枪兼容更好的战斗动作
- 尤卡坦进行基础兼容(战斗动作,装备升级)
- 一些结构箱子添加了战利品
- 翻译了大部分MOD(不包含殖民地蓝图)
修改
- 士兵添加“每级训练场增加3%近战伤害”和“每级靶场增加5%远程伤害”升级项
- 现在9个大多数种子可以合成茅草块,4茅草块可以合成1稻草块,一种新的处理种子太多的方案
- 坐骑召唤和士兵召唤等统一为号角系统,号角系统优化,现在分shift右击和普通右击两种功能,具体请在游戏内查看
- 新增指挥号角,可以短时间大幅度提高士兵作战能力
- 现在士兵不会在任何时候主动传送回交互中心,仅在使用号角送回时回到交互中心 请注意:不要忘记驻守和保护的地点,避免导致士兵走失而占用募兵上限
- 交互中心和传送石机制重做,现在有一个全新的快速建造机制可以玩了。目前新增的快速建造前哨站暂时没有功能,以后版本会扩建升级
- 现在,指路石和悬赏榜生存模式无法拆除,创造模式可以拆除。指路石可以像交互中心那样放置和重置,交互中心和指路石重置时现在会清除建筑替换为泥土
- 特殊怪物因为过于庞杂和配置文件失效而删除,现在有一些替代,但是怪物种类大大减少了
- boss属性完全重做,召唤类型boss添加“召唤时清空周围方块”效果,绝大多数boss添加“召唤”类型技能,
- 移除了部分boss结构的无限制刷怪
- 铁匠铺可以做雷铳了(其实是霰弹枪)
平衡
- 双手斧,锤伤害再加2
- 部分长枪改为双持,且部分双持长枪增加攻击距离
- 棘刺伤害降低3
- 所有火枪伤害提高50%
- 所有火枪耐久度提高
- 长管火枪弹道扩散减少70%
- 狙击镜火枪弹道扩散减少50%
- 手铳弹道扩散减少30%
优化
- 本次更新有大量代码优化,部分数据包功能转写为JS以及定制mod以减少性能消耗
- 大量细节打磨,请在游戏内体验
更新方法说明
需要重装,然后复制存档
MOD添加
- 一个用于控制生物仇恨的魔改MOD
- 群系特色商店结构,可以在探索地图时看到特殊商店和交易者(尝试加入,看看大家是否喜欢)
- 一个新的掠夺者城堡结构(其实前两个版本已经添加)
BUG修复
- 招募的士兵将在默认模式下主动攻击殖民地的入侵者
- 盛宴2级不消耗食物的问题修复
- 修正关于交互中心的错误说明,已经很早不再需要手持建筑杖了
- 之前调整实体显示时错误关闭了一些修复,现在重新打开
调整
- 纹饰配方说明修改,某些配方其实只是服务端冲突而非无法使用
- 隐藏市民和酒馆游客的头像和名字(这是我调整失误导致的,现在修好了)
更新方法说明
本次更新如果想体验全部内容,需要重装,然后复制存档
如果不急着尝试新的结构,也可以覆盖更新(仇恨魔改MOD并非CFMOD,因此在安装包内自带)
此版本可以进行覆盖0.85.2以及后续小版本更新,将overrides文件夹内的所有内容复制到游戏主目录,选择覆盖即可 其中,options.txt是按键配置,覆盖更新的玩家可以选择不覆盖options.txt
没有0.85.2以上版本的玩家需将整合包拖入启动器安装
BUG修复
- 修复士兵偶尔卡住不传送的问题
- 马厩告示牌上写的左键修改为右键
- 士兵的回复消息不会发布在公共聊天频道,而是发送给附近的玩家
配方修改
- 农夫乐事部分修改为烘焙锅的配方,为了避免触发农艺烘焙锅bug进行调整,现在配料中有番茄酱和米饭的料理将改为类似盖浇饭的做法制作
- 部分作物添加染料配方,同时制作农作物相关的染料配方说明
调整
- 继续调整大锤和巨斧,增加伤害和攻速
性能优化
- 一部分监测做了启停逻辑,应该能优化一点性能,玩家不会有感知
- 调整了实体动画渲染设置,应该能优化一点性能,尤其是在实体扎堆的时候
更新方法说明
此版本可以进行覆盖0.85.2以及后续小版本更新,解压后无需安装,将overrides文件夹内的所有内容复制到游戏主目录,选择覆盖即可
其中,options.txt是按键配置,覆盖更新的玩家可以选择不覆盖options.txt
当然,没有0.85.2版本的玩家可以选择直接将整合包拖入启动器安装
旧存档更新请在游戏内输入一次这个指令,恢复士兵AI
/execute as @e[nbt={NoAI:1b}] run data merge entity @s {NoAI:0}
BUG修复
双手斧和双手锤的攻速已修复
新配方
- 稻草现在可以替代原木使用,并且有更多物品可以合成稻草
机制更新
- 韧性公式调整,韧性更有用一些
- 现在面包店使用水瓶可以100%回收(为什么不是bug?因为殖民地作者似乎是想让面包师属性越高回收概率越高……)
- 进度补丁不在以击杀凭证掉落方式实现,现在当boss死亡后,会自动给与附近80格范围内所有玩家对应进度
- 添加了灾厄新boss的进度补丁
商店更新
- 新增卖出所有建筑师切割机方块选项
更新方法说明
此版本可以进行覆盖0.85.2和0.85.2.1更新,解压后无需安装,将overrides文件夹内的所有内容复制到游戏主目录,选择覆盖即可 其中,options.txt是按键配置,覆盖更新的玩家可以选择不覆盖options.txt
当然,没有0.85.2版本的玩家可以选择直接将整合包拖入启动器安装
=====bug修复=====
山羊角取消的左键解散功能,只要远离殖民地,选择自由移动,士兵会自动回到殖民地 山羊角召唤后士兵自动处于散兵跟随状态 音叉的左键注册改右键注册 绝大多数不可合成的物品已经从殖民地配方中删除
=====机制调整=====
附魔塔合成附魔瓶造价下调,现在不需要消耗传送粉尘,而是直接消耗15个紫水晶 现在马可以装备末影箱,配合新的传送马机制,从而扩充玩家探险物品栏 现在所有市民不会在小地图上显示头像和名字,只会以深绿色点标识 现在所有酒馆游客不会在小地图上显示头像和名字,只会以深青色点标识 玩家生命矩阵新内容:每级铁匠铺可以让玩家盔甲值提高5%(基于现有盔甲值) 玩家生命矩阵新内容:每级炼金塔可以让玩家受到的魔法伤害和药水伤害降低10%
=====其他=====
制作了标题
=====安装须知=====
旧版本升级此版本需重装
剑与王国 0.85.1
on 2024 Nov 290.85.1更新内容:
=====BUG修复=====
现在生物不会因为攻击而自鲨
现在初始的卫兵已经更新到最新版本
因为盾牌部分机制删除,现在盾牌使用时不会出现难以理解的情况
=====机制调整=====
盔甲和伤害机制完全重做,现在盔甲有边际递减且不受伤害递减,韧性不受盔甲影响,但会给攻击者的伤害添加边际递减(重要更新,之后按反馈继续调整)
盾牌的防御冷却删除,盾牌的移速调整删除
盾牌的瞬时反击的判定时间变长
灾变的两款盾牌添加瞬时反击机制
=====兼容性调整=====
现在,更新存档,服务器群服互联等重置游戏任务的情况,不会导致身上的装备强制变皮革
=====其他=====
现在新玩家会获得一套全新的领主套装,而非平平无奇皮革套(因为调整了继承存档兼容性,所以旧存档无法获得,可以通过创造模式-编辑任务-重置引导说明任务来刷新)
剑与王国 0.84.0.5
on 2024 Nov 250.84.05升级内容:
修改:
厨师自带制作面团的配方
bug修复:
面包房的预设饮料配方,现在不会因为请求大玻璃瓶而使用装水玻璃瓶做饮料空出玻璃瓶来满足需求
只会在请求饮料时制作
注意
覆盖包可以由0.84的所有版本升级,已经集成 如果没有安装过0.84,请下载0.84.0.5直接安装最新版本 服务端也能直接覆盖更新
0.84之前的旧版本更新到0.84.0.5时,需要重新安装整合包并且复制存档,复制存档后需要删除存档内的serverconfig文件夹。未删除文件夹会导致市民生病无药可医