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剑与王国

剑与王国

模拟殖民地+百年战争深度魔改整合包

13.3万
231
冒险
战斗
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

其他链接

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创作者

二十二度幻月
二十二度幻月 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 10 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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剑与王国 0.88.1

by 二十二度幻月 on 2025 Feb 22
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MOD调整

删除MOD 钌(RuOK)

实测此MOD导致建筑完成放烟花时,游戏崩溃

MOD更新

  • 简单殖民地更新到1.1.4(我刚发布作者就更新了MOD) 殖民地工匠将默认为库存模式,并修好了中文解码器。此MOD现正式发布在CF

魔改更新

  • 木匠添加殖民地堆肥桶配方(补漏)

更新方法说明

  • 需要重装整合包然后复制存档,或者手动调整MOD

剑与王国 0.88

by 二十二度幻月 on 2025 Feb 22
下载

MOD调整

删除MOD 自动工具

自动工具在前几个版本配置失效,在重设配置时想到,这个MOD恐怕过于定制化,因此决定移除。 如果习惯了自动工具,可以自行下载安装和配置

新增优化MOD 鈇 钌

这两个MOD均对实体和粒子做了一定优化,初步测试没有造成bug,在大量士兵和市民的场合有一定优化效果

新增优化MOD moestweaks

这个MOD可以提供一些不太显眼但占据算力的配置调整,从而做出一定优化效果,同时会对物品渲染做出一定优化

  • 删除MOD overworldpiglins 这个MOD的功能已经被moestweaks所囊括
  • 删除MOD firespreadtweaks 这个MOD的功能已经被moestweaks所囊括

此MOD修改的内容(已配置):

  • 关闭原版配方书以节约性能(请使用JEI)
  • 玩家会在村庄出生
  • 火焰不蔓延且自然熄灭(原firespreadtweaks功能)
  • 猪灵不会在主世界变僵尸猪灵,但在虚弱时会变(原overworldpiglins功能,我以后可能利用这点,目前还没用上)
  • 劫掠小队不会在玩家附近生成
  • 幻翼不会在夜间生成

MOD更新

  • 简单殖民地更新到1.1.3 修复了建筑工在建设巨大建筑时放置方块速度概率变得特别慢的bug
  • 乡村乐事更新,新增食物已添加殖民地喜欢的食物列表

魔改更新内容

  • 资源统一(发展流程大幅度改变,请在游戏内熟悉新版本)
  • 殖民地工匠默认配方大幅度新增和更新,目前,建筑工,矿工,护林人,木匠,石匠,种植园,石材冶炼厂基本已预设全部配方。铁匠新增预设大多数基础配方
  • 大幅度提高配方数量的科研加成,避免槽位不足(尽管如此前期部分工匠依然没有配方槽位)
  • 商店更新匹配资源统合版本
  • 任务说明更新匹配资源统合版本

联机更新

  • 主服务端更换ip地址,已内置

更新方法说明

  • 需要重装整合包然后复制存档

剑与王国 0.87.6

by 二十二度幻月 on 2025 Feb 14
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MOD调整

  • 简单殖民地更新至1.1.2
  • 重新安装崩溃实体删除MOD

MOD更新内容

  • 简单殖民地:禁止了靶场和训练场的攻击报告刷屏,添加对殖民地大部分UI的拼音搜索支持

更新内容

  • 添加区块平地功能
  • 添加落叶合成棕色染料配方
  • 添加铜锈合成绿色染料配方(使用斧头去除铜锈获得,你可以在海洋神殿找到大量锈蚀的铜块)
  • 删除重复的咖啡豆合成棕色染料配方(之前MOD更新时MOD添加了相关配方,和我添加的配方重复了)

兼容性

  • 对士兵添加 野外生成的殖民地入侵者 自然敌对
  • 士兵和怪物在使用更好的战斗动作时,攻击频率更高一点

BUG修复

  • 阻止了可能引起游戏崩溃的溺尸海盗(殖民地入侵者之一,虽然我没见过在哪生成,但是使用刷怪蛋测试时游戏崩溃了)生成

士兵吃饭导致崩溃的问题的详细报告

  • 这个问题在募兵(村民招募)MOD与更好的生物战斗动作MOD冲突 更好的生物战斗动作MOD升级时对士兵添加了专项补丁,试图兼容士兵吃饭问题,但因为兼容的募兵版本过于老旧导致新版本冲突加剧
  • 现在,士兵吃饭会导致游戏崩溃,我锁死了饱食度避免士兵吃饭,但最近的报告了解到士兵在低血量时会无视饱食度直接吃饭从而导致游戏崩溃 目前只能靠防崩溃实体MOD击杀吃饭的士兵避免崩档。
  • 更好的生物战斗动作MOD作者近日在MOD讨论区回复过将会更新版本解决募兵MOD的冲突问题,等MOD更新后这个问题有希望解决 (作者还承诺下版本会支持殖民地)

更新方法说明

  • 因MOD调整本次更新需要重装,如果你能自行调整MOD也可进行手动覆盖更新

剑与王国 0.87.5.2

by 二十二度幻月 on 2025 Feb 12
下载

更新内容

  • 现在食物关闭了非殖民地食物惩罚
  • 删除共振铁相关升级和获取,铁制品升级修改为使用灾变的黑钢升级为黑钢工具和殖民地板甲
  • 删除共振铁在宝箱中的掉落
  • 删除生命锭的配方 (生命套装和共振套装在特定附魔升级后均有过于强力的表现)
  • 宝藏物品,怨灵镐添加末影迁移附魔
  • 新增宝藏物品,世界树的枝条(永恒+立方体挖掘的木棍)
  • 新增宝藏物品,永恒的终极奉献(永恒附魔永恒锄头)
  • 所有连锁附魔类宝藏物品出现概率减半
  • 所有永恒装备现在可以以非常非常低的概率从稀有度较高的宝箱里获得
  • 略微增加热带草原刷出狩猎鸟的概率

BUG修复

  • 减少士兵引起的崩溃
  • 再次修复未能生效的侵蚀度机制(这个机制在早先某个版本失效了,修复后请随意调整一下难度让其生效,如果不能调整可能需要开编辑模式重置任务)

更新方法说明

  • 本次更新可以解压然后复制overrides文件夹内的文件,覆盖0.87.5或者0.87.5.1版本游戏主目录升级。注意覆盖时可以跳过options.txt文件,这个文件决定了材质,按键和视频等配置
  • 其他版本的玩家请重新下载安装,然后复制存档更新

剑与王国 0.87.5.1

by 二十二度幻月 on 2025 Feb 11
下载

##MOD调整

  • 删除漏删的简单殖民地1.1.0版本(没有删除也不会引发问题)

BUG修复

  • 修复0.87.4版本开始存在的新兵无登记问题(内部数据处理丢失),未登记的新兵无法跟随传送,号角传送和获得建筑物加成等问题。 这个问题不会影响到旧版本已招募的士兵,只有新版本新招募的士兵会没有登记,现在已经修好了

更新方法说明

  • 本次更新可以解压然后复制overrides文件夹内的文件,覆盖0.87.5版本游戏主目录升级。注意覆盖时可以跳过options.txt文件,这个文件决定了材质,按键和视频等配置 (虽然本次更新有MOD删除,但这个操作不是必要的)
  • 其他版本的玩家请重新下载安装,然后复制存档更新

剑与王国 0.87.5

by 二十二度幻月 on 2025 Feb 11
下载

MOD调整

  • 删除bettertimeMOD,就是在左上角显示时间的小MOD
  • easycolony更新,修复了建筑工有时不取建材的bug

修改

  • 打开小地图的时间显示(我一直不知道小地图有这个功能,还特地找了个MOD,多此一举了)
  • 增加mowziesmobs更新后的boss进度击杀补丁

BUG修复

  • 修复侵蚀等级的调整任务(这应该是FTBQ更新导致的写法改变,有可能有其他机制因为更新失效,有报告后修复)
  • 修复进度补丁,现在由士兵杀死boss也能触发进度,会同时给生物死亡位置周围80格的所有玩家添加进度
  • 调整配置,避免boss因为距离过远而停止加载,避免掉落物停止加载
  • 修改殖民地任务关于附魔塔的描述错误

优化

  • 提及一下easycolony相关的全部优化内容:
  • 建筑工原地建造整个房子
  • 市民在小屋方块访问小屋全部库存(不再寻找架子)
  • 市民被攻击会发布求救信号
  • 可以用指南针右键市民获得市民实时状态
  • 可以用生命图腾右键市民墓碑和墓地墓碑,依据幸福度和墓地等级概率复活市民

剑与王国蓝图相关

  • 畜牧小屋薄墙部分修改,避免市民跳跳乐
  • 住宅A小花园部分修改,避免市民困入花园
  • 农场添加架子
  • 建筑工小屋1级微调,减少工作量

更新方法说明

  • 本次更新因MOD版本更新需要重装,可以复制存档

剑与王国 0.87.4

by 二十二度幻月 on 2025 Feb 10
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MOD调整

  • 删除NeruinaMOD,这是检测实体是否崩溃并在实体崩溃时删除实体的MOD,据玩家报告这个MOD本事又有可能引起崩溃,因此删除
  • 删除蜜蜂修复MOD,蜜蜂依然存在bug,距查,错误区块引起的崩溃的错误报告中存在错误的蜜蜂,有可能是这个mod引起的
  • 添加手提袋MOD,它作为库存功能在背包之后的补充应该比较合适
  • 添加炭粒MOD,在殖民地烧炼工作中,选择炭粒或者煤粒会提高效率减少浪费
  • 添加easycolonyMOD,它将简化建筑工AI
  • 顺带更新了部分MOD

修改

  • 手提袋将从商店购买获取,高级手提袋的购买需要建造和升级制箭工小屋解锁
  • 炭粒和煤粒堆叠增加到640
  • 石匠自带将煤炭和木炭制作对应炭粒的配方

BUG修复

  • 测试性修改:当蜜蜂周围没有玩家时,添加noai标签停载蜜蜂AI(这会导致养蜂场和野外蜂巢失效,但也许可能可以避免一些bug)

优化

  • 借助deepseek优化了单独修改士兵后对士兵状态判断的代码(减少了无效判断次数) 因为deepseek经常无法访问,目前暂时不方便使用它进行更多优化,代码优化将在ds稳定后继续进行
  • 建筑工建造AI极大简化:他将站在需要建造的小屋方块附近直接建造整个建筑,不再走来走去

更新方法说明

  • 本次更新因MOD版本更新需要重装,可以复制存档
  • 0.87.4.2版本:补充之前打包遗漏的文件,升级补丁可以直接解压到主目录覆盖0.87.4或者0.87.4.1版本升级(不可以用于之前版本)

剑与王国 0.87.3

by 二十二度幻月 on 2025 Feb 03
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MOD更新

  • 更新了殖民地附属MOD(之前附属还没更新,现在更新到匹配版本) 这应该能修复新版本殖民地农民,牧民,厨师,餐厅等职业可能存在的因为附属版本不匹配导致的bug

BUG修复

  • 农民反复死去活来的bug因MOD版本更新已确认修复
  • 部分未绑定盔甲架在小地图上显示为红点的问题已经修复
  • 删除玩家无法伤害市民和游客的设定,可能是殖民地的特殊性,这会导致市民不受任何伤害 因此,修复了市民无法被怪物伤害的问题

群系

  • 使用直接替换的方法修改了之前修改失败的深海和冷水深海群系,现在这两个群系会刷出更多海窟的地貌。 从文件上看,这两个群系并未被WWOOMOD修改,因此直接修改群系并不会造成WWOO无法删除和替换,依然可以保留兼容性 (即玩家可以自己换地形和群系生成MOD而不会导致出错)

建筑师优化

  • 这个版本建筑师可以消耗石铲快速获得大量泥土和沙子(以虚空合成方式) 同时,还学会了使用泥土直接合成砂土,泥巴,泥坯,泥砖以及它们的变体 使用沙子合成沙石和对应的建筑方块 此外,学会了直接使用石头合成台阶和楼梯,石砖,石砖台阶,楼梯,墙 (即以后可以直接给建筑师储备石头和泥土来让建筑师自动合成,注意,建筑师的自动合成只能通过一步直达而不能自动识别合成树)

其他

  • 火枪添加了士兵可以使用枪械但需要子弹的说明
  • 为建筑师和矿工可以直接使用的建材添加了说明
  • 为仓库小屋方块和厨房小屋方块添加了蓝图相关的说明
  • 新增了试用建材市场的任务
  • 重新添加了官方服务器链接,但是它不一定可以使用(服务端版本更新会有延迟,也可能服主会修改一些MOD)

更新方法说明

  • 本次更新因MOD版本更新需要重装,可以复制存档

剑与王国 0.87.2

by 二十二度幻月 on 2025 Jan 30
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MOD更新

  • 殖民地以及大多数MOD进行了更新
  • dynamic-fps(动态FPS)删除,它可能存在bug

bug未查出(可能已随MOD更新修复)

  • 指定种子指定坐标未发现错误区块现象
  • 未发现0帧现象,或许更新殖民地后已经修复,也或许是dynamic-fpsMOD问题

bug修复

  • 开启箱子等偶尔导致帧下降的bug因dynamic-fpsMOD删除而消失
  • 当命令劫掠时,不会传送士兵回交互中心(劫掠会导致士兵状态自动变为自由行动)
  • 当取消劫掠时,自动变更为追随状态
  • 传送之号角shift右键不再传送处于劫掠状态的士兵
  • 传送之号角传送士兵后会正确触发对话
  • 删除一些未能生效的群系数据魔改和tag修改

bug未修复

  • 其他生物应用“更好的战斗”的附属MOD在最新的更新里写了修好了募兵士兵吃饭的bug,经过测试,并没有修好,因此继续保留士兵满饱食度的配置

优化

  • 现在短按R键不会触发士兵状态检查,只有按R0.35秒以上才会在松开R键时检查士兵状态,减少检查士兵的频率从而优化占用

平衡性调整

  • 无名守卫者因为存在强制免疫高频率伤害机制,最大生命值下调至4500

更新方法说明

  • 本次更新因大量MOD版本更新需要重装,可以复制存档

剑与王国 0.87.1

by 二十二度幻月 on 2025 Jan 14
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MOD调整

  • 删除gpumemleakfix(MC原版内存泄露修复)

  • 安装AllTheLeaks (MC原版和尽可能多的MOD内存泄露修复) 【内存泄露主要表现在长时间运行时突然性的性能下降或者游戏跳出,更换此MOD也许能修复一些类似的情况】

  • ForgeClientResetPacket (服务端联机MOD)

设定和平衡性调整

  • 修正尤卡坦生物在丛林里的生成,使其不会在半空中生成以规避光照检测,也对可能造成的性能问题(对大量空气方块的光照等级检测导致的性能占用)进行修复
  • 删除生成村民时小概率同时生成小金傀儡的设定(发生意外生成)
  • 金傀儡,铁傀儡,粘土傀儡生命值提高三倍
  • 玩家无法对市民,游客造成伤害(包括空手和弓箭)
  • 玩家死亡时,如果距离交互中心超过100米,则传送玩家周围100米范围内任何状态的士兵回交互中心(避免一些意外驻守的士兵死亡丢失)
  • 现在添加了一个默认的服务器地址(更新版本后可能会因为版本不匹配而无法连接)

更新方法说明

  • 本次更新0.87,0,87.01,0,87.02版本的玩家可以覆盖更新,然后需要手动删除gpumemleakfixMOD,添加AllTheLeaksMOD,ForgeClientResetPacketMOD(单机不需要) 其他版本请重新安装并复制存档
  • 覆盖更新方法:解压压缩包,然后复制overrides文件夹内的文件覆盖游戏主目录同名文件夹更新
  • 注意:options.txt影响到按键设置以及一些画质基本配置设置,如果想要使用之前的配置请不要覆盖这个文件

剑与王国 0.87.0.2

by 二十二度幻月 on 2025 Jan 10
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BUG修复

  • 修复0.87.01版本中不小心将傀儡变为不受任何实体伤害的问题,现在符合01版本更新描述了

更新方法说明

  • 本次更新0.87,0,87.01版本的玩家可以覆盖更新,其他版本请重新安装并复制存档
  • 覆盖更新方法:解压压缩包,然后复制overrides文件夹内的文件覆盖游戏主目录同名文件夹更新
  • 注意:options.txt影响到按键设置以及一些画质基本配置设置,如果想要使用之前的配置请不要覆盖这个文件

剑与王国 0.87.0.1

by 二十二度幻月 on 2025 Jan 09
下载

BUG修复

  • 袭击无法完成的bug已经修复

BUG重现

  • 动作错误的远弓手现在重新刷出(禁止或者替换它们的刷出是导致袭击不能完成的原因,唉)

兼容

  • 粘土傀儡,铁傀儡,金傀儡,小金傀儡,酒馆游客将不会受到来自村民警卫,殖民地士兵,征募士兵的伤害(这能避免在袭击中傀儡的误伤导致的敌对,但相对的,玩家也没法带兵打傀儡了)

平衡性调整

  • 末影龙血量下调至600点

更新方法说明

  • 本次更新0.87版本的玩家可以覆盖更新,其他版本请重新安装并复制存档
  • 覆盖更新方法:解压压缩包,然后复制overrides文件夹内的文件覆盖游戏主目录同名文件夹更新
  • 注意:options.txt影响到按键设置以及一些画质基本配置设置,如果想要使用之前的配置请不要覆盖这个文件

剑与王国 0.87

by 二十二度幻月 on 2025 Jan 08
下载

MOD调整

  • 试炼密室有小概率造成游戏崩溃,现已删除(疑似和alex洞穴冲突,也有可能是我乱刷alex洞穴生物导致试炼密室出现了意料之外的情况,有概率导致游戏崩溃)
  • 添加alex的洞穴
  • 添加更深的海洋
  • 诸多MOD更新,包括殖民地附属和殖民地本体,现在殖民地应该有更好的寻路AI以及诸多小改善
  • 材质资源包调整

兼容

  • 光影校调,默认光影现在加亮了洞窟和海底的可见度
  • 磁铁相关矿石,辐射相关矿石,酸液,粘液块修改为光源方块,并对光影制作相关兼容
  • 丛林相关群系,雪原相关群系,热带草原相关群系,沙漠群系现在不会刷出僵尸,骷髅,苦力怕
  • 丛林相关群系现在刷新尤卡坦的玛雅骷髅,飓风,猴子
  • 热带草原相关群系现在刷新狩猎荒原鹫群
  • 雪原相关群系现在刷新灾变的三种魂尸
  • 沙漠群系现在刷新灾变的狗头人
  • 丛林,稀疏丛林,竹林,会刷出玉矿石(过于稀有,建议还是去尤卡坦结构寻找)
  • 丛林,稀疏丛林 会出现原始洞穴的植物,低概率出现原始洞穴的生物,刷出最多三只娜迦
  • 原始洞穴会刷一些仙女菇作为点缀
  • 沼泽,红树林澡泽 现在会刷出呱呱村庄的四种装饰性植物
  • 所有深海变得特别“深”
  • 深海,冷水深海 现在会刷出海窟洞穴和海灵物语的相关生物
  • 海窟洞穴现在会低概率刷出海灵物语的相关生物
  • 海窟洞穴扩大生成概率与范围
  • 磁场洞穴 现在会刷新出灾变的观测者,徘徊者
  • 下界 辐射群系 方块替换为 辐射洞穴 的辐射主题方块,并且刷出辐射洞穴生物
  • 下界 三角洲火山群系 熔岩块和黑石方块 替换为 原始洞穴 火山相关方块(但不包含火山核心,仅做装饰性兼容)
  • 下界 其他群系陶瓦方块替换为其他我感觉更合适的方块
  • 异空寂谷 将作为幽匿维度常规群系 大规模刷出在幽匿维度
  • 幽匿维度相关翻译更新(未完全,作者依然没有更新翻译键值,很多物品无法翻译)
  • 菌光体和幽匿微光体现在在用斧头伐木时被视为树叶,可以被连锁采集
  • Alex的洞穴 宝箱战利品已添加
  • 面包师增加农夫面包的配方

BUG修复

  • 修复多个多人游戏某些机制可能不生效的错误(混合端错误,forge端不受影响)
  • 修复以及更新悬赏榜,现在悬赏榜食物随机种类减少了(会以饮料,快餐为主)(注意:金枪鱼可以被驯养,喂食鱼类繁殖和桶装它们的卵搬运,金枪鱼汉堡是个较为常见的悬赏板外卖热销品)
  • 监守者直接离开的问题已修复,可能有其他boss的逻辑错误也会一并修复(说不准有没有,只是这个bug应该影响所有boss)
  • 殖民地袭击者并没有按设定锁定血量上限,而是随着侵蚀等级提高血量的bug已修复(和上面的bug其实是一起的,我写错id了,把bossid写袭击者相关功能区了orz)
  • 殖民地入侵者被停载导致无法入侵的问题已修复

新增内容

  • 会刷出alex洞穴主题的僵尸和溺尸(穿戴相关装备)
  • 粘土傀儡刷出时20%概率替换为金傀儡(尤卡坦MOD)
  • 村民刷出时10%概率同时产生一个小金傀儡

配方修改

  • 海神锭现在需要使用海洋玻璃碎片烧制海神粒合成(alex海窟特产,海神套装会让海窟毫无意义因此修正获得流程)
  • 向日葵可以在砧板切出模组向日葵籽,可以种出模组向日葵或者用于驯服仓鼠,也能榨油

平衡性调整

  • 原始大棒晕眩时间下降
  • 撼地撕拉的年龄已被锁死,无法长大
  • 群系商人结构变得稀有,平均刷出间隔提高三倍(它刷的实在太多了,经常破坏其他结构)
  • 无名守卫者吸血能力下调,现在吸血能力为原版的1%
  • 末影龙血量下调到1800,并添加士兵可伤害末影龙相关配置
  • 农作物额外掉落草药的概率从10%下降至4%
  • 因监守者bug修复,现在监守者血量重新上涨
  • Alex的洞穴以及幽匿维度部分boss和精英怪强化

更新方法说明

本次更新因为MOD调整需要重装,存档可以复制并继承,但是已经加载的区块无法更新新的地形

剑与王国 0.86.5.1

by 二十二度幻月 on 2024 Dec 31
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本次应该是86版本最后一版,因为重写代码造成的大多数bug和一些因为代码稀烂导致的遗留bug均已经修复,属于推荐游玩的稳定版本 接下来要开始做新内容而非专注代码优化,所以下次更新会比较久

兼容

  • dungeons_plus的地牢已经添加战利品(传送石碑高塔以及后续一系列地牢)
  • 海底遗迹结构MOD添加战利品(一种海底村庄遗迹类型)

BUG修复

  • 生物停载修复(已在之前补丁中修过)
  • 偶尔在宝箱中探索到的连锁附魔工具,现在会是满耐久而非0耐久
  • 下界小地图实体雷达修复(可能对猪灵是否敌对的判断还有点问题)
  • 修复小地图对蚂蚁的追踪

BUG搁置

  • 目前仍然未能找到为什么监守者出场就离开的原因,暂且搁置

更新方法说明

0.86.5版本可以覆盖更新此版本,其他版本请重装并复制存档

多人游戏临时补丁

解压复制到游戏目录同名文件夹替换 修复多人游戏中号角传送士兵出错的问题,并临时解除对悬赏榜的禁拆除设置,方便删除悬赏榜MOD。 悬赏榜会在之后的版本修复。 单人游戏没有什么影响

剑与王国 0.86.5

by 二十二度幻月 on 2024 Dec 29
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immersive_optimization配置

  • 请安装完毕整合包后下载这个配置解压覆盖config文件夹,此配置完善了遗漏的实体优化黑名单,避免市民和士兵在玩家远离后不加载。因为只是遗漏小修复就不发新版本了

MOD调整

  • 模拟殖民地MOD退回更兼容的版本

BUG修复

  • 现在警长能正确指挥警卫传送回交互中心
  • 殖民地厨师和果树工人相关的bug是新版本殖民地未能和附属兼容的缘故引起的,现在退回殖民地版本,等待附属更新
  • 现在刚刚开始游戏的玩家可以正确领取领主套装和正确配置小地图以及团队

更新方法说明

本次更新因为MOD调整需要重装并且复制存档 (主要是殖民地版本后退回1.1.764版本,如果你知道怎么操作,也可在整合包0.86.4版本基础上自行后退殖民地然后覆盖更新)

剑与王国 0.86.4

by 二十二度幻月 on 2024 Dec 28
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MOD调整

  • 一些MOD更新(本想启用CTM因此更新部分MOD,但是失败了,CTM已经重新移除)
  • 一些材质资源包添加和更新(怪物皮肤,方块材质更新)
  • 殖民地MOD更新,据说优化了寻路AI的诸多问题
  • 增加一个新出的实体加载优化MOD(Immersive Optimization),它是一种缓和式的远处实体停载MOD,以此替换我的数据包驱动的停载模块。

优化

  • 士兵是否跟随判定的代码优化
  • R键判定优化
  • 实体加载优化MOD
  • 市民寻路AI(有待确认)

BUG修复

  • 集结之号角对警长与警卫的联动指挥错误修复
  • 命令士兵的反馈对话修复
  • shift右键或者左键士兵修改跟随指令修复(但是这样操作对跟随传送状态的修改会延后几秒,不像R键那样及时反应,所以不要修改后立刻传送)
  • 对掠夺者的装备和替换魔改删除,避免出现袭击问题

内容调整

  • 士兵共同骑乘功能重做完毕,目前没有设定条件,新的功能设计为可以选择开启或者关闭,可以在骑乘页面修改
  • 集结之号角重新改为普通吹响召唤跟随的士兵,shift吹响召唤游荡的士兵
  • R键指挥选择游荡时,送回游荡的士兵(写法不同避免一些错误传送)

平衡

  • 僵尸系怪物血量下调

更新方法说明

本次更新因为MOD调整需要重装并且复制存档

本次更新因停载模块替换可能会对旧存档的部分实体造成影响(不会影响士兵和市民),遇到原版村民或者动物卡死不动你可以试着使用

/execute as @e[nbt={NoAI:1b}] run data merge entity @s {NoAI:0}

命令恢复它们的AI

剑与王国 0.86.3

by 二十二度幻月 on 2024 Dec 26
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MOD调整

  • KeyboardJS不支持服务器,故此删除,魔改内容经过宅际大佬帮助已脱离MOD制作,依然可以保持良好优化
  • jywgaddition存在无法解释的bug,故此删除,魔改内容经过宅际大佬帮助已脱离MOD制作,依然可以保持良好优化
  • 更好的一天修改2倍白天后不会下雨,现在尝试替换沙漏MOD并修改相同配置(即2倍白天时长),目前先观察这个mod是否没有此类bug

BUG修复

  • 再次修复id问题,这次是为了确保ID可以被修复,上个版本id修复后会遗留问题
  • 补充传送石的奖励并将传送石加入商店贩卖,避免意外丢失
  • 避免更新时领主套装替换掉玩家的装备
  • 重做士兵的敌对列表,避免士兵对猪莫名其妙的仇恨

BUG修复失败

  • 已经删除监守者所有魔改,但是它依然一生成就钻地消失,目前搞不懂为啥,暂时搁置

兼容

  • 马厩添加对尤卡坦 查克的兼容,现在查克可以像一匹马一样登记(实际上查克不会游泳所以游泳加速的升级对它无效,但它已经非常快了)

调整

  • 经过Lavinia_Falcone大佬的帮助,连锁附魔工具从废弃矿井产出修改为全局宝箱产出,但是概率较低
  • 建造冷却下调到15分钟
  • 原需要传送石的配方修改为神圣宝石
  • 强化回响碎片制作配方调整

更新方法说明

本次更新因MOD调整和代码文件删减需要重装,存档可复制继承

继承存档时,如果之前存在ID冲突(多人游戏时士兵乱传送)则输入

/tag [这里输入需要修复的玩家名字] remove snk_newid

无bug不需要修复

剑与王国 0.86.2.1

by 二十二度幻月 on 2024 Dec 24
下载

BUG修复

  • 多人游戏中,新的ID方法在服务器重启后会分配相同的ID,现在加上时间戳来保证每次重启服务器后依然分配给玩家不同的ID

0.86以及以上版本服务器覆盖更新后需要手动修复重复的ID,方法如下:

/tag [这里输入需要修复的玩家名字] list

找到newid=xxxxx这一部分,记下

/tag [这里输入需要修复的玩家名字] remove [刚刚记下的newid=xxxxx,前面的newid=也要填]
/tag [这里输入需要修复的玩家名字] remove snk_newid

这样操作后这个玩家在【重新登录服务器】后会获得新的ID 在获得新的id后,需要更新士兵的ID,让那个玩家将自己的士兵聚拢在一起后输入以下命令

/execute as [这里输入需要修复的玩家名字] at @s run tag @e[tag=snk_newid,distance=..30] remove snk_newid

0.86以下版本或者非多人游戏,或者多人游戏没有因为重启服务器而出现ID重复,则不需要修复 (但为了避免错误也请更新一下)

更新方法说明

0.86以上可覆盖更新,以下请重新安装

剑与王国 0.86.2

by 二十二度幻月 on 2024 Dec 23
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MOD调整

  • KeyboardJS添加 这是一个魔改MOD,我能通过它大幅度优化部分功能的系统占用问题 但是,它的机制是通过键盘监听实现的,这导致这版本更新后,玩家不能修改R键指挥士兵的设定 我觉得如果能大幅度提高性能优化的话这点限制是值得的

BUG修复

  • 殖民地疾病以及所需药物修复,新版本殖民地修改了疾病和药物设定方法
  • 监守者在出现时会生成四只循声怪物,但我没意料到循声怪物会发出声音召唤出更多监守者 现在已经删除监守者的召唤能力

兼容

  • 为试炼密室箱子添加宝物

平衡

  • BOSS结构类实体刷到主世界的,刷出速度下降

更新方法说明

如果覆盖更新,则需要手动下载KeyboardJSMOD

剑与王国 0.86.1

by 二十二度幻月 on 2024 Dec 22
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MOD调整

  • GeckoLibOculusCompat删除,实测导致负优化 (客户端光影兼容MOD,覆盖更新自行删除即可,不删也没太大区别)
  • Mokels more spiders删除,它在log里信息刷屏 疑似群系或者矿洞配置方法有问题,虽然应该不影响性能,但谁也不想log里全是没用的错误消息吧

BUG修复

  • 重新指定强制初始配置,JS的初始配置似乎有点错误……这可能导致覆盖更新后玩家每次初始配置都会重置,但能避免初始配置丢失 (测试送回号角可用,如果不能用请在更新整合包版本后重置交互中心)
  • 修正R键界面错误的提示

修改

  • 集结之号角 shift 改为送回追随的士兵和阵型状态的士兵,减少多余操作
  • 灾变的魂尸会按侵蚀等级刷出(黑暗中生成)
  • 灾变的骷髅狗头人会按侵蚀等级和群系刷出(在沙漠黑暗中生成)
  • 荒原鹫重新按侵蚀等级刷出,但是添加更多可控算法(在热带草原和恶地,黑暗中,仅地表生成)
  • 尤卡坦的玛雅骷髅,面具猴和旋风会按侵蚀等级和群系刷出(在丛林和澡泽,黑暗中生成)

平衡

  • 太阳鹫部落结构 刷出密度减少三倍
  • 霜冻巨兽 刷出密度减少三倍
  • 钢铁守护者结构 刷出密度减少五倍
  • 钢铁守护者结构 刷出时,现在避开地牢进行时地牢和要塞结构
  • 地牢进行时结构 刷出密度减少三倍
  • 地牢进行时结构 刷出时,现在避开要塞结构

更新方法说明

  • 可以覆盖更新,虽然覆盖不会删除MOD,但是这两个MOD本身并没有导致严重的bug,覆盖后可选手动删除MOD或者暂且不管 覆盖更新请不要安装,解压安装包复制overrides文件夹内的所有文件到游戏主目录,提示覆盖选确认即可
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