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SRP: Quarantine Zone

SRP: Quarantine Zone

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1.12.2

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BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 13 days ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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SRP-Quarantine_Zone-1.3.5

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 已更新:
Scape and Run: Monstress
Scape and Run: Revenants

- 末地的原始生物和野性生物的生成数量减少

SRP-Quarantine_Zone-1.3.4

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 新增:
Scape and Run: Revenants(逃离与复仇:复仇者)
World Primer(世界入门包)

- 更新:
Scape and Run: Meshi(逃离与复仇:Meshi)

- 营养模组:
新增对 Scape and Run: Meshi 的兼容性支持 - 感谢 Vetpetmon/Modrome

- Ender IO(末影IO):
灵魂瓶黑名单更新 - 现在适用于适配的 SRP 变种生物

- SRM:
调整
全局统计数据 3.0 → 4.0

- SRP:
死亡惩罚进化值调整(削弱)
srpevolution toggle_evolutionloss true → false(现在可以正常工作)
(仅限主世界,其他维度通过 World Primer 不起作用)

- SRR:
这些可怜的灵魂只会出现在下界和末地
为它们新增了来自 Random Things(随机事物)模组的灵质掉落

- Corail Tombstone(科瑞尔墓碑):
基础卷轴和碑牌的合成配方改动

- 从 Pickle Tweaks(泡菜调整)模组中
将夜视护目镜加入普通和不常见的战利品箱

- 调整了末地的生物生成

SRP-Quarantine_Zone-1.3.3

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 已更新:
StellarCore

- LoliASM/CASM:
nbtBackingMapStringCanonicalization
delayItemStackCapabilityInit
optimizeNBTTagCompoundBackingMap
false -> true
StellarCore

SRP-Quarantine_Zone-1.3.2

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 移除:
多功能建造工具

- 新增:
战利品电容显示提示信息

- 更新:
StellarCore

- SRP:
调整了高级寄生体的数值

SRP-Quarantine_Zone-1.3.1

on 2025 Aug 31
下载

详细信息:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 已更新:
StellarCore

- 瓦解诅咒:
D:passiveDisintegrationDistance=5.0 -> 8.0
B:processPlayers=true -> false
D:passiveDisintegrationDistance=7.0 -> 16.0
阻止了其他模组访问其药水效果

- Ender IO:
为多个生物添加了灵魂瓶 SRP 黑名单

- RLTweaker:
I:"Wine Duration Maximum"=12000 -> 6000
I:"Wine Duration Modifier"=2400 -> 1200

- Techguns:
<techguns:jetpack>.maxDamage = 200; -> 400(恢复到之前的数值)
<techguns:antigravpack>.maxDamage = 100; -> 600

SRP-Quarantine_Zone-1.3.0

on 2025 Aug 31
下载

详细信息:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 新增:
EnderCore
Ender IO
OMLib
Open Modular Turrets
Unseens Better Stronghold
Yet Another Recipe Conflict Fixer (YARCF)
Curse of Disintegration

- 更新:
Corail Tombstone
Had Enough Items
JEI Area Fixer
Legendary Tooltips
MixinBooter
MiniEffects-Legacy Extended Life
Multi Builder Tool
Scalar
Storage Drawers
StellarCore

- 鸡:
I:maxBroodSize=5 -> 3
I:minBroodSize=3 -> 1
I:spawnProbability=3 -> 2

- Doomlike Dungeons:
重新启用守卫者生成

- Future MC:
B:Trident=true -> false

- The Hordes:
刷怪表调整;添加了Adapteds。

- LoliASM/CASM:
nbtBackingMapStringCanonicalization
resourceLocationCanonicalization
delayItemStackCapabilityInit
optimizeNBTTagCompoundBackingMap
true -> false
StellarCore

- Nyx:
I:additionalMobsChance=5 -> 0

- Potion Core:
将多个药水效果加入黑名单

- SRP:
S:"Damage Additional Weakness Items"
SRPLiving;1.25 -> 1.1
SRPSentient;1.5 -> 1.2
将末地水晶从仇恨列表中移除
多个阶段调整
重新启用诱饵

- Corail Tombstone
将多个药水效果加入黑名单

- Universal Tweaks:
B:"Stronghold Enforcement"=true -> false

- TG 对喷气背包和反重力背包的耐久进行了调整。
MIA 玻璃硬度下调至3。

- 合成配方调整;为节点指南针添加了一个配方。

- 战利品箱调整;向池中添加了占卜杖。

- 工具提示调整。

SRP-Quarantine_Zone-1.2.7

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 已更新:
StellarCore
Scape and Run: Meshi
  • SRP: 再次调整了阶段延迟(仍在估算玩家平均注意力持续时间) 从群聚怪物中移除了吞噬者(Devourers) 对召唤者(Beckons)添加了数量硬上限

  • showDeathMessages false

SRP-Quarantine_Zone-1.2.6

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 已更新:
Scape and Run: Meshi
JEI 区域修复器
  • DLD: 用 OE 的溺尸替换了守卫者

  • SRP 与 The Hordes: 野性狼已禁用

  • Living Enchantment(动态附魔): 禁用该模组自行填充各种战利品表的功能;该功能似乎存在 bug。

  • Mystical World(神秘世界): 地狱蕨类植物已禁用 猫头鹰生成率由 9 调整为 6

  • Quark(夸克模组): 从战利品表中移除了灵魂念珠

  • MT(MusicTriggers,音乐触发器): 从低生命值触发器中移除了一首音乐 移除了未使用的血月触发器

  • 为所有 SRP 武器添加了远程提示信息

SRP-Quarantine_Zone-1.2.5

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 新增:
Scape and Run: Meshi
  • 群尸(The Hordes): 再次调整了刷怪表

  • InControl: 高海拔地区黄眼尸(Yelloweye)的生成数量减少

  • MT: song_delay = "200:1000" -> "3000:6000"

  • SRP: 阶段延迟调整

SRP-Quarantine_Zone-1.2.4

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarentineZone/commits/main/

- 已更新:
村庄名称(Village Names)
  • Nyx: B:bloodMoon=false -> true I:bloodMoonSpawnMultiplier=2 -> 1

  • InControl: 添加了女妖(Banshees)、骷髅(Skeletons)和僵尸(Zombies)的生物计数器功能

  • 修复了Mk2合成配方

SRP-Quarantine_Zone-1.2.3

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 移除:
The Weirding Gadget(诡异装置)
Hardcore Darkness(硬核黑暗)
  • 添加: Macaw's Fences and Walls(Macaw的围栏与墙体) Dynamic Darkness(动态黑暗)

  • 最低天空亮度从 0.0 调整为 0.3

  • DLD(DLDungeon,地牢模组): 正确自定义海洋地牢战利品 常规战利品调整

  • The Hordes(尸潮模组): 再次重做了生成表,将生成周期从300天延长至400天

  • InControl(控制模组): 战利品调整 禁止洞穴中生成beckons(某种怪物) 爬行者计数器

  • Nyx(夜之女神模组): 禁用血月事件

  • SRP(本模组): "Mobs Converted Despawn"(被转化的生物消失)=false 改为 true I:"Value for Despawning"(消失数值)=100 改为 1000 阶段延迟略微增加

  • Corail Tombstone(墓碑模组): I:ghostlyShapeDuration(幽灵形态持续时间)=10 改为 20

  • SRP的诱饵方块目前已被禁用,因为使用它们会将延迟重置为0

SRP-Quarantine_Zone-1.2.2

on 2025 Aug 31
下载

详细信息:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 新增:
MoreRefinedStorage
  • Fish的亡灵崛起: I:"avaton生成率"=20 -> 10 I:"banshee生成率"=20 -> 10 I:"undertaker生成率"=10 -> 5

  • 群尸(The Hordes): 重做了生成表,使其在300天内而不是100天内分布。

  • 冷热+(Hot or Not +): 从热物品中移除了烈焰棒(Blaze Rod)

  • SRP: 禁用了调度器以临时修复服务器卡顿问题 为贝肯(Beckons)添加了生成上限 狂暴末影人最大数量从2变为1 同化末影人最大数量从2变为1 调整了阶段;禁止掉落物品被移至更晚的阶段,阶段延迟显著增加并进行了放大调整。 "病毒倍增器(Viral Multiplier)"=0.5 -> 0.1

  • 为魔钢锭(Manasteel Ingots)和区块分析仪(Chunk Analyser)添加了提示信息

SRP-Quarantine_Zone-1.2.1

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 已更新:
MixinBooter
StellarCore
Fugue
JEI Area Fixer
MiniEffects-Legacy Extended Life
Storage Drawers
Xaero's World Map
  • Foam​Fix: B:wipeModelCache=true -> false

  • SRP: 调整:"带有新目标任务的生物"

死亡惩罚进化值增加 = x5

重型运输者 蚊型机数量从 9;6 -> 3;1

"掉落损失方块 瓦砾、污渍、树干"=3 ->5

"第1-10阶段延迟"=1200 -> 3600

从自然生成中移除了末影人

SRP-Quarantine_Zone-1.2.0

on 2025 Aug 31
下载

详细信息:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

注意: 建议新建世界。

更新 I

- 新增:
Better Builder's Wands
LootTableTweaker
Mob Spawner Control
Scannable

- 更新:
HEI
Hit Indication
CraftPresence
BHMenu
CT
RLTweaker
Wither Config
Fugue
Scalar

- 界面:
Hit Indication 调整

- Iblis Headshots:
S:headshot_damage_mutiplier=2.0 -> 1.6

- RC:
S:structureSpawnChance=1.4 -> 1.2

- RLMixins:
B:"Zombie Curing Ticks Spawners (Vanilla/MobSpawnerControl)"=false -> true

- RLTweaker:
B:pathfindingChunkCacheFix=false -> true
LC 调整已启用
启用 Quark 的 "Item Linking Cooldown" 调整
RC B:"Generate Structures Partially"=true -> false

- 套装加成:
MC、Thermal 和高级 TG 套装的加成

- 怪物刷怪笼现在可以掉落魔力灌注锭

- 通用调整:
D:"[1] Creeper Confetti Chance"=0.04 -> 0.0
B:"End Portal Parallax"=true -> false

- 区块分析仪配方现在更容易了


更新 II

- 更新:
Corail Tombstone
Frozen Fiend
Oceanic Expanse


更新 III

- 新增:
Doomlike Dungeons
Modern Ruins Pack

- 旅行者背包:
移动了水箱界面元素


更新 IV

- 更新:
Fugue

- REC:
S:structureSpawnChance=1.2 -> 0.8

- 重制版粗犷怪物:
I:hostileHorseRandomRiderChance=3 -> 0

- 废墟:
tries_per_chunk_normal=6 -> 3
chance_to_spawn_normal=10 -> 5
tries_per_chunk_nether=6 -> 3
chance_to_spawn_nether=10 -> 5

anySpawnMinDistance=32 -> 80

enableStick=true ->false

- 为部分 TG 投射物和武器添加了动态光照等级


更新 V

- 移除:
Scaling Feast

- 尸体复杂系统:
死亡时饥饿值损失调整
死亡时装备能量消耗调整

- RandomTweaks:
普通死亡掉落玩家头颅概率从 1.0 降至 0.2
B:logEntityUUIDReassignments=true -> false
禁用海底世界生成

- 废墟:
disableRuinSpawnCoordsLogging=true -> false


小更新

- CraftPresence:
自定义模组包图标

- 战利品:
移除了鞘翅

CraftPresence


生成斯巴达 StellarCore

- 新增:
StellarCore

- 更新:
Bundles
Oceanic Expanse
Reach Fix

- 斯巴达:
白金伤害系数 5.0 -> 4.0

- Chisel:
D:concreteVelocityMult=1.35 -> 1.1

- ShieldBreak:
攻击者格挡与防御者击破的减益效果

- 怪物刷怪笼控制:
D:spawnRateModifier=1.05 -> 1.01

- SRP:
更新了 S:"具有新目标任务的怪物"
I:"击杀价值"=2 -> 1

- 多种生成调整


更新与调整

- 新增:
Tumbleweed

- 更新:
Xaero's Minimap (Fair-play Edition)

- LC:
分级战利品

- REC:
TG 结构生成概率降低
修复了 P_RuinedHouse 的地形问题

- TG:
提高了模组结构的生成概率


DSurround SRP TG

- 移除:
Collective
GUI Compass
Softer Hay Bales
Weaker Spiderwebs

- 新增:
Dynamic Surroundings: HUDs

- 降级:
Dynamic Surroundings 3.6.3 -> 3.6.2.1

- SRP:
S:"生物群系硬度"=60.0 -> 17.0

- TG:
提高了混凝土、金属板和下界金属方块的硬度


TLC 战利品已就绪

- 更新:
Bundles
RenderLib

- 新增:
Serene Seasons
Serene Tweaks

- SRP:
启用了并调整了气味系统

- TLC 战利品已就绪


模组更新

- 更新:
Alfheim
BHMenu
Fixeroo
Fugue
FutureMC
OceanicExpanse
QuarkRotN
StellarCore
VillageNames


DLD 战利品已就绪

- 新增:
SeriousCreeper's Loot Chests
KickAll
MiniEffects-Legacy Extended Life
JEI Area Fixer

- DLD 战利品已就绪


群尸围城已就绪

- 更新:
The Hordes


WHT/BHT

- 新增:
Worse Hurt Timer

- 移除:
NoDamI
因此修复了 SRP 武器范围效果无法触发的问题
同时修复了重新加入世界时白天周期规则重置的问题(奇怪)


更新了 Spartan Weaponry

- 更新:
Spartan Weaponry
Spartan Netherite

SRP 末影人数量限制

缺失模组修复

- 群尸围城:
修复了日志刷屏问题

SRP-Quarantine_Zone-1.1.0

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 移除:
多线程噪声
  • 新增: Scalar Inspirations InvHUD_Configurable(文件管理器)

  • 更新: Elenai Dodge Controlling Fugue Spartan Netherite Xaero's World Map CraftPresence

  • CSG: 初始套件调整

  • FTBQ: 添加手套作为奖励选项

  • SRP: 生成点调整

  • HUD: 界面调整

  • 传奇物品提示: 用于模组手册

  • 材料更改器: ATTACK_DAMAGE;nyx:meteor_hammer;23

  • RandomPatches: 禁用冲突选项

  • Real First Person 2: 屏蔽了若干内容

  • 套装加成: 下界战斗盔甲套装加成

  • Minecraft: 末影之眼和末地传送门材质更新 末影之眼合成配方更改 用户界面材质更新

  • Techguns: 护甲属性更改

SRP-Quarantine_Zone-1.0.3

on 2025 Aug 31
下载

详细信息请查看:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 已移除:
Zen Utils
ZenRecipeReload
  • 已更新: Corail Tombstone

  • FancyMenu: 模组包图标更改

  • Had Enough Items : S:resourceIdSearchMode=require_prefix -> disabled

  • Music Triggers : 移除了未使用的音轨

  • Quark : 禁用了表情动作的快捷键

  • RandomPatches : 最大速度调整

  • Universal Tweaks : B:"移除 3D 红蓝立体按钮"=true -> false

  • 移除了多个未使用的文件

  • 恢复了Techguns默认的铜线合成配方

  • 从战利品中移除了Hurry戒指

SRP-Quarantine_Zone-1.0.2

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 已更新:
SRP
CT
  • 掉落物: 提升了回溯药水和传送镜的掉落概率

SRP-Quarantine_Zone-1.0.1

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main/

- 硬核黑暗调整
  • 品质工具重做

  • SRP: 巨锤和长矛加入具有额外SRP伤害加成的物品列表

  • UT: D:"[2] 苦力怕彩带伤害"=110.0 -> 3.0

  • ROTM: 苦力怕死亡时现在会施加脆弱和护甲破损效果

SRP-Quarantine_Zone-1.0.0

on 2025 Aug 31
下载

详情请见:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main

改动实在太多无法在此列出,仅记录了部分:

- 已更新:
约36个模组
  • 已移除: MalisisDoors MalisisCore Immersive Engineering 及其附加模组
- 已移除:
Deadly Monsters
Extended Crafting
Zombie Awareness
- 已移除:
CoroUtil
- 已更新:
SRP

- 已添加:
The Hordes
- 已准备就绪:
Hordes 模组
- 调整:
Lost Cities 相关设置
SRP 相关设置
- 已移除:
Groves
- 已更新:
UT
Particle Culling
Fugue

- 调整:
减少 Heavy Carriers 的生成
增加 TG 模组的建筑生成
- 音乐触发器:
每个维度都添加了环境音轨

- FTB Quests:
新增游戏提示,并设有可领取的奖励

- 附魔调整

SRPQZ-3.5.0

on 2025 Aug 31
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具体信息请查看:
https://github.com/Sereath/SRPQuarantineZone/commits/main
- 将 ModDirector 替换为 File Director

这次更新主要是为了解决该问题,因为它导致部分玩家无法启动模组包,同时也为了将其推出测试阶段。
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