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星野牧歌(StarfieldPastoral)
星野牧歌(StarfieldPastoral)

星野牧歌(StarfieldPastoral)

在mc中还原星露谷物语!!

世界生成冒险食物
3,606194 months ago
星野牧歌(StarfieldPastoral)

星野牧歌(StarfieldPastoral)

在mc中还原星露谷物语!!

3,606
19
世界生成
冒险
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
食物
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

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创作者

天灵233
天灵233 主创/所有者
Shinestars承
Shinestars承 模组宣发

详情信息

许可证 StarfieldPastoral Custom Non Commercial Fan Project License
发布于 2026-04-28
更新于 2026-07-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
1
2

0.5.1

by Shinestars承 on 2026 Jul 15
下载

更新日志(中文)

秘密纸条与放大镜

  • 加入放大镜特殊物品与解锁流程,包含对照原版的“冬日谜团”巴士站事件、玩家独立可见的小黑脚印、灌木互动剧情与收集页接入。
  • 加入数据化秘密纸条,支持 Mod 内连续显示编号、创造物品栏全部变体、接近原版的文字/图像展示、玩家独立发现状态与服务端/客户端注册表同步。
  • 实装当前支持的纸条效果:喜好揭示、12 号纸条的四个指定垃圾桶、15 号纸条的美人鱼演出顺序、16-18 号纸条的锄地宝藏、25 号纸条的华丽项链钓取与交付,以及 27 号纸条的特殊魅力奖励。
  • 未完成的 10、13、14、20-24 和 26 号纸条在对应玩法实装前不会进入自然获取池;原版 19 号纸条按计划永久省略,后续展示编号自动补位。

玩家界面与多语言

  • 按原版结构调整玩家菜单的收集页与技能页,包含缩小的 Minecraft 皮肤正脸头像、文字适配、秘密纸条条目、已读信件条目,以及信件命令语法的安全渲染。
  • 将交互提示改为仅准星指向时显示的简洁界面提示,并加入基于时间的渐显渐隐;方块世界选框仍保留原有的距离渐显。
  • 修复星露谷工具的类型 tooltip,翻译后不再暴露内部注册 ID,也不再重复显示物品描述。
  • 将语言文本与本地化 GUI 资源扩展到项目当前的全部语言:英语、德语、西班牙语、法语、匈牙利语、意大利语、日语、韩语、巴西葡萄牙语、俄语、土耳其语与简体中文。

0.5 API 稳定性修复

  • 修复附属 Mod 带命名空间的配方 ID 在商店、解锁、合成、烹饪与存档中丢失命名空间的问题,同时保留现有本体 ID 的迁移兼容。
  • 统一登录与 /reload 的客户端内容同步,包含已删定义替换、revision 顺序、载荷大小限制、邮件/节日/JEI 展示快照与缓存刷新。
  • 将公开农业与装备 Provider 接入实际玩法,在装备存档和同步中保留完整 ItemStack 数据,并加入旧装备存档迁移。
  • 统一主动节日的可用条件判定,隔离异常的动态 Provider,并扩展示例附属/数据包验证与运行时契约测试。

玩法与运行时修复

  • 修复 0.5 API 迁移后暴露的多个共享玩法消费端,涉及作物、果树、动物、建筑、装备、职业、挖矿、商店、邮件与任务。
  • 改进农场区域解析、模型体素形状缓存、野草模型、钓鱼地点数据与春季音乐资源。

发布

  • 项目公开版本号更新为 0.5.1。

0.4.11

by Shinestars承 on 2026 Jul 08
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客户端内置自动检查更新mod,每次启动游戏会同步更新最新客户端mod(不会删除玩家额外添加的mod)

鱿鱼节

  • 加入冬 12-13 鱿鱼节作为沙滩被动节日,覆盖日期注册、被动节日开始提示、调试 apply 支持、沙滩 overlay 放置,以及 Willy 的节日日程覆盖。
  • 加入普通钓鱼中的鱿鱼节鱿鱼计数,包含玩家独立的每日分数、action-bar 进度反馈、奖励查询流程,以及冬 12 / 冬 13 不同的每日目标。
  • 加入通过 Willy 摊位领取鱿鱼节奖励的流程,包含按原版拆分的两日奖励表、螃蟹秘籍 fallback、玩家独立每日领取 flag、举起物品/拾取提示反馈,以及多人状态隔离。
  • 加入鱿鱼节沙滩钓鱼数据,让普通钓鱼保持可用,同时节日期间额外计入鱿鱼节目标。

装饰与集成

  • 加入鱿鱼节宣传海报、鱿鱼节需求海报和鱿鱼娃画作资源,接入物品、方块、标签、本地化和目录。
  • 加入可复用的 Geo 节日装饰方块支持,基于模型尺寸计算碰撞箱与 extension 放置,同时保留夏威夷宴会图腾柱在共享路径上的行为。
  • 加入鱿鱼节信纸背景资源支持,以及自定义信纸背景与文字颜色指令的 letter markup 解析。

0.4.9

by Shinestars承 on 2026 Jul 08
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万灵节

  • 加入秋 27 万灵节作为小镇主动节日,覆盖入场/退场、时间冻结、地图 overlay 放置、边界返回、节日音乐、HUD 隐藏支持和调试布置流程。
  • 加入万灵节会场布局、皮埃尔节日商店、NPC 落点/路线、节日对话、临时节日怪物,以及迷宫区域的节日限定保护与交互。
  • 加入万灵节迷宫奖励流程:每位玩家独立领取宝箱、黄金南瓜奖励、领取提示,以及迷宫终点矿车捷径返回。
  • 加入万灵节蜘蛛雕像、南瓜灯、可穿过的橡树树叶?、会场结构、音乐和相关音效资源。

物品、装扮与路径指引

  • 加入黄金南瓜和魔法糖冰棍作为特殊物品,包含星露谷式特殊 tooltip 表现和原版礼物喜好数据。
  • 加入幽径药水:仅万灵节期间可饮用,可短暂显现万灵节迷宫路径,到达终点附近后自动消失,并在皮埃尔处用 1 个五彩碎片换购。
  • 加入可复用的路径指引运行时/客户端渲染基础设施,以及用于绘制路线的临时路径编辑工具。
  • 加入初版装扮帽子基础设施、外观同步网络包,以及草帽、护耳、大礼帽等起始帽子资源。

修复与集成

  • 修复节日装饰 tooltip 重复描述问题,改为统一依赖通用星露谷描述处理,不再由物品本地重复注入 desc。
  • 改进主动节日客户端/HUD 行为,让主动节日流程可以一致隐藏右上角游戏菜单 UI。
  • 收紧节日边界返回逻辑,取消离场提示时会把玩家送回包围盒内安全落点,避免停留在节日区域外反复触发提示。

0.4.8

by Shinestars承 on 2026 Jul 07
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星露谷展览会

  • 加入秋 16 星露谷展览会作为完整主动节日,覆盖小镇入场/退场、时间冻结、音乐/HUD 同步、会场 overlay 放置、交互保护和调试布置流程。
  • 加入展览会场交互点:星星币商店、金币购买星星币摊位、占卜、钓鱼游戏、弹弓游戏、测力计、幸运转盘、烤架,以及农庄展览评审。
  • 加入展览会限定星星币经济,支持节日期间 HUD 显示、金币购买、商店消费、小游戏奖励和农庄展览奖励。
  • 加入玩家农庄展览流程:3x3 展示容器、每个玩家独立的桌面展示物、展示物合法性/算分、Minecraft 物品扩展算分、紫色短裤分支、刘易斯评审流程和奖励/结果对话。
  • 加入刘易斯评审四个展示台的移动路线,包含接近原版的停顿时间和回到刘易斯后领取结果的流程。
  • 加入展览会 NPC 落点/路线和临时会场动物,并支持评审中与评审后的节日 NPC 对话状态。
  • 加入展览会商店、烤架领取救生汉堡、占卜对话、购买星星币,以及钓鱼、弹弓、测力、转盘等初版小游戏接入。

模型、方块、物品与视觉资源

  • 加入并注册测力计、幸运转盘、墓石、烤架和展览会会场结构等新节日方块与资源。
  • 补充家具、衣柜、梳妆柜、床头柜、沙发、灌木、杂草、果树、树苗和更多可摆放食物的模型/资源覆盖。
  • 扩展料理与可摆放食物表现,加入更多物品贴图、方块模型、掉落表、翻译和目录入口。
  • 加入星星币、展览会小游戏、农庄展览交互、钓鱼结果和星露谷式物体对话清理相关的 GUI/HUD 资源。

玩法、系统与集成

  • 加入果树运行时支持、渲染资源、树苗物品、Jade 集成、生长管理和相关掉落/资源数据。
  • 改进桌面展示渲染和展览会桌子交互规则,保证玩家展台可用,同时节日期间保护 NPC 展台不被拿取。
  • 扩展钓鱼地点数据和展览会钓鱼会话,支持临时钓竿、actionbar 时间/得分反馈和节日限定使用规则。
  • 补充或更新展览会所需的网络包、菜单类型、客户端缓存、HUD 同步、商店流程、对话处理、音效注册和主动节日服务钩子。
  • 项目公开版本号更新为 0.4.8。

0.4.7

by Shinestars承 on 2026 Jun 11
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UI、对话与剧情流程

  • 加入按住蓄力跳过剧情的控制方式,右上角显示蓄力 HUD,并支持按键显示与平滑蓄力/回退行为。
  • 加入接近星露谷风格的物体对话/报告框,并将农场电脑报告、好感门拒绝等轻提示从生硬 actionbar 迁移到可复用面板。
  • 改进箱子与背包整理入口,让星露谷式整理功能可以接入现有菜单。
  • 扩展特别订单板 UI、任务展示、相关事件/过场处理,以及奖励领取和投递流程。
  • 加入刘易斯市政交互与金钱契约流程,支持多人共享金币和金币转让类工具。

内容、物品与展示

  • 重做星露谷物品目录展示,加入多标签创造栏组织,并让 JEI 展示栈共用稳定排序逻辑。
  • 加入冰棍和炸鸡薯条两道新料理,包含配方、解锁路径、翻译、物品资源和可摆放展示。
  • 为本轮料理展示补充大量可摆放 3D 食物模型,覆盖汤、鱼料理、早餐、披萨、蛋糕、汉堡、咖啡等已有料理。
  • 加入稀有种子与宝石甜莓内容,包括作物方块/资源、物品模型、翻译和标签。
  • 更新宝藏图腾表现,接入真实图标、声音资源和相关工具音效注册。

树木、世界与玩法修复

  • 加入预制星露谷树支持,包含结构资源、放置/登记、倒树表现、调试工具和自然树保护逻辑。
  • 恢复自然生成现代树砍伐收益,包括采集经验与树液掉落,同时避免玩家放置的原木成为可重复刷经验或树液来源。
  • 调整沙漠银河剑柱子恢复逻辑:缺失时直接补放,不再依赖脆弱的版本号门槛。
  • 改进采集方块/Jade 命名、作物模型渲染和 Stardew 自定义树叶 cutout 处理,同时让原版树叶保持原版/优化模组路径。

系统与兼容

  • 加入竞拍服务、竞拍 UI、出价/加入/创建相关网络包,以及竞拍板客户端状态。
  • 加入农场电脑报告链路和可复用 HUD/物体对话提示支持。
  • 扩展网络包注册、NPC/事件运行时钩子、特别订单解锁同步和室内/传送门交互支持。
  • 更新预生成星露谷区域资源,并修复新系统触及的若干运行时集成点。

0.4.6-fix2

by Shinestars承 on 2026 Jun 08
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树木与木材修复

  • 补上星露谷式第 0 阶段树苗回收:刚种下的野树苗被斧头、锄头或十字镐破坏时,会返还对应树种。
  • 调整树液采集器判定:现代星露谷树必须保留生成时写入树根、原木和树枝的活树标记;拆掉后再手动摆回的假树不再算作活树。
  • 加入旧存档迁移支持:旧存档中已被野树管理器记录的现代生成树,会在日期推进或树液采集器检查时补回活树标记。

渲染与兼容

  • 移除全局树叶渲染 mixin,并不再强制原版树叶进入 Stardew cutout 层,让 Minecraft 原版树叶回到原版/优化模组自己的渲染路径。
  • 保留 Stardew 自定义树叶所需的 cutout 表现,但不再覆盖所有 #minecraft:leaves 方块。
  • 补充通用生产设备 Jade provider 的配置翻译,修复进游戏时资源重载失败的问题。

0.4.6

by Shinestars承 on 2026 Jun 02
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月光水母起舞

  • 加入第一轮可玩的夏 28「月光水母起舞」实现,覆盖 Beach-Jellies 会场 overlay、主动节日进入与离开、时间冻结、节日 NPC 路由、刘易斯开始确认、皮埃尔节日商店,以及结束后 24:00 回家流程。
  • 加入月光水母主事件表现,包括放出烛灯船、船与灯笼同步移动、月光水母实体、渐显式水母视觉、事件清理、海浪环境音乐,以及已按源码索引确认的 moonlightJellies 音乐资源。
  • 补充夏 28 德米特里厄斯当天提醒邮件,并在主事件 fade out 前显示接近原版语义的结束文案。

内容与表现

  • 加入月光水母实体资源、渲染支持、事件音乐注册、水灯笼装饰,以及相关模型、贴图、音频、cutscene、语言和结构资源。
  • 加入当前食物展示批次所需的可放置料理表现支持,以及对应方块实体和渲染资源。
  • 改进本轮触及的表现细节,包括避雷针渲染、博物馆/调试展示行为、地图装饰贴附处理,以及相关 Jade/调试集成打磨。

0.4.5

by Shinestars承 on 2026 May 28
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孩子们我们是日更模组~嘻嘻

更新日志(中文)

重点内容

  • 加入第一轮可玩的夏威夷宴会实现,覆盖夏 11 海滩入场、主动节日会话、时间冻结、节日音乐、皮埃尔节日商店,以及节日结束后的回家流程。
  • 加入夏威夷宴会百乐餐大锅系统,包括手持物投汤确认、星露谷风格食材判定与评分、多人投料记录、州长反应分支,以及最终好感/结果反馈。
  • 加入夏威夷宴会主事件 cutscene 流程,包括刘易斯、玛妮、州长、节日人群演员、镜头移动、分支对白、音乐切换和事件清理。

节日内容与表现

  • 加入夏威夷宴会海滩 overlay、大锅、火炬、音响、图腾装饰、州长 NPC 资源、事件音乐、方块/物品模型、贴图、方块状态和本地化。
  • 加入受保护的 Luau 地图替换流程,让节日装饰应用和恢复时不会掉落被替换方块,并保证全服唯一的大锅不可破坏、不可拾取。
  • 加入 Luau NPC 参与、对白路由、节日商店注册、州长显示名,以及 cutscene 演员站位打磨。

稳定性与通用节日修复

  • 将主动节日确认状态抽成通用逻辑,复活节、花舞节和夏威夷宴会共用入场、离场和开始投票状态,减少各节日行为漂移。
  • 修复主动节日入场时间和当日终止状态处理,避免会场已经开放或结束时仍弹出错误的搭建中提示。
  • 按星露谷源码行为加入节日当天无雨处理,并加固 Luau 投汤交互,避免向汤里投食物时同时触发吃掉手持物。

树木生长与野树

  • 重做野树生长逻辑:内部改为更接近星露谷的阶段与每日概率推进,不再使用固定 28 天计时;外观仍沿用现有两阶段树苗方块作为 Minecraft 表现层。
  • 调整树肥行为:现在会给符合条件的野树苗打上已施肥状态,提高每日成长概率,而不是立即推进阶段或直接催熟;已施肥、已成熟和无效目标都会给出对应提示。
  • 改进被阻挡树苗的处理:野树苗会保留已保存的阶段,等周围空间恢复有效后继续尝试成长或成熟。
  • 将野树掉种概率改为树种数据驱动,覆盖砍树、摇树和自然扩散概率,并移除树叶定时清理时额外掉种的路径,避免奖励重复结算。

信息显示、物品与对齐修复

  • 扩展 Jade 野树信息:现在可显示树苗阶段、每日成长概率、施肥后成长概率、阻挡状态、成熟野树状态,以及成熟树的掉种/扩散概率。
  • 枫糖浆、神秘糖浆和树液现在可食用/饮用,并接入星露谷式体力和生命效果,包括树液的负体力效果。
  • 修正沙漠骆驼商人对齐问题:移除非源码的周四蟹黄糕兑换,周四兑换现在只保留原版魔法糖冰棍。
  • 补充树肥反馈和 Jade 树木提示所需的英文与简体中文文本。

0.4.4

by Shinestars承 on 2026 May 28
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米4444达(不是

重点内容

  • 加入第一轮可玩的鳟鱼大赛实现,覆盖夏 20-21 被动节日窗口、森林 overlay、威利日程与交互、黄金标签物品、虹鳟鱼捕获掉落、宝箱整合,以及摊位兑换奖励。
  • 加入鳟鱼大赛表现层支持,包括项目内正式保存的森林 schematic overlay、三个展示实体同步安装/清理、调试 apply/restore 兼容,以及 overlay 批量替换时禁止掉落物品。
  • 加入刘易斯紫色短裤功能批次,包括任务物品、特殊表现钩子、可放置短裤方块、刘易斯/玛妮相关交互、地窖处理,以及紫色短裤鱼漂渲染路径。

农业、界面与集成

  • 加入稻苗作物内容,以及对应作物标签、模型、贴图和物品注册。
  • 改进肥料客户端同步与 Jade 集成,让作物/耕地肥料状态能更稳定地被查看。
  • 更新本轮表现层工作触及的 NPC 模型和动画资源。

节日与稳定性修复

  • 加固被动节日 overlay 生命周期回调,让 passive handler 能响应 overlay 开始应用、应用完成、开始恢复和恢复完成。
  • 修复鳟鱼大赛黄金标签判定:调试/强制开启的被动节日会使用节日 open 状态,不再被游戏内日期单独挡掉。
  • 补齐 Jade 配置本地化键,并修复花舞节、沙漠节和鳟鱼大赛本轮触及的若干节日/调试交互路径。

0.4.3

by Shinestars承 on 2026 May 27
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重点内容

  • 加入第一轮主动花舞节实现,覆盖春 24 入场、时间冻结、HUD 隐藏、Forest-FlowerFestival 会场覆盖、节日音乐、皮埃尔节日商店,以及节日结束后的回家流程。
  • 加入花舞节 NPC 参与系统,包括已确认会场站位、节日对白路由、NPC 舞伴邀请、好感阈值判断、邀请成功后的好感奖励、玩家互邀,以及舞伴已被占用时的拒绝处理。
  • 加入花舞节主舞 cutscene 首版流程,包括刘易斯开始确认、已选择舞伴入场、客户端舞者/观众演员、镜头设置、真实 NPC 隐藏与阴影抑制,以及花舞节专用 cutscene 资源。

节日架构

  • 新增主动节日通用 handler 层,用于集中处理节日入场、主事件状态、NPC 交互锁、皮埃尔节日商店,以及后续自由阶段离场逻辑。
  • 新增节日 NPC 控制钩子,让中央 NPC 移动系统在主动节日期间让位给节日演员,避免覆盖节日站位和路线。
  • 扩展花舞节网络包,支持 NPC 邀舞、玩家互邀、玩家邀请确认和 cutscene 状态同步。

内容、打磨与规划

  • 新增花舞节装饰方块、方块实体、模型、贴图、结构数据、音乐资源和主舞 cutscene 事件定义。
  • 改进被主动节日流程触及的复活节运行逻辑,包括节日生命周期和交互一致性。
  • 新增并更新花舞节、主动节日架构、节日需求、剧情/事件迁移、精通、兑奖券等实现规划和源码对照文档。

0.4.2

by Shinestars承 on 2026 May 26
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重点内容

  • 加入第一轮较完整的沙漠节实现,覆盖春 15-17 的被动节日开启、沙漠地图改造、印花蛋经济、NPC 到访处理,以及节日期间专用商店与交互。
  • 加入沙漠节赛跑系统和星露谷风格赛跑 UI 流程,包括房间列表、实时比赛界面、快照/观赛界面、单次下注、状态同步和对应网络包。
  • 加入沙漠节骷髅洞支持,包括印花蛋石头、矿洞 HUD 同步、马龙挑战/评分菜单、挑战进度持久化、印花蛋奖励和节日期间昏倒惩罚。

沙漠节内容

  • 补充沙漠节商店覆盖:印花蛋商店、轮换村民摊位、神秘商人界面、节日料理/菜品注册、沙漠节料理物品,以及相关物品模型与本地化。
  • 新增印花蛋、印花蛋石头、印花雕像、星星牌、兑奖券、兑奖机等节日物品/方块和奖励/功能模型。
  • 加入沙漠会场所需的 NPC 与路线数据,并补充传送触发器/Jade 支持,方便地图交互调试和位置触发查看。

玩法与稳定性修复

  • 将加入农场审批改为农场主收到游戏内确认弹窗,不再依赖受权限组影响的聊天命令,并支持多个待处理申请排队显示。
  • 修复花类作物生长和 Jade 信息:区分“装饰用成熟花”和“播种后的花苗”,让花苗能正常生长并显示进度,装饰花保持静态。
  • 针对 Minecraft 3D 环境调整炸弹挖矿:缩小有效爆炸半径、降低炸掉石头出梯子的概率,并上调普通炸弹制作成本。
  • 改进矿井梯子高亮、矿井离开/菜单行为、NPC 防拴绳、Joja 路线社区中心上锁提示、避雷针模型显示、书摊兑换方向,以及本轮触及的若干联机和客户端表现路径。

0.4.1-fix

by Shinestars承 on 2026 May 24
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重要改动:增加了刘易斯兑奖机以及兑奖券等相关功能 复活节的彩蛋奖励已接入 修了一些bug 分发的简易包里已去掉材质包相关,如若需要请进群下载(如NPC立绘美化包/矿石发光)

0.4.0

by Shinestars承 on 2026 May 21
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更新了复活节

0.3.10-fix2

by Shinestars承 on 2026 May 20
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祝各位520快乐,没有的找一个 修了一下敲晶洞的问题 博物馆捐赠物品消失的问题(现在会根据个人进度自动布局 并且也支持重新调整 布局作为个人数据长久保存)顺便接入了铁餐椅的豪堪模型

0.3.10

by Shinestars承 on 2026 May 19
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重点内容

  • 加入第一轮精通系统,包括精通数据、奖励、菜单入口、精通方块、精通雕像以及对应的同步网络包。
  • 加入后期锻造与装备系统基础,包括迷你锻造台、铁砧/重型熔炉方块实体、武器锻造数据、合成戒指、饰品物品和附魔保护逻辑。
  • 补充棱彩蝴蝶、仙灵伙伴、青蛙/鹦鹉/仙灵类饰品、银河之魂以及相关客户端特效的表现基础。

战斗、工具与玩家成长

  • 扩展武器属性、tooltip、冷却、战斗事件、装备同步、戒指效果和 Curios 兼容路径。
  • 改进锄头、喷壶、镰刀、斧头、镐子、淘盘、钓竿、采矿、采集物、蚯蚓点和骷髅洞奖励等与成长线相关的行为。
  • 补充玩家数据字段与同步范围,用于精通、装备、饰品、锻造、进度提示和相关 UI 状态。

家具、模型与交互打磨

  • 重做橡木、杉木、桦木桌模型,使桌面高度统一为 14/16 格,并为所有连接形态接入独立顶面边缘贴图,不再旋转复用材质。
  • 调整桌上物品显示高度、桌子碰撞/选择形状、桌布高度以及桌腿/桌面模型组合,使其匹配新的桌子几何。
  • 替换橡木椅、杉木椅、桦木椅模型和贴图,并将坐下高度提高到 9/16 格,让坐姿贴合新模型。
  • 新增或更新本次内容需要的家具、精通、锻造、雕像、野葡萄和物品模型资源。

UI、菜单、音频与资源

  • 扩展通用 GUI 贴图 helper,并继续推进星露谷风格菜单缩放和资源规范化。
  • 加入迷你锻造、精通相关客户端界面、渲染器、物品模型、GUI 资源和本地化文本。
  • 新增锻造、精通、战斗、工具和通用反馈所需的声音资源与声音注册。

修复与行为清理

  • 改进剧情锁定/追踪、NPC 生成与运行时、邮件、矿井掉落/生成、农场与室内保护、昏倒流程和时间/事件记录等路径。
  • 调整作物、灌木、花卉放置、向日葵、采集物、浆果、温泉视觉、沙漠蚯蚓点和工具方块行为。

0.3.9-fix2

by Shinestars承 on 2026 May 18
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  • 补全温泉相关逻辑,现在温泉可以正常使用并有相关视效。
  • 进一步对齐星露谷原版社交界面逻辑,包括 Krobus 显示、未认识时的 ???、送礼资格和打招呼任务过滤。
  • 添加从原版裁出的 Krobus mugshot,并将同一份头像接入 Xaero Minimap 的 NPC 图标适配。
  • 修正 Marnie 动物商店柜台路线点,并让 NPC 在路线终点自然走到方块中心,不再依赖最终吸附。
  • 限制淘金闪光点和钓鱼气泡的生成区域,温泉、农场和下水道区域不再生成,并会清理已存在的非法水面点。

0.3.9-fix

by Shinestars承 on 2026 May 17
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修复了npc 矿车以及矿洞的问题

重点内容

  • 新增 V 键菜单里的星露谷 1.6 风格“能力 / 钱包”页面,按当前原版 PowersTab / Powers.json 的显示方式复刻,而不是继续沿用旧版未实际绘制的钱包入口判断。
  • 新增独立钱包/能力图标素材,覆盖森林魔法、矮人语手册、生锈钥匙、会员卡、特殊魅力、骷髅钥匙、放大镜、黑暗护符、魔法墨水、熊掌、青葱技术和城镇钥匙。
  • 新增客户端 SpecialItems 同步,让永久特殊物品解锁可以从服务端玩家数据直接显示,不再只能依赖 mail flag 猜测。
  • 将骷髅钥匙和矮人语手册推进到真正的星露谷特殊物品规格:永久保留、不可出售、不会被使用消耗、写入玩家特殊物品数据,并在能力页显示。
  • 能力页里的物品型能力现在直接显示对应物品自己的完整 tooltip,不再只显示手写标题和描述。

钱包、能力页与特殊物品

  • 新增 V 键菜单能力页,使用接近原版星露谷的九列图标排布与间距。
  • 新增未解锁能力的黑色半透明剪影显示和 ??? 悬浮提示。
  • 新增能力解锁判定:同一条能力可以同时兼容旧 mail flag 与新 special item id,兼顾老存档和新数据结构。
  • 骷髅钥匙进入玩家背包时会写入 HasSkullKey 和 stardewcraft:skull_key,并保存、同步和提示获得状态。
  • 矮人语手册现在写入 HasDwarvishTranslationGuide 和 stardewcraft:dwarvish_translation_guide,成为永久特殊物品。
  • 矮人语手册从“右键瞬间学习并消耗”改为“右键阅读一小段时间后学习”,使用后不消失。
  • 矮人语手册新增本地阅读反馈:开始阅读立刻翻页,中途继续翻页,并使用更明显的持续使用动作。
  • 矮人语手册完成阅读或重复阅读的声音只发给使用者本人,不会广播给附近玩家。
  • 矮人语手册新增棕色主题 tooltip 边框、特殊物品类型显示和状态说明。
  • 矮人语言理解判定现在同时认可旧 mail flag 与新特殊物品解锁,避免老存档失效。

UI 与菜单

  • 继续推进大规模 UI 缩放规范化,将更多界面从直接采样大图集迁移到独立贴图和共享绘制 helper。
  • 扩展通用 GUI 贴图 helper,支持能力图标和可染色能力图标绘制。
  • 改进 V 键菜单 tooltip 分发,让背包物品型 UI 项可以显示原生物品 tooltip,并保留所有 StardewCraft 注入的自定义行。
  • 继续修正背包、合成、排行榜、商店、农场、建筑、箱子、目录、任务、过夜结算等界面在 UI 缩放迁移中的细节。
  • 改进物品绘制、菜单框、tab 交互、悬浮提示、按钮切片和星露谷像素缩放的一致性。
  • 补充或调整新菜单与 tooltip 表现所需的字体和 UI 资源。

排行榜与玩家数据

  • 继续完善上一版加入的排行榜系统,补强客户端缓存、服务端快照、榜单指标、分类和同步路径。
  • 扩展玩家数据字段与同步范围,支撑能力页、特殊物品、合成交互、排行榜快照和其他客户端展示。
  • 改进玩家登录时的多系统同步,减少首次打开菜单时客户端状态过旧的问题。
  • 将更多菜单展示改为服务端权威数据驱动,减少登录、切维度或重载世界后的客户端猜测。

世界、地点与移动

  • 继续推进预生成地图坐标迁移,并补充坐标、版本、安装状态的追踪文档。
  • 继续清理星露谷预生成区域安装、室内分配、沙漠布局、采石场访问、农场入口屏障和跨维度传送落点。
  • 合并并简化室内/公共区域保护逻辑,让 subspace 保护不再分散在多套事件里。
  • 改进传送门提示、室内切换、NPC 路由支持和地点图行为,配合坐标迁移后的地图结构。
  • 调整生物群系 patch、采集物、蚯蚓点、煤炭森林树桩、采石场生成和地图 bootstrap 等与新版地图布局相关的行为。

NPC、商店、任务与事件

  • 改进 NPC 移动和路线规划底层,包括集中移动服务、生成管理、寻路、日程运行和地点图使用。
  • 改进 NPC 好感度概览同步,以及好感度相关命令和调试路径。
  • 调整多个商店服务和购买流程,覆盖商品可用性、交互流程和本轮特殊物品相关改动。
  • 矮人交互逻辑现在会按旧 mail flag 或新特殊物品判断语言是否已解锁。
  • 调整博物馆奖励路径,配合矮人语手册这类特殊物品奖励。
  • 改进事件/剧情网络包、调试命令、镜头/玩家运行细节和早晨唤醒调度等本轮涉及路径。

物品、工具、钓鱼、传送与经济

  • 改进 Stardew 物品 tooltip 注入,特别是特殊物品与永久奖励物品的展示。
  • 改进钓竿物品数据处理和宝箱界面相关行为。
  • 改进传送法杖行为、解锁网络包、传送网络包、目的地处理和相关 UI 反馈。
  • 改进烹饪、合成背包操作、出货箱菜单和商店购买网络包处理。
  • 补充部分原版 / Stardew 物品交互兼容和分类注册细节。

音频、渲染与资源

  • 改进 Stardew 音乐管理器和本轮功能涉及的声音注册。
  • 调整多个方块实体渲染器,使其更贴合当前渲染 helper 与资源路径假设。
  • 改进祝尼魔文本、模型资源和社区中心相关 UI 表现。
  • 新增独立能力页图标资源,并记录素材来源坐标,方便之后核对。
  • 更新大量本轮资源规范化涉及的模型和资源 JSON。

本地化与文档

  • 补充英文和中文的能力页、钱包条目、特殊物品 tooltip、矮人语手册反馈和相关 UI 文本。
  • 新增或更新排行榜规划、预生成坐标迁移等文档。

0.3.8fix4

by Shinestars承 on 2026 May 14
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修复

  • 修复大量星露谷风格 UI 在 Minecraft 非 4x GUI scale 下的贴图采样、UV 漂移和缩放异常,逐步改为独立 PNG 切片绘制。
  • 修复 UI 缩放迁移过程中 V 键菜单布局被误改的问题,保留 Minecraft 4x9 背包网格和原本的顶部 tab 位置。
  • 修复 V 键菜单左上角脏块,改为修正切片资源本身,而不是用界面偏移遮挡。
  • 修复排行榜页标题和榜单行样式,移除标题里的指标图标,并让前三名高亮更清晰。
  • 修复排行榜侧边 tab,使其按工作台图标 tab 的交互、悬浮提示和 SHWIP 点击音效表现。
  • 修复商店上半部分面板阴影层级错误,避免黑色阴影盖到下方背包区域。
  • 修复商店金币框和金币数字在非 4x GUI scale 下的位置失调。

改动

  • 新增 V 键菜单排行榜系统,包含服务端排行榜快照、分页、客户端缓存、请求/同步网络包,以及财富、采矿、钓鱼、出货、战斗和生活类榜单。
  • 新增可复用的星露谷 UI 独立贴图 helper,覆盖缩放物品绘制、通用按钮、箭头、面板、对话框部件、社交图标、技能图标和游戏菜单控件。
  • 将大量星露谷风格界面和 HUD 从直接采样大合图迁移到独立 PNG 绘制,包括商店、任务日志、公告板、过夜结算、晶球、电梯、家具目录、工作台、电视和通用对话 UI 部件。
  • 新增 UI atlas 切片清单/脚本,以及后续 UI 缩放规范化的书面标准。
  • 新增排行榜所需的玩家名称、矿井方块、爆破方块、出货数量和出货总价值统计接入。

本地化

  • 补充英文和中文排行榜文本、榜单说明、数值格式、V 键菜单 tab 名称和相关配置文本。

0.3.8-fix3

by Shinestars承 on 2026 May 13
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修复

  • 修复刘易斯剧情在客户端断开连接、剧情结束回包时可能崩溃的问题。
  • 修复剧情冻结玩家移动时清空竖直速度导致更容易触发飞行检测的问题。
  • 修复针对性鱼饵装入钓竿再取出后丢失目标鱼数据、变回普通鱼饵的问题。
  • 修复星露谷天气强行锁定主世界原版下雨,导致 /weather 指令无法正常关雨的问题。
  • 修复自动采集器无法采集牛奶、羊奶、绵羊奶和羊毛等动物持有产物的问题。
  • 修复自动喂食槽在合法贴着室内空气格摆放时识别不到所属鸡舍或畜棚,导致完全不会自动补草的问题。
  • 修复自动喂食槽扣草时没有从所在农场的共享筒仓干草池扣除的问题。
  • 修复筒仓、牧草和小麦产出干草时归属不稳定的问题,现在会优先按所在农场记入干草。
  • 修复星露谷床交互流程,现在玩家会先进入躺床状态再确认是否睡觉,取消时会正常起床,并修复自定义床模型上的错误躺床偏移。
  • 修复多人睡觉投票流程,现在只有仍然躺在床上的玩家会计入投票,等待投票期间仍会每秒恢复体力。

改动

  • 自动喂食槽现在会在区块加载时主动从筒仓补充连接的喂食槽网络。
  • 共享农场干草存储现在以农场主人作为新干草的统一归属,同时兼容读取和扣除旧版本成员名下的干草。
  • 星露谷天气同步现在只使用自定义星露谷天气状态,不再改写原版维度天气。
  • 自定义星露谷床现在会把睡眠锚点解析到正确的床头格,并使用原版睡眠朝向与渲染逻辑,不再手动给实体叠加位置偏移。

本地化

  • 补充或修正了本轮修复涉及的少量英文与中文文本。

0.3.8-hotfix

by Shinestars承 on 2026 May 09
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更新日志

修复

  • 修复了 NPC 对话期间会提前恢复移动的问题,现在对话未结束前不会继续走路。
  • 修复了 NPC 远距离寻路时中间路径点不稳定的问题,减少了室内外切换时贴墙和兜底瞬移。
  • 修复了多人共享农场中,玩家已有待处理加入申请时与创建农场流程发生冲突的问题。
  • 修复了共享农场每日处理逻辑中过度只认房主的问题,现在更多系统会正确识别农场成员身份。
  • 修复了多人环境下离线补偿、晨间事件、邮件和过场可能被跳过或无法正确恢复的问题。
  • 修复了鱼塘交互和水体判定的一些边界问题。
  • 修复了商店长按连续购买时,在背包或金钱条件不满足后仍可能继续处理的边界问题。
  • 修复了电视烹饪节目配方解锁校验的一些问题,以及相关的进度边界情况。
  • 修复了部分时间同步、传送和跨维度切换时的边界问题。

改动

  • 扩展了大量星露谷物品到原版物品的单向转换配方。
  • 扩展了原版配方兼容,现在更多原版合成可以直接接受星露谷等价物品。
  • 增加了基于通用标签的兼容层,以更好支持使用共享物品标签的其他模组。
  • 增加了兔子脚酿造兼容,星露谷兔子脚等价物现在可以进入原版酿造链。
  • 进一步完善了共享农场成员在权限、每日系统、农场洞穴和相关进度逻辑中的处理。
  • 新增了怪物召唤调试命令。
  • 新增了木乃伊倒地同步与客户端渲染支持,使木乃伊的击倒与处决表现更接近星露谷原版。
  • 进一步削弱了炸弹范围。
  • 调整了部分矿井与骷髅矿流程,包括重生成时的残留怪物清理和资源节奏平衡。

本地化

  • 补充并修正了多条英文和中文缺失翻译。
  • 更新了新兼容内容、调试功能和玩法流程相关文本。
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