Z-Liminex-v1.43
on 2025 Sep 16请在 Patreon 上支持我!(拜托了!)
如果你支持我,将会在我的 Discord 服务器获得一个酷炫的身份组以及仅限支持者访问的频道!
Z-Liminex-v1.42
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.41.1
on 2025 Sep 01这是针对 v1.41 更新的热修复。
修复了在 Nod 城市中物品无法正常生成的问题,这个问题使得生存几乎不可能。
v1.41 的开发日志在这里:
秘密星期四更新
有三点是你
应该
注意到的:
-
修复了导致 Nod 城市中生物消失代码失效的 bug
-
修复了导致 Linux 服务器无法运行的 bug(你知道我说的是谁)。
-
冷冻箱和冷却器现在实际上会包含冰块、雪方块或雪球。
至于其他改动……只能说有很多变化。
去探索吧。秘密在等着你。
Z-Liminex-v1.40
on 2025 Sep 01大家好!
这是我的“让图书管理员也能玩游戏”更新,
本次更新带来了大量趣味内容以及一些实用的生存技巧,这些内容以
五本新书
的形式呈现。这些书都是从新角色Ol-Woody的视角撰写的,他有着自己独特的语言风格(和我大部分角色一样嘿嘿)。这些书会教你如何使用撬棍、锤子和斧头等工具来搜刮不同的物品,而且你能立刻分辨出这是不是他写的笔记(甚至不需要看作者名字)。
此外还有大量平衡性调整!
另外,我计划在这个周末发布新的 Kings Sea II 更新!这次更新基本上就是该模组的最终版本了(只差一个我仍想添加的重要功能,还有一些文本变化和细节优化)。
本次更新包含了之前更新的日志内容,因为在我脑海里它们其实都属于同一次大更新。
敬请期待!
变更内容:
-当你破坏“斧头卡住”的方块时,现在会根据战利品表随机获得一把斧头。
-当你破坏“铲子卡住”的方块时,现在会根据战利品表随机获得一把铲子。
-现在你可以将moa装饰用的医疗柜与刀刃或撬棍一起放入合成核心中,从而获得绷带。
-以上内容在物品提示中都有所暗示。
-当你获得一个moa-decor-cookery物品时,现在会直接提示你查看其物品提示。
-新增5本新书,详细介绍了如何使用撬棍、锤子和斧头来搜刮各种物品,还包含砍树的小技巧。所有书籍都以新角色Ol-Woody的视角撰写。和我大部分角色一样,Ol-Woody有着独特的打字习惯,因此即使不看作者名,你也能立刻分辨出这是不是他的书。
--并且这些内容与剧情有所关联。
-所有MRE现在多提供1点食物耐久。
-根据反馈,大幅降低了苦力怕蜘蛛母体的生成率(变为原来的四分之一)。
-所有主职业现在初始携带额外的金苹果以及每种治疗物品各多一个。
-吃掉金苹果后现在多提供1点食物耐久,并且其饱食度低于青苔苹果。
-现在潜行砍树时,只会消耗1点耐久而不是每根原木都消耗1点(如果你之前不知道的话,这个整合包允许你通过潜行来整棵树收割)。
-“nod之城”中敌对实体的生成率大幅降低(困难难度下减半)(仅限“主要”实体)。
-新增了许多当你选择nodonaut职业时初始携带的书籍,这些书可以帮助你生存并关联了背景故事,同时让你更有公司一员的感觉。写这些书的过程非常有趣。
-新增青苔苹果(Mossed Apples)
-新增青苔金苹果(Mossed Gapples)
-所有 重生 套装配件现在初始携带不错的近战武器。因为之前没有武器很多时候等于直接送死。
--除了泥土套。
-回收者(Reclaimer)套装配件现在初始携带更多弹药和一根带钉棒球棍。
-为所有胶质刮除器添加提示,告诉你可以用任何刀刃进行刮取,但它们的效率比普通刀刃更高。
Z-Liminex-v1.39
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.38.1
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.38
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.37
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.36.1
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.36
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.35
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.34.1
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.34
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.33
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.32
on 2025 Sep 01正在尽情投入开发!
Z-Liminex-v1.31.1
on 2025 Sep 01小型更新...
变更内容:
- 降低简单和普通难度下蜘蛛/僵尸/末日僵尸的生成率。
- 载具模组方块现在不会腐化。
- 日光传感器现在不会腐化。
- 耕地现在会腐化为泥土,而不是直接消失。
- 现在可以从切制石砖上刮除苔藓(之前漏掉了这个方块)
[]
V
提醒:v1.31版本本身的更新日志为:
本来今天真的不想再发布一次更新,但我在观看直播时发现了一些我认为是意外的问题并进行了修复。
Z-Liminex-v1.31
on 2025 Sep 01Z-Liminex-v1.30.1
on 2025 Sep 01小幅生命值平衡更新。移除 daylightzombies 模组后反而让游戏变得更困难,所以我尝试通过让职业初始携带更多治疗物品以及略微调整治疗机制来平衡这一点(在普通难度下体验过令人沮丧的体验之后):
如果大家希望我继续增强治疗效果,我完全不会有任何顾虑。
改动内容:
- 石膏绷带现在可以恢复 2 格生命值,而不是 1 格
- 绷带现在可以恢复 3 格生命值,而不是 2 格
- 减少了每次治疗所需的时间
- 睡觉现在可以恢复 20% 的生命值,而不是 7%(我认为这略微平衡了饥饿值的消耗)
- 生命恢复效果整体提升了 5%
- 调整了各职业的初始物品
[]
V
提醒一下,v1.30 版本本身的更新日志如下:
新版本更新!修复崩溃问题,新增建筑内容,减少卡顿 :D
从现在开始我会将所有更新日志发布在我的 Patreon 页面上,但这些内容都是公开的,即使不支持我也可以阅读。
当然,哪怕只是关注一下我也很感激!
Z-Liminex-v1.30
on 2025 Sep 01新更新!修复崩溃问题,新增建筑,减少卡顿 :D
我今后会将所有更新日志发布在我的 Patreon 页面上,但这些帖子是公开的,因此即使不支持我也可以阅读。
即使只是关注一下,也非常感谢!
Z-Liminex-v1.29.3
on 2025 Sep 01这不是一个热修复,而是一个小型更新...
变更内容:
-修复了汽车模组的绝缘电缆合成配方
-背包现在不会再腐化了(之前的设计引起了玩家不满)
-在诺德城新增了十本趣味书籍
[]
V
提醒一下,v1.29版本本身的更新日志是:
这是我做过的最大的更新之一。
它改动了很多内容,让MOA烹饪的食物变得有用,让"末日浩劫"模组的治疗物品变得有用,新增了大量合成配方、一座新建筑、平衡性调整以及更多内容。
欢迎大家继续提供反馈!
变更内容:
这份更新日志实在太大了,所以我专门为此在Patreon上发布了一篇公开文章...
请前往那里查看完整列表!
如果可以的话,也请在那里关注我!