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Z-Liminex

Z-Liminex

一个令人毛骨悚然的沉浸式模组包,无缝融合了都市探索的刺激、阈限空间的诡异魅力以及在僵尸末日中生存的挑战!

7
0
任务
冒险
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2

平台

\n \n \n Forge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 days ago
更新于 19 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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Z-Liminex-v1.29.2

on 2025 Sep 01
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热修复 #2:电流狂潮

变更内容:

- 现在使用 Splint(夹板)需要右键点击,所以你们这些怪物不能再连续一分钟不停地使用再生 II 了。

[]

V

提醒:v1.29 版本本身的更新日志如下:

这是我做过的最大的更新之一。

它改动了很多内容,让 MOA 的烹饪食物变得有用,让“末日浩劫”模组的治疗物品也变得有用,新增了大量合成配方、一个新的建筑,还有平衡性调整以及其他许多内容。

欢迎大家继续提供反馈!

变更内容:

这份更新日志实在太大了,所以我专门为此写了一篇 Patreon 公开文章……

请前往那里查看完整列表!

更新日志链接

如果可以的话,也请在 Patreon 上关注我!

Z-Liminex-v1.29.1

on 2025 Sep 01
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热修复!

变更内容:

- 对下界进行了更多调整,以修复我在大更新中优化后出现的一个问题。这意味着不幸的是,下界又回到了几乎无法游玩的状态。抱歉!我会想办法解决的。我在模组包页面添加了警告提示。(我凌晨5点在做这个,已经忙了一整晚。疼死了)lol

- 给下界设置了非常严格且相对较低的生物上限

- 同时将一些会在其中生成并导致卡顿问题的生物加入了黑名单

- 移除了"无视野无更新"功能,因为它是在最后时刻添加的,并且导致了被发现的那个问题

-- 我想接下来会发生的是,我会像之前改造nod之城那样彻底重做下界,其他维度都运行得非常完美。

– 如果你真的必须前往下界,请将你的最大实体距离和垂直实体距离设置得非常低,比如16。(这就是上次更新中我热修复之前意外设置的数值,而且确实有效)

- 同时也添加了相关的通知提示

[]

V

提醒一下,v1.29版本本身的更新日志是:

这是我做过的最大的更新之一。

它改动了很多内容,让MOA烹饪的食物变得实用,让"末世启示录"模组的治疗物品变得实用,添加了大量新配方、一座新建筑、平衡性调整以及更多内容。

欢迎大家继续提供反馈!

变更内容:

这次更新日志实在太大了,所以我专门为此写了一篇公开的Patreon帖子...

请去那里阅读完整列表!

更新日志链接

如果可以的话,也请在那里关注我!

Z-Liminex-v1.29

on 2025 Sep 01
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这是我做过的最大的更新之一。

本次更新改动巨大,让 MOA 的烹饪食物变得实用,让末日模组的治疗物品变得实用,新增了大量合成配方、一种新的建筑结构,并进行了平衡性调整,还有更多内容。

欢迎大家继续提供反馈!

更新内容:

本次更新日志内容太多,所以我改在 Patreon 上发布了一篇公开的开发日志……

请前往那里查看完整列表!

更新日志链接

如果可以的话,也请在那里关注我!

Z-Liminex-v1.28.1

on 2025 Sep 01
下载

感谢上个版本获得超过一千次下载!这感觉太不真实了!

(感谢图书管理员试玩了这个模组!)

感谢加入我的 Discord 并报告问题!

如果你遇到了与 PFM 相关的崩溃问题,我已经通知了该模组的作者。希望他们能尽快修复!

还有一些其他问题出现,我们找到了一个有时有效的解决方案!

更新内容:

这是一个小幅更新,用于重新平衡饥饿值。

我收到了很多反馈,说饥饿效果太强了。所以,我进行了调整,现在饥饿值的消耗与难度相关:

  • 简单难度 :饥饿值流失减少 50%,你几乎不需要太担心饥饿!
  • 普通难度 :饥饿值流失减少 20%
  • 困难难度 :饥饿值流失与之前相同。

我还调整了睡眠机制,使它消耗的饥饿值更慢(从每 tick 0.5 降低到 0.35)。在我的测试中,吃完晚饭后吃饱去睡觉,醒来时饥饿值大约剩下半格,这种设定感觉公平但仍会让你在食物管理上保持警惕。

继续游玩并提供反馈,非常感谢大家的支持!

Z-Liminex-v1.28

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 新增了6个浴室地板

-- 浴室地板总数达到了37个。接下来会完成办公室部分。

- 新增了3个办公室楼层

- 新增了1个街道装饰部件

- 基于地图 gm_midnightdream 新增了2个楼层

- 更新了 mcaws 灯光模组。

Z-Liminex-v1.27

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- Decay.js 现在会忽略排水槽和避雷针

- 为 Hallscraper 添加了 4 层新楼层。

--(现在 Hallscraper 总共有 36 种可选楼层。这是我对我建造的建筑设定的最低目标数量。下一个建筑继续加油!)

Z-Liminex-v1.26.1

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 诺德城现在新增了一些笔记可供发现,解释了其中一些较奇怪的机制(例如:如果你睡觉会发生什么)。

- 像办公室中找到的文件之类的装饰物品现在可以用剪刀分解,并作为燃料使用。

- 现在也可以用剪刀分解类似莫阿科学论文相关的物品(比如书籍和羊皮纸),并作为燃料使用。

- 现在可以像其他书籍一样烹饪莫阿装饰用的书籍。

- 现在也可以吃莫阿装饰用的书籍(它们被视为普通书籍,可能会让你生病)。

- 手工制作的书籍现在也可以像其他书籍一样被分解。

-- 所有这些物品如果被吃掉都可能会让你生病(有中毒几率)——只有在走投无路时才吃。

- 吃未处理的垃圾和普通书籍等物品时,生病的时间和几率增加了。

- 这使得剪刀变得更加有用,因为你现在可以用剪刀将书籍变成纸张。纸张可用于许多合成配方,包括绷带。

[]

V

提醒一下,v1.26本身的更新日志为:

更新内容:

- 新增12层全新的“浴室”楼层。

- 现在可以使用无序合成配方和各种工具(斧头和锤子)来分解栅栏。

- 现在可以使用无序合成配方和各种工具(斧头和锤子)来分解压力板。

- 在合成配方方面,撬棍现在被视为剑、斧头 和 锤子,使其成为游戏中最适合用于合成的工具(也给诺多纳特们一个更好的开局)。

- 修复了书籍的一个小错误。

- 现在可以用“斧头”将梯子分解为两根木棍。

- 可以用锤子将金属梯子分解为废金属。

- 现在可以用锤子将铁栏杆分解为2个铁粒(废金属会太强,因为它是常见材料)。

- 现在可以用锤子将暗铁栏杆分解为废金属。

Z-Liminex-v1.26

on 2025 Sep 01
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这次更新相当大...

主要是通过让诺多星玩家的初始工具(撬棍)变得更加实用,来改善游戏体验。这样你就可以像戈登·弗里曼一样大展身手。此外还新增了更多“浴室”楼层。

变更内容:

- 新增12种“浴室”地板

- 现在可以使用无序合成配方和各种工具(斧头和锤子)来分解栅栏。

- 现在可以使用无序合成配方和各种工具(斧头和锤子)来分解压力板。

- 在合成配方中,撬棍现在被同时视为剑、斧头 和 锤子,使其成为游戏中最通用的合成工具(同时也让诺多星人有了更好的开局)。

- 修复了书籍相关的轻微bug。

- 现在可以使用“斧头”将梯子分解为两根木棍。

- 现在可以使用锤子将金属梯子分解为废金属。

- 现在可以使用锤子将铁栏杆分解为2个铁粒(废金属在这种常见材料中会显得过于强大)。

- 现在可以使用锤子将暗铁栏杆分解为废金属。

Z-Liminex-v1.25.1

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 添加了 2 个新的 Nodescraper 地板,应该会留下深刻印象...

- 又添加了一个 Hallscraper 地板

[]

V

提醒一下,v1.25 版本本身的更新日志为:

更新内容:

- 2 个新的 Hallscraper 地板

- 2 个新的办公室楼层

- 添加了更多欢迎界面文本,修改了现有的欢迎界面文本

- 修复了强化 Froglights 的 bug

Z-Liminex-v1.25

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 新增 2 种 Hallscraper 地板

- 新增 2 种办公室地板

- 添加了更多欢迎文本,修改了现有的欢迎文本

- 修复了强化青蛙灯(reinforced froglights)的 Bug

Z-Liminex-v1.24

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 新增了4种办公室楼层

- 新增了10种浴室楼层

Z-Liminex-v1.23

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 新增了一个部分废弃的办公楼综合体摩天大楼

-- 它和"浴室"一样稀有

-- 它继承了默认建筑的配色方案,并且屋顶相对不那么"显眼",因此可能比较难发现。但当你找到它时,会看到一个很酷的大型临界空间式办公楼综合体,内部空间设计有趣,还有背景故事。

-- 当前共有14种可能的楼层。当然我会继续添加更多内容。

另外感谢上一版本获得了40次下载!感觉这个模组包正在获得一些关注 :D

Z-Liminex-v1.22

on 2025 Sep 01
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更新内容:

[NODEOSERROR]

Z-Liminex-v1.21.2

on 2025 Sep 01
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变更内容:

- 游戏现在会用大号红色粗体字提醒你默认职业的难度。

- 其他调整

Z-Liminex-v1.21.1

on 2025 Sep 01
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热修复:

修复部分路灯后忘记保存编辑器了。

本次更新已修复这些问题。

[]

V

提醒:v1.21 版本本身的更新日志如下:

变更内容:

- 添加了两种新的高架大厅楼层

- 修复了室内路灯的 bug

Z-Liminex-v1.21

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 添加了两种新的大厅楼层样式

- 修复了室内路灯的 bug

Z-Liminex-v1.20

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 修复了浴室。

- 为浴室增加了更多楼层。

- 新增了两个大厅楼层。

Z-Liminex-v1.19

on 2025 Sep 01
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感谢上一版本获得70+次下载!

此更新添加了一种新的摩天大楼类型,并为城市生成增加了更多变化!

更新内容:

- 添加新建筑类型 "The Bathrooms"(暂定名称)

-- 这种建筑非常稀有,顾名思义,它是由随机堆叠的浴室组成的摩天大楼

-- 目前只有少量可用楼层,但这个问题很快就会得到改善

- 新增3种使用砖块和陶瓦的建筑风格,类似hallscraper的材质

- 这是为了让hallscraper稍微不那么突兀,同时给一些随机建筑带来早期2000年代小学的氛围

简而言之:一些建筑使用砖块和干墙来模仿老式小学或宿舍的外观

- 所有马赛克玻璃变体现在都可以作为窗户用于所有默认建筑中

-- 虽然出现概率较低,但所有马赛克玻璃的总出现频率等于之前分配给其他所有玻璃调色板的频率

简而言之:现在有些建筑偶尔会有漂亮的彩色马赛克窗户啦 heh

- 拖把现在可能会缠住战利品

Z-Liminex-v1.18

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 添加了3种全新的 Awesome Hallscraper 楼层

- 添加了新的浴室

- 添加了一种新的 nodescraper 楼层,这是对《斯坦利的寓言》的致敬。

Z-Liminex-v1.17.1

on 2025 Sep 01
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更新内容:

- 添加了一个新提示,用于在 Liminal Spaces Discord 中@某人,是这位玩家最初给了我制作黑色水池方块的灵感

- 修复了新的温馨墓穴地板的调色板问题

[]

V

提醒:v1.17 版本本身的更新日志如下:

更新内容:

- 宇宙鳕鱼现在可以切片并制成寿司

- 添加了新的郊区联排屋部件

- 添加了新的节点摩天楼屋顶部件

- 添加了新的怀旧 Necropolis 部件

- 修复了被破坏的郊区联排屋变种的问题

- 新的走廊摩天楼屋顶部件

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