UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.184.zip
on 2025 Sep 01- 由于一个导致蜘蛛能够穿透方块攻击的 bug,移除了蜘蛛模组,这是不可接受的。
- 引入了合成表配方,用于分解铁砧、工作台、炼药锅、熔炉等物品。
- 降低了僵尸 25% 的移动速度。
- 启用了白天僵尸的生成。
- 减少了僵尸的伤害,每次攻击减少半颗心。
- 修改了工作台、铁砧、熔炉、酿造台等方块的破坏行为,现在破坏它们会掉落部分组成材料,而不是方块本身,从而通过城市中的资源收集促进更好的生存体验。此外,某些方块可能会掉落额外物品(例如酿造台偶尔掉落金粒、火药等)。
- 优化了战利品表,修复了不一致的问题并改进了物品的生成概率。
UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.183.zip
on 2025 Sep 01- 更改为 Beta 版本以便在 CurseForge 上同步,并且我可以开始收集反馈。
- 更新了按键绑定
- 添加了两个新模组:Blood and Gore 和 Nyf's Spiders
-- 这使得蜘蛛战斗变得更有趣,并且在与敌人战斗时会添加血液效果,非常有趣。
- 修复了战利品表(它们原本掉落概率呈指数级降低,远低于预期)
- 在战利品表中添加了手榴弹
- 在初始套件中添加了手榴弹
UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.18.zip
on 2025 Sep 01大量改动
-骷髅无法再通过爆头造成额外伤害
-在僵尸感知功能完全激活前新增了3天的缓冲期
-村民现在可以像原版一样被治疗
-僵尸马不再在阳光下燃烧,且可以在地下生成
-苦力怕、骷髅及其变种现在比僵尸更迟钝
-略微减少了夜晚非僵尸生物的生成,更接近原版设定
-我已允许起始手枪、手枪子弹、微型冲锋枪和子弹以及一个彩蛋枪支偶尔在宝箱中生成
-进一步降低了物理计算负载
-僵尸现在不会在阳光下燃烧
-每隔一周会生成一次尸潮
-每21天会触发一次完整的僵尸围攻
-铜方块现在不会被僵尸破坏
-为模组添加了配置功能,以便更好地调整僵尸感知设置
-史诗级围攻的距离现在与僵尸感知数值更匹配(换句话说,又是一次削弱)
添加了简化版枪械工作台配方(任何木板都可用,不局限于下图中的木板)
为TWM版本的铜剑添加了合成配方,使用原铜代替普通铜锭,因为之前版本无法合成,而且它本来就比"正式"铜剑弱
UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.176.zip
on 2025 Sep 01一些调整,帮助玩家在游戏初期更好地建立基础。
- 僵尸的听觉范围降低一半
- 僵尸的额外视野范围降低一半
这让我想起了那个“Viva La Dirt League”的搞笑片段
UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.175.zip
on 2025 Sep 01- 生还者起源现在可以使用 G 键进行冲刺,这将给予他们几秒钟的“速度”效果,帮助逃离僵尸,且冷却时间为该时长的两倍。
- 添加了新的合成配方,允许你在基础合成界面中将蛛网转换为 3 根线。
- 蛛网现在被破坏时会掉落 3 根线
- 添加了额外的僵尸掉落模组,这样僵尸死亡时可能会掉落线等物品(这是此整合包中的重要资源)
- 移除了实体重复生成的几率(略微减少了敌人数量)
- 添加了 TugkanDeman 的武器模组
UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.174.zip
on 2025 Sep 01-降低了方块物理的疯狂程度,这样你就可以实际进行建造而不会让所有东西都完全坍塌。之前实在是太蠢了。
UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.173.zip
on 2025 Sep 01新增了7个模组来丰富玩法,其中一些选择可能比较奇特,但请听我解释:
-- 在下界添加了一些猪灵改进(因为我希望城市也能在那里生成,并且我认为这符合设定),让它们变得更加文明。
-- 末地改进(同样因为设定原因,我希望城市也能在末地生成),让末地变得更加危险。
-- 添加了JustMobHeads模组,这样你可以从敌人身上获得头颅用于装饰(同时也是为了制作通往专属失落城市维度的传送门)。
-- 洞穴老鼠(我希望废弃的地铁里能有一些老鼠跑来跑去)。
-- 手电筒(这个将会被我即将添加的“都市探险者”职业使用)。
-- 恐怖元素(让整个世界更具末日氛围)。
-- 更新了数据包,使城市能够生成在下界和末地(不过目前似乎没有正常生成,可能还需要进一步调整)。
UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.172.zip
on 2025 Sep 01-由于无法将 Tissous Zombie Pack 移出全局资源包文件夹,我对其进行了重命名,并修改了它的描述以说明它具有特殊性,因为它会被自动加载,这对于模组包的正常运行是必要的。如果必须的话,我会将它移出全局资源包,但希望 CurseForge 能够理解这一点。
可能还有其他方法可以让它在自动加载的同时仍作为单独的可下载资源包添加进来,但这不会是直接了当的。



