BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
汉化资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源资源
登录
设置
Z-Liminex

Z-Liminex

一个令人毛骨悚然的沉浸式模组包,无缝融合了都市探索的刺激、阈限空间的诡异魅力以及在僵尸末日中生存的挑战!

7
0
任务
冒险
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2

平台

\n \n \n Forge

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 days ago
更新于 19 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
1
4
5
6

UL's ZSurvival Craft-v1.30

on 2025 Sep 01
下载

合成配方更新。

大家好!我一直在继续模组包的开发工作,而且今天是我的生日! 这次更新一口气推进了4个版本。(现在是1.30)

我已经确保所有模组(如 Pam's HarvestCraft)都能与 Aquaculture 等其他模组无缝协作,通过添加大量使用多个模组材料的配方,并为所有物品添加标签,使它们能在合成配方中使用。现在整个模组包感觉更加连贯,因为像不同模组中的各种烹饪油现在都被视为等效材料。

例如,你可以使用 ApocalypseNow 中打开的罐头番茄来制作 HarvestCraft 的沙拉,还有很多类似的组合。

我还添加了许多全新的完全自定义配方,包括一些新颖独特的肉干。

肉干列表:

Jerky

这次添加的配方数量非常庞大,所以我无法一一列举。不过,现在所有内容都能无缝协作。如果你发现任何不一致的地方,请告诉我,我会修复它们!

更新日志:

生物更新

蟑螂现在总会掉落死蟑螂。

对各种生物的物品掉落率进行了调整。

配方/合成更新

所有肉干现在都使用无序合成配方。

添加了龙虾肉干。

添加了蟑螂肉干。

添加了袋鼠肉干。

增强了建造者肉干。

刀和剑现在可以用来打开罐头,但会受到显著耐久损耗(所以最好还是使用真正的开罐器)。

各种金属罐头现在都可以熔炼成铁粒。

废金属现在可以熔炼成铁。

电子废料现在可以熔炼成金。

瓶装水/罐装水 + 水桶可以填满水桶。

Alex's Mods 添加的所有鱼类现在都可以像 Aquaculture 模组的鱼类一样制成鱼片(现在也可以用于制作寿司等)。

将 Apocalypse Now 的物品整合进 Pam's HarvestCraft。

将 Alex's Mobs 的物品整合进 Pam's HarvestCraft。

各种其他模组的交叉整合。

现在可以用驼鹿角制作肉汤。

胶片现在可以用更多材料制作(使其更容易生产)。

大量其他模组整合改动,扩展了物品的可用性。

添加了大量新的熔炼配方。

还有许多其他改进,使食物获取体验更加有趣。

Decay.js 更新

闪长岩现在会被处理。

安山岩现在会被处理。

花岗岩现在会被处理。

原本不可破坏的方块现在不会腐化(例如基岩、传送门等)。

为建筑物内部的腐化规则创建了更复杂的逻辑;照明充足的地方现在会生长杂草、花朵、阴凉花园等。

室内植物现在会腐化成下落的泥土,因此随着时间推移,建筑实际上会自行生成土壤层。

森林现在会更广泛地扩展(例如树林中会长出杂草等)。

蜘蛛网现在只会生成在两个方块交汇处。

去皮原木不再会被破坏。

添加了艺术家请求的模组

修复了罐装猪肉的问题

告诉我你的想法吧!

UL's ZSurvival Craft-v1.30

on 2025 Sep 01
下载

合成配方更新。

大家好!我一直在继续模组包的开发,而且今天是我的生日! 这次更新一口气推进了4个版本。(现在是1.30)

我确保了所有模组(比如 Pam's HarvestCraft)都能与像 Aquaculture 这样的模组无缝协作,通过添加大量使用多个模组材料的配方,并为所有物品添加了标签,以便它们可以在配方中使用。现在整个模组包感觉更加连贯了,因为像不同模组中的所有食用油都被视为等效材料。

例如,你可以使用 ApocalypseNow 中打开的罐装番茄来制作 HarvestCraft 的沙拉,还有很多类似的组合。

我还添加了许多全新的完全自定义配方,包括一些新颖且不寻常的肉干。

肉干列表:

Jerky

这次添加的配方数量非常庞大,所以我无法一一列举。不过现在所有内容都可以无缝协作。如果你发现任何不一致的地方,请告诉我,我会修复它们!

更新日志:

生物更新

蟑螂现在总是掉落死蟑螂。

各种生物的物品掉落率进行了调整。

配方/合成更新

所有肉干现在都使用无序合成配方。

添加了龙虾肉干。

添加了蟑螂肉干。

添加了袋鼠肉干。

增强了建造者肉干的效果。

刀和剑现在可以用来打开罐头,但会受到严重损坏(所以最好还是使用真正的开罐器)。

各种金属罐头现在可以熔炼成铁粒。

废金属现在可以熔炼成铁。

电子废料现在可以熔炼成金。

瓶装水/罐装水 + 水桶可以填满水桶。

Alex's Mods 添加的所有鱼类现在都可以像 Aquaculture 模组的鱼类一样制作成鱼片(现在也可以用于制作寿司等)。

将 Apocalypse Now 的物品整合进 Pam's HarvestCraft。

将 Alex's Mobs 的物品整合进 Pam's HarvestCraft。

各种其他模组的交叉整合。

现在可以用驼鹿角制作肉汤。

胶片现在可以用更多物品制作(使其更容易生产)。

大量其他整合模组和扩展物品用途的更改。

添加了许多新的熔炼配方。

还有许多其他更改,使食物获取体验更加有趣。

Decay.js 更新

闪长岩现在会被处理。

安山岩现在会被处理。

花岗岩现在会被处理。

原本不可破坏的方块不再腐化(例如,基岩、传送门等)。

为建筑物内部发生的情况创建了更复杂的规则;照明充足的地方现在会生长杂草、花朵、阴凉花园等。

室内植物现在腐化后会变成下落的泥土,因此随着时间推移,建筑物实际上会自己生成土壤层。

森林现在扩展得更多(例如,树林中会长出杂草等)。

蜘蛛网现在只会生成在两个方块相接的地方。

去皮原木不再被破坏。

告诉我你的想法!

UL's ZSurvival Craft-v1.25

on 2025 Sep 01
下载

大家好!已经过去一周左右了。

我最近专注于优化而不是添加更多内容。

说实话我还没到正式发布的阶段。但今天我要发布了!

这就是...

剧情更新 第一部分

这次更新的目的是添加一些暗示性的书籍和剧情,希望感觉像是RGN/Game Theory理论的混合体。我喜欢挖掘剧情,所以我想其他人也会喜欢。

这次更新也让整合包更加完善和平衡。

变更内容:

新增了可以在箱子中20%概率找到的新书籍和日记。

为了平衡性对许多数值进行了调整,从箱子生成到武器伤害。现在应该感觉更好了。

右键点击暗影TNT可以解除引爆。这是为了防止TNT僵尸。它会以物品形式掉落,除非你想冒险否则无法大量获取。

移除了所有"现实世界"的引用。这是建造者的世界,不是我们的。

大量Decay.js改进:

  • Decay.js现在以半速运行。
  • Decay.js范围增加到10个区块。
  • Decay.js现在可以处理黑石、深层玄武岩、石英、砂岩、玻璃和玻璃板。
  • Decay.js现在会在衰败的建筑内部生成藤蔓和常春藤。
  • 减少了Decay.js中的蜘蛛网生成。
  • Decay.js现在可以处理陶瓦。
  • Decay.js现在会生成常春藤。
  • Decay.js现在会将原木腐烂而不是摧毁它们。
  • Decay.js现在会将木板腐烂成掉落的泥土而不是摧毁它们。
  • Decay.js现在会处理羊毛,将其腐烂成蜘蛛网。
  • 部分门可以处理了,虽然还不完美。我需要一种方法来正确覆盖门的"部件"。
  • 泥土不再被Decay.js摧毁。它会在掉落版本和非掉落版本之间切换,因此泥土会随着时间推移而掉落。
  • 在多人游戏中,Decay.js会在每个玩家身上运行,如果彼此在10个区块半径内,腐烂速度将会翻倍。

为了平衡性调整了多种食物的价值。

**新增了3种新的肉干:**

  • 建造者肉干(由建造者之肉制作)
  • 老鼠肉干(由老鼠制作)
  • 腐肉干(由腐烂的肉制作)

现在可以用塑料代替海带来制作胶片。

重构了职业系统并添加了复活装备,提供了两种复活装备选项。

为衰败脚本添加了掉落的泥土和掉落的黏土块。

添加了一大批生成的MRE(即食口粮),分为3种不同稀有度,每种都有剧情提示。

所有建造者现在都会掉落1个建造者之肉。

UL's ZSurvival Craft-v1.24

on 2025 Sep 01
下载

腐化更新:一场令人毛骨悚然的新体验

在这个更新中,你的世界将逐渐崩塌,为游戏增添全新的挑战和氛围。

以下是新增内容:

环境腐化:

此次更新引入了一个独特的腐化系统,由我创建的一个特殊脚本驱动,名为 Decay.js。与 Minecraft 中以往的任何机制不同,也不同于 Immersive Weathering 模组(该模组也包含在模组包中),Decay.js 真正敢于破坏方块。随着时间的推移,你周围的方块会逐步腐化。圆石长出苔藓,石砖出现裂痕,最终一切都变成砂砾或直接消失。这种令人不安的腐化过程持续发生,确保你的世界充满生机与诡异。

饥饿变得重要:

现在,饥饿是生存的关键因素,而不是可有可无的设定。虽然 Minecraft 本身已有饥饿系统,但我让它变得更加具有挑战性。饥饿值消耗得更快,而睡觉会迅速增加饥饿值,这意味着你醒来后必须立即进食。你必须定期进食以维持生命值和耐力。饥饿致死成为真正的威胁,因此请仔细规划你的食物储备。这一改动使饥饿管理成为游戏玩法的重要组成部分。

优化模组包:

我移除了多个冗余且臃肿的模组,以提升性能和游戏体验。其中包括移除物理模组,因为新的腐化脚本已能满足其功能,从而在不牺牲沉浸感的前提下简化体验,并使建造变得更加困难。

降低视野角度(FOV):

默认视野角度(FOV)已降低至 90,以提供更具沉浸感和专注感的游戏体验。

Decay.js 的细节
随机方块腐化:

脚本会随机选择玩家附近的方块并应用腐化过程。如果某个方块无法进一步腐化,则会被破坏,留下一个空位。

诡异的环境互动:

脚本还会检测方块是否与其他方块接触,并可能将空气方块替换为蜘蛛网、苔藓或悬挂的根,进一步增强诡异氛围。

持续进行的过程:

这种腐化会在你游玩过程中持续发生,使你周围的世界逐渐变得更加腐朽和令人不安。

陶瓦的稳定性:

目前,陶瓦不会发生腐化。这是有意为之,因为我计划随着时间推移逐步扩展腐化功能,包括更多方块并添加新的腐化阶段,以提供更加沉浸的城市探险体验。

准备好迎接一场令人胆寒且充满挑战的旅程吧,在这个世界中,周围的一切会逐渐腐化,而生存则真正取决于你对饥饿的管理。此次更新带来了全新的沉浸感和难度,使你的游戏体验变得真正独特。

更多更新和改进即将到来,请持续关注!

UL's ZSurvival Craft-v1.23

on 2025 Sep 01
下载

大家好!

更新内容: - 移除了"万物皆铜"模组(该模组强度失衡)。 - 替换为一个不同的、更加平衡的铜制工具模组。 - 降低了水的透明度。 - 通过让洞穴迷雾更暗来改善环境氛围。 - 引入了一个新的工具等级,专为此整合包定制并注重平衡性,替换了TWM的铜制工具以避免与新铜制工具模组产生合成配方冲突。

玫瑰金工具: 玫瑰金工具强度略弱于铁质工具,但差距不大。 要制作玫瑰金工具,请将金质工具带到锻造台上并与一个铜锭组合。 这些工具还具有漂亮的粉红色调。

UL's ZSurvival Craft-v1.22

on 2025 Sep 01
下载

今天有大量更新!

更新内容: - 移除了一些不符合主题的模组 - 修复了启动时的严重卡顿问题 - 将UL's First Aid模组更新至最新版本 - 设置默认UI缩放系数为4 - 调整了按键绑定 - 卸下枪支功能已修复 - 添加了一个达尔文彩蛋!现在骷髅有1/100的概率被命名为达尔文,看你能不能遇到! - 其余幸存者现在也会生成名字(之前只有露营者有!) - 战利品丰富!你现在几乎可以从守卫、露营者、幸存者、僵尸和劫掠者身上找到所有武器。不过某些稀有物品仍然很难获得,继续寻找吧! - 所有僵尸(包括普通僵尸)听力增强。 - 当心劫掠者!他们现在可以焚烧和挖掘物品,变得更加危险和难以预测。 - 扩展了幸存者的名字池,让名字更加多样化有趣。 - 全副武装:骷髅现在会生成时携带枪支和武器,小心背后! - 平衡了箱子战利品:减少了箱子中的装备数量,防止玩家过快获得装备。仍在进行微调! - 现在你可以用塑料和羊毛制作绷带和石膏了!DIY生存更加灵活。 - 末日模组的绷带重构!更名为纱布,并添加了新的合成配方。 - 增加了随机露营者装备,带来更多不可预测性和刺激性。

UL's ZSurvival Craft-v1.21

on 2025 Sep 01
下载

所以我也想添加一些新的合成配方,我会让玩家可以用塑料+羊毛来制作创可贴。 我还想更好地“打造”这个整合包的品牌?比如自定义加载界面之类的。我看看能不能做到。

改动内容: - 我现在用了Trello来管理项目。 - 门现在有了动画效果(我也会替换它们的声音) - 声音变得更加环境化/沉浸式 - 更新了HUD文本,因为我之前忘记了

UL's ZSurvival Craft-v1.2

on 2025 Sep 01
下载

嘿,距离上次更新已经过去一年了!

这是个“平滑难度更新”。

我想提一下,我的模组《Stairs In The Woods》的下载量已经超过了59,000次,这重新点燃了我的动力。这次我希望可以坚持更久一些,为了平衡更简单的难度,我又把爬行的蜘蛛加了回来。

这次更新的目标是让普通难度下的僵尸和其他挑战不再那么痛苦地困难。之前太难了,以至于有时候并不好玩。这次更新应该能改变这一点。如果你更喜欢更高的难度,就切换到困难模式吧,嘿嘿。

另外,在过去一年里,我通过开发我的Steam游戏DR4X,整体上已经成为了一个更好的游戏开发者!


更新内容:


- 将所有模组更新至最新支持版本
- 默认视野(FOV)增加
- 削弱僵尸的感知能力
- 僵尸及类似生物不再拥有额外的视野范围
- 地下怪物现在从之前一半的距离开始追踪你
- 所有僵尸能力需要一个游戏周的时间才能激活
- 僵尸现在要一周后才能发动围攻
- 充电苦力怕的出现几率从0.25%降低至0.02%
- 怪物生成时带有狂暴状态的几率从10%降至2%
- 默认身体各部位的生命值增加了1颗心(脚除外)
- 然而,为了平衡额外的生命值,生命值的分配现在更加真实。你不再会因为溺水而伤及头部,但特定身体部位会受到伤害。当坠落时,你会伤到脚部。
- 重新加入了爬行的蜘蛛
- 添加了Serene Seasons模组
- 更换了树木破坏模组(以便沉浸式风化可以生成树叶堆)
- 现在你需要蹲下才能一次性收获整棵树
- 树叶不再像其他方块那样以物理方式塌陷
- 僵尸挖掘下一个方块前会有一秒的停顿
- 僵尸现在大约每15秒才会点燃一次火焰
- 死亡后不再获得全部初始物品(除非你去捡取尸体),现在只获得一部分足够返回的物品
- 现在初始子弹数量从45发变为60发
- 将光影模组更换为Vanilla Plus,因为之前的启动时总是卡顿
- 添加并配置了一些优化模组
- 用我自己的急救模组替换了原来的急救模组(仅修复了一些主要崩溃问题)
- 移除了模组列表,但添加了更多模组
- 添加了更适合现代设定的新武器/盔甲

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.188.zip

on 2025 Sep 01
下载

大家好,抱歉让大家等了一个月,这段时间生活实在太忙了,而且毕竟这个模组包只是我在做游戏之余的一个小项目

- 现在附魔台可以像其他城市生成的方块一样被搜刮,并且有几率掉落一些非常好的物品(黑曜石、钻石等)

- 添加了一个模组,使这个模组包中的僵尸可以使用随机化的纹理,就像我使用 Optifine 搭配 Tissou's Zombie Pack 时的效果一样。现在僵尸的外观会随机变化,增加了不错的多样性与末日氛围

- 我忘了上次是否已经包含了这个,但现在默认启用了 BSL 光影

- 降低了默认渲染距离

- 添加了更多枪械

- 现在更多种类的枪械会出现在箱子中

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.187.zip

on 2025 Sep 01
下载

- 将默认音乐设置回50% 抱歉

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.187.zip

on 2025 Sep 01
下载

-增加了更多僵尸掉落物(目前已涵盖除特殊金属锭外的所有金属锭)

-在箱子中新增了5种类型的手枪

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.186.zip

on 2025 Sep 01
下载

- 生成的露营者现在会有随机名字

- 所有僵尸现在可以装备物品

- 所有露营者现在可以装备物品

- 你现在可以用书本在熔炉/烟熏炉/任何东西中作为燃料燃烧,不过它燃烧得相当快

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.185.zip

on 2025 Sep 01
下载
  • 添加了CraftTweaker支持,并移除了两个冗余/无法实现的合成配方。
  • 现在击杀露营者会获得与模组化的“军械库”箱子相同的资源,例如手枪。
  • --我打算将露营者改为“幸存者”,为他们添加过程生成的名字并改变他们的装备配置,但这需要等待。
  • 骷髅不再获得强化。
  • --骷髅、僵尸以及大多数其他亡灵生物现在在被击杀时可以掉落各种制作枪械的合成资源(涵盖了所有普通/不太普通的种类,你甚至偶尔可以获得钻石)。
  • 更新了沉浸式天气系统。
  • 新的枪械战利品表现在出现频率更高。
  • 添加了一个更稀有的战利品表,包含更强大的枪械等物品。
  • 为军械库战利品表中添加了眩晕手雷的掉落整合。
  • 为军械库战利品表中添加了信号枪的掉落整合。
  • 为军械库战利品表中添加了更多种类的枪械,包括几种霰弹枪变种、一支步枪、一支突击步枪,以及其他许多枪械。
  • 僵尸现在有20%的几率在白天生成。
  • 修复了安全格洛克手枪的彩蛋。
  • 你现在会以更多的弹药开始游戏。

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.184.zip

on 2025 Sep 01
下载
  • 由于一个导致蜘蛛能够穿透方块攻击的 bug,移除了蜘蛛模组,这是不可接受的。
  • 引入了合成表配方,用于分解铁砧、工作台、炼药锅、熔炉等物品。
  • 降低了僵尸 25% 的移动速度。
  • 启用了白天僵尸的生成。
  • 减少了僵尸的伤害,每次攻击减少半颗心。
  • 修改了工作台、铁砧、熔炉、酿造台等方块的破坏行为,现在破坏它们会掉落部分组成材料,而不是方块本身,从而通过城市中的资源收集促进更好的生存体验。此外,某些方块可能会掉落额外物品(例如酿造台偶尔掉落金粒、火药等)。
  • 优化了战利品表,修复了不一致的问题并改进了物品的生成概率。

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.183.zip

on 2025 Sep 01
下载

- 更改为 Beta 版本以便在 CurseForge 上同步,并且我可以开始收集反馈。

- 更新了按键绑定

- 添加了两个新模组:Blood and Gore 和 Nyf's Spiders

-- 这使得蜘蛛战斗变得更有趣,并且在与敌人战斗时会添加血液效果,非常有趣。

- 修复了战利品表(它们原本掉落概率呈指数级降低,远低于预期)

- 在战利品表中添加了手榴弹

- 在初始套件中添加了手榴弹

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.18.zip

on 2025 Sep 01
下载

大量改动

-骷髅无法再通过爆头造成额外伤害

-在僵尸感知功能完全激活前新增了3天的缓冲期

-村民现在可以像原版一样被治疗

-僵尸马不再在阳光下燃烧,且可以在地下生成

-苦力怕、骷髅及其变种现在比僵尸更迟钝

-略微减少了夜晚非僵尸生物的生成,更接近原版设定

-我已允许起始手枪、手枪子弹、微型冲锋枪和子弹以及一个彩蛋枪支偶尔在宝箱中生成

-进一步降低了物理计算负载

-僵尸现在不会在阳光下燃烧

-每隔一周会生成一次尸潮

-每21天会触发一次完整的僵尸围攻

-铜方块现在不会被僵尸破坏

-为模组添加了配置功能,以便更好地调整僵尸感知设置

-史诗级围攻的距离现在与僵尸感知数值更匹配(换句话说,又是一次削弱)

添加了简化版枪械工作台配方(任何木板都可用,不局限于下图中的木板)

为TWM版本的铜剑添加了合成配方,使用原铜代替普通铜锭,因为之前版本无法合成,而且它本来就比"正式"铜剑弱

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.176.zip

on 2025 Sep 01
下载

一些调整,帮助玩家在游戏初期更好地建立基础。

- 僵尸的听觉范围降低一半

- 僵尸的额外视野范围降低一半

这让我想起了那个“Viva La Dirt League”的搞笑片段

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.175.zip

on 2025 Sep 01
下载

- 生还者起源现在可以使用 G 键进行冲刺,这将给予他们几秒钟的“速度”效果,帮助逃离僵尸,且冷却时间为该时长的两倍。

- 添加了新的合成配方,允许你在基础合成界面中将蛛网转换为 3 根线。

- 蛛网现在被破坏时会掉落 3 根线

- 添加了额外的僵尸掉落模组,这样僵尸死亡时可能会掉落线等物品(这是此整合包中的重要资源)

- 移除了实体重复生成的几率(略微减少了敌人数量)

- 添加了 TugkanDeman 的武器模组

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.174.zip

on 2025 Sep 01
下载

-降低了方块物理的疯狂程度,这样你就可以实际进行建造而不会让所有东西都完全坍塌。之前实在是太蠢了。

UL's ZSurvival Craft(1.19.2)-1.173.zip

on 2025 Sep 01
下载

新增了7个模组来丰富玩法,其中一些选择可能比较奇特,但请听我解释:

-- 在下界添加了一些猪灵改进(因为我希望城市也能在那里生成,并且我认为这符合设定),让它们变得更加文明。

-- 末地改进(同样因为设定原因,我希望城市也能在末地生成),让末地变得更加危险。

-- 添加了JustMobHeads模组,这样你可以从敌人身上获得头颅用于装饰(同时也是为了制作通往专属失落城市维度的传送门)。

-- 洞穴老鼠(我希望废弃的地铁里能有一些老鼠跑来跑去)。

-- 手电筒(这个将会被我即将添加的“都市探险者”职业使用)。

-- 恐怖元素(让整个世界更具末日氛围)。

-- 更新了数据包,使城市能够生成在下界和末地(不过目前似乎没有正常生成,可能还需要进一步调整)。

1
4
5
6
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12