v1.3.4 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Apr 14- 优化了泛光(Bloom)处理效果
- 优化了体积光(Volumetric Sunrays)效果
- 新增设置项:“夜间大气雾密度”
- 新增设置项:“日/月在天气下的不透明度衰减”
- 新增设置项:“附魔闪光强度”
- 新增设置项:“矩阵兼容性”
- 重构了水体颜色设置
- 修复了快速树叶(Fast Leaves)相关问题
- 修复了更多 Bug
- 微调了默认设置与视觉效果
v1.3.3b (Iris, All Styles)
on 2026 Mar 19- 修复了更多问题
v1.3.2 (Iris, All Styles)
on 2026 Mar 10- 新增设置“Horizon Fade Strength”
- 新增设置“Entity Flash Strength”
- 将设置“Shadow Distance”拆分为“Shadow Map Scale”和“Shadow Map Distance Cutoff”
- 新增 Panini 投影(可配置)
- 修复反射功能回退问题
- 调整效果
v1.3.2 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Mar 10- 新增设置“Horizon Fade Strength”
- 新增设置“Entity Flash Strength”
- 将设置“Shadow Distance”拆分为“Shadow Map Scale”和“Shadow Map Distance Cutoff”
- 新增 Panini 投影(可配置)
- 修复反射效果回退问题
- 微调效果
v1.3.1 (Iris, All Styles)
on 2026 Feb 26- 替换了金属方坯的实现方式
- 新增“金属方坯风格”和“渲染比例”设置
- 新增月相亮度倍数相关设置
- 新增每种辉光矿石亮度的独立设置
- 将“矿石发光强度”设置拆分为主世界、下界和末地三种变体
- 将“云层天气暗化”设置拆分为“云层天气红色/绿色/蓝色色调”
- 调整了地下迷雾效果,并新增“地下迷雾条件”设置
- 优化了幻想风格与写实风格的设置及效果
- 改进了辉光矿石的支持
- 修复了若干错误
v1.3.1 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Feb 26- 替换了金属方坯的实现方式
- 新增了“金属方坯风格”和“金属方坯渲染比例”设置
- 新增了月相亮度倍数的设置
- 新增了每种辉光矿石亮度的设置
- 将“辉光矿石强度”设置拆分为主世界、下界和末地三种变体
- 将“云层天气变暗”设置拆分为“云层天气色调红/绿/蓝”
- 调整了地下迷雾并新增了“地下迷雾条件”设置
- 调整了幻想风格与写实风格的设置及效果
- 改进了对辉光矿石的支持
- 修复了若干漏洞
v1.3.0 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Feb 07- 部分弃用 OptiFine 支持
- 新增植被与岩浆的噪声/变化效果(可配置)
- 将设置“环境光遮蔽强度”拆分为光照区域与阴影区域两个变体
- 将设置“启用阴影”拆分为主世界与末地两个变体
- 新增设置“时间抗锯齿抖动强度”
- 新增设置“云雾起始高度”和“云雾曲线”
- 将设置“边界雾起始高度”和“边界雾曲线”拆分为主世界、下界与末地三个变体
- 新增设置“天空天气去饱和度”
- 新增设置“地下雾高度影响”
- 改进自定义天空盒支持
- 为远处地平线地形添加类原版环境光遮蔽(与体素地形的 AO 效果一致)
- 修复 1.17 版本支持
- 大量其他修复与微调
- 现包含超过 400 项设置
v1.3.0 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Feb 07- 部分停止支持 OptiFine
- 新增植被与岩浆的噪声/变化效果(可配置)
- 将设置“环境光遮蔽强度”拆分为光照区域与阴影区域两个变体
- 将设置“启用阴影”拆分为主世界与末地两个变体
- 新增设置“TAA 抖动强度”
- 新增设置“云雾起始距离”和“云雾曲线”
- 将设置“边界雾起始距离”和“边界雾曲线”拆分为主世界、下界与末地三个变体
- 新增设置“天空天气去饱和度”
- 新增设置“地下雾高度影响”
- 改进自定义天空盒支持
- 为远处地平线地形添加类原版环境光遮蔽(与体素地形的 AO 相同)
- 修复 1.17 版本支持
- 大量其他修复与微调
- 现包含超过 400 项设置
v1.3.0 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Feb 07- 部分弃用 OptiFine 支持
- 新增树叶与岩浆的噪声/变化效果(可配置)
- 将设置“环境光遮蔽强度”拆分为光照区域与阴影区域两个变体
- 将设置“启用阴影”拆分为主世界与末地两个变体
- 新增设置“时间抗锯齿抖动强度”
- 新增设置“云雾起始高度”和“云雾衰减曲线”
- 将设置“边界雾起始高度”和“边界雾衰减曲线”拆分为主世界、下界与末地三个变体
- 新增设置“天空天气去饱和度”
- 新增设置“地下雾高度影响”
- 改进自定义天空盒支持
- 为远处地平线地形添加类原版环境光遮蔽效果(与体素地形的环境光遮蔽效果相同)
- 修复 1.17 版本支持
- 更多修复与微调
- 现包含超过 400 项设置
v1.2.2 (Iris, All Styles)
on 2026 Jan 23- 新增终界天空颜色、终界云朵颜色、下界天空颜色和下界云朵颜色的设置
- 新增基于高度的去饱和度设置
- 新增太阳与月亮不透明度设置
- 大量调整与漏洞修复
v1.2.2 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jan 23- 新增末地天空颜色、末地云朵颜色、下界天空颜色和下界云朵颜色的设置
- 新增基于高度的去饱和度设置
- 新增太阳与月亮不透明度设置
- 大量微调与错误修复
v1.2.1 (Iris, All Styles)
on 2026 Jan 13- 添加了水体奶泡(可配置)
- 添加了自定义天箱支持
- 添加了“末地天空亮度”和“末地静态亮度”设置
- 添加了时间滤镜的相关设置
- 移除了“基于深度的透明度”设置(用于水体)
- 修复了漏洞,调整了设置和效果等
v1.2.1 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jan 13- 添加了水泡沫效果(可配置)
- 添加了自定义天箱支持
- 添加了“末地天空亮度”和“末地静态亮度”设置
- 为时间滤镜添加了设置选项
- 移除了“基于深度的透明度”设置(用于水体)
- 修复了漏洞,调整了设置和效果等
v1.2.1 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Jan 13- 添加了水泡沫效果(可配置)
- 添加了自定义天箱支持
- 添加了“末地天空亮度”和“末地静态亮度”设置
- 为时间滤镜添加了相关设置
- 移除了“基于深度的透明度”设置(用于水)
- 修复了漏洞,调整了设置和效果等
v1.2.0b (Iris, All Styles)
on 2026 Jan 08- 修复了大量漏洞
v1.2.0 (Iris, All Styles)
on 2026 Jan 08- v1.2.0 (25/12/22)
- 添加了PBR支持
- 添加了设置:
- 'PBR类型'
- 'POM启用'
- 'PBR法线强度'
- '发光材质启用'
- '发光菌柄强度'
- 移除了设置'Glowing Ores Enabled'
- 修复了其他错误
v1.2.0 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Jan 08- v1.2.0 (25/12/22)
- 添加了[PBR] | 放置器、破坏器与旋转器支持
- 添加了设置:
- 'PBR 类型'
- 'POM 已启用'
- 'PBR 法线强度'
- '发光纹理已启用'
- '发光茎秆强度'
- 移除了设置 'Glowing Ores Enabled'
- 修复了其他错误
v1.2.0 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jan 08- v1.2.0 (25/12/22)
- 添加了 [PBR] | 放置器、破坏器与旋转器 支持
- 添加了设置:
- 'PBR 类型'
- 'POM 已启用'
- 'PBR 法线强度'
- '发光纹理已启用'
- '发光幽仪菌柄 强度'
- 移除了设置 'Glowing Ores Enabled'
- 修复了其他错误
v1.2.0 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Jan 08- v1.2.0 (25/12/22)
- 添加了[PBR] | 放置器、破坏器与旋转器支持
- 添加了设置:
- 'PBR 类型'
- 'POM 已启用'
- 'PBR 法线强度'
- '发光纹理已启用'
- '发光茎秆强度'
- 移除了设置 'Glowing Ores Enabled'
- 修复了部分杂项 Bug




