What42's Shader Base b1.11.5
on 2026 Jul 28- 新增方块反射效果(包含设置项:“方块表面反射强度”、“方块地下反射强度”和“方块反射菲涅尔系数”)
- 修复下雨时的反射效果
- 禁用火焰的阴影
- 修复与砺刃相关的漏洞
b1.11.4 (Optifine, realistic style)
on 2026 Jul 28- 新增设置项:天气水平强度
- 新增设置项:阳光射线强度(天气倍率)
- 进一步优化了写实与幻想两种风格
- 为粒子效果添加了雾效
b1.11.4 (Optifine, vanilla style)
on 2026 Jul 28- 新增设置:天气水平强度
- 新增设置:阳光射线天气倍率
- 进一步优化了写实与奇幻风格
- 为粒子效果添加了雾效
b1.11.4 (Iris)
on 2026 Jul 28初次在 CurseForge 发布
- 新增设置:天气水平量
- 新增设置:阳光射线天气倍率
- 进一步调整了写实与幻想风格
- 为粒子效果添加了雾效
v1.4.3b (Iris, All Styles)
on 2026 Jul 18- 提升了模组兼容性
- 修复了若干漏洞
- 下载量突破200万!
v1.4.3 (Iris, All Styles)
on 2026 Jul 04 - 新增“最低亮度”功能(全部可配置):
- “最低亮度饱和消耗”
- “最低亮度对比度”
- “最低亮度淡蓝色静态”(默认禁用)
- 新增设置项“实体闪光发光强度”
- 修复“手持光源真实感”的数值问题
- 修复“实体闪光强度”
- 新增设置项“隐藏不透明/透明手部”
- 修复真实云层效果
- 将“原版云层高度”重命名为“检测到的云层高度”,并为其新增更多可选值
- 新增设置项“原版云层缩放比例(水平/垂直)”
- 新增设置项“云层高度偏移”(该功能对所有用户可能存在问题)
- 新增对模组“超多生物群系”方块的支持
- 修复失明与黑暗效果
v1.4.2b (Iris, All Styles)
on 2026 Jun 23- 修复了启用“额外深度检测”时水面抖动的问题
- 修复了远景地平线地形在近距离下仍可见的问题
- 为写实风格云层添加了距离渐隐效果(基于大气雾效设置)
- 新增设置项“实体边缘高亮”,并提升了边缘高亮的显示质量
v1.4.2 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Jun 19 - 改进时间性滤波(采用卡特穆尔-罗姆采样)
- 为时间性滤波新增“额外深度检测”设置
- 新增选项,可仅对实体应用FXAA,而对其他所有内容应用TAA与时间性滤波(默认启用)
- 新增边缘高亮效果(类似《我的世界:地下城》)
- 新增“自发光泛光”功能(可配置,为自发光像素添加额外泛光效果,默认禁用)
- 新增“泛光最终色调红/绿/蓝”设置
- 新增“大气雾密度(日出/日落)”设置(同时将原“ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”参数重命名为“DAY_ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”)
- 调整手持物品的侧面阴影轴向
- 微调自发光纹理效果
- 为幽匿方块添加自发光辉光效果
- 调整日出/日落时间点
- 修复下落的雨/雪纹理过暗的问题
- 修复体积光束在日出/日落时亮度突变的问题
v1.4.2 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jun 19- 改进了时间性滤波(采用 Catmull Rom 采样)
- 为时间性滤波新增“额外深度检测”设置
- 新增选项,可仅对实体应用 FXAA,而对其他所有内容应用 TAA + 时间性滤波(默认启用)
- 新增边缘高亮效果(类似《我的世界:地下城》)
- 新增“自发光泛光”功能(可配置,为自发光像素额外添加泛光效果,默认禁用)
- 新增“泛光最终色调红/绿/蓝”设置
- 新增“大气迷雾浓度(破晓/日落)”设置(并将原配置项 'ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY' 重命名为 'DAY_ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY')
- 交换手持物品侧面阴影的轴向
- 微调自发光纹理效果
- 为幽匿装饰方块添加自发光辉光效果
- 调整破晓与日落的时间点
- 修复下落中的雨/雪贴图过暗的问题
- 修复体积光阳光射线在破晓/日落时亮度突变的问题
v1.4.1 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Jun 01- 新增“铁坯等级”设置
- 重构方块光照计算
- 新增“水材质影响度”设置
- 将“水迷雾红/绿/蓝”设置替换为“水迷雾基础红/绿/蓝”、“原版水迷雾影响度”、“原版水迷雾饱和度”以及“水迷雾红/绿/蓝色调”
- 新增“原版云层高度”设置
- 修复“水下焦散明/暗亮度”设置
- 修复铁坯效果偏移中心的问题
- 修复透明实体相关漏洞
- 微调各项设置
v1.4.0 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 May 22v1.4.0 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 May 22v1.4.0 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 May 22无
v1.3.7 (Iris, All Styles)
on 2026 May 15– 新增水下焦散效果(可配置)
– 新增多种类似原版的末地传送门特效
– 修复所有随机未着色/重复着色的物体
– 大幅优化末地云、末地传送门及末地天空
– 优化下界云
– 新增“末地雾色红/绿/蓝”设置项
– 修复若干漏洞
– 当前设置项已超过 500 项
v1.3.7 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 May 15- 新增水下焦散效果(可配置)
- 新增更多类似原版的末地传送门特效
- 修复了所有随机未着色/重复着色的物体
- 大幅优化末地云层、末地传送门及末地天空
- 优化下界云层
- 新增“末地迷雾红/绿/蓝”设置项
- 修复若干漏洞
- 当前设置项已超过500项
v1.3.6b (Iris, All Styles)
on 2026 May 09- 改进了反射效果
- 微调了侧面阴影
- 微调了夜视效果的默认绿色色调
- 微调了多项设置与效果
- 修复了大量漏洞
v1.3.6 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 May 05无
v1.3.5 (Iris, All Styles)
on 2026 Apr 24- 添加了彩色阴影
- 大幅改进了泛光处理
- 添加了特效极好的末地传送门(可配置)
- 将“熔岩噪点量”设置拆分为主世界、下界和末地三种变体
- 新增“地下迷雾颜色类型”设置
- 将“水下饱和度”设置重命名为“深海生态影响”
v1.3.5 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Apr 24- 添加了彩色阴影
- 大幅改进了泛光处理
- 添加了特效极好的末地传送门(可配置)
- 将“熔岩噪点量”设置拆分为主世界、下界和末地三种变体
- 新增“地下迷雾颜色类型”设置
- 将“水饱和度”设置重命名为“水下生物群系影响”




