LiteCraft-Shaders-v1.2.zip
on 2026 Oct 04LiteCraft 光影 v1.2 适用于搭配鸢尾花(Iris)的 Minecraft Java 版,专为 GT 730(2 GB 显存)等弱显卡调校。本版本仅更改了水面。
水面不再是一个平面的纯色板块。
- 细微涟漪来自噪声贴图,可选 Worley 或 Perlin。
- 波浪视差会随视角偏移涟漪图案,使水面更有层次感。
- 水面会随风而动。
- 颜色、亮度和透明度由光影控制。如果你想要混合旧外观,也提供了原版贴图模式。
- 水下时雾气始终开启。俯视透过水面时,它也会为视野染色。
- 太阳和月亮的反光采用 GGX 高光,因此闪光只会出现在朝向光源的波浪上。
- 相机处于水下时,画面会轻微晃动。
- 天空反射使用菲涅尔曲线。在浅角度下,水面会倒映天空;垂直俯视时则显示水体颜色。反射使用 LiteCraft 自有的天空,其中不绘制音乐唱片和光束:照射。
刻意舍弃了以下内容,以保持光影只需一遍后处理:折射、屏幕空间反射、水面焦散以及透过水体的彩色阴影。
新页面为"涌潮咒与水体",然后是"水面"。选项包括:天空反射、太阳反光强度、波浪法线(无、Worley 或 Perlin;法线在每水体像素上消耗 8 次贴图读取)、波浪视差(额外消耗 8 次读取,默认关闭,仅"园艺"档开启)、凹凸度、砾石、锋利、涟漪速度、锁定像素、水体贴图模式、水体透明模式、水雾、雾气浓度、水下扭曲以及颜色控制。
默认水体颜色为清澈的蓝绿色。强度为 0.70,经调校后水体亮度与上一版本大致相同。
"马铃薯"档会关闭细微涟漪、天空反射、视差和水下扭曲。"快速"和"已平衡"档开启反射和 Worley 涟漪,但无视差。"园艺"档与之相同,并额外开启视差。
LiteCraft-Shaders-v2.1.zip
on 2026 Sep 30**LiteCraft 光影 — 更新日志**
本光影包基于 LiteCraft v2.4 开发,更新了新的后期特效、更整洁的设置菜单,以及更真实的云朵。
### 动态模糊
- 在最终渲染通道中添加了基于摄像机的动态模糊。
- 世界画面会沿着本帧与上一帧之间的真实摄像机运动方向产生拖影。
- 手持物品/第一人称手臂保持清晰。
- 巨大的位置跳变(传送、维度更改)会被限制,以免画面在整个视野范围内拖影。
- 新增控制选项:
- **动态模糊 (Motion Blur)** 开/关
- **模糊强度**(0.00–1.30)
- **模糊采样**(4 / 6 / 8 / 10)
- 对低端显卡来说开销足够低。GT 730 级别的 GPU 建议使用 4 采样,或者直接关闭。
### 设置菜单重制
光影主界面不再是一堆散乱的滑块。选项已分组到文件夹中:
- **阴影 (Shadows)** — 太阳阴影、柔和阴影、分辨率、距离、太阳路径、阴影底部
- **天空、太阳与云** — 太阳/月亮、云朵、光辉、天空颜色
- **光照亮度** — 白天、夜晚、环境光、火把
- **摇曳与水面** — 植物、波浪、水面波光
- **光线与晶莹** — 神圣光芒与雪花晶莹
- **摄像机与大气** — 动态模糊、晕影、雾效
- **色彩分级** — 曝光、白点、饱和度、对比度
英文和波斯语标签已更新以匹配新布局。
### 质量预设
- **Potato(土豆)** — 最轻量。阴影和动态模糊关闭。
- **快速** — 弱 GPU 的默认预设。512 柔和阴影,轻度动态模糊(强度 0.35,4 采样)。
- **已平衡** — 768 阴影,中等模糊(0.50,6 采样)。
- **园艺** — 为更强的显卡提供更高画质(0.70,8 采样)。
### 未变动的部分
- 仍然是一个阴影通道 + 一个后期通道,面向低端 GPU(GT 730 / 2 GB 级别)。
- 之前版本中的末地天空修复、圆形太阳/月亮、神圣光芒、水面、雪花晶莹和色彩分级均保留。




