MakeUp-UltraFast-8.6f.zip
on 2025 Feb 148.6f - 热修复
- 修复了物理模组(以及可能其他模组)的一些材质问题。
更改:
- 添加了对黑暗效果的支持。
- 添加了模拟动态光照,用于手持发光物体。
- 添加了一种TAA模式,该模式添加了一个微妙的锐化滤镜。
- 对反射的光线行进进行了调整。
- 对方块光照衰减进行了调整。
- 将默认配色方案更改为新的Shoka变体。
- 调整了一些配置文件。
- 其他小的调整。
8.6a
- 回滚了反射实现。
8.6b
- 雾、致盲和黑暗效果现在使用更精确的距离计算。
- 对发光方块的亮度进行了小幅调整。
- 其他非常小的调整
8.6c
- 修复了在某些硬件/软件组合下会出现的树叶和叶子的光照问题。
8.6d
- 进行了调整以减少某些TAA重影伪影中的颜色偏移。
- 调整运动模糊以避免在相机快速旋转时屏幕边缘出现伪影。在水下更明显。
8.6e
- 多亏了埃明,采用了一种新机制来消除阴影瑕疵。
- 在未启用时间采样时,阴影现在看起来噪点更少。
- 对代码进行了微优化。
- 多亏了雷格纳德,添加了设置菜单的瑞典语翻译。
- 其他小的调整。
MakeUp-UltraFast-8.6e.zip
on 2025 Feb 148.6e
- 多亏了埃敏,采用了一种新机制来消除阴影粉刺。
- 当未启用时间采样时,阴影现在看起来没那么噪点多了。
- 已对代码进行了微优化。
- 多亏了雷格纳德,添加了设置菜单的瑞典语翻译。
- 其他小调整。
变更:
- 添加了对黑暗效果的支持。
- 为手中的发光物体添加了模拟动态光照。
- 添加了一种TAA模式,该模式添加了一个微妙的锐化滤镜。
- 对反射的光线行进进行了调整。
- 对方块光照衰减进行了调整。
- 将默认配色方案更改为新肖卡变体。
- 调整了一些配置文件。
- 其他小调整。
8.6a
- 回滚反射实现。
8.6b
- 雾、致盲和黑暗效果现在使用更精确的距离计算。
- 对发光方块的亮度进行了小调整。
- 其他非常小的调整
8.6c
- 修复了在某些硬件/软件组合上会出现的树叶和叶子的光照问题。
8.6d
- 进行调整以减少某些TAA重影伪影中的颜色偏移。
- 调整运动模糊以避免在相机快速旋转时屏幕边缘出现伪影。在水下更明显。
MakeUp-UltraFast-8.6d.zip
on 2025 Feb 148.6d
- 进行了一些调整以减少某些时间抗锯齿(TAA)重影伪影中的颜色偏移。
- 调整了动态模糊,以避免在相机快速旋转时屏幕边缘出现伪影。 在水下更明显。
更改内容:
- 添加了对黑暗效果的支持。
- 添加了模拟动态光照,用于手持发光物体。
- 添加了一种时间抗锯齿(TAA)模式,该模式添加了一个微妙的锐化滤镜。
- 对反射的光线步进进行了调整。
- 对方块光照衰减进行了调整。
- 将默认配色方案更改为新的Shoka变体。
- 调整了一些配置文件。
- 其他一些小的调整。
8.6a
- 回滚了反射实现。
8.6b
- 雾、失明和黑暗效果现在使用更精确的距离计算。
- 对发光方块的亮度进行了微小调整。
- 其他非常微小的调整
8.6c
- 修复了在某些硬件/软件组合上会出现的树叶和叶子的光照问题。
MakeUp-UltraFast-8.6c.zip
on 2025 Feb 148.6c
- 修复了在某些硬件/软件组合下会出现的树叶和植被的光照问题。
更改内容:
- 添加了对黑暗效果的支持。
- 添加了模拟动态光照,用于手持发光物体。
- 添加了一种TAA模式,该模式添加了一个微妙的锐化滤镜。
- 对反射的光线行进进行了调整。
- 对方块光照衰减进行了调整。
- 将默认配色方案更改为新的Shoka变体。
- 调整了一些配置文件。
- 其他一些小的调整。
8.6a
- 回滚了反射实现。
8.6b
- 雾、致盲和黑暗效果现在使用更精确的距离计算。
- 对发光方块的亮度进行了小幅调整。
- 其他非常小的调整。
MakeUp-UltraFast-8.6b.zip
on 2025 Feb 14更改内容:
- 添加了对黑暗效果的支持。
- 添加了模拟动态光照,用于手持发光物体。
- 添加了一种TAA模式,该模式添加了一个微妙的锐化滤镜。
- 对反射的光线行进进行了调整。
- 对方块光照衰减进行了调整。
- 将默认配色方案更改为新的Shoka变体。
- 调整了一些配置文件。
- 其他一些小的调整。
8.6a
- 回滚了反射实现。
8.6b
- 雾、致盲和黑暗效果现在使用更精确的距离计算。
- 对发光方块的亮度进行了小幅调整。
- 其他非常小的调整。
MakeUp-UltraFast-8.6a.zip
on 2025 Feb 14更改内容:
- 添加了对黑暗效果的支持。
- 添加了模拟动态光照,针对手持的发光物体。
- 添加了一种TAA模式,该模式添加了一个微妙的锐化滤镜。
- 对反射的光线行进进行了调整。
- 对方块光照衰减进行了调整。
- 将默认配色方案更改为新的Shoka变体。
- 调整了一些配置文件。
- 其他一些小的调整。
8.6a
- 回滚了反射功能的实现。
MakeUp-UltraFast-8.6.zip
on 2025 Feb 14改动:
- 添加了对黑暗效果的支持。
- 添加了模拟动态光影,针对手持的发光物体。
- 添加了一种TAA模式,该模式添加了一个微妙的锐化滤镜。
- 对反射的光线步进进行了调整。
- 对方块光照衰减进行了调整。
- 将默认配色方案更改为新的Shoka变体。
- 调整了一些配置文件。
- 其他一些小调整。
MakeUp-UltraFast-8.5c.zip
on 2025 Feb 14改动(8.5版本):
- 已添加对Iris的支持!在Iris实现自定义制服(uniforms,此处疑似指特定图形渲染相关设置,可结合具体情境理解)期间,这个修改版的MakeUp将会保留。
- 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x到1.18.x版本的Optifine以及其所支持的我的世界版本的最新Iris版本上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
- 对1.12.x版本的支持得到了改进。
- 添加了对1.19.x版本方块的支持,以及一些热门模组的支持。
- 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你可以一直使用旧的方式。英特尔显卡不可用此功能。
- 添加了光谱效果的初步实现。
- 反射的路径追踪算法已得到优化。
- 修复了开启TAA(时间抗锯齿,可结合具体情境理解)时手上出现的一些瑕疵。
- 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
- 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
- Shoka和Cocoa配色方案回归。
- 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。
8.5a
- 修复了半透明物体反射部分使用法线的一个漏洞,该漏洞导致它们在反射屏幕外的云时会出现波纹状。
- 修复了应用于水的菲涅尔(一种光学效果相关概念,可结合具体情境理解)的一个漏洞。
- 自动曝光的实现方式已被修改,以便在不同显卡上的结果更加均匀。现在英特尔芯片不再被禁止使用。
- 现在水纹理选项真正起作用了。
- 阴影选项的呈现方式变得更清晰,并被移到了高级选项中。
- 禁用高级自动曝光的选项更加明显易懂,并且是性能配置文件的一部分。
8.5b
- 修复了区块边界线和其他类似的线(我的世界调试模式)
8.5c
- 进行了小幅调整以改善一些效果的外观。无重大变化。
MakeUp-UltraFast-8.5b.zip
on 2025 Feb 14改动(8.5):
- 已添加对Iris的支持!在Iris实现自定义制服期间,这个修改版的MakeUp将保留。
- 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x到1.18.x的Optifine以及其所支持的我的世界版本的最新版Iris上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
- 对1.12.x版本的支持得到了改进。
- 添加了对1.19.x版本的方块以及一些热门模组的支持。
- 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你可以一直使用旧的方式。英特尔显卡不可用。
- 添加了光谱效果的初步实现。
- 反射的路径追踪算法已得到优化。
- 修复了开启TAA时手上出现的一些瑕疵。
- 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
- 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
- Shoka和Cocoa配色方案回归。
- 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。
8.5a
- 修复了半透明物体反射部分使用法线的一个漏洞,该漏洞导致它们在反射屏幕外的云时出现波纹。
- 修复了应用于水的菲涅尔的一个漏洞。
- 自动曝光的实现已被修改,以便在不同显卡上的结果更加均匀。现在英特尔芯片不再被禁止使用。
- 现在水纹理选项真正起作用了。
- 阴影选项的呈现方式有所不同,更加清晰,并移至高级选项中。
- 禁用高级自动曝光的选项更加明显易懂,并且是性能配置文件的一部分。
8.5b
- 修复了区块边界线和其他类似的线(我的世界调试模式)
MakeUp-UltraFast-8.5a.zip
on 2025 Feb 14改动(8.5):
- 已添加对Iris的支持!在Iris实现自定义制服期间,这个修改版的MakeUp将会保留。
- 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x到1.18.x的Optifine以及其所支持的我的世界版本的最新版Iris上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
- 对1.12.x版本的支持得到了改进。
- 添加了对1.19.x版本方块以及一些热门模组的支持。
- 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你可以一直使用旧的方式。英特尔显卡不可用。
- 添加了光谱效果的初步实现。
- 反射的路径追踪算法已得到优化。
- 修复了开启TAA时手上出现的一些瑕疵。
- 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
- 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
- Shoka和Cocoa配色方案回归。
- 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。
8.5a
- 修复了半透明物体反射部分所使用的法线的一个漏洞,该漏洞导致它们在反射屏幕外的云时会出现波纹。
- 修复了应用于水的菲涅尔的一个漏洞。
- 自动曝光的实现已被修改,以便在不同显卡上结果更加均匀。现在英特尔芯片不再被禁止使用。
- 现在水纹理选项真正起作用了。
- 阴影选项的呈现方式变得更清晰,并被移到了高级选项中。
- 禁用高级自动曝光的选项更加可见和明显,并且是性能配置文件的一部分。
MakeUp-UltraFast-8.5.zip
on 2025 Feb 14改动:
- 已添加Iris支持!在Iris实现自定义制服期间,这个修改版的MakeUp将保留。
- 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x至1.18.x的Optifine以及其支持的Minecraft版本的最新Iris版本上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
- 对1.12.x版本的支持得到了改进。
- 已添加对1.19.x版本方块以及一些热门模组的支持。
- 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你始终可以使用旧方法。不适用于英特尔GPU。
- 添加了光谱效应的初步实现。
- 反射的路径追踪算法已得到优化。
- 修复了开启TAA时手上出现的一些瑕疵。
- 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
- 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
- Shoka和Cocoa配色方案回归。
- 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。