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MakeUp - Ultra Fast | Shaders
MakeUp - Ultra Fast | Shaders

MakeUp - Ultra Fast | Shaders

高性能光影。面向游戏玩法。轻量级。

路径追踪高
3,9233a year ago
MakeUp - Ultra Fast | Shaders

MakeUp - Ultra Fast | Shaders

高性能光影。面向游戏玩法。轻量级。

3,923
3
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.2

平台

Iris
OptiFine

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-01-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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2
3

MakeUp-UltraFast-8.6.zip

on 2025 Feb 14
下载

改动:

  • 添加了对黑暗效果的支持。
  • 添加了模拟动态光影,针对手持的发光物体。
  • 添加了一种TAA模式,该模式添加了一个微妙的锐化滤镜。
  • 对反射的光线步进进行了调整。
  • 对方块光照衰减进行了调整。
  • 将默认配色方案更改为新的Shoka变体。
  • 调整了一些配置文件。
  • 其他一些小调整。

MakeUp-UltraFast-8.5c.zip

on 2025 Feb 14
下载

改动(8.5版本):

  • 已添加对Iris的支持!在Iris实现自定义制服(uniforms,此处疑似指特定图形渲染相关设置,可结合具体情境理解)期间,这个修改版的MakeUp将会保留。
  • 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x到1.18.x版本的Optifine以及其所支持的我的世界版本的最新Iris版本上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
  • 对1.12.x版本的支持得到了改进。
  • 添加了对1.19.x版本方块的支持,以及一些热门模组的支持。
  • 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你可以一直使用旧的方式。英特尔显卡不可用此功能。
  • 添加了光谱效果的初步实现。
  • 反射的路径追踪算法已得到优化。
  • 修复了开启TAA(时间抗锯齿,可结合具体情境理解)时手上出现的一些瑕疵。
  • 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
  • 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
  • Shoka和Cocoa配色方案回归。
  • 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。

8.5a

  • 修复了半透明物体反射部分使用法线的一个漏洞,该漏洞导致它们在反射屏幕外的云时会出现波纹状。
  • 修复了应用于水的菲涅尔(一种光学效果相关概念,可结合具体情境理解)的一个漏洞。
  • 自动曝光的实现方式已被修改,以便在不同显卡上的结果更加均匀。现在英特尔芯片不再被禁止使用。
  • 现在水纹理选项真正起作用了。
  • 阴影选项的呈现方式变得更清晰,并被移到了高级选项中。
  • 禁用高级自动曝光的选项更加明显易懂,并且是性能配置文件的一部分。

8.5b

  • 修复了区块边界线和其他类似的线(我的世界调试模式)

8.5c

  • 进行了小幅调整以改善一些效果的外观。无重大变化。

MakeUp-UltraFast-8.5b.zip

on 2025 Feb 14
下载

改动(8.5):

  • 已添加对Iris的支持!在Iris实现自定义制服期间,这个修改版的MakeUp将保留。
  • 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x到1.18.x的Optifine以及其所支持的我的世界版本的最新版Iris上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
  • 对1.12.x版本的支持得到了改进。
  • 添加了对1.19.x版本的方块以及一些热门模组的支持。
  • 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你可以一直使用旧的方式。英特尔显卡不可用。
  • 添加了光谱效果的初步实现。
  • 反射的路径追踪算法已得到优化。
  • 修复了开启TAA时手上出现的一些瑕疵。
  • 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
  • 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
  • Shoka和Cocoa配色方案回归。
  • 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。

8.5a

  • 修复了半透明物体反射部分使用法线的一个漏洞,该漏洞导致它们在反射屏幕外的云时出现波纹。
  • 修复了应用于水的菲涅尔的一个漏洞。
  • 自动曝光的实现已被修改,以便在不同显卡上的结果更加均匀。现在英特尔芯片不再被禁止使用。
  • 现在水纹理选项真正起作用了。
  • 阴影选项的呈现方式有所不同,更加清晰,并移至高级选项中。
  • 禁用高级自动曝光的选项更加明显易懂,并且是性能配置文件的一部分。

8.5b

  • 修复了区块边界线和其他类似的线(我的世界调试模式)

MakeUp-UltraFast-8.5a.zip

on 2025 Feb 14
下载

改动(8.5):

  • 已添加对Iris的支持!在Iris实现自定义制服期间,这个修改版的MakeUp将会保留。
  • 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x到1.18.x的Optifine以及其所支持的我的世界版本的最新版Iris上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
  • 对1.12.x版本的支持得到了改进。
  • 添加了对1.19.x版本方块以及一些热门模组的支持。
  • 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你可以一直使用旧的方式。英特尔显卡不可用。
  • 添加了光谱效果的初步实现。
  • 反射的路径追踪算法已得到优化。
  • 修复了开启TAA时手上出现的一些瑕疵。
  • 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
  • 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
  • Shoka和Cocoa配色方案回归。
  • 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。

8.5a

  • 修复了半透明物体反射部分所使用的法线的一个漏洞,该漏洞导致它们在反射屏幕外的云时会出现波纹。
  • 修复了应用于水的菲涅尔的一个漏洞。
  • 自动曝光的实现已被修改,以便在不同显卡上结果更加均匀。现在英特尔芯片不再被禁止使用。
  • 现在水纹理选项真正起作用了。
  • 阴影选项的呈现方式变得更清晰,并被移到了高级选项中。
  • 禁用高级自动曝光的选项更加可见和明显,并且是性能配置文件的一部分。

MakeUp-UltraFast-8.5.zip

on 2025 Feb 14
下载

改动:

  • 已添加Iris支持!在Iris实现自定义制服期间,这个修改版的MakeUp将保留。
  • 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x至1.18.x的Optifine以及其支持的Minecraft版本的最新Iris版本上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
  • 对1.12.x版本的支持得到了改进。
  • 已添加对1.19.x版本方块以及一些热门模组的支持。
  • 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你始终可以使用旧方法。不适用于英特尔GPU。
  • 添加了光谱效应的初步实现。
  • 反射的路径追踪算法已得到优化。
  • 修复了开启TAA时手上出现的一些瑕疵。
  • 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
  • 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
  • Shoka和Cocoa配色方案回归。
  • 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。
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