v3.0 ~ Neoforge 1.21.5
on 2025 Jun 15构造板块v3:珠穆朗玛峰更新
有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。
由阿波罗精心打造。💜
新增内容
配置全面革新
[仅限模组] 现在游戏中有一个配置界面,可以查看和更改构造板块的选项了!每个选项都有解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。
这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。
大陆与岛屿
v2版本中的地形大致以陆地和海洋各占一半的比例划分,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。
大陆将生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环了。安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!
[仅限模组] 添加了一个配置选项,可以移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。
丛林石柱
一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!
生物群系山谷
有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!
恶地峡谷
一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。
恶地孤峰
其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳之地,在旧版本中红沙可能很难获取。
湿地
一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。
起伏山丘
一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。
区块融合
构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。
悬崖树(CliffTree)兼容性
在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树了!只需将两者都作为模组安装即可。
改动
更崎岖的地形
构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已经恢复原状。这样做有以下几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
- 山脉周围的树林生成得到了改善。
- 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
- 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。
地下河
地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡得到了改善。过渡点已经从山脉移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
- 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
- 石柱明显更常见了。
- 河流两侧的含水层问题大幅减少。
- [仅限模组] 构造板块v1中增加的发光地衣生成率又回来了。
- [仅限模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系地下河中的一个稀有特性,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。
熔岩隧道
地下河的深层熔岩同类也受到了关注!
- 熔岩隧道比以前明显更稀少了。它们仍然会生成不少,但不像以前那样普遍。
- 尺寸已经大幅缩小。它们现在有更粗糙、更狭窄的墙壁,更小的顶部,以及更不安全的地面。前进时要小心。
- 隧道的方向更频繁地扭曲转弯,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。
高原
v2版本中的高原地形已经完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登坡斜坡”,以便于生存探索。
沙漠沙丘
沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。
海洋
海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!
沼泽
沼泽骨头的位置更接近海平面,生成方式更接近原版。
安装了泰拉利斯后,靠近山脉的内陆沼泽已经被移除。
风蚀热带草原
风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域了。
海边悬崖
悬崖突出部分已经移除。
安装了泰拉利斯后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。
世界预设
[仅限模组] 从世界类型选择器中移除了放大和大型生物群系预设。
- 放大预设从来就与构造板块不兼容,要么完全忽略它,要么会出现意想不到的行为。
- 大型生物群系预设由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。
深暗之域
深暗之域生物群系现在的上限在y32。
v3.0 ~ Neoforge 1.21.1
on 2025 Jun 15构造板块v3:珠穆朗玛峰更新
有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。
由阿波罗精心打造。💜
新增内容
配置全面革新
[仅限模组] 现在游戏中有一个配置界面,可用于查看和更改构造板块的选项!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。
这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。
大陆与岛屿
v2版本中的地形大致按陆地和海洋各占一半的比例划分,且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。
大陆将生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环。安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和破火山口!
[仅限模组] 新增了一个配置选项,可移除冰冻海洋中的随机普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。
丛林石柱
一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!
生物群系山谷
有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!
恶地峡谷
一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。
恶地孤峰
其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是获取红沙的绝佳之地,在旧版本中获取红沙可能会比较困难。
湿地
一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。
起伏山丘
一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。
区块融合
构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。
悬崖树(CliffTree)兼容性
在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树(CliffTree)!只需将两者都作为模组安装即可。
改动
更崎岖的地形
构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
- 山脉周围的树林生成得到了改进。
- 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
- 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。
地下河
地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡得到了改进。过渡点已从山脉处进一步移开,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直超级平坦。
- 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
- 石柱明显更常见。
- 河流两侧的含水层问题大幅减少。
- [仅限模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
- [仅限模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,在配置中可以禁用它。
熔岩隧道
地下河的深层熔岩同类也受到了关注!
- 熔岩隧道明显比以前更稀少。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
- 其尺寸已大幅缩小。现在它们的墙壁更粗糙、更狭窄,天花板更小,地面也更不安全。请谨慎前行。
- 隧道的走向更加曲折,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻隔。
高原
v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“引导斜坡”,以便更轻松地进行生存探索。
沙漠沙丘
沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘。
海洋
海洋地形比以前更加多样化。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!
沼泽
沼泽的骨头更靠近海平面,生成方式更接近原版。
安装了泰拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。
风蚀热带草原
风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域。
海边悬崖
悬崖的突出部分已被移除。
安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。
世界预设
[仅限模组] 从世界类型选择器中移除了“放大”和“大型生物群系”预设。
- “放大”预设从未与构造板块配合良好,要么完全忽略它,要么会产生意想不到的行为。
- 由于新的温带/植被相关配置选项,“大型生物群系”预设变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。
深暗之域
深暗之域生物群系现在限制在y32高度。
v3.0 ~ Fabric 1.21.5
on 2025 Jun 15构造板块v3:珠穆朗玛峰更新
有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。
由阿波罗精心打造。💜
新增内容
配置全面革新
[仅模组] 现在游戏中有一个配置界面,可用于查看和更改构造板块的选项了!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。
这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。
大陆和岛屿
v2版本中的地形大致是陆地和海洋各占一半,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。
大陆将生成数千到数万格宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百格到大约一千格不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环了。安装了特拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!
[仅模组] 添加了一个配置选项,可移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。
丛林石柱
一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百格以上!
生物群系山谷
有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!
恶地峡谷
一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。
恶地孤峰
其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳之地,在旧版本中红沙可能很难获取。
湿地
一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。
起伏山丘
一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。
区块融合
构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5格的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200格的边界要好得多。
悬崖树(CliffTree)兼容性
在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树了!只需将两者都作为模组安装即可。
改动
更崎岖的地形
构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
- 山脉周围的树林生成得到了改进。
- 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
- 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。
地下河
地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡得到了改进。过渡点已从山脉处移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
- 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
- 石柱明显更常见了。
- 河流两侧的含水层问题大幅减少。
- [仅模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
- [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。
熔岩隧道
地下河的深层熔岩同类也受到了关注!
- 熔岩隧道比以前明显更少见了。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
- 其大小已大幅缩小。现在它们的墙壁更粗糙、更窄,天花板更小,地面也更不安全。前进时要小心。
- 隧道的方向更频繁地扭转,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。
高原
v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登高原坡道”,以便更轻松地进行生存探索。
沙漠沙丘
沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。
海洋
海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!
沼泽
沼泽的骨头更靠近海平面,生成方式更接近原版。
安装了特拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。
风蚀热带草原
风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦的区域了。
海边悬崖
悬崖的突出部分已被移除。
安装了特拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。
世界预设
[仅模组] 从世界类型选择器中移除了放大化和大型生物群系预设。
- 放大化从未与构造板块配合良好,要么完全忽略它,要么产生意想不到的行为。
- 大型生物群系由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。
深暗之域
深暗之域生物群系现在的上限在y32。
v3.0 ~ Fabric 1.21.1
on 2025 Jun 15构造板块v3:珠穆朗玛峰更新
有史以来最大的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。
由阿波罗满怀爱意制作。💜
新增内容
配置全面革新
[仅模组] 现在游戏中有一个配置界面,用于查看和更改构造板块的选项!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。
这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多关于这些选项的信息,请查看配置界面。
大陆与岛屿
v2版本中的地形在陆地和海洋之间大致以50/50的比例划分,而且两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。
大陆将生成数千到数万方块宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百方块到大约一千方块不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环。安装了特拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!
[仅模组] 添加了一个配置选项,用于移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。
丛林石柱
一些丛林生物群系会生成高耸的石柱,上面覆盖着植被,高度可达一百方块以上!
生物群系山谷
有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!
恶地峡谷
一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。
恶地孤峰
其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是找到红沙的绝佳地点,在旧版本中红沙可能很难获取。
湿地
一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。
起伏山丘
一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。
区块融合
构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!在新旧区块的边界处会有1 - 5方块的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200方块的边界要好得多。
悬崖树(CliffTree)兼容性
在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树(CliffTree)!只需将两者都作为模组安装即可。
更改内容
更崎岖的地形
构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更合适。
- 山脉周围的树林生成得到了改善。
- 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
- 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。
地下河
地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模的革新,与我的独立地下河模组更加接近。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡得到了改善。过渡点已从山脉移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
- 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
- 石柱明显更常见了。
- 河流两侧的含水层问题显著减少。
- [仅模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
- [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系的地下河中一种罕见的特征,而不是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。
熔岩隧道
地下河的深层熔岩同类也受到了关注!
- 熔岩隧道明显比以前更罕见了。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
- 其大小已显著缩小。现在它们有更粗糙、更狭窄的墙壁,更小的顶部,以及更不安全的地面。请谨慎前行。
- 隧道的方向更频繁地扭曲和转弯,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。
高原
v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“引导斜坡”,以便于生存探索。
沙漠沙丘
沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。
海洋
海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬挑和海沟!
沼泽
沼泽的骨头更靠近海平面生成,更像原版中的生成方式。
安装了特拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。
风蚀热带草原
风蚀热带草原生物群系中不应再存在大片平坦的区域。
海边悬崖
悬挑部分已被移除。
安装了特拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。
世界预设
[仅模组] 从世界类型选择器中移除了放大和大型生物群系预设。
- 放大预设从未与构造板块配合良好,要么完全忽略它,要么会产生意想不到的行为。
- 大型生物群系由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。
深暗之域
深暗之域生物群系现在限制在y32高度。
v3.0 ~ Fabric 1.20.1
on 2025 Jun 15构造板块v3:珠穆朗玛峰更新
有史以来最大规模的构造板块更新来了。一次全面重写,大量新的地形类型,以及对几乎所有现有特性的改进。这就是珠穆朗玛峰更新。
由阿波罗精心打造。💜
新增内容
配置全面革新
[仅模组] 现在游戏内有一个配置界面,可用于查看和更改构造板块的选项!每个选项都有一个解释性的提示工具,并且会显示其默认值。这些提示工具取代了配置文件中的注释,以减少杂乱信息。
这还附带了16个新的配置选项。如需了解更多相关信息,请查看配置界面。
大陆与岛屿
v2版本中的地形陆地和海洋大致各占一半,而且两者形状都不连贯。在v3版本中,地形现在会形成更连贯的“大陆”。
大陆将生成数千到数万个方块宽,专为构造板块的巨大山脉和新地形类型而设计。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”。这些岛屿的跨度从几百个方块到大约一千个方块不等。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在有可能找到传统的山环。安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些岛屿上会有火山和火山口!
[仅模组] 添加了一个配置选项,可移除冰冻海洋中随机生成的普通冰块,以助力在新的更大海洋中的探索。
丛林柱
一些丛林生物群系会生成高耸的柱子,上面覆盖着植被,高度可达一百多个方块!
生物群系山谷
有时,你会发现樱桃树林和苍白花园坐落在山谷之中!
恶地峡谷
一些恶地会有巨大的峡谷,沿着河流开凿而成。
恶地孤峰
其他恶地会在原本平坦、荒凉的区域生成孤立的高原。这些地方是获取红沙的绝佳地点,在旧版本中红沙可能很难获取。
湿地
一些森林、针叶林和丛林会有非常平坦的地形,常有池塘和小湖泊。
起伏山丘
一些平原、繁花森林和冰刺之地会有非常平滑的起伏山丘。
区块融合
构造板块v2的世界将(在一定程度上)平滑地融入构造板块v3的世界!新旧区块边界处会有1 - 5个方块的接缝,但这比没有它时可能出现的100 - 200个方块的边界要好得多。
悬崖树(CliffTree)兼容性
在1.21.x版本中,构造板块现在原生支持悬崖树(CliffTree)!只需将两者都作为模组安装即可。
改动
更崎岖的地形
构造板块过去会使地形变得平滑,去除原版中存在的阶梯状/“线性插值(lerp)”效果。现在这种情况已被还原。这样做有以下几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更便于建造,每个阶梯台阶的中间区域更易施工。
- 山脉周围的树林生成得到了改善。
- 与山壁平行的奇怪水平条纹不再那么明显。
- 使构造板块起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。
地下河
地下河在珠穆朗玛峰更新中进行了大规模革新,与我的独立地下河模组更加接近。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡得到了改善。过渡点已从山脉处移得更远,使得地形落差不再那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直超级平坦。
- 入口比以前高得多,有时高度比宽度还大。
- 柱子明显更常见了。
- 河流两侧的含水层问题大幅减少。
- [仅模组] 构造板块v1中提高的发光地衣生成率又回来了。
- [仅模组] 构造板块v1中的灯笼河又加回来了。它们现在是任何生物群系中地下河的一种稀有特征,而不再是一个生物群系本身。是的,这可以在配置中禁用。
熔岩隧道
地下河的深层熔岩同类也受到了关注!
- 熔岩隧道比以前明显更稀少了。它们仍然会生成不少,但不再那么普遍。
- 其大小已大幅缩小。现在它们的墙壁更粗糙、更狭窄,天花板更小,地面也更不安全。请谨慎前行。
- 隧道的方向更频繁地扭曲转弯,使得底层噪点不那么明显,视线也更受阻。
高原
v2版本中的高原地形已被完全移除。新的高原可以是两层或三层的,偶尔会有平缓的“登高原斜坡”,以便更轻松地进行生存探索。
沙漠沙丘
沙丘在这个版本中又被重写了,看起来比以前更像真正的沙丘了。
海洋
海洋地形比以前更加多样化了。特别是深海,引入了特殊地形,会生成悬崖和海沟!
沼泽
沼泽的骨头更靠近海平面,生成方式更接近原版。
安装了泰拉利斯(Terralith)后,靠近山脉的内陆沼泽已被移除。
风蚀热带草原
风蚀热带草原生物群系中不应再出现大片平坦区域。
海边悬崖
悬崖的突出部分已被移除。
安装了泰拉利斯(Terralith)后,这些悬崖实际上会生成该模组的特殊悬崖生物群系。
世界预设
[仅模组] 从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。
- “放大化”从未与构造板块兼容,要么完全忽略它,要么会出现意想不到的行为。
- “大型生物群系”由于新的温带/植被相关配置选项而变得多余。这也大幅减少了模组完全运行所需的重复代码量。
深邃黑暗(Deep Dark)
深邃黑暗生物群系现在的上限在y32处。
v3.0 Beta 4 ~ Fabric 1.20
on 2025 Jun 15Fabric 1.20版本下v3 beta 4的回溯版本
v3.0 Beta 4 ~ Neoforge 1.21.5
on 2025 Jun 15新增内容
- 添加了区块混合功能。 现在你可以将v2版本的世界升级到v3版本,让游戏平滑处理地形之间的过渡。
- 请注意,在区块边界处会有1 - 2个方块的接缝。很遗憾,这是不可避免的。
改动内容
-
更新了配置界面。现在每个选项都有解释性的提示信息以及其默认值。
-
从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。
- “放大化”在与“构造”一起使用时从未正常工作过,要么完全忽略它,要么出现意想不到的行为。
- 由于新的“___规模”配置选项,“大型生物群系”变得多余了。这也极大地减少了该模组完全运行所需的重复代码量。
-
地下河入口附近的河床被抬高了几个方块。
-
使河流与沼泽之间的过渡更加平滑。
-
让石质海岸变得更陡峭。
修复内容
-
减少了沿海岸线陆地生物群系渗入海洋的程度。
-
修复了大多数深暗之域渗入地下河的情况。
-
修复了地下河河底的含水层问题。
-
修复了安装了“泰拉利斯”时高原生物群系(如草地)在河流旁边生成的问题。
-
修复了安装了“泰拉利斯”时“增加高度”选项不起作用的问题。
v3.0 Beta 4 ~ Fabric 1.21.1
on 2025 Jun 15新增内容
- 添加了区块混合功能。 现在你可以将v2版本的世界升级到v3版本,让游戏平滑处理地形之间的过渡。
- 请注意,在区块边界处会有1 - 2格的接缝。很遗憾,这是不可避免的。
改动
-
更新了配置界面。现在每个选项都带有解释性的提示工具,并且显示其默认值。
-
从世界类型选择器中移除了“放大化”和“大型生物群系”预设。
- “放大化”在与“构造”搭配时从未正常工作过,要么完全忽略它,要么出现意想不到的行为。
- 由于新的“___ 规模”配置选项,“大型生物群系”变得多余了。这也极大地减少了该模组完全运行所需的重复代码量。
-
入口附近的地下河河床被抬高了几块方块。
-
使河流与沼泽之间的过渡更加平滑。
-
让石质海岸变得更陡峭。
修复
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减少了沿海岸线处陆地生物群系渗入海洋的程度。
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修复了大多数深暗之域渗入地下河的情况。
-
修复了地下河河床上的含水层问题。
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修复了安装了“泰拉利斯”后,高原生物群系(如草地)在河流旁边生成的问题。
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修复了安装了“泰拉利斯”后,“增加高度”选项不起作用的问题。
v3.0.0 Beta 3 ~ Neoforge 1.21.1
on 2025 May 12-
重新实现了与泰拉利斯(Terralith)的兼容性!
- 现在会生成火山口生物群系。
- 悬崖生物群系现在能正确地在悬崖上生成,而不是在随机生物群系中生成。
- 峡谷生物群系的生成效果应该比以前更好。
- 内陆沼泽已被移除。
-
修复了丛林柱子周围地面会是石头的问题。
-
修复了启用岛屿设置与配置文件/界面所描述的效果相反的问题。
v3.0.0 Beta 3 ~ Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 30-
重新实现了与泰拉里亚(Terralith)的兼容性!
- 现在会生成火山口群系。
- 悬崖群系现在能正确地在悬崖上生成,而非在随机群系中生成。
- 峡谷群系的生成效果应该比之前更好。
- 内陆沼泽已被移除。
-
修复了丛林柱子周围地面会是石头的问题。
-
修复了启用岛屿设置与配置文件/界面所描述的效果相反的问题。
v3.0.0 Beta 2 ~ Neoforge 1.21.1
on 2025 Apr 25修复了在专用服务器上崩溃的问题。
v3.0.0 Beta 1 ~ Neoforge 1.21.1
on 2025 Apr 25构造地质学(Tectonic)v3测试版1
这是构造地质学(Tectonic)v3的首个测试版,是该模组历史上的第二次重写。
请注意以下缺失的功能:
- 地形混合(稍后将会引入)
- 与泰拉利斯(Terralith)的兼容性(稍后将会恢复)
- 与大型生物群系(Large Biomes)的兼容性(稍后将会恢复)
- 与大陆(Continents)的兼容性(之后可能不会恢复)
- 熔岩河(之后可能不会恢复)
新功能
大陆与岛屿
v2版本中的地形在陆地和海洋之间大致以50/50的比例划分,两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在形成了更连贯的“大陆”。大陆将会生成数千到数万格宽,以容纳巨大的山脉和新的地形类型。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”,其跨度可达约一千格左右。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在使得找到传统的山环成为可能。
新地形类型
构造地质学(Tectonic)现在具有几种新的地形塑造类型,可为你的旅行增添趣味。
- 高原
虽然构造地质学(Tectonic)v2版本确实有三层高原的特色,但v3版本对这一特色进行了显著的完善。现在既有两层高原也有三层高原,而且两者有时都有更平缓的斜坡,在生存模式中更容易攀爬。
- 山谷
虽然高原通常会抬高高原生物群系,但一些樱桃树林(Cherry Groves)和苍白花园(Pale Gardens)会让高原环绕生物群系,将生物群系变成一个山谷。
- 湿地
一些森林、丛林和针叶林生物群系生成的位置非常接近海平面,并频繁生成池塘和湖泊。
- 峡谷
一些恶地会形成巨大的峡谷,有河流从中穿过。
- 孤峰
不生成峡谷的恶地将会有地势较低的地形,偶尔会有孤立的高原。
- 山丘
一些平原、繁花森林和冰刺生物群系将会有平缓起伏的山丘。
- 沙丘
沙丘在v3版本中已经过全面改造,看起来与新的起伏山丘地形更为相似。
- 石柱
一些丛林中有巨大的石柱,其高度可向上延伸超过一百格,让人联想到中国的张家界国家森林公园。
- 海洋
深海比以前更加多样化,具有动态的高度,有时还会生成悬崖和深海沟。
配置全面改造
配置又进行了一次全面改造,有几个新的选项。除此之外,终于有了一个配置界面!
更改
改进的地下河
地下河已经进行了全面重写,很大程度上基于我的独立模组地下河。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡已经得到改进。过渡点已经从山脉处移得更远,使得地形落差不那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
- 入口比以前高得多,通常高度比宽度要多几个方块。
- 石柱明显更加常见。
- [仅模组] 构造地质学(Tectonic)v1版本中增加的发光地衣生成率已经恢复。
海边悬崖的更改
- 海边悬崖的悬崖已经被移除。
不那么平滑的地形
原版用于使地形变粗糙的噪点(其会无意中使倾斜地形变成“楼梯”状)已经被重新引入。这样做有几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更容易建造,每个楼梯台阶的中间区域都可以利用。
- 使构造地质学(Tectonic)起作用的底层噪点被更好地混淆,使得地形更难以预测。
改进的被风吹拂的热带草原
被风吹拂的热带草原已经得到了显著的升级。虽然在以前的版本中你可以找到该生物群系中相当大的平坦区域,但这种情况不应再发生了。
v3.0.0 Beta 1 ~ Fabric 1.21.1
on 2025 Apr 25构造地质学v3测试版1
这是构造地质学v3的首个测试版,是该模组历史上的第二次重制。
请注意以下缺失的功能:
- 地形混合(稍后将会引入)
- 与泰瑞利斯(Terralith)的兼容性(稍后将会恢复)
- 与大型生物群系的兼容性(稍后将会恢复)
- 与大陆(Continents)的兼容性(之后可能不会恢复)
- 熔岩河(之后可能不会恢复)
新功能
大陆与岛屿
v2版本中的地形在陆地和海洋之间大致以50/50的比例划分,两者都没有连贯的形状。在v3版本中,地形现在形成了更连贯的“大陆”。大陆将会生成数千到数万格宽,以容纳巨大的山脉和新的地形类型。
在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”,其跨度可达约一千格左右。这些岛屿采用原版的山地地形塑造方式,现在使得找到传统的山脉环成为可能。
新地形类型
构造地质学现在具有几种新的地形塑造类型,可为你的旅行增添趣味。
- 高原
虽然构造地质学v2版本确实有三层高原的特色,但v3版本对这一功能进行了显著的完善。现在既有两层高原也有三层高原,而且有时它们都有更平滑的斜坡,以便在生存模式中更容易攀爬。
- 山谷
虽然高原通常会抬高高原生物群系,但一些樱桃树林和苍白花园会让高原环绕生物群系,将生物群系变成一个山谷。
- 湿地
一些森林、丛林和针叶林生物群系生成的位置非常接近海平面,并频繁生成池塘和湖泊。
- 峡谷
一些恶地会形成巨大的峡谷,有河流从中穿过。
- 孤峰
不生成峡谷的恶地将会有地势较低且偶尔有孤立高原的地形。
- 山丘
一些平原、繁花森林和冰刺生物群系将会有平滑起伏的山丘。
- 沙丘
沙丘在v3版本中已经过全面改造,看起来与新的起伏山丘地形更为相似。
- 石柱
一些丛林中有巨大的石柱,其高度可向上延伸超过一百格,让人联想到中国的张家界国家森林公园。
- 海洋
深海比以前更加多样化,具有动态的高度,有时还会生成悬崖和深海沟。
配置全面改造
配置又进行了一次全面改造,有几个新的选项。除此之外,终于有了一个配置界面!
更改
改进的地下河
地下河已经进行了全面重写,很大程度上基于我的独立模组地下河。
- 河流内部的地形变化更加显著。这包括不同的大小和形状。
- 普通河流和地下河之间的过渡已经得到了改进。过渡点已经从山脉处移得更远,以使地形落差不那么陡峭,而且不同的大小意味着入口处的顶部不再一直是超级平坦的。
- 入口比以前高得多,通常高度比宽度要多几个方块。
- 石柱明显更加常见。
- [仅模组] 构造地质学v1中增加的发光地衣生成率已经恢复。
海边悬崖的更改
- 海边悬崖的悬崖已经被移除。
不那么平滑的地形
原版用于使地形变得粗糙从而导致斜坡地形出现“楼梯状”这种无意影响的噪点已经被重新引入。这样做有以下几个原因:
- 被风吹拂的地形能更好地与世界其他部分融合。
- 斜坡更容易建造,在每个楼梯台阶的中间区域。
- 使构造地质学起作用的底层噪点能更好地被混淆,使地形更难以预测。
改进的被风吹拂的热带草原
被风吹拂的热带草原已经得到了显著的升级。虽然在之前的版本中你可以找到该生物群系中相当大的平坦区域,但这种情况不应再发生了。
v2.4.4 ~ Fabric 1.20.1
on 2025 Feb 28修复了崩溃问题
v2.4.3 ~ Neoforge 1.21
on 2025 Feb 17- 将配置简化,使其不再那么杂乱,并将
deeper_oceans
选项拆分为三个字段,旧配置将自动升级到新格式。 - 当海水延伸过深时,防止YUNG的更好的矿井(模组)中的试炼室和矿井在海洋中生成。
- 修复了与大陆(模组)的兼容性。
- 使岩石拼接(模组)成为必需的依赖。
v2.4.3 ~ Fabric 1.20.1
on 2025 Feb 17- 简化了配置,使其不再那么杂乱,并将
deeper_oceans
选项拆分为三个字段,旧配置将自动升级到新格式。 - 当海水延伸过深时,防止YUNG的更好的矿井(YUNG's Better Mineshafts)中的试炼室和矿井在海洋中生成。
- 修复了与大陆(Continents)的兼容性。
- 使岩石拼接(Lithostitched)成为必需的依赖。
由于维护三个版本所花费的时间不断增加,将不再支持1.20版本。Fabric的最后一个版本是这个(2.4.3),而Forge的是2.4.1。
v2.4.2 ~ Datapack
on 2024 Dec 04将版本号提升以支持 1.21.2/3/4。
v2.4.2 ~ Fabric 1.21.4
on 2024 Dec 04v2.4.2 ~ Neoforge 1.21
on 2024 Dec 04将版本号提升以支持 1.21.4