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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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6802 years ago
应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.2
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
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BBSMC 官方搬运(3)
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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-10-03
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
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11
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27

appliedenergistics2-8.3.0.jar

on 2026 Jul 27
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现需 Forge 36.0.21 或更高版本

功能 #1987/#4273:接口终端 UI 改进

接口终端现已采用与其他终端一致的终端式按钮,并支持同时显示更多接口。

感谢 @markfowden 的初始实现。

功能 #3870:为熵变机械臂添加配方支持

除原有功能(可冶炼任意具备有效冶炼配方的方块,亦可替代打火石)外,熵变机械臂现支持自定义冷却与加热配方。

详细配方示例: yaml { "type": "appliedenergistics2:entropy", "mode": "TYPE", # "heat" 或 "cool" "input": { # 至少需指定一个键 "block": { # 可选,需至少存在 block 或 fluid 中的一项,或两者皆有 "id": "block:id", # 输入方块 ID "properties": { # 完全可选 "A": 1, # A 状态值必须为此值 "B": [1,3,5], # B 可取任意值 "C": { # C 为包含端点的取值范围 "min": 1, "max": 3 }, }, } "fluid": { # 可选,需至少存在 fluid 或 block 中的一项,或两者皆有 "id": "fluid:id" # 输入流体 ID "properties": { # 完全可选 "A": 1, # A 状态值必须为此值 "B": [1,3,5], # B 可取任意值 "C": { # C 为包含端点的取值范围 "min": 1, "max": 3 }, }, } }, "output": { # 至少需指定一个键;若未指定,方块与流体可能被直接销毁 "block": { # 可选 "id": "block:id", # 输出方块 ID "keep": false, # 设为 true 将尝试保留输入方块的属性(如楼梯朝向),若不同方块类型共享相同属性亦适用 "properties": { # 完全可选,可与 `keep` 同时使用;若同时使用,本项属性将优先于 `keep` "A": 1 # 设置该方块状态属性 }, } "fluid": { # 可选 "id": "fluid:id" # 输出流体 ID "keep": false, # 设为 true 将尝试保留输入流体的属性(如楼梯朝向),若不同流体类型共享相同属性亦适用 "properties": { # 完全可选,可与 `keep` 同时使用;若同时使用,本项属性将优先于 `keep` "A": 1 # 设置该流体状态属性 }, } "drops": [ # 可选,可包含多个条目;可与其他输出选项组合使用,以在改变方块或流体的同时掉落物品 { "item": "item:id", # 物品 ID "count": 1 # 掉落数量 } ] } }

功能 #4966:全网络范围的区块加载器(空间锚)

方块与物品贴图由 @Ridanisaurus 免费提供

新增一种全网络范围的区块加载器,可使与其相连的整个 ME 网络在同维度内持续保持区块加载状态。 其他维度需额外配置独立的空间锚,此为 Forge 本身的限制。 同一维度内的远程位置无需额外配置区块加载器。

空间锚的 UI 提供其自身能耗、所加载区块数量的基本概览; 同时显示该网络当前覆盖的区块与世界总数,以及其中实际由本区块加载器维持加载的区块与世界数量; 此外还提供开关功能,可在游戏世界中以叠加层形式显示所有已加载区块,便于轻松扩展加载范围以覆盖其他模组的机器。

对于不希望启用此功能的服务器管理员,建议直接禁用其合成配方。除此之外,目前暂无其他计划——除 Forge 自身在全局层面提供的限制手段外,暂无额外限制方案。

功能 #4972:电缆及其他若干方块现支持水下放置

此更新涵盖全部电缆、两种陨石箱子、充能石英火把及光亮探测器。

重要提示 此改动涉及语义变更:IFacadePart#getBoxes(IPartCollisionHelper ch, boolean itemEntity); 方法中,boolean 参数现用于标识 ItemEntity 是否与伪装块发生碰撞,而非原先的 LivingEntity。 但据目前所知,尚无其他模组受此变更影响。

请参考第三方文档获取各区块或流体的有效参数选项。 我们已尽力避免设置无效组合,但在某些情况下仍可能出现意外行为。例如,在转换过程中方向可能发生翻转。

appliedenergistics2-8.3.0-beta.2.jar

on 2026 Jul 27
下载

查看之前版本的更新说明,了解新增功能、变更内容或错误修复

v8.3.0-beta.1 v8.3.0-alpha.4 v8.3.0-alpha.3 v8.3.0-alpha.2 v8.3.0-alpha.1

多项变更与错误修复

修复 #5172:当不可破坏的耐久性物品堆叠进入网络特定部分时导致崩溃的问题**

appliedenergistics2-8.3.0-alpha.4.jar

on 2026 Jul 27
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查看之前版本中关于新增功能、变更或错误修复的说明

v8.3.0-alpha.3 v8.3.0-alpha.2 v8.3.0-alpha.1

功能 #4643:新增更多便携元件变体

补全了便携元件的 4k/16k/64k 变体缺失的合成配方。

各类变更与错误修复

修复 #5147:提升了与在世界加载事件期间执行区块预加载的模组(例如通量网络)的兼容性 修复 #5132:修复了合成状态界面中因 CPU 数据在客户端延迟到达而导致的罕见崩溃 修复 #5137:石英矿与苍空石现需使用工具挖掘

已知问题

#5158:自动合成过程中存在一种罕见崩溃,其原因为合成器CPU在合成完成时将物品重新注入网格。本次测试版增加了更多调试检查,以协助定位根本原因。

8.2.0-alpha.3 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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8.2.0-alpha.2 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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请访问我们的 发布页面 查看更新日志

appliedenergistics2-8.3.0-alpha.1.jar

on 2026 Jul 27
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已更新至 Minecraft 1.16.5,最低要求 Forge 36.0.21

功能 #4966:全网络区块加载器(空间锚)

方块与物品纹理由 @Ridanisaurus 慷慨提供

新增一种全网络范围的区块加载器,可使其所连接的整个 ME 网络在同维度内保持区块常载。 其他维度需额外设置空间锚,这是 Forge 本身的限制。 同一维度内的远程位置无需额外的区块加载器。

空间锚的界面提供其自身能耗及所加载区块数量的基础概览, 同时显示该网络当前覆盖的区块与世界数量,以及其中实际由本区块加载器维持常载的数量。 此外还提供一个开关,用于以游戏内叠加层形式显示所有已加载的区块。此功能便于轻松扩展加载范围,以覆盖其他模组的机器。

能耗数值与合成配方仍可能调整。

对于不希望启用此功能的服务器管理员,建议直接禁用其合成配方。除此之外,目前暂无其他计划——除 Forge 本身在全局层面所提供的限制手段外。

功能 #4972:电缆及其他若干方块现可在水下放置

此更新涵盖全部电缆、两种天石箱子、充能石英火把以及光亮探测器

重要提示 此改动涉及语义变更:IFacadePart#getBoxes(IPartCollisionHelper ch, boolean itemEntity);。其中 boolean 参数现用于标识 ItemEntity 是否与遮罩发生碰撞,而非此前的 LivingEntity。 但目前应无其他模组受此变更影响。

其他变更与错误修复

功能 #4625:种子现支持使用 PreventRemoteMovement 标签 该标签可防止成长中的种子被支持此标签的磁力装置吸走;待种子完全成熟后,标签将自动移除,磁力装置即可再次拾取。

修复 #4996:Forge 1.16.5-36.0.34 破坏了所有使用多部件模型的可旋转模型 Forge 此次发布引入了破坏性变更,导致部分方块无法正常显示旋转效果。本次修复至少确保向后兼容我们的最低版本要求。

appliedenergistics2-8.2.0.jar

on 2026 Jul 27
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v8.2.0-beta.3 的重新发布,现为稳定版本。

appliedenergistics2-8.2.0-beta.3.jar

on 2026 Jul 27
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功能 #4763:添加各类 Forge 标签,并移除当前的标签 JSON 文件,改用数据生成方式。

功能 #4876:物品点对点传输器现行为与流体点对点传输器类似。

修复 #4860:将流体提取终端的字符串提取为本地化键名。

修复 #4890:服务器关闭时停止指南针服务,而非在服务器未关闭时停止。

修复 #4891:绕过原版光照更新代码中的一个缺陷——该缺陷会在我们的陨石生成器清空先前含有光源的整区块区域时被触发。

修复 #4904:物质炮命中判定不再调用客户端方法。

修复 #4912:改进 ICraftingCallback 接口文档说明。

修复 #4918:将生物群系注册方式从 Mixin 改为生物群系注册事件。

修复 #4924:存储单元升级卡改用存储单元组。

修复 #4938:移除多余的配置选项。

修复 #4940:修复应用能源(AE)方块实体启动过早的问题——即在区块尚未完全加载、其他方块实体尚未开始运行前便已启动。

appliedenergistics2-8.2.0-alpha.2.jar

on 2026 Jul 27
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修复了一个启动问题(原因:java.lang.NoSuchFieldException:TRANSLUCENT_TRANSPARENCY)

8.1.0-alpha.13 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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请访问我们的 发布页面 查看更新日志

appliedenergistics2-8.2.0-alpha.1.jar

on 2026 Jul 27
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主要面向其他模组开发者的改动以及依赖项更新。

appliedenergistics2-8.1.0.jar

on 2026 Jul 27
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v8.1.0-beta.2 的正式版重新发布。
同时新增对 1.16.4 版本的支持。

appliedenergistics2-8.0.0.jar

on 2026 Jul 27
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这将是 1.16.1 版本的最终发布版本,不再添加新功能或修复漏洞。

将 8.0.0-beta.4 重新发布为稳定版本,不作任何改动。

appliedenergistics2-7.0.5.jar

on 2026 Jul 27
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这将是1.15版本的最终发布版,不再添加新功能或修复漏洞。

修复 #4733:修复外部机器在流体接口未设置过滤器时尝试输出液体所导致的崩溃问题。

appliedenergistics2-8.1.0-beta.1.jar

on 2026 Jul 27
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appliedenergistics2-8.1.0-beta.1.jar

on 2026 Jul 27
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修复 #4796:兼容 Forge(34.1.33) 修复 #4687:通过网络工具实现伪装方块透明效果

8.1.0-alpha.10 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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8.1.0-alpha.9 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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appliedenergistics2-8.0.0-beta.3.jar

on 2026 Jul 27
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  • 通过不使用Forge的动态光照钩子(IForgeBlock#getLightValue),而是为总线线缆引入一个方块状态(light_level),以表示其当前的自发光亮度等级,从而提升渲染性能。
  • 通过为视锥剔除使用固定碰撞箱(TileEntity#getRenderBoundingBox,这是Forge的一个扩展功能;此前会加载方块实体并以其碰撞箱进行视锥剔除),大幅提升大量总线线缆的渲染性能。
  • 修复#4714:玩家放置安全站时,将使其自动获得整个相连网络的所有权,以防止玩家离开/重新进入区块时网络无法以相同方式重建(因为未授权玩家的非安全网络通常不会连接至已授权的安全网络)。
  • 修复#4699:应用能源2的玻璃仅隐藏其与其它应用能源2玻璃相邻的侧面;同时,应用能源2的玻璃与原版玻璃一样禁用生物生成。
  • 修复#4693:修复染色器在总线线缆上无法正常工作的问题。
  • 修复#4661:当方块实体位于未加载的区块中时(例如区块卸载过程中),不再更新该方块实体(#4708)。
  • 修复#4704:量子网络桥(QNB)因误判区块未加载而无法找到已注册的量子网络桥。
  • 晶体生长核心重构(#4702)
    • 未完成的种子被破坏面板或其他系统弹出时,将缓慢下落(模拟玩家投掷效果)。
    • 不再检查“isLiquid”属性,而是检查新标签(appliedenergistics2:crystalpurificationmedium),以判断晶体是否浸没于允许生长的流体中,默认为#minecraft:water。
  • 移除不必要的总线线缆物品栏模型,该模型曾导致部件模型被重复加载,造成额外内存占用。
  • 修复#4680:伪装板进度显示为无纹理伪装板的问题。
  • 修复#4683:流体导入总线无法导入流体的问题。
  • 为总线线缆模型缓存设置上限,并修复多条线缆同时渲染时可能出现的ConcurrentModificationException异常(#4670)。
  • 在比较可损坏物品时纳入NBT数据,从而修复本不应合并的可损坏物品错误合并的问题(#4675)。
  • 修复移除伪装块后未使服务端缓存的碰撞箱失效的问题(#4663)。
  • 序列化完整的NBT数据以避免数据不匹配(#4665),解决因客户端物品与服务端物品不同而导致物品无法从ME终端拾取的问题。
  • 不再对更新ME终端(及类似UI)的数据包进行二次压缩,因为Minecraft本身已对数据包进行压缩。
  • 移除SlotItemHandler的使用,因为我们仅模拟基于物品栏的槽位(#4654),从而修复与某些物品栏模组相关的崩溃问题。
  • 修复具有“供能中”方块状态的方块在连接至供能网格时无法被破坏的问题。

8.1.0-alpha.8 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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