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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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6402 years ago
应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

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26.1.2
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\n \n \n Fabric
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-07-28
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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appliedenergistics2-8.2.0-beta.3.jar

on 2026 Jul 27
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功能 #4763:添加各类 Forge 标签,并移除当前的标签 JSON 文件,改用数据生成方式。

功能 #4876:物品点对点传输器现行为与流体点对点传输器类似。

修复 #4860:将流体提取终端的字符串提取为本地化键名。

修复 #4890:服务器关闭时停止指南针服务,而非在服务器未关闭时停止。

修复 #4891:绕过原版光照更新代码中的一个缺陷——该缺陷会在我们的陨石生成器清空先前含有光源的整区块区域时被触发。

修复 #4904:物质炮命中判定不再调用客户端方法。

修复 #4912:改进 ICraftingCallback 接口文档说明。

修复 #4918:将生物群系注册方式从 Mixin 改为生物群系注册事件。

修复 #4924:存储单元升级卡改用存储单元组。

修复 #4938:移除多余的配置选项。

修复 #4940:修复应用能源(AE)方块实体启动过早的问题——即在区块尚未完全加载、其他方块实体尚未开始运行前便已启动。

appliedenergistics2-8.2.0-alpha.2.jar

on 2026 Jul 27
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修复了一个启动问题(原因:java.lang.NoSuchFieldException:TRANSLUCENT_TRANSPARENCY)

8.1.0-alpha.13 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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appliedenergistics2-8.2.0-alpha.1.jar

on 2026 Jul 27
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主要面向其他模组开发者的改动以及依赖项更新。

appliedenergistics2-8.1.0.jar

on 2026 Jul 27
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v8.1.0-beta.2 的正式版重新发布。
同时新增对 1.16.4 版本的支持。

appliedenergistics2-8.0.0.jar

on 2026 Jul 27
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这将是 1.16.1 版本的最终发布版本,不再添加新功能或修复漏洞。

将 8.0.0-beta.4 重新发布为稳定版本,不作任何改动。

appliedenergistics2-7.0.5.jar

on 2026 Jul 27
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这将是1.15版本的最终发布版,不再添加新功能或修复漏洞。

修复 #4733:修复外部机器在流体接口未设置过滤器时尝试输出液体所导致的崩溃问题。

appliedenergistics2-8.1.0-beta.1.jar

on 2026 Jul 27
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appliedenergistics2-8.1.0-beta.1.jar

on 2026 Jul 27
下载

修复 #4796:兼容 Forge(34.1.33) 修复 #4687:通过网络工具实现伪装方块透明效果

8.1.0-alpha.10 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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8.1.0-alpha.9 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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appliedenergistics2-8.0.0-beta.3.jar

on 2026 Jul 27
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  • 通过不使用Forge的动态光照钩子(IForgeBlock#getLightValue),而是为总线线缆引入一个方块状态(light_level),以表示其当前的自发光亮度等级,从而提升渲染性能。
  • 通过为视锥剔除使用固定碰撞箱(TileEntity#getRenderBoundingBox,这是Forge的一个扩展功能;此前会加载方块实体并以其碰撞箱进行视锥剔除),大幅提升大量总线线缆的渲染性能。
  • 修复#4714:玩家放置安全站时,将使其自动获得整个相连网络的所有权,以防止玩家离开/重新进入区块时网络无法以相同方式重建(因为未授权玩家的非安全网络通常不会连接至已授权的安全网络)。
  • 修复#4699:应用能源2的玻璃仅隐藏其与其它应用能源2玻璃相邻的侧面;同时,应用能源2的玻璃与原版玻璃一样禁用生物生成。
  • 修复#4693:修复染色器在总线线缆上无法正常工作的问题。
  • 修复#4661:当方块实体位于未加载的区块中时(例如区块卸载过程中),不再更新该方块实体(#4708)。
  • 修复#4704:量子网络桥(QNB)因误判区块未加载而无法找到已注册的量子网络桥。
  • 晶体生长核心重构(#4702)
    • 未完成的种子被破坏面板或其他系统弹出时,将缓慢下落(模拟玩家投掷效果)。
    • 不再检查“isLiquid”属性,而是检查新标签(appliedenergistics2:crystalpurificationmedium),以判断晶体是否浸没于允许生长的流体中,默认为#minecraft:water。
  • 移除不必要的总线线缆物品栏模型,该模型曾导致部件模型被重复加载,造成额外内存占用。
  • 修复#4680:伪装板进度显示为无纹理伪装板的问题。
  • 修复#4683:流体导入总线无法导入流体的问题。
  • 为总线线缆模型缓存设置上限,并修复多条线缆同时渲染时可能出现的ConcurrentModificationException异常(#4670)。
  • 在比较可损坏物品时纳入NBT数据,从而修复本不应合并的可损坏物品错误合并的问题(#4675)。
  • 修复移除伪装块后未使服务端缓存的碰撞箱失效的问题(#4663)。
  • 序列化完整的NBT数据以避免数据不匹配(#4665),解决因客户端物品与服务端物品不同而导致物品无法从ME终端拾取的问题。
  • 不再对更新ME终端(及类似UI)的数据包进行二次压缩,因为Minecraft本身已对数据包进行压缩。
  • 移除SlotItemHandler的使用,因为我们仅模拟基于物品栏的槽位(#4654),从而修复与某些物品栏模组相关的崩溃问题。
  • 修复具有“供能中”方块状态的方块在连接至供能网格时无法被破坏的问题。

8.1.0-alpha.8 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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appliedenergistics2-7.0.4.jar

on 2026 Jul 27
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修复 #4685:AE 物品未在创造模式标签页中显示,进而导致其亦未在 JEI 中显示 修复 #4683:修复流体输入总线无法导入流体的问题 修复 #4661:区块卸载过程中,不再将方块实体标记为已更新 修复 #4704:修复区块卸载时量子网络桥(QNB)损坏的问题

8.1.0-alpha.7 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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8.1.0-alpha.6 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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appliedenergistics2-7.0.2.jar

on 2026 Jul 27
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  • #4635 修复了幽灵能量电池在被破坏并从网络中移除后仍持续抽取能量的问题,以及由此引发的潜在崩溃问题。
  • #4647 将1.16版本中的模型注册变更向后移植,以修复部分AE2模型显示为缺失纹理方块的潜在问题。
  • #4648 修复ME破坏面板无法拾取无需工具且无有效工具即可采集的物品(例如草丛掉落的种子、花朵等)的问题。
  • #4654 修复SlotItemHandler的使用问题,该问题会导致在使用某些涉及物品栏的模组(例如物品滚轮)时发生崩溃(尽管物品滚轮对ME终端仍无作用,但至少不再引发崩溃)。

appliedenergistics2-8.0.0-beta.2.jar

on 2026 Jul 27
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修复 #4602:防止在无输出的情况下编码合成与处理模式,避免导致客户端崩溃
修复 #4598:修复 ME 箱子的存储单元模型在某些情况下显示为黑色的问题
修复 #4611:修复微型 TNT 爆炸导致服务器崩溃的问题
修复 #4590:修复除赛特斯外的水晶花之种无法正确显示其生长阶段的问题
修复 #4635:修复幽灵能量电池被破坏后仍残留在网格中并持续汲取能量的问题,以及当其为空时被破坏可能导致崩溃的问题
修复界面终端中搜索框的交互问题
修复分子装配室在通电状态下无法被破坏的问题

8.1.0-alpha.4 [FABRIC]

on 2026 Jul 27
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appliedenergistics2-7.0.1.jar

on 2026 Jul 27
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修复问题 #4622(编码无输出的合成模式)。

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