AE2 12.8.2-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte修复了当存在create时专用服务器的启动问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6678
AE2 11.6.0-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14值得注意的新特性
- 支持切石机样式。允许使用分子组装机并依据在样式终端中编码的特殊样式来自动合成切石机合成方式。
- 添加对锻造台样式的支持。允许使用分子组装机并依据在样式终端中编码的特殊样式来自动合成锻造台合成方式。
- 允许存储卡在样式提供者之间复制样式,并自动复制所需样式
- 与PonderJS兼容
- 根据能量单元的电量实现模拟比较器红石输出
- 允许将升级卡插入网络工具,操作方式类似于手持升级卡右键点击网络工具(反之亦然)
- 在工具提示中显示网络工具的内容
- 允许在终端中直接按住Shift键点击或直接点击流体以便提取,无需先寻找桶
- 在按住Shift键时,终端中的重新排序功能现在会暂停,以便更轻松地拾取同一物品的多个堆叠
- 在样式编码终端中显示一个指示,表明一个合成或处理样式中的某个原料本身是可合成的
其他更改
- 修复假玩家导致生成与湮灭平面意外尝试在其自身位置加载其他维度区块的问题[仅Forge版本]
- 修复#6333:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6646 中实现的更智能的带替换自动合成功能
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6651 中为单元工作台添加对小于63个槽位的配置物品栏的支持
- 修复#6604:由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6658 中提到的无法在样式访问终端中交换样式的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6663 中修复电缆/QNB/其他模型在东/西/下表面的光照问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6659 中添加在关闭时清除合成/编码网格的终端选项
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6664 中修复能量单元在其物品模型中无法正确显示电量状态的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6665 中对QNB在与状态改变的能量单元相邻时出现的崩溃(上线/离线)问题的潜在修复
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6666 中使插件更容易创建新的能量单元变体
- 将JAR文件重命名,使其包含“-fabric”或“-forge”后缀
AE2 11.6.0-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14值得注意的新特性
- 支持切石机样式。允许使用分子装配机,依据在样式终端中编码的特殊样式自动合成切石机合成方式。
- 添加对锻造台样式的支持。允许使用分子装配机,依据在样式终端中编码的特殊样式自动合成锻造台合成方式。
- 允许存储卡在样式提供者之间复制样式,并自动复制所需样式
- 与PonderJS兼容
- 根据能量单元的电量实现其模拟比较器红石输出
- 允许像手持升级卡右键点击网络工具(反之亦然)那样,将升级卡插入网络工具,类似于物品包的操作
- 在工具提示中显示网络工具的内容
- 允许在终端中直接按住Shift键点击或点击流体以便提取,无需先寻找桶
- 在按住Shift键时,终端中的重新排序功能现在会暂停,以便更轻松地拾取同一物品的多个堆叠
- 在样式编码终端中显示一个指示,表明一个合成或处理样式的原料本身是可合成的
其他更改
- 修复假玩家导致生成与湮灭平面意外地尝试在其自身位置加载其他维度的区块的问题[仅Forge版本]
- 修复#6333:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6646 中实现的更智能的带替换自动合成功能
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6651 中为单元工作台添加对小于63个槽位的配置物品栏的支持
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6658 中修复#6604:无法在样式访问终端中交换样式的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6663 中修复电缆/QNB/其他模型在东/西/下表面的光照问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6659 中添加在关闭时清除合成/编码网格的终端选项
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6664 中修复能量单元在其物品模型中无法正确显示电量状态的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6665 中对当与状态改变的能量单元相邻时QNB崩溃(上线/离线)问题的潜在修复
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6666 中让插件更容易创建新的能量单元变体
- 将JAR文件重命名为包含“-fabric”或“-forge”后缀
AE2 12.8.1-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14针对切石模板无法正确自动合成的小修复补丁。
AE2 12.8.1-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14对切石样式无法正确自动合成的小修复。
AE2 12.8.0-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14值得注意的新特性
- 支持切石机样式。允许使用分子组装机并依据在样式终端中编码的特殊样式来自动合成切石机合成方式。
- 添加对锻造台样式的支持。允许使用分子组装机并依据在样式终端中编码的特殊样式来自动合成锻造台合成方式。
- 允许存储卡在样式提供者之间复制样式,并自动复制所需样式
- 与PonderJS兼容
- 根据能量单元的电量实现其模拟比较器红石输出
- 允许像处理物品包那样,手持升级卡右键点击网络工具将升级卡插入其中(反之亦然)
- 在工具提示中显示网络工具的内容
- 允许在终端中直接按住Shift键点击或点击流体即可提取,无需先寻找桶
- 在按住Shift键时,终端中的重新排序功能现在会暂停,以便更轻松地拾取同一物品的多个堆叠
- 在样式编码终端中显示一个指示,表明某个合成或加工样式的一种原料本身是可合成的
其他更改
- 修复假玩家导致生成和湮灭平面意外尝试在其自身位置加载其他维度的区块的问题
- 修复#6333:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6646 中实现的更智能的带替换自动合成功能
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6651 中为单元工作台添加对小于63个槽位的配置物品栏的支持
- 修复#6604:由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6658 中实现的无法在样式访问终端中交换样式的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6663 中修复电缆/QNB/其他模型在东/西/下表面的光照问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6659 中添加在关闭时清除合成/编码网格的终端选项
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6664 中修复能量单元在其物品模型中无法正确显示电量状态的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6665 中对相邻能量单元状态改变时QNB崩溃(上线/下线)问题的潜在修复
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6666 中让插件更容易创建新的能量单元变体
- 将JAR文件重命名为包含“-fabric”或“-forge”后缀
AE2 12.8.0-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14值得注意的新特性
- 支持切石机样式。允许使用分子组装机,依据在样式终端中编码的特殊样式来自动合成切石机合成方式。
- 添加对锻造台样式的支持。允许使用分子组装机,依据在样式终端中编码的特殊样式来自动合成锻造台合成方式。
- 允许存储卡在样式提供者之间复制样式,并自动复制所需样式
- 与PonderJS兼容
- 根据能量单元的电量实现其模拟比较器红石输出
- 允许像手持升级卡右键点击网络工具(反之亦然)那样,将升级卡插入网络工具,操作方式类似于物品包
- 在工具提示中显示网络工具的内容
- 允许在终端中直接按住Shift键点击或点击流体以便提取,而无需先寻找桶
- 在按住Shift键时,终端中的重新排序功能现在会暂停,以便更轻松地捡起同一物品的多个堆叠
- 在样式编码终端中显示一个指示,表明合成或处理样式中的某个原料本身是可合成的
其他更改
- 修复#6333:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6646 中实现的,带有替换功能的更智能自动合成
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6651 中为单元工作台添加对小于63个槽位的配置物品栏的支持
- 修复#6604:由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6658 中实现的,在样式访问终端中无法交换样式的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6663 中修复电缆/QNB/其他模型在东/西/下表面的光照问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6659 中添加在关闭时清除合成/编码网格的终端选项
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6664 中修复能量单元在其物品模型中无法正确显示电量状态的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6665 中对QNB在与状态改变的能量单元相邻时出现的崩溃(上线/下线)问题的潜在修复
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6666 中使插件更容易创建新的能量单元变体
- 将JAR文件重命名,使其包含“-fabric”或“-forge”后缀
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.7.0...fabric/v12.8.0
AE2 11.5.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
由@shartte进行的终端生活质量(QoL)改进/自动合成通知,见
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6634
- 将通过自动合成请求的物品固定到终端的顶行
-
合成完成且终端关闭后取消固定
-
当终端关闭/玩家使用无线终端时,为已完成的合成任务显示提示通知
-
由@shartte进行的P2P生活质量(QoL)改进,见
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6622
- 如果输入端的P2P隧道物品使用铁砧命名,该名称也会显示在输出隧道的Jade/WTHIT/TOP工具提示中
-
显示ME P2P隧道携带的频道数量
-
由@shartte修复石英装置无法放置在墙方块上的问题,见
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6624
- 由@shartte实现允许存储卡复制升级和过滤器,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6638
- 由@shartte修复在按住Shift键点击物品进出菜单时,网络工具工具箱未被视为“玩家端”的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6627
-
从1.19版本回溯JEI分类用于熵操纵器和P2P调谐
- 由@shartte修复在世界重载后湮灭平面附魔未显示的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6628
- 由@62832为颜色涂抹器和物质加农炮添加额外的升级支持,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6629
- 对从终端打开的子屏幕(合成状态/合成确认)的改进。它们现在会记住之前屏幕的搜索内容。由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6631
- 由@shartte修复在重新连接隧道时,与连接相关的几个未正确断开的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6636
- 由@shartte实现通过右键点击控制器打开网络状态屏幕,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6639
- 由@shartte为了搜索目的从工具提示中移除模组名称,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6640
- 由@shartte修复RF功率单位工具提示(力量),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6619
- 统一Jade/WTHIT/TOP工具提示
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.4.0...forge/v11.5.0
AE2 11.5.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6634
中进行的终端生活质量改进/自动合成通知
- 将通过自动合成请求的物品固定到终端的首行
-
合成完成且终端关闭后取消固定
-
当终端关闭/玩家使用无线终端时,为已完成的合成任务显示提示通知
-
由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6622
中进行的P2P生活质量改进
- 如果输入端的P2P隧道物品使用铁砧命名,该名称也会显示在输出隧道的Jade/WTHIT/TOP工具提示中
-
显示ME P2P隧道携带的通道数量
-
由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6624
中修复石英装置无法放置在墙壁方块上的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6638 中允许存储卡复制升级和过滤器
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6627 中修复在按住Shift键点击物品进出菜单时网络工具工具箱未被视为“玩家端”的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6628 中修复世界重载后湮灭平面附魔未显示的问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6629 中为颜色涂抹器和物质加农炮添加额外的升级支持
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6631 中对从终端打开的子屏幕(合成状态/合成确认)进行的改进。它们现在会记住之前屏幕的搜索内容。
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6636 中修复重新连接隧道时连接未正确断开的几个相关问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6639 中允许通过右键点击控制器打开网络状态屏幕
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6640 中为了搜索目的从工具提示中移除模组名称
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6619 中修复RF功率单位工具提示(力量)
- 统一Jade/WTHIT/TOP工具提示
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.4.0...fabric/v11.5.0
AE2 12.7.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些变更
-
由@shartte进行的终端生活质量(QoL)改进/自动合成通知,见
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6634
- 将通过自动合成请求的物品固定到终端的顶行
-
合成完成且终端关闭后取消固定
-
当终端关闭/玩家使用无线终端时,为已完成的合成任务显示提示通知
-
由@shartte进行的点到点(P2P)生活质量(QoL)改进,见
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6622
- 如果输入侧的点到点(P2P)通道物品使用铁砧命名,该名称也会显示在输出通道的Jade/WTHIT/TOP工具提示中
-
显示ME点到点(P2P)通道携带的频道数量
-
由@shartte进行的修复石英装置无法放置在墙方块上的问题,见
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6624
- 由@shartte进行的允许存储卡复制升级和过滤器,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6638
- 由@shartte进行的修复在按住Shift键点击物品进出菜单时网络工具工具箱未被视为“玩家端”的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6627
- 由@shartte进行的修复在世界重新加载后湮灭平面附魔未显示的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6628
- 由@62832进行的为颜色喷枪和物质加农炮添加额外升级支持,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6629
- 由@shartte进行的对从终端打开的子屏幕(合成状态/合成确认)的改进。它们现在会记住之前屏幕的搜索内容。见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6631
- 由@DAmNRelentless进行的移除已被充电器类别取代的充能赛特斯获取信息面板,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6637
- 由@shartte进行的修复在重新连接通道时连接未正确断开的几个相关问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6636
- 由@shartte进行的允许通过右键点击控制器打开网络状态屏幕,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6639
- 由@shartte进行的为了搜索目的从工具提示中移除模组名称,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6640
- 由@shartte进行的修复RF功率单位工具提示(力量),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6619
- 修复打开单元工作台时的索引越界异常。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v12.6.0...forge/v12.7.0
AE2 12.7.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
终端体验优化/自动合成通知,由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6634
中完成
- 将通过自动合成请求的物品固定到终端的首行
-
合成完成且终端关闭后取消固定
-
当终端关闭/玩家使用无线终端时,为已完成的合成任务显示提示通知
-
P2P体验优化,由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6622
中完成
- 如果输入端的P2P隧道物品使用铁砧命名,该名称也会显示在输出隧道的Jade/WTHIT/TOP工具提示中
-
显示ME P2P隧道携带的频道数量
-
修复石英装置无法放置在墙方块上的问题,由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6624
中完成
- 允许存储卡复制升级和过滤器,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6638 中完成
- 修复在按住Shift键点击物品进出菜单时,网络工具工具箱不被视为“玩家端”的问题,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6627 中完成
- 修复在世界重载后湮灭平面附魔不显示的问题,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6628 中完成
- 为颜色涂抹器和物质加农炮添加额外的升级支持,由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6629 中完成
- 对从终端打开的子屏幕(合成状态/合成确认)进行优化。它们现在会记住之前屏幕的搜索内容。由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6631 中完成
- 移除已被充电器类别取代的充能赛特斯获取信息面板,由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6637 中完成
- 修复在重新连接隧道时连接未正确断开的几个相关问题,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6636 中完成
- 允许通过右键点击控制器打开网络状态屏幕,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6639 中完成
- 为了搜索目的,从工具提示中移除模组名称,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6640 中完成
- 修复RF功率单位工具提示(力量),由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6619 中完成
- 修复打开单元工作台时的IndexOutOfBoundsException异常。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.6.0...fabric/v12.7.0
AE2 11.4.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14-
由@shartte添加搜索设置对话框到终端以及新的JEI/REI同步搜索,见
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6614
- 由@62832允许颜色涂抹器给羊染色,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6611
- 由@shartte将数字输入中的+/-/滚轮限制在允许的最小/最大值范围内,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6615
- 由@shartte在按住shift键渲染编码图案时使用不同方法获取物品模型,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6616
- 添加了一些额外的调试输出到特定的合成模拟失败情况。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.3.0...forge/v11.4.0
AE2 11.4.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14-
由@shartte添加搜索设置对话框到终端以及新的JEI/REI同步搜索,见
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6614
- 由@62832实现允许颜色喷枪给羊染色,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6611
- 由@shartte实现将数字输入中的加/减/滚轮限制在允许的最小/最大值范围内,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6615
- 由@shartte实现当按住shift渲染编码图案时使用不同方法获取物品模型,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6616
- 添加了一些额外的调试输出到特定的合成模拟失败情况。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.3.0...fabric/v11.4.0
AE2 12.6.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6609
中为存储单元、物质加农炮和颜色涂抹器的工具提示添加了内容和升级的可视化预览
-
由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6614
中为终端添加搜索设置对话框以及新的JEI/REI同步搜索
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6611 中允许颜色涂抹器给羊染色
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6598 中不允许使用来自锁定玩家物品栏槽位的物品进行合成方式转移
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6603 中允许从天空收集天空石粉并将其熔炼回天空石
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6607 中将ME终端搜索字段的可点击范围扩展以匹配其背景
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6615 中将数字输入中的+/-/滚轮限制在允许的最小/最大值范围内
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6616 中在按住Shift键渲染编码图案时使用不同的方法获取物品模型
- 为特定的制作模拟失败添加了一些额外的调试输出。
AE2 12.6.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6609
中为存储单元、物质加农炮和颜色涂抹器的工具提示添加了内容及升级的可视化预览
-
由@shartte在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6614
中为终端添加搜索设置对话框以及新的JEI/REI同步搜索
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6611 中允许颜色涂抹器给羊染色
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6598 中不允许使用来自锁定玩家物品栏槽位的物品进行合成方式转移
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6603 中允许从天空收集天空石粉并将其熔炼回天空石
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6607 中将ME终端搜索字段的可点击范围扩展以匹配其背景
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6615 中将数字输入的+/-/滚轮限制在允许的最小/最大值范围内
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6616 中在按住Shift键渲染编码图案时使用不同方法获取物品模型
- 为特定的制作模拟失败添加了一些额外的调试输出。
AE2 11.3.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14改动:
- 为存储单元、颜色涂抹器和物质加农炮的工具提示添加了内容/过滤器及升级的可视化指示器
- 修复了ME终端搜索文本字段的可点击边界,使其与视觉外观相匹配
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.2.0...fabric/v11.3.0
AE2 11.3.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14变更内容:
- 为存储单元、颜色涂抹器和物质加农炮的工具提示添加了内容/过滤器以及升级的可视化指示器
- 修复了ME终端搜索文本字段的可点击区域,使其与视觉外观相匹配
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.2.0...forge/v11.3.0
AE2 11.2.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14从1.19版本回溯移植的修复和更改:
- 修复在某些情况下存储总线连接到所连接网络的接口内部库存的问题(#6555)
- 修复空白等级发射器导致卡顿的问题(#6558)
- 更改线缆锚点合成方式,使其产出数量从3个变为4个。(#6570)
- 除了水桶外,允许使用雪球从线缆和存储卡上去除颜色。由于雪球可以堆叠,这应该会使从许多线缆上去除颜色变得更容易。(#6571)
- 修复#6575:将末影之尘的合成方式从高炉改为雕纹器(#6574)
- 对在稍后加载的区块中存储总线未连接到接口的问题进行理论性修复(#6575)
- 当提交合成任务失败时,在客户端显示更详细的错误信息。
- 修复ME箱子不对外部物品输入根据已配置的单元格过滤器进行过滤,以及不可插入的物品会卡在内部缓冲槽中的问题。(#6585)
- 修复6583:“合成缺失物品”有时会为合成计划使用过时的网络库存(#6584)
- 修复#6587:非物品单元格略微超出其字节容量的问题(#6588)
- 修复#6590:使合成单元成就实际需要一个合成单元(#6591)
- 不允许将来自锁定玩家物品栏槽位的物品用于从JEI/REI进行合成方式转移。塞巴斯蒂安·哈特 26分钟前
- 将空白样式合成方式的产出数量增加到2个。
- 允许从天空收集天空石粉并将其熔炼回天空石。塞巴斯蒂安·哈特
AE2 11.2.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14从1.19版本回溯移植的修复和更改:
- 修复在某些情况下存储总线连接到所连接网络的接口内部库存的问题(#6555)
- 修复空白等级发射器导致卡顿的问题(#6558)
- 将电缆锚点合成方式改为制造4个而非3个。(#6570)
- 除了水桶外,允许使用雪球从电缆和存储卡中移除颜色。由于雪球可以堆叠,这应该会使从许多电缆中移除颜色变得更容易。(#6571)
- 修复#6575:将末影之尘的合成方式从高炉改为雕纹器(#6574)
- 对在稍后加载的区块中存储总线未连接到接口的问题的理论性修复(#6575)
- 当提交合成任务失败时,在客户端显示更详细的错误信息。
- 修复ME箱子不对外部物品输入根据已配置的过滤器进行过滤,以及不可插入的物品会卡在内部缓冲槽中的问题。(#6585)
- 修复6583:“合成缺失物品”有时会为合成计划使用过时的网络库存(#6584)
- 修复#6587:非物品单元格略微超出其字节容量的问题(#6588)
- 修复#6590:使合成单元进度实际上需要一个合成单元(#6591)
- 不允许使用来自锁定的玩家物品栏槽位的物品来进行从JEI/REI的合成方式转移。塞巴斯蒂安·哈特 26分钟前
- 将空白图案合成方式的产量提高到2。
- 允许从天空收集天空石粉并将其熔炼回天空石。塞巴斯蒂安·哈特
AE2 12.5.2-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14修复了在特定条件下旋转方块(ME箱子、无线接入点)会变得不可见的问题。