10.0.0-alpha.5 [FORGE]
on 2026 Jul 27警告
请注意,本次版本极不稳定,因为从 1.17 升级至 1.18 的过程中,内部结构发生了巨大变动。由于本次更新将模组 ID 更改为 ae2,并全面统一了流体/物品机器,因此 1.17 及更早版本的存档无法迁移。
更详尽的版本说明将在后续版本(可能为测试版)中发布。
变更内容
- 修复安全终端在向网络存储插入物品时(例如通过 ME破坏面板)导致的崩溃问题
- 修复 ME破坏面板在一次被网络拒绝后,未能恢复为可接收物品状态的问题
- 修复预格式化存储单元的问题
- 修复电缆拆除后,相关部件仍保持与网格连接的问题
- 修复自递归合成模式导致合成任务模拟失败的问题
- 修复导出总线中的合成卡片无法正常工作的问题
- 若终端中物品的提示信息未明确显示其“可合成”状态,则在物品提示中补充显示“仅显示可合成”
- 升级至适用于 Minecraft 1.18.1 的 Forge 39
10.0.0-alpha.5 [FABRIC]
on 2026 Jul 27警告
请注意,由于从 1.17 到 1.18 版本内部进行了大量改动,本次发布版本极不稳定。 由于本次发布中模组 ID 已更改为 ae2,并全面统一了流体/物品机器,因此 1.17 及更早版本中的物品将无法迁移。
更详尽的版本说明将在后续版本(可能为测试版)中提供。
更新内容
- 修复压印器在界面中始终显示堆叠数量为 1 的问题(由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5748 中提交)
- 能量单元现在始终保留其充能状态——无论以何种方式被破坏(由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5751 中提交)
- 修复焦点行为并移除 Tab 键绑定(由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5753 中提交)
- 修复与 Minecraft 1.18.1 兼容的问题
10.0.0-alpha.2 [FORGE]
on 2026 Jul 27警告
请注意,本次版本极不稳定,因为内部代码从 1.17 到 1.18 进行了大规模重构。 由于本次版本将模组 ID 更改为 ae2,并彻底统一流体与物品类机器,因此 1.17 及更早版本的存档无法迁移至本版本。
更详尽的更新日志将在后续版本(可能为测试版)中发布。
相较于 alpha.1 的变更:
- 修复分子装配室在使用允许物品替换的合成模式时崩溃的问题
- 为石英与下界石英工具分别设定独立的工具等级,不再复用铁制工具等级
- 修复配方中物品部分被替换时导致分子装配室崩溃的问题
- 修复合成确认界面中因物品数量报告错误引发的显示异常
10.0.0-alpha.1 [FABRIC]
on 2026 Jul 27警告
请注意,本次版本更新极不稳定,因为从 1.17 到 1.18 版本内部进行了大量重构。
由于本次更新将模组 ID 更改为 ae2,并全面统一了流体与物品机器,因此 1.17 及更早版本中的物品无法迁移至本版本。
更详细的版本说明将在后续版本(可能为测试版)中发布。
appliedenergistics2-8.4.4.jar
on 2026 Jul 27更新内容
- 修复了当接口/模式过多时,ME接口终端无法打开的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5675 中提交
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.3...v8.4.4
9.0.0-beta.2 [FORGE]
on 2026 Jul 27更新内容
- 修复样板终端中配方不完整时空白样板被消耗的问题
- 小幅更新俄语翻译(感谢 Orygeunik,#5696)
- 修复按住 Shift 键时编码样板的渲染问题(修复了箱子、水等方块的显示)
- 修复原料已不存在时开始合成物品导致崩溃的问题(#5639)
- 移除合成器CPU方块的拆解配方,并改为按住 Shift 键右击将其拆解为组件
9.0.0-beta.2 [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 当通用终端因滴答异常而崩溃时,于错误报告中增加更多关于通用终端的详细信息,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5631 中实现
- 移除拆解合成表,改为使用 Shift+右键点击来拆解合成器CPU部件,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5636 中实现
- 修复在物品已不再存在于网络中时启动合成任务所导致的崩溃问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5639 中实现
- 修复箱子及其他特殊渲染物品的编码样板渲染问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5653 中实现
appliedenergistics2-9.0.0-alpha.2.jar
on 2026 Jul 27液体加工
本次更新引入了直接在合成配方中使用ME系统内流体的功能,无需再使用桶或其他流体容器。要测试该功能,您需在样板终端中启用流体替换按钮。当鼠标悬停于该按钮上时,将被系统内流体替代的槽数将高亮显示为绿色。

更新内容
- 修复当网络中存在相同物品但NBT不同导致合成计算失败的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5598 中提交
- 修复世界或区块卸载/重载后合成任务无法继续执行的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5601 中提交
- 优化深度嵌套自动合成请求下的合成计算器性能与字节占用,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5600 中提交
- 修复ME物品接口在网络启动过程中提取物品时发生冻结的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5604 中提交
- 支持合成配方中的流体替换功能,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5599 中提交
- 修复流体存储单元分区功能异常的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5585 中提交
- 正确清理因移除物品类型而在存储单元中残留的无用NBT数据,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5587 中提交
- 修复ME IO端口在搬运物品过程中未能正确检测流体存储单元变空或变满的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5588 中提交
- 修复 #5300:IO端口将“可合成”标志错误复制至目标存储单元的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5589 中提交
API变更
- 简化存储单元处理器类,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5590 中提交
- 将剩余API接口迁移至静态工具类,以简化API使用方式,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5594 中提交
9.0.0-alpha.7 [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 修复流体存储单元的分区功能,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5585 中实现
- 正确清理存储单元中因移除物品类型而残留的无用 NBT 数据,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5587 中实现
- 修复 ME IO 端口在移动物品时无法正确检测存储单元变空或已满的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5588 中实现
- 修复 #5300:IO 端口将可合成标记复制到目标存储单元,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5589 中实现
API 变更
- 简化存储单元处理器类,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5590 中实现
- 将剩余的 API 接口迁移至静态工具类,以简化 API 使用方式,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5594 中实现
9.0.0-alpha.6 [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5562 中将能量棒反转
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5565 中优化样板终端的按住Shift点击功能
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5569 中正确判断已放置控制器方块的视觉状态
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5564 中修复请求机所在区块未加载时可能引发的崩溃问题
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5572 中修复 #5534:确保 toClientTag 方法永不返回 null
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5571 中仅在事务提交时触发槽位变更通知
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5567 中修复拆卸多结构体时量子环重复生成物品的问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5563 中修复身份卡无法插入安全站的问题
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5576 中修复 #5573:正确合并活跃事务
9.0.0-alpha.5 [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5531 中为已供电物品添加电池栏
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5532 中隐藏创造模式标签页中的编码样板
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5543 中修复若干流体传输 API 的漏洞
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5547 中限制流体破坏面板的视觉与音效效果
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5541 中在 Fabric 平台上实现流体成型面板
- 修复 #5536:由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5537 中添加深层石英矿石
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5538 中实现创造液体储罐
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5549 中使用福鲁伊克斯块包裹陨石箱子
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5550 中修复安防站编码面板的屏幕边界问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5551 中更新 REI,以支持新加入的世界内结晶生长功能
9.0.0-alpha.4 [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 修复将REI配方移至合成终端的问题(#5519)
- 修复取出升级卡时掉落至地面的问题(#5520)
- 修复网络工具容器内物品复制漏洞(#5522)
- 修复铁粒与金粒作为物质炮弹药的问题(#5525)
- 修复物质炮对末影龙造成无限循环的问题(#5526)
- 将配方中的紫水晶替换为铜锭(#5527)
- 修复区块加载时量子环初始化失败的问题(#5529)
9.0.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2026 Jul 27各类变更与错误修复
- 修复了 #5511(将天空罗盘放置于地面时,其基础模型缺失)
- 修复了 #5512(在样板终端切换至处理模式时崩溃)
- 修复了 #5513(某些物品组合无法正确编码为处理样板)
请注意:当前版本不提供 API 兼容性或存档稳定性保证——后续的测试版可能会导致您的模组或存档失效。
9.0.0-alpha.2 [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新日志
- 重构游戏早期内容。包括但不限于:移除至纯水晶(需自行培育普通晶石)、紫水晶碎片现为耗能方块的必需材料、赛特斯石英矿石主要掉落石英粉。您可在REI中查看新配方。我们非常重视您对这些改动的反馈,欢迎通过提交议题或加入我们的Discord服务器参与讨论。
- 进一步区分合成样板与处理样板。样板的物品ID已变更,因此所有此前编码的样板将丢失。
- 修复大量漏洞。
请注意:当前版本不提供API兼容性及存档稳定性保证——后续Alpha版本可能破坏您的模组或存档。
appliedenergistics2-8.4.2.jar
on 2026 Jul 27各类更改与错误修复
修复了 #5416:修复终端中对非英文字符(例如俄文)的不区分大小写的搜索功能
appliedenergistics2-8.4.1.jar
on 2026 Jul 27各类变更与错误修复
修复 #5334:修复了与物品抽取P2P通道相关的重复物品漏洞 修复 #5365:修复了流体发信器中流体槽位置缺失的问题。
8.4.0-alpha.2 [FABRIC]
on 2026 Jul 27请访问我们的 发布页面 查看更新日志
appliedenergistics2-8.4.0.jar
on 2026 Jul 27现需 Forge 36.1.10 或更高版本
现需 JEI 7.7.0.98 或更高版本
功能 #5105:用户界面全面重构
彻底重构了大部分用户界面内部逻辑
此更改调整了所有终端中物品从服务器→客户端的同步方式,应能修复所有“无法从终端取出物品 X”的问题(例如 #5083),并显著减少打开(及持续保持打开状态)终端时传输的数据量。重构后的同步机制亦可修复 #5199(及相关问题),即当网络中存在携带极大 NBT 标签的物品(例如储物袋或类似物品)时,终端偶尔显示为空的问题。
检查 JEI 配方转移中的缺失物品
在 JEI 中对合成终端使用 Shift+点击放入物品时,系统现在会判断哪些物品实际可用,并在 JEI 中以红色标出缺失物品。
在升级面板中显示兼容的升级项
升级插槽现提供工具提示,说明哪些升级项兼容,以及最多可插入多少个此类升级项。
对玩家物品栏与快捷栏采用标准原版物品槽
此举应能修复一系列与物品栏排序模组相关的问题——此前这些模组在自动整理 AE2 界面中的玩家物品栏时,会混淆快捷栏与物品栏内容。
优先级界面新增说明文字,解释优先级的实际运作机制。
为砂轮与压印机添加可点击的“显示配方”区域,点击后将跳转至对应的 JEI 配方分类。
功能 #785:能源接收器作为组件
现可将能源接收方块合成为其组件变体,并像接口一样直接附着于电缆上。
功能 #3787:支持 JEI 幽灵物品
支持将 JEI 中的物品直接拖拽至所有“虚拟物品槽”(如过滤名单、元件工作台、存储状态发信器、样板终端等)。
功能 #3922:实现 JEI “排除区域”
正确向 JEI 告知 AE2 界面所占据的屏幕区域,使 JEI 自动避开这些区域。
功能 #5224:缺失物品现仅作为警告,不再阻断物品转移
此功能利用了 JEI 的一项新特性:对于仅影响外观的错误,按钮将变为黄色而非依赖玩家在点击前阅读工具提示。
功能 #5228:新增装饰性墙体
新增由陨石块、赛特斯块及福鲁伊克斯块制成的多种墙体。
其他多项变更与漏洞修复
变更 #5243:取消合成计划后,将返回数量选择界面,便于快速修改。
修复 #4692:湮灭光束现可采集未指定挖掘工具的方块。
修复 #5121:终端界面不再因按下修饰键而意外获得焦点。
修复 #5174:AE2 标签现为可选项目
为支持多服务器环境中基于原版的代理服务器,AE2 标签现已改为可选;客户端可连接未安装 AE2 的服务器,或在进入游戏后再发送 AE2 所需标签。
修复 #5219:浸水的饰面现具备防水性能。
修复 #5223:开启 JEI 界面时,终端不再遗漏物品栏更新。
修复 #5239:接口终端的搜索功能已恢复。
修复 #5249:物品 P2P 隧道在特定条件下不再销毁物品。
修复 #5261:终端会对极宽的工具提示进行换行处理,而非将其渲染至屏幕外。
升级至 Forge 36.1.10,以明确可选依赖项的版本范围
此前版本会忽略非强制依赖项的版本范围限制,仅对硬性依赖项执行该限制。
本版本已修复此问题,因此我们将 Forge 36.1.10 设为最低要求,确保模组集成时能可靠调用所需功能。
appliedenergistics2-8.4.0-beta.1.jar
on 2026 Jul 27现在需要 Forge 36.1.10 或更高版本
警告:此为测试版,可能仍存在部分漏洞
特性 #785:能源接收器作为部件
现在可将能源接收器方块合成对应部件变体,并像接口一样直接连接至线缆。
特性 #5228:新增装饰性墙壁
新增了由陨石块、赛特斯块和福鲁伊克斯块制成的多种墙壁。
各项改动与漏洞修复
改动 #5243:取消合成计划后将返回数量选择界面,便于快速调整。
修复 #4692:湮灭光束现在可拾取未指定挖掘工具的方块。 修复 #5121:终端界面屏幕不再因按下修饰键而意外获得焦点。 修复 #5219:浸水的饰面现在具备防水性。 修复 #5223:当 JEI 界面开启时,终端将不再遗漏容器更新。 修复 #5239:接口终端的搜索功能已恢复正常。 修复 #5249:物品型 P2P 通道在特定条件下不再销毁物品。 修复 #5261:终端会对极宽的提示文本自动换行,而非将其渲染至屏幕外。
appliedenergistics2-8.4.0-alpha.1.jar
on 2026 Jul 27现在需要 Forge 36.1.0 或更高版本
警告:此为 Alpha 版本,可能存在漏洞
特性:全面重构大部分用户界面内部逻辑
此项改动调整了所有终端从服务器→客户端同步物品的方式,应可修复全部“无法从终端取出物品 X”的问题(即 #5083),同时显著减少打开(并保持开启状态)终端时传输的数据量。重构后的同步机制亦可修复 #5199(及相关问题):当网络中存在 NBT 标签体积过大的物品(例如镶金手提袋或类似物品)时,终端有时会显示为空。
特性 #3787:支持 JEI 幽灵物品
支持直接从 JEI 中拖拽物品至所有“虚拟槽位”(过滤名单、元件工作台、存储状态发信器、样板终端等)。
特性 #3922:实现 JEI “排除区域”
正确向 JEI 告知 AE2 界面所占据的屏幕区域,使 JEI 自动避开这些区域。
特性:在 JEI 配方转移中检查缺失物品
当通过 Shift+点击将物品从 JEI 转移至合成终端时,系统现会判断实际可用的物品,并在 JEI 中以红色标出缺失物品。
特性:在升级面板中显示兼容的升级组件
升级槽位现附带提示信息,标明哪些升级组件兼容,以及最多可插入多少个此类组件。
各类改动与漏洞修复
在优先级界面中新增说明,解释优先级的实际运作机制。
为砂轮与压印机添加可点击的“显示配方”区域,点击后将跳转至对应的 JEI 配方分类。
修复 #5174:AE2 标签现为可选项目
为支持基于原版的多服务器环境代理服务器,AE2 标签现已改为可选——客户端可连接未安装 AE2 的服务器,或在进入游戏后再发送 AE2 所需标签。
修复:对玩家物品栏与快捷栏使用标准原版槽位
此举应可解决大量与物品栏排序模组相关的兼容性问题:此前在 AE2 界面中自动整理玩家物品栏时,此类模组可能错误混用快捷栏与物品栏内容。



