AE2 15.0.3-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#7221:刻写器持续产出物品,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7224 完成
- 修复#7218:允许在电缆总线上放置告示牌(通过将其标记为固体),由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7225 完成
- 修复#7199:从合成终端增加已合成物品的属性,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7226 完成
- 修复#7198:将石英和流明工具添加到相关工具标签中,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7227 完成
- 为一些方块属性添加`.forceSolidOn()`,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7230 完成
- 修复#7231:导出/导入总线未考虑新的过滤器尺寸,由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7232 完成
AE2 15.0.3-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#7216:刻印器不消耗输入材料(仅Forge版)
- 修复#7235:让充能器朝向任何方向都能成为村民的兴趣点,而不只是朝北的充能器
- 修复#7212:AE2的合成方式类型在指南书中不起作用(仅Forge版)
- 修复使用色调的外立面中红/蓝颜色互换问题,并对捆绑的FRAPI进行现代化改造
- 修复#7221:刻印器持续产出物品,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7224 中修复
- 修复#7218:允许在电缆总线上放置告示牌(通过将它们标记为固体),由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7225 中修复
- 修复#7199:在制作终端中增加制作物品的统计数据,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7226 中修复
- 修复#7198:将石英和荧石工具添加到相关工具标签中,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7227 中修复
- 为一些方块属性添加`.forceSolidOn()`,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7230 中添加
- 修复#7231:导出/导入总线未考虑新的过滤器尺寸,由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7232 中修复
AE2 15.0.2-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Sea-Kerman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7205 进行的指南更新
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7211 修复了当燃料(无剩余物品)耗尽时振动室崩溃的问题
- 修复翡翠支持的版本范围
AE2 15.0.2-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Sea-Kerman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7205 进行的指南手册更新
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7211 修复了当燃料(无剩余物品)耗尽时振动室崩溃的问题
AE2 15.0.1-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复了 #7201启动崩溃问题
- 在1.20光照改动后,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7196 中修复了指南手册场景的光照计算问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7204 中将Jade和WTHIT更新到1.20.1版本
- 由@floridaman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7184 中限制QNB奇点槽只能放置有效的奇点,并为无效的奇点显示提示信息
新贡献者
- @floridaman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7184 中做出了他们的首次贡献
AE2 15.0.1-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 在1.20光照改动后,由@shartte修复了指南手册场景中的光照计算问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7196
- 由@shartte将Jade和WTHIT更新到1.20.1版本,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7204
- 由@floridaman将QNB奇点槽限制为有效的奇点,并为无效的奇点显示提示信息,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7184
新贡献者
- @floridaman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7184 中首次做出贡献
AE2 15.0.0-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Sea-Kerman添加雕文压模背面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6948
- 修复#6921:由@Technici4n防止清洗未染色物品,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6949
- 修复#6924:由@Technici4n恢复AE2界面中的副手切换功能,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6950
- 修复#6939:由@Technici4n解决聚焦界面数量按钮背景难看的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6951
- 修复#6879:由@Technici4n解决立面未使用正确生物群系颜色的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6952
- 修复#6889:由@Technici4n解决直密电缆和电缆立面之间的Z轴冲突问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6954
- 修复#6931:由@Technici4n使用世界高度作为空间锚点覆盖层,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6955
- 修复#6905:由@Technici4n为防护类模组兼容性从PartLeftClickPacket发出Fire AttackBlockCallback,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6956
- 由@Technici4n更新石英芽和簇的纹理,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6938
- 由@Technici4n对雕文压模进行现代化改造,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6958
- 修复#6890:由@Technici4n允许在铁砧中合并湮灭平面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6959
- 修复#6817:由@Technici4n减少萌芽石英收获时的衰减,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6963
- 由@shartte添加3D指南书场景,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6908
- 修复#6967:由@Technici4n让通道优先使用密电缆,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6971
- 由@Sea-Kerman修复密电缆和智能密电缆上的混合像素问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6972
- 由@Technici4n使用3(密/电缆/普通)层级进行通道布线,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6973
- 修复#6847:由@Technici4n允许从其他网络的接口补充接口库存,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6975
- 修复#6977:由@Technici4n允许接口向其他接口推送,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6979
- 修复#6970:由@Technici4n为创造模式储存单元添加提示图片,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6980
- 修复#6987:由@Technici4n解决终端流体复制问题(当可提取量少于预期时),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6988
- 修复#6966:由@Technici4n添加像皮革盔甲一样可染色的便携储存单元,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6996
- 修复#6968:由@Technici4n让处理点在各面循环,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6997
- 由@Sea-Kerman修复IO端口红石按钮,同时修复#6989,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7000
- 修复#6995:由@62832重制流体储存单元类型计数,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7001
- 修复#6840:由@Technici4n解决无线终端多次打印超出范围消息的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7005
- 由@Technici4n让立面始终为十六分之一方块宽,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7006
- 修复#6892:由@Technici4n按编码稀疏顺序发送处理模式输入,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7007
- 由@Sea-Kerman让物质加农炮发射一颗更强的弹丸,而不是通过更多加速卡发射更多弹丸,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7010
- 由@Technici4n在Fabric上实现空间锚点,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7011
- 由@Sea-Kerman当插入合成卡时隐藏等级发射器红石按钮,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7023
- 由@jpenilla修复从REI拖拽幽灵流体时标签丢失的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7025
- 由@Sea-Kerman修复橙色密智能电缆上缺失的像素,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7028
- 由@Mari023添加事件以查找“合成任务完成”提示的终端,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7031
- 由@jpenilla使用动作栏显示反馈消息,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7026
- 由@Mari023修复#7015,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7035
- 由@jpenilla修复与湮灭平面相关的问题(检查是否能存储方块并在两个不同刻将其破坏,改为在同一刻完成),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7037
- 由@Sea-Kerman修复充电器和生长加速器上可转动的面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7036
- 由@Mari023搜索模组名称和模组ID,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7039
- 由@Mari023将石板的一半输出转换为凿制石英块,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7038
- 由@Mari023允许插件添加它们自己的测试地块,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7043
- 修复#6849:由@Technici4n连接量子网络桥(QNBs)时不再需要能量(但它们仍会消耗能量),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7045
- 修复#7012:由@Technici4n解决空间锚点持续加载额外区块的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7046
- 修复#6821:由@Technici4n解决网络工具升级槽中的客户端/服务器不同步问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7047
- 修复#6644:由@Technici4n解决网络工具箱槽在终端设置子界面中可见的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7048
- 由@Technici4n修复GUI中罕见的纹理渲染问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7049
- 由@Technici4n修复在物品栏变化后接口和处理点未保存的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7050
- 由@shartte对AE2指令进行改进,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7052
- 由@Technici4n修复一些在卸载区块时却加载区块的情况,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7053
- 由@jpenilla修复合成CPU屏幕第六行始终为空的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7060
- 由@soepie7修复在进行转移时对最大空间储存单元尺寸的检查问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7061
- 由@jpenilla对GUI中的合成状态/计划条目进行排序,见<a href
AE2 15.0.0-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @Sea-Kerman 添加刻印器模具的背面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6948
- 修复 #6921:由 @Technici4n 防止清洗未染色的物品,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6949
- 修复 #6924:由 @Technici4n 在AE2图形用户界面中恢复副手切换功能,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6950
- 修复 #6939:由 @Technici4n 修复聚焦界面数量按钮背景看起来很糟糕的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6951
- 修复 #6879:由 @Technici4n 修复外立面未使用正确的生物群系颜色的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6952
- 修复 #6889:由 @Technici4n 修复直密电缆和电缆外立面之间的Z轴冲突问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6954
- 修复 #6931:由 @Technici4n 使用世界高度作为空间锚点覆盖层,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6955
- 修复 #6905:由 @Technici4n 为保护模组兼容性从PartLeftClickPacket触发Fire AttackBlockCallback,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6956
- 由 @Technici4n 更新石英芽和簇的纹理,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6938
- 由 @Technici4n 对刻印器进行现代化改造,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6958
- 修复 #6890:由 @Technici4n 允许在铁砧中组合湮灭平面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6959
- 修复 #6817:由 @Technici4n 减少萌芽石英收获的衰减,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6963
- 由 @shartte 添加3D指南手册场景,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6908
- 修复 #6967:由 @Technici4n 使通道优先选择密电缆,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6971
- 由 @Sea-Kerman 修复密电缆和智能密电缆上的混合像素问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6972
- 由 @Technici4n 使用3(密/电缆/普通)层级进行通道布线,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6973
- 修复 #6847:由 @Technici4n 允许从其他网络的接口进行接口补货,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6975
- 修复 #6977:由 @Technici4n 允许接口向其他接口推送,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6979
- 修复 #6970:由 @Technici4n 为创造模式的存储单元添加工具提示图像,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6980
- 修复 #6987:由 @Technici4n 当可提取的流体少于预期时终端流体复制的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6988
- 修复 #6966:由 @Technici4n 添加像皮革盔甲一样可染色的便携式存储单元,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6996
- 修复 #6968:由 @Technici4n 使PPs在其各面循环,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6997
- 由 @Sea-Kerman 修复IO端口红石按钮,修复 #6989,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7000
- 修复 #6995:由 @62832 重新设计流体存储单元类型数量,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7001
- 修复 #6840:由 @Technici4n 无线终端多次打印超出范围消息的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7005
- 由 @Technici4n 使外立面始终为十六分之一方块宽,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7006
- 修复 #6892:由 @Technici4n 以编码稀疏顺序发送处理模式输入,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7007
- 由 @Sea-Kerman 使物质加农炮发射一颗更强的弹丸,而不是通过更多加速卡发射更多弹丸,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7010
- 由 @Technici4n 在Fabric上实现空间锚点,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7011
- 由 @Sea-Kerman 当插入制作卡片时隐藏等级发射器红石按钮,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7023
- 由 @jpenilla 修复从REI拖动幽灵流体时标签丢失的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7025
- 由 @Sea-Kerman 修复橙色密智能电缆上缺失像素的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7028
- 由 @Mari023 为“制作任务完成”的提示添加查找终端的事件,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7031
- 由 @jpenilla 使用动作栏显示反馈消息,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7026
- 由 @Mari023 修复 #7015,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7035
- 由 @jpenilla 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻将其破坏(改为在一个刻完成),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7037
- 由 @Sea-Kerman 修复充电器和生长加速器上可转动的面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7036
- 由 @Mari023 搜索模组名称和模组ID,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7039
- 由 @Mari023 将石板的一半输出转换为凿刻石英块,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7038
- 由 @Mari023 允许插件添加它们自己的测试地块,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7043
- 修复 #6849:由 @Technici4n 连接QNBs时不需要电力(但它们仍会消耗电力),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7045
- 修复 #7012:由 @Technici4n 空间锚点持续加载额外的区块,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7046
- 修复 #6821:由 @Technici4n 网络工具升级槽中的客户端/服务器不同步问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7047
- 修复 #6644:由 @Technici4n 网络工具箱槽在终端设置子屏幕中可见的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7048
- 由 @Technici4n 修复图形用户界面中罕见的纹理渲染问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7049
- 由 @Technici4n 修复在物品栏变化后接口和PPs未保存的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7050
- 由 @shartte 对AE2命令进行改进,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7052
- 由 @Technici4n 修复一些在卸载区块时加载区块的情况,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7053
- 由 @jpenilla 修复制作CPU屏幕第六行始终为空的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7060
- 由 @soepie7 修复在进行传输时检查最大
AE2 11.7.4 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @soepie7修复空间单元未正确检查最大尺寸的问题(#7061)
- 由 @Technici4n修复 #6990:使用SCS移动控制器时崩溃的问题(#7067)
- 由 @Technici4n修复 #6725:系统中物品过多,导致物品无法显示的问题(#7069)
- 由 @jpenilla修复无线终端IEnergyHost的实现(修复 #7077)(#7081)
- 由 @Technici4n修复 #7105:让导出总线尝试归还溢出部分(#7106)
- 由 @Technici4n修复 #7066:延迟初始化AEKey显示名称缓存(#7108)
- 由 @Technici4n修复 #6857:在加入游戏时清除固定键和待处理任务(#7120)
- 由 @Technici4n在比较InternalInventory中的物品堆之前检查物品堆大小(#7149)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.2...fabric/v11.7.4
AE2 11.7.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @soepie7修复空间单元未正确检查最大尺寸的问题(#7061)
- 由 @Technici4n修复#6990:使用SCS移动控制器时崩溃的问题(#7067)
- 由 @Technici4n修复#6725:系统中物品过多,导致物品无法显示的问题(#7069)
- 由 @jpenilla修复无线终端IEnergyHost实现(修复#7077)(#7081)
- 由 @Technici4n修复#7105:让导出总线尝试归还溢出部分(#7106)
- 由 @Technici4n修复#7066:延迟初始化AEKey显示名称缓存(#7108)
- 由 @Technici4n修复#6857:在加入游戏时清除固定键和待处理任务(#7120)
- 由 @Technici4n在比较InternalInventory中的物品堆之前检查物品堆大小(#7149)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.7.3...forge/v11.7.4
AE2 12.9.5 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @soepie7修复空间单元未正确检查最大尺寸的问题(#7061)
- 由 @Technici4n修复#6990:使用SCS移动控制器时崩溃的问题(#7067)
- 由 @Technici4n修复#6725:系统中物品过多,导致物品无法显示的问题(#7069)
- 由 @jpenilla修复无线终端IEnergyHost实现(修复#7077)(#7081)
- 由 @Technici4n修复#7105:让导出总线尝试返还溢出部分(#7106)
- 由 @Technici4n修复#7066:延迟初始化AEKey显示名称缓存(#7108)
- 由 @Technici4n修复#6857:在加入游戏时清除固定键和待处理任务(#7120)
- 由 @Technici4n在InternalInventory中比较物品堆之前检查物品堆大小(#7149)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.3...fabric/v12.9.5
AE2 12.9.5 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @soepie7修复空间单元未正确检查最大尺寸的问题(#7061)
- 由 @Technici4n修复 #6990:使用SCS移动控制器时崩溃的问题(#7067)
- 由 @Technici4n修复 #6725:系统中物品过多,导致物品无法显示的问题(#7069)
- 由 @jpenilla修复无线终端IEnergyHost实现(修复 #7077)(#7081)
- 由 @Technici4n修复 #7105:让导出总线尝试归还溢出部分(#7106)
- 由 @Technici4n修复 #7066:延迟初始化AEKey显示名称缓存(#7108)
- 由 @Technici4n修复 #6857:在加入游戏时清除固定键和待处理任务(#7120)
- 由 @Technici4n在InternalInventory中比较物品堆之前检查物品堆大小(#7149)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.3...fabric/v12.9.5
AE2 11.7.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14实际上为Forge回溯一个在11.7.2版本中遗漏的特性:
- AEItemKeys的内部标签( https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6885 )。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能。
AE2 12.9.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14
修复在12.9.3版本中引入的
AEItemKey
驻留(intern)方面的一个问题。
AE2 11.7.2 [FABRIC]
on 2025 Feb 14显著变更
- 修复#6968:使处理平面(PPs)在其各侧循环轮询(#6997)
- 修复#6987:当可提取的流体少于预期时终端流体复制漏洞(#6988)。 此修复了一个严重的复制漏洞 。
- 对应用能源物品键(AEItemKeys)进行内部标签处理(#6885)。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能 。
其他修复
- 修复一些在卸载区块时却加载区块的情况(#7053)
- 修复在物品栏变更后接口和处理平面(PPs)未保存的问题(#7050)
- 修复图形用户界面(GUIs)中罕见的纹理渲染问题(#7049)
- 修复#6644:网络工具箱插槽在终端设置子屏幕中可见(#7048)
- 修复#6821:网络工具升级插槽中的客户端/服务器不同步问题(#7047)
- 在后台准备(BE)崩溃报告中添加等级键
- 修复#7012:空间锚点持续加载额外区块(#7046)
- 不要在模式提供程序数据提供程序(PatternProviderDataProvider)中尝试在服务器端访问应用能源键渲染(AEKeyRendering)
- 修复#7041:允许插件(AddOns)添加它们自己的测试地块(#7043)
- 修复#7016:在终端搜索中允许同时使用模组名称和模组ID(#7039)
- 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻(tick)中将其破坏(通过在一个刻中完成所有操作)(#7037)
- 修复:在Fabric上物质冷凝器为一桶水添加81000能量的问题(#7035)
- 添加事件以查找用于“合成任务完成”提示的终端(#7031)
- 更新平台(Platform)的获取流体显示名称方法以与流体键渲染处理器(FluidKeyRenderHandler)对齐(#7029)
- 修复从REI拖动幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
- 使保存数据(SavedData)更能抵御崩溃。修复#6976
- 修复#6840:无线终端多次打印超出范围消息(#7005)
- 修复输入输出(IO)端口红石按钮,修复#6989(#7000)
- 修复#6931:使用世界高度作为空间锚点覆盖层(#6955)
- 修复#6879:外立面未使用正确的生物群系颜色(#6952)
- 漏洞修复:物质冷凝器应为每桶液体生成8能量。(#6907)
- 修复#6858:不公平获取量子奇点的问题(#6863)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.1...fabric/v11.7.2
AE2 11.7.2 [FORGE]
on 2025 Feb 14显著变更
- 修复#6968:使处理单元(PPs)在其各侧循环执行(#6997)
- 修复#6987:当可提取的流体量少于预期时终端流体复制问题(#6988)。 这修复了一个严重的复制漏洞 。
- 对应用能源物品键(AEItemKeys)进行内部标签处理(#6885)。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能 。
其他修复
- 修复一些在卸载区块时却加载区块的情况(#7053)
- 修复在物品栏变化后接口和处理单元(PPs)未保存的问题(#7050)
- 修复图形用户界面(GUIs)中罕见的纹理渲染问题(#7049)
- 修复#6644:网络工具箱槽位在终端设置子屏幕中可见(#7048)
- 修复#6821:网络工具升级槽位中的客户端/服务器不同步问题(#7047)
- 在后台准备(BE)崩溃报告中添加等级键
- 修复#7012:空间锚点持续加载额外区块(#7046)
- 不要尝试在模式提供器数据提供器(PatternProviderDataProvider)中在服务器端访问应用能源键渲染(AEKeyRendering)
- 修复#7041:允许插件(AddOns)添加它们自己的测试地块(#7043)
- 修复#7016:允许在终端搜索中同时使用模组名称和模组ID(#7039)
- 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻分别破坏它(通过在一个刻内完成所有操作)(#7037)
- 添加事件以查找用于“合成任务完成”提示的终端(#7031)
- 修复从信息显示扩展(REI)中拖动幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
- 使保存数据(SavedData)更能抵御崩溃。修复#6976
- 修复#6840:无线终端多次打印超出范围消息(#7005)
- 修复输入输出(IO)端口红石按钮,修复#6989(#7000)
- 修复#6931:使用世界高度作为空间锚点覆盖层(#6955)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.7.0...forge/v11.7.2
AE2 12.9.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14显著变更
- 修复#6968:使PPs在其各侧循环(#6997)
- 修复#6987:当可提取的流体少于预期时终端流体复制漏洞(#6988)。 此修复解决了一个严重的复制漏洞 。
- 对AEItemKeys进行内部标签处理(#6885)。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能。
其他修复
- 修复#7002:将石板到凿制石英块的产出减半
- 修复一些在卸载区块时加载区块的情况(#7053)
- 修复在物品栏变化后接口和PPs未保存的问题(#7050)
- 修复GUI中罕见的纹理渲染问题(#7049)
- 修复#6644:网络工具箱插槽在终端设置子屏幕中可见(#7048)
- 修复#6821:网络工具升级插槽中的客户端/服务器不同步问题(#7047)
- 在BE准备崩溃报告时添加等级键
- 修复#7012:空间锚点持续加载额外区块(#7046)
- 不要在模式提供程序数据提供程序中尝试在服务器端访问AEKeyRendering(#7044)
- 修复#7041:允许插件添加它们自己的测试地块(#7043)
- 修复#7016:在终端搜索中允许同时使用modNames和modID(#7039)
- 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻分别破坏它(通过在一个刻内完成所有操作)(#7037)
- 添加事件以查找用于“合成任务完成”提示的终端(#7031)
- 修复从REI拖动幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
- 使保存数据更能抵御崩溃。修复#6976
- 修复#6840:无线终端多次打印超出范围消息(#7005)
- 修复IO端口红石按钮,修复#6989(#7000)
- 修复#6931:使用世界高度作为空间锚点覆盖层(#6955)
- 修复#6879:外立面未使用正确的生物群系颜色(#6952)
- 修复#6858:不公平获取量子奇点(#6863)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v12.9.2...forge/v12.9.3
AE2 12.9.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14显著变更
- 修复#6968:使PPs在其各侧进行轮询(#6997)
- 修复#6987:当可提取的流体少于预期时终端流体复制漏洞(#6988)。 此修复了一个严重的复制漏洞 。
- 对AEItemKeys进行内部标签处理(#6885)。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能 。
其他修复
- 修复#7002:将石板合成石英块的输出减半
- 修复一些在卸载区块时加载区块的情况(#7053)
- 修复在物品栏变化后接口和PPs未保存的问题(#7050)
- 修复GUI中罕见的纹理渲染问题(#7049)
- 修复#6644:网络工具箱插槽在终端设置子屏幕中可见(#7048)
- 修复#6821:网络工具升级插槽中的客户端/服务器不同步问题(#7047)
- 在BE准备崩溃报告时添加等级键
- 修复#7012:空间锚点持续加载额外的区块(#7046)
- 不要在模式提供程序数据提供程序中尝试在服务器端访问AEKeyRendering(#7044)
- 修复#7041:允许插件添加它们自己的测试地块(#7043)
- 修复#7016:在终端搜索中允许同时使用模组名称和模组ID(#7039)
- 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻将其破坏(通过在一个刻内完成所有操作)(#7037)
- 修复在Fabric上物质冷凝器为一桶水增加81000能量的问题(#7035)
- 添加事件以查找用于“合成任务完成”提示的终端(#7031)
- 更新Platform.getFluidDisplayName以与FluidKeyRenderHandler对齐(#7029)
- 修复从REI拖动幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
- 使保存数据更能抵抗崩溃。修复#6976
- 修复#6840:无线终端多次打印超出范围的消息(#7005)
- 修复输入输出端口红石按钮,修复#6989(#7000)
- 修复#6931:使用世界高度作为空间锚点覆盖层(#6955)
- 修复#6879:外立面未使用正确的生物群系颜色(#6952)
- 漏洞修复:物质冷凝器应为每桶液体产生8能量。(#6907)
- 修复#6858:不公平获取量子奇点(#6863)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.2...fabric/v12.9.3
AE2 13.0.10-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14提高TOP支持的版本范围。
AE2 11.7.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由 @Cjsah 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6930 中修复了useTerminalUseLargeFont位置错误
新贡献者
- @Cjsah 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6930 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.0...fabric/v11.7.1