AE2 12.5.1-beta [FORGE]
on 2026 Jul 27更新内容
- 使神秘方块具备自发光效果,并修复部分模型署名问题,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6568 中完成
- 修改线缆锚合成配方,使其产出数量由 3 个变为 4 个,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6570 中完成
- 允许使用雪球清除线缆与记忆卡的颜色,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6571 中完成
- 新增通过资源包纹理正确隐藏物品栏槽位的选项,由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6561 中完成
- 为熵变机械臂添加 JEI 目录,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6572 中完成
- 将空间黑名单加入平台不可移动方块标签,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6573 中完成
- 修复 #6575:将末影尘合成配方由高炉改为压印器,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6574 中完成
- 理论性修复存储总线在稍后加载的区块中未连接至接口的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6575 中完成
- 修复 #6566:添加可合成的神秘方块仿制品,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6577 中完成
- 当自动合成任务提交失败时,显示含详细信息的错误对话框,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6581 中完成
- 修复 ME 箱子未根据已分区的存储单元对外部物品输入进行过滤的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6585 中完成
- 修复“合成缺失物品”功能有时使用过时的网络库存生成合成计划的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6584 中完成
- 修复 #6587:非物品类存储单元略微超出其字节容量上限的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6588 中完成
- 更新福鲁伊克斯水晶材质贴图,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6589 中完成
- 修复 #6590:使合成单元成就真正需要合成单元才能解锁,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6591 中完成
- 修复 #6524:优化钥匙计数器(KeyCounter),由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6592 中完成
AE2 12.5.1-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 使神秘方块具备自发光效果,并修复部分模型署名问题,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6568 中完成
- 使用桶对流体槽进行填充或清空操作时,播放对应的音效,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6569 中完成
- 调整线缆锚合成配方,使其产出数量由3个变为4个,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6570 中完成
- 允许使用雪球清除线缆与存储卡的颜色,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6571 中完成
- 新增通过资源包纹理正确隐藏物品栏插槽的选项,由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6561 中完成
- 为熵变机械臂添加JEI分类,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6572 中完成
- 将平台不可移动方块标签加入空间黑名单,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6573 中完成
- 修复 #6575:将末影尘配方由炼钢炉改为压印器,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6574 中完成
- 理论上修复存储总线在后续加载区块中未连接至接口的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6575 中完成
- 修复 #6566:新增可合成的神秘方块仿制品,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6577 中完成
- 自动合成任务提交失败时,显示包含详细信息的错误对话框,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6581 中完成
- 修复ME箱子未按分区单元格对外部物品输入进行过滤的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6585 中完成
- 修复“合成缺失物品”功能有时使用过时网络物品栏生成合成方案的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6584 中完成
- 修复 #6587:非物品类单元格偶尔超出其字节容量上限的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6588 中完成
- 更新福鲁伊克斯水晶材质,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6589 中完成
- 修复 #6590:确保合成单元进度要求真正依赖合成单元,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6591 中完成
- 修复 #6524:优化计数器,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6592 中完成
AE2 12.5.0-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 27亮点:神秘方块
现在陨石中将生成神秘方块,取代原有的陨石箱子。破坏该方块即可获得4个压制机!指南针已调整为追踪距离最近的神秘方块,但请注意:目前它尚无法追踪尚未生成区块内的神秘方块。感谢 @Sea-Kerman 提供出色的模型!
* 修复 #6537:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6562 中将压制机获取方式改为通过神秘方块实现
其他变更
- 修复 #6552:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6553 中为CGA白名单采用标准母岩标签
- 修复 #6538:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6554 中添加新选项,使打开终端时自动清空JEI同步搜索内容
- 修复 #6418:由 @Shadow-Devil 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6546 中更新合成/处理及替换按钮的提示信息
- 修复伪装板颜色混合问题(原因为着色值以RGB格式提供,而非ABGR格式),由 @agnor99 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6556 中完成
- 修复存储总线在某些情况下错误连接至所附网络接口内部物品栏的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6555 中完成
- 修复空白存储状态发信器导致卡顿的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6558 中完成
- 修复 #6534:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6559 中优化JEI中伪装块显示配置
- 移除陨石指南针的放置功能,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6563 中完成
- 修复 #6564:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6565 中补全僵尸村民形态的福鲁伊克斯研究员缺失贴图
新增贡献者
- @Shadow-Devil 首次贡献见于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6546
AE2 12.3.0-beta [FORGE]
on 2026 Jul 27更新内容
- 重新添加了曲柄。这使得玩家可在没有发电能力的情况下,通过充电器合成陨石罗盘。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6542 中实现
- 为JEI/REI添加了分类,用于显示充电器的合成配方。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6543 中实现
- 为JEI添加了分类,用于显示P2P通道调谐物品。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6544 中实现
- 允许通过能力(capability)提供
IInWorldGridNodeHost接口。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6535 中实现
AE2 12.3.0-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 重新添加了曲柄。这使得玩家无需依赖发电设备,即可在充电器中合成陨石罗盘。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6542 中实现
- 为JEI/REI添加了分类,用于显示充电器的合成配方。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6543 中实现
- 为JEI添加了分类,用于显示P2P通道调谐物品。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6544 中实现
- 允许通过API查找提供
IInWorldGridNodeHost接口。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6535 中实现
AE2 12.2.0-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 27新功能:福鲁伊克斯研究员(AE2村民)
- 修复 #5302:由 @Technici4n 实现 AE2 村民(职业点 = 充电器),详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6522
将一名村民与一个充电器相邻放置,即可将其转变为福鲁伊克斯研究员。该村民可交易各类 AE2 及与 AE2 相关的物品。特别值得一提的是,它能提供四种压制模具,还可充当半自动化的陨石块供应源。

其他小幅改动
- 修复 #6432:由 @Technici4n 修复网络设备偶发性异常离线问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6499
- 修复 #6510:多个 CPU 同时接收相同物品时导致的物品复制漏洞,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6512
- 由 @shartte 实现 ME 终端对物品所添加的可视化提示组件(例如“捆包”)的支持,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6513
- 由 @Technici4n 缓存 AEItemKey 的耐久值,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6514
- 修复 #6488:尝试放置无效饰面时导致的崩溃问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6515
- 修复 #6509:漏斗连接充电器时会吞食晶体的问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6516
- 修复 #6311:在搜索框上右键单击时自动获取焦点的问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6517
- 由 @Technici4n 修复存储监控器与合成监控器的旋转异常问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6518
- 修复 #6472:大量自动合成模式时引发的卡顿问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6521
- 修复 #6460:存储总线激进缓存机制与其他模组产生兼容性问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6523
- 由 @Technici4n 清理 REI/JEI 物品转移集成代码,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6528
AE2 11.1.7 [FABRIC]
on 2026 Jul 27- 修复网络设备有时会无缘无故离线的问题(#6432)
- 每次使用存储总线时均重新查询目标处理器(#6460)
- 在ME终端中支持物品添加的可视化提示组件(例如神秘的“捆包”)。
- 修复存储监控器与合成监控器的旋转问题(#6518)
- 右键点击搜索框时自动获取焦点(#6311)
- 修复尝试放置无效伪装板时崩溃的问题(#6488,#6515)
- 缓存物品的耐久值,大幅提升涉及有耐久物品的自动合成性能(#6514)
- 修复多个CPU同时接收同一物品时导致的物品重复问题(#6510)
- 修复“已使用字节数”单元格提示中多余的空格(#6496)
- 将存储导入/导出策略设为公开(供附加组件作者使用,#6502)
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.6...fabric/v11.1.7
AE2 11.1.6 [FORGE]
on 2026 Jul 27小幅修复:允许从JEI向样板编码终端传输超过9种材料以处理配方。(#6493)
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.5...forge/v11.1.6
AE2 12.1.0-alpha [FORGE]
on 2026 Jul 27这是针对 1.19.1 的首个版本,相较于 1.19.0 的最新版本(即 12.0.2-alpha),仅进行了少量改动。
AE2 12.1.0-alpha [FABRIC]
on 2026 Jul 27这是针对 1.19.1 的首个版本,相较于 1.19.0 的最新版本(即 12.0.2-alpha),改动极小。
AE2 12.0.2-alpha [FABRIC]
on 2026 Jul 27这是面向 Minecraft 1.19 的首批发布版本之一。我们预计不会出现破坏世界存档的严重 Bug,但仍建议您谨慎使用,并及时报告所遇到的任何问题。面向插件开发者的 API 已基本稳定,仅对 1.18.2 版本的 API 做了少量维护性调整。
主要更新
- 为 Fabric 版本添加 Jade 支持
- 为 Fabric 版本添加 JEI 支持
- 修复与《烹饪方块头》(Cooking for Blockheads)的兼容性问题(#6464)
- 修复与《合集》(Collective)的兼容性问题(#6448)
- 统一 Jade 与 WTHIT 的集成逻辑,使全部功能同时支持两者(本次改动较大,请务必报告 Jade/WTHIT 工具提示中缺失的功能或异常问题)
- 在数量输入界面按下 +10、+100、+1000 按钮时,将分别精确设置为 10、100 和 1000(而非此前的 11、101 和 1001)(感谢 @DAmNRelentless)
变更内容
- 将 getStorageBytes 方法的返回类型改为 long,便于插件开发者使用。由 @SerStarStory 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425 中提交
- 在问题模板中添加 1.19 版本选项。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6427 中提交
- 修复 #6434:加工模式不再保持输入物品的原始顺序。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 中提交
- 为 Fabric 添加 JEI 集成。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6451 中提交
- 为 Fabric 添加 Jade 集成。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6452 中提交
- Jade / WTHIT / TOP 抽象层统一实现。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6466 中提交
- 为维度空间(spatial dimension)触发 Fabric 的世界加载事件。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6467 中提交
- 更改模型重载所使用的注入点。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468 中提交
- 避免在模式中编码隐藏物品。由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 中提交
- 为 REI 添加门面坍缩功能。由 @shedaniel 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453 中提交
- 调整数量设定逻辑。由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 中提交
新增贡献者
- @SerStarStory 首次贡献见于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425
- @shedaniel 首次贡献见于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453
AE2 11.1.3 [FABRIC]
on 2026 Jul 27这是一个小型版本更新,包含了我们最新的1.18.2版本改动。此后,主开发工作将转向1.19版本,并以此为重点;仅会为1.18.2版本回溯修复漏洞。
更新内容
- 修复电缆/部件放置时不会被实体阻挡的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6358 中实现
- 重新实现禁用陨石的配置选项,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6360 中实现
- 修复 #6332:空间锚点叠加层渲染异常问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/commit/7ff8b240b54a6db7818479eafe947e59b6e8e554 中实现
- 修复 #6364:牛奶无法被替代的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6368 中实现
- 重构充电器与压印机模型,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365 中实现
- 将 EnergyCellBlockEntity#setInternalMaxPower 方法设为公开,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6369 中实现
- 修复256M便携流体元件的错误类型限制,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6371 中实现
新增贡献者
- @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365 中完成了首次贡献
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.2...fabric/v11.1.3
AE2 11.1.2 [FORGE]
on 2026 Jul 27亮点:在JEI中按住Ctrl并点击,自动合成不可用的物品
我们终于实现了这一来自精致存储的高呼声功能,因为我们认为它同样适用于AE2。下图不言自明:
* 修复 #4856:通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6349 中实现——在JEI中按住Ctrl并点击以请求缺失物品
其他变更
- (仅限Forge)允许通过铁砧为ME破坏面板附魔,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6339 中实现。
- 修复了当模组在专用服务器上使用HotkeyActions#register时导致崩溃的问题,由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6336 中完成。升级至本版AE2可解决使用AE2WTLib的无线终端时发生的崩溃问题。
- 节点切换网络时不再立即重置通道,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6337 中实现。值得注意的是,该修复解决了ME驱动器中的物品随机对网络“不可见”的多种问题。
- 若干额外的清理与修复。
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.1...forge/v11.1.2
AE2 11.1.2 [FABRIC]
on 2026 Jul 27亮点:在REI中按住Ctrl并点击,即可为不可用物品启动自动合成
我们终于实现了这个来自精致存储的高呼声功能,因为我们认为它同样适用于应用能源2。下图已说明一切:
* 修复 #4856:在JEI中按住Ctrl并点击以请求缺失物品,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6349 中提交
仅限Fabric:新增“缺少铟?”提示
当安装了钠但未安装铟时,将显示以下警告界面。希望这能减少与此相关的支持问题数量。
* 修复 #6350:“缺少铟?”提示,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6353 中提交
其他变更
- 修复了当附加组件在专用服务器上使用HotkeyActions#register时导致崩溃的问题,由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6336 中提交。升级至本版AE2可解决使用AE2WTLib无线终端时发生的崩溃问题。
- 节点切换网络时不再立即重置通道,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6337 中提交。该修复显著解决了ME驱动器中的物品在网络中随机“消失”的各类问题。
- 若干额外的清理与修复。
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.0...fabric/v11.1.2
AE2 11.1.1 [FORGE]
on 2026 Jul 27使用“科技复兴”而非“Forge能量”来修正功率比配置,当前功率比有误。
AE2 11.1.0 [FORGE]
on 2026 Jul 27亮点
[仅限Forge] 配置系统变更
AE2的配置已迁移至appliedenergistics2/client.json与appliedenergistics/common.json文件中,现采用自定义配置系统,不再使用常规的Forge .toml配置系统。配置难度与此前一致,但请务必手动将旧格式的配置文件迁移至新格式。此举旨在解决Forge加载配置过晚所引发的各类问题——尽管我们曾明确请求提前加载,但Forge仍拒绝响应。
附魔破坏面板
破坏面板现已支持附魔采矿工具类附魔,并可在放置后保留附魔效果。特别地,这包括“时运”与“精准采集”附魔。旧版精准破坏面板已被弃用,但在1.18版本中仍可正常使用,预计将于1.19版本中彻底移除。 * 通过为ME破坏面板添加附魔功能修复#6194,由@62832在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6203中实现
打开无线终端与便携式存储元件的快捷键
- 为无线(合成)终端与便携式存储元件添加快捷键,由@Mari023在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6251中实现
性能优化
本次更新大幅提升了自动合成性能。此前,每次启动合成计算时,自动合成都需模拟提取网络内全部物品;如今则直接调用缓存的物品列表。**特别注意:若您将存储总线设置为显示不可提取物品,则可能导致结果错误。旧版“模拟全网提取”的行为仍可在配置中启用,但出于性能考量不建议启用,且该选项未来可能被移除。 * 默认启用缓存物品栏以加速合成计算,修复#6307,由@Technici4n在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6310中实现。
API
- 在API中公开IAutoCraftingMenu接口,并于合成终端中复用玩家菜单,由@Technici4n在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6278中实现
- 重构CraftingUnitType以提升模组扩展兼容性,由@62832在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6277中实现
漏洞修复与小幅调整
- 修复#6281:为流体单元添加虚空与均分升级,由@62832在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6282中实现
- 恢复REI中显示伪装块的选项,由@Mari023在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6317中实现
- 为P2P通道调谐物品新增REI分类,由@ramidzkh在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6302中实现
- 修复加速型输出总线在物品重复显示时引发的复制漏洞,由@shartte在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6296中实现
- 修复#6289:为ME-IO端口与空间IO端口添加充能/未充能状态,由@62832在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6290中实现
- 修复#6293:正确渲染AppMek合成模式,由@Technici4n在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6308中实现
- 修复#6291:能量元件状态条仅在元件半满时即开始填充,由@Technici4n在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6309中实现
- 修复#6303:将ME箱子的能量缓冲容量从40提升至500,由@Technici4n在https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6324中实现
- 修复
AE2 11.0.0 [FORGE]
on 2026 Jul 27新特性
福鲁伊克斯工具
新增福鲁伊克斯工具,由@62832使用福鲁伊克斯水晶制作,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6177。剑附带抢夺I魔咒,其余工具附带幸运I魔咒。

256k存储等级
得益于@62832的贡献,AE2原生现已支持256k存储等级,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6252!

数字输入支持数学表达式
由@Azercoco实现的数字输入数学表达式功能(适用于各类界面、样板编码终端等),详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6202。

流体存储监控器
由@Technici4n实现:允许二次点击将存储监控器设置为流体,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6225。首次点击装满水的桶,监控器将设为“装满水的桶”;第二次点击则设为“水”。

大幅优化终端搜索性能
本版本通过缓存部分数据,大幅提升了终端搜索性能。 * 标签搜索与搜索结果缓存,由@shartte实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6231 * 新增提示框缓存以提升搜索效率,由@MidCoard实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6241
其他小型特性
- 修复#5993:在合成终端中添加按钮,可将内容清空至玩家物品栏,由@Technici4n实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6214
- 修复#4340:在样板管理终端中添加按钮,用于显示隐藏的样板,由@Azercoco实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6222
- 修复#2929:新增选项,仅显示含有空样板槽的样板供应器,由@62832实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6226
- 为终端新增识别号搜索模式,由@flier268实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6164
- 修复#3890:在显示数量时,为可合成物品添加标识,由@62832实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6218
- 修复#5382:优化空间存储的能量消耗公式,由@Azercoco实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6229
- 新增记忆卡染色功能,由@Azercoco实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6234
漏洞修复与小幅改动
- 优化合成终端中的配方查找,由@shartte实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6215
- 尝试修复#6112:移除level.hasChunkAt(pos)检查,由@Technici4n实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6208
- 修复#6209:卸载P2P时停止发送方块更新,由@Technici4n实现,详见https://git
AE2 11.0.0 [FABRIC]
on 2026 Jul 27新增功能
福鲁伊克斯工具
新增福鲁伊克斯工具,由@62832使用福鲁伊克斯水晶制作,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6177。剑附带抢夺I效果,其余工具附带幸运I效果。

256k存储等级
得益于@62832的贡献,AE2现原生支持256k存储等级,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6252!

数字输入支持数学表达式
在界面、样板编码终端等处支持数字输入数学表达式,由@Azercoco实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6202。

流体存储监视器
允许二次点击将存储监视器设置为流体,由@Technici4n实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6225。首次点击装满水的桶会将监视器设为“装满水的桶”,二次点击则设为“水”。

大幅优化终端搜索性能
本版本通过缓存部分数据,大幅提升了终端搜索性能。 * 标签搜索与搜索结果缓存,由@shartte实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6231 * 添加提示框缓存以提升搜索效率,由@MidCoard实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6241
其他小型功能
- 修复#5993:在合成终端中添加按钮,可将内容清空至玩家物品栏,由@Technici4n实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6214
- 修复#4340:在样板管理终端中添加按钮,用于显示隐藏的样板,由@Azercoco实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6222
- 修复#2929:添加选项,仅显示含有空样板槽的样板供应器,由@62832实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6226
- 为终端添加识别号搜索模式,由@flier268实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6164
- 修复#3890:在显示数量时添加可合成物品指示器,由@62832实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6218
- 修复#5382:优化空间存储的能量消耗公式,由@Azercoco实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6229
- 添加记忆卡染色功能,由@Azercoco实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6234
漏洞修复与小幅改动
- 优化合成终端中的配方查找,由@shartte实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6215
- 尝试修复#6112:移除level.hasChunkAt(pos)检查,由@Technici4n实现,详见https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6208
- 修复#6209:卸载P2P时避免发送方块更新,由@Technici4n实现,详见https://git
AE2 11.0.0-alpha.6 [FORGE]
on 2026 Jul 27更新内容
- 热修复:修复终端及其他应用能源2设备中物品“重复”显示的问题。例如,下图中展示了两种火把。

AE2 11.0.0-alpha.5 [FORGE]
on 2026 Jul 27亮点:均分卡与溢出销毁卡
本次更新为物品存储元件新增两张升级卡: - 均分卡可确保字节在所有已存储物品间平均分配。 - 溢出销毁卡会使任何匹配单元格过滤器、但因类型上限或物品上限而无法存储的物品被直接销毁。 - 我们希望这两张卡能为存储抽屉墙壁提供一种不错的替代方案。
更新内容
- 由 @github-actions 通过 Crowdin 更新翻译,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6134
- 修复 #6139:等级发射器被破坏时偶发崩溃(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6144
- 修复 #6142:新增网格与网格节点日志功能(默认关闭)(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6148
- 修复 #6141:为硅单质添加高炉配方(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6149
- 为量子网络桥及其他方块添加含水支持(@skrrt),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6150
- 修复 #6082:部件未保存自定义名称(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6151
- 修复 #5851:残留的接口终端引用(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6152
- 修复 #5962:新增样板供应器优先级设置(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6153
- 修复 #5994:允许自动化设备访问空白模具槽位(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6154
- 由 @github-actions 通过 Crowdin 更新翻译,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6155
- 修复使用 IAEAddonEntrypoint 的附加组件中 PartModels 的调用问题(@shartte),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6166
- 修复 #5240:为物品存储元件添加均分卡,使配置物品间的字节分配更均匀(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6161
- 修正 poweredInsert 方法返回值说明文档(@DAmNRelentless),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6176
- 修复 #465:新增虚空卡(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6172
- 修复 #6183:等级发射器多次遍历网络内容(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6184
- 修复 #6181:ME破坏面板在处理掉落物含空堆叠的方块时崩溃(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6187
- 修复 #6167:Platform#canAccess 对空动作源始终返回 false(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6188
- 修复 #6168:新增创建 IActionSources 的 API(@Technici4n),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6186
- 修复 #



