AE2 11.5.0 [FORGE]
on 2026 Jul 27更新内容
-
终端体验优化 / 自动合成通知,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6634 中实现
- 将通过自动合成请求的物品固定在终端顶部一行
- 合成完成后且终端关闭时自动取消固定

- 当终端关闭或玩家持有无线终端时,向玩家显示合成完成的通知

-
P2P体验优化,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6622 中实现
- 若输入端P2P通道物品已使用铁砧重命名,则该名称亦会显示在输出端通道的翡翠/WTHIT/TOP提示框中
- 显示ME P2P通道所承载的通道数量

- 修复石英工艺装饰物无法放置于墙方块上的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6624 中实现

- 允许存储卡复制升级与过滤名单,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6638 中实现
- 修复网络工具箱在菜单中移入/移出物品时,Shift+点击未被识别为“玩家侧”操作的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6627 中实现
- 将熵变机械臂与P2P通道调谐的JEI分类功能回溯适配至1.19版本

- 修复世界重建后ME破坏面板附魔不显示的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6628 中实现
- 为染色器与物质加农炮新增额外升级支持,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6629 中实现
- 优化从终端打开的子界面(如合成状态/确认界面):现可记忆上一次搜索内容,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6631 中实现
- 修复重新连接通道时连接未能正确断开的相关问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6636 中实现
- 允许通过右键点击控制器打开网络状态界面,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6639 中实现
- 为便于搜索,移除提示框中显示的模组名称,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6640 中实现
- 修复RF能量单位提示框(力场)显示错误的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6619 中实现
- 统一翡翠/WTHIT/TOP提示框内容
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.4.0...forge/v11.5.0
AE2 12.7.0 [FORGE]
on 2026 Jul 27更新内容
-
终端体验优化 / 自动合成通知,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6634 中贡献
- 将通过自动合成请求的物品固定显示在终端顶部行
- 合成完成后且终端关闭时取消固定

- 当终端关闭或玩家持有无线终端时,向玩家弹出合成完成的通知

-
P2P体验优化,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6622 中贡献
- 若输入端P2P通道所用物品经铁砧重命名,则该名称亦会显示在输出端通道的Jade/WTHIT/TOP提示中
- 显示ME P2P通道当前承载的通道数量

- 修复石英工艺方块无法放置于墙方块上的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6624 中贡献

- 允许存储卡复制升级与过滤名单,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6638 中贡献
- 修复网络工具箱在按住Shift键向菜单拖放物品时未被识别为“玩家侧”物品的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6627 中贡献
- 修复世界重载后ME破坏面板附魔不显示的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6628 中贡献
- 为染色器与物质加农炮新增额外升级支持,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6629 中贡献
- 优化从终端打开的子界面(合成状态/确认界面),现可记住此前搜索内容,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6631 中贡献
- 移除已由充能器分类取代的充能水晶获取信息面板,由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6637 中贡献
- 修复重新连接通道时连接未能正确断开的相关问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6636 中贡献
- 允许通过右键点击控制器打开网络状态界面,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6639 中贡献
- 为便于搜索,移除工具提示中的模组名称,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6640 中贡献
- 修复RF能量单位工具提示(力)显示错误,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6619 中贡献
- 修复打开元件工作台时出现IndexOutOfBoundsException异常的问题。
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v12.6.0...forge/v12.7.0
AE2 12.7.0 [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
-
终端体验优化 / 自动合成通知,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6634
- 将通过自动合成请求的物品固定显示在终端顶部行
- 合成完成后且终端关闭时自动取消固定

- 当终端已关闭或玩家持有无线终端时,向玩家显示合成作业完成的通知
-
P2P体验优化,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6622
- 若输入端P2P通道物品使用铁砧重命名,则该名称也会显示在输出端通道的Jade/WTHIT/TOP提示中
- 显示ME P2P通道当前承载的通道数量
- 修复石英工艺装饰物无法放置在墙方块上的问题,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6624

- 允许存储卡复制升级与过滤名单,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6638
- 修复网络工具工具箱在菜单中对物品进行Shift+点击操作时未被识别为“玩家侧”物品的问题,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6627
- 修复世界重建后ME破坏面板附魔信息不显示的问题,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6628
- 为染色器与物质加农炮添加额外升级支持,由 @62832 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6629
- 优化从终端打开的子界面(合成状态/合成确认):现可记住此前界面中的搜索内容,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6631
- 移除已过时的充能级水晶碎片获取信息面板(该功能已被物品充电器分类所取代),由 @DAmNRelentless 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6637
- 修复重新连接通道时连接未能正确断开的相关问题,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6636
- 允许通过右键点击控制器打开网络状态界面,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6639
- 为便于搜索,移除工具提示中显示的模组名称,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6640
- 修复RF能量单位提示(力)显示错误的问题,由 @shartte 贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6619
- 修复打开元件工作台时出现IndexOutOfBoundsException异常的问题。
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.6.0...fabric/v12.7.0
AE2 11.4.0 [FORGE]
on 2026 Jul 27- 在终端和新的JEI/REI同步搜索中添加搜索框设置对话框,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6614 中实现

- 允许染色器为绵羊染色,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6611 中实现
- 将数字输入框的 +/- 和滚轮操作限制在允许的最小/最大值范围内,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6615 中实现
- 在按住Shift键渲染编码样板时,采用不同方法获取物品模型,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6616 中实现
- 为特定合成模拟失败情况添加了额外的调试输出。
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.3.0...forge/v11.4.0
AE2 11.3.0 [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容:
- 为存储单元、染色器和物质加农炮的工具提示添加了内容/过滤器及升级的可视化指示器
- 修复ME终端搜索文本框的可点击区域,使其与视觉外观一致
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.2.0...fabric/v11.3.0
AE2 11.2.0 [FORGE]
on 2026 Jul 27从 1.19 版本回溯的修复与改动:
- 修复存储总线在某些情况下会连接至接口所附网络的内部物品栏的问题(#6555)
- 修复空白等级发射器导致卡顿的问题(#6558)
- 调整线缆锚合成配方,使其产出数量由 3 个改为 4 个(#6570)
- 允许使用雪球(而不仅限于水桶)清除线缆和记忆卡的颜色。由于雪球可堆叠,此举将使大量线缆去色操作更为便捷(#6571)
- 修复 #6575:将末影粉尘合成配方由炼钢炉改为压印器(#6574)
- 理论上修复存储总线在后期加载区块时未能连接至接口的问题(#6575)
- 当合成任务提交失败时,在客户端显示更详细的错误信息。
- 修复 ME 箱子未按元件所配置的过滤规则对外部物品输入进行筛选的问题,以及不可插入物品滞留在内部缓冲槽中的问题(#6585)
- 修复 #6583:“合成缺失原料”功能有时会基于过时的网络库存生成合成计划的问题(#6584)
- 修复 #6587:非物品类元件字节容量略微超限的问题(#6588)
- 修复 #6590:使合成单元进度要求实际需放置合成单元方可达成(#6591)
- 禁止从已锁定的玩家物品栏槽位中提取物品,用于通过 JEI/REI 进行合成配方转移。Sebastian Hartte 26 分钟前
- 将空白模具合成配方的产出量提升至 2 个。
- 允许通过采集天空中的陨石粉并冶炼还原为陨石块。Sebastian Hartte
AE2 11.2.0 [FABRIC]
on 2026 Jul 27从1.19版本回溯的修复与变更:
- 修复在某些情况下存储总线连接至接口内部容器时,错误接入所附网络的问题(#6555)
- 修复空白等级发射器导致卡顿的问题(#6558)
- 调整线缆锚配方,使其产出数量由3个改为4个(#6570)
- 允许使用雪球(而不仅限于水桶)清除线缆与记忆卡的颜色。由于雪球可堆叠,此举将更便于批量清除线缆颜色(#6571)
- 修复#6575:将末影粉尘配方由炼钢炉改为压印器(#6574)
- 理论上修复存储总线在后续加载区块中未能连接至接口的问题(#6575)
- 当合成任务提交失败时,在客户端显示更详细的错误信息。
- 修复ME箱子未按元件配置的过滤规则对外部物品输入进行筛选的问题,并解决不可插入物品滞留在内部缓冲槽中的问题(#6585)
- 修复#6583:“合成缺失原料”功能有时使用过时的网络库存生成合成计划的问题(#6584)
- 修复#6587:非物品类元件略微超出其字节容量上限的问题(#6588)
- 修复#6590:使合成单元成就真正需要合成单元才能解锁(#6591)
- 禁止从玩家物品栏锁定的槽位中提取物品,用于通过JEI/REI进行合成配方转移。Sebastian Hartte 26分钟前
- 将空白模具配方的产出量提升至2个。
- 允许通过采集天空获取陨石粉,并可通过自动冶炼将其重铸为陨石块。Sebastian Hartte
AE2 12.5.1-beta [FORGE]
on 2026 Jul 27更新内容
- 使神秘方块具备自发光效果,并修复部分模型署名问题,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6568 中完成
- 修改线缆锚合成配方,使其产出数量由 3 个变为 4 个,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6570 中完成
- 允许使用雪球清除线缆与记忆卡的颜色,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6571 中完成
- 新增通过资源包纹理正确隐藏物品栏槽位的选项,由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6561 中完成
- 为熵变机械臂添加 JEI 目录,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6572 中完成
- 将空间黑名单加入平台不可移动方块标签,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6573 中完成
- 修复 #6575:将末影尘合成配方由高炉改为压印器,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6574 中完成
- 理论性修复存储总线在稍后加载的区块中未连接至接口的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6575 中完成
- 修复 #6566:添加可合成的神秘方块仿制品,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6577 中完成
- 当自动合成任务提交失败时,显示含详细信息的错误对话框,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6581 中完成
- 修复 ME 箱子未根据已分区的存储单元对外部物品输入进行过滤的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6585 中完成
- 修复“合成缺失物品”功能有时使用过时的网络库存生成合成计划的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6584 中完成
- 修复 #6587:非物品类存储单元略微超出其字节容量上限的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6588 中完成
- 更新福鲁伊克斯水晶材质贴图,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6589 中完成
- 修复 #6590:使合成单元成就真正需要合成单元才能解锁,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6591 中完成
- 修复 #6524:优化钥匙计数器(KeyCounter),由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6592 中完成
AE2 12.5.1-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 使神秘方块具备自发光效果,并修复部分模型署名问题,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6568 中完成
- 使用桶对流体槽进行填充或清空操作时,播放对应的音效,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6569 中完成
- 调整线缆锚合成配方,使其产出数量由3个变为4个,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6570 中完成
- 允许使用雪球清除线缆与存储卡的颜色,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6571 中完成
- 新增通过资源包纹理正确隐藏物品栏插槽的选项,由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6561 中完成
- 为熵变机械臂添加JEI分类,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6572 中完成
- 将平台不可移动方块标签加入空间黑名单,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6573 中完成
- 修复 #6575:将末影尘配方由炼钢炉改为压印器,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6574 中完成
- 理论上修复存储总线在后续加载区块中未连接至接口的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6575 中完成
- 修复 #6566:新增可合成的神秘方块仿制品,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6577 中完成
- 自动合成任务提交失败时,显示包含详细信息的错误对话框,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6581 中完成
- 修复ME箱子未按分区单元格对外部物品输入进行过滤的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6585 中完成
- 修复“合成缺失物品”功能有时使用过时网络物品栏生成合成方案的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6584 中完成
- 修复 #6587:非物品类单元格偶尔超出其字节容量上限的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6588 中完成
- 更新福鲁伊克斯水晶材质,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6589 中完成
- 修复 #6590:确保合成单元进度要求真正依赖合成单元,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6591 中完成
- 修复 #6524:优化计数器,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6592 中完成
AE2 12.5.0-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 27亮点:神秘方块
现在陨石中将生成神秘方块,取代原有的陨石箱子。破坏该方块即可获得4个压制机!指南针已调整为追踪距离最近的神秘方块,但请注意:目前它尚无法追踪尚未生成区块内的神秘方块。感谢 @Sea-Kerman 提供出色的模型!
* 修复 #6537:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6562 中将压制机获取方式改为通过神秘方块实现
其他变更
- 修复 #6552:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6553 中为CGA白名单采用标准母岩标签
- 修复 #6538:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6554 中添加新选项,使打开终端时自动清空JEI同步搜索内容
- 修复 #6418:由 @Shadow-Devil 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6546 中更新合成/处理及替换按钮的提示信息
- 修复伪装板颜色混合问题(原因为着色值以RGB格式提供,而非ABGR格式),由 @agnor99 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6556 中完成
- 修复存储总线在某些情况下错误连接至所附网络接口内部物品栏的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6555 中完成
- 修复空白存储状态发信器导致卡顿的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6558 中完成
- 修复 #6534:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6559 中优化JEI中伪装块显示配置
- 移除陨石指南针的放置功能,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6563 中完成
- 修复 #6564:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6565 中补全僵尸村民形态的福鲁伊克斯研究员缺失贴图
新增贡献者
- @Shadow-Devil 首次贡献见于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6546
AE2 12.3.0-beta [FORGE]
on 2026 Jul 27更新内容
- 重新添加了曲柄。这使得玩家可在没有发电能力的情况下,通过充电器合成陨石罗盘。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6542 中实现
- 为JEI/REI添加了分类,用于显示充电器的合成配方。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6543 中实现
- 为JEI添加了分类,用于显示P2P通道调谐物品。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6544 中实现
- 允许通过能力(capability)提供
IInWorldGridNodeHost接口。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6535 中实现
AE2 12.3.0-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 27更新内容
- 重新添加了曲柄。这使得玩家无需依赖发电设备,即可在充电器中合成陨石罗盘。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6542 中实现
- 为JEI/REI添加了分类,用于显示充电器的合成配方。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6543 中实现
- 为JEI添加了分类,用于显示P2P通道调谐物品。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6544 中实现
- 允许通过API查找提供
IInWorldGridNodeHost接口。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6535 中实现
AE2 12.2.0-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 27新功能:福鲁伊克斯研究员(AE2村民)
- 修复 #5302:由 @Technici4n 实现 AE2 村民(职业点 = 充电器),详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6522
将一名村民与一个充电器相邻放置,即可将其转变为福鲁伊克斯研究员。该村民可交易各类 AE2 及与 AE2 相关的物品。特别值得一提的是,它能提供四种压制模具,还可充当半自动化的陨石块供应源。

其他小幅改动
- 修复 #6432:由 @Technici4n 修复网络设备偶发性异常离线问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6499
- 修复 #6510:多个 CPU 同时接收相同物品时导致的物品复制漏洞,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6512
- 由 @shartte 实现 ME 终端对物品所添加的可视化提示组件(例如“捆包”)的支持,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6513
- 由 @Technici4n 缓存 AEItemKey 的耐久值,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6514
- 修复 #6488:尝试放置无效饰面时导致的崩溃问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6515
- 修复 #6509:漏斗连接充电器时会吞食晶体的问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6516
- 修复 #6311:在搜索框上右键单击时自动获取焦点的问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6517
- 由 @Technici4n 修复存储监控器与合成监控器的旋转异常问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6518
- 修复 #6472:大量自动合成模式时引发的卡顿问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6521
- 修复 #6460:存储总线激进缓存机制与其他模组产生兼容性问题,由 @Technici4n 实现,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6523
- 由 @Technici4n 清理 REI/JEI 物品转移集成代码,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6528
AE2 11.1.7 [FABRIC]
on 2026 Jul 27- 修复网络设备有时会无缘无故离线的问题(#6432)
- 每次使用存储总线时均重新查询目标处理器(#6460)
- 在ME终端中支持物品添加的可视化提示组件(例如神秘的“捆包”)。
- 修复存储监控器与合成监控器的旋转问题(#6518)
- 右键点击搜索框时自动获取焦点(#6311)
- 修复尝试放置无效伪装板时崩溃的问题(#6488,#6515)
- 缓存物品的耐久值,大幅提升涉及有耐久物品的自动合成性能(#6514)
- 修复多个CPU同时接收同一物品时导致的物品重复问题(#6510)
- 修复“已使用字节数”单元格提示中多余的空格(#6496)
- 将存储导入/导出策略设为公开(供附加组件作者使用,#6502)
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.6...fabric/v11.1.7
AE2 11.1.6 [FORGE]
on 2026 Jul 27小幅修复:允许从JEI向样板编码终端传输超过9种材料以处理配方。(#6493)
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.5...forge/v11.1.6
AE2 12.1.0-alpha [FORGE]
on 2026 Jul 27这是针对 1.19.1 的首个版本,相较于 1.19.0 的最新版本(即 12.0.2-alpha),仅进行了少量改动。
AE2 12.1.0-alpha [FABRIC]
on 2026 Jul 27这是针对 1.19.1 的首个版本,相较于 1.19.0 的最新版本(即 12.0.2-alpha),改动极小。
AE2 12.0.2-alpha [FABRIC]
on 2026 Jul 27这是面向 Minecraft 1.19 的首批发布版本之一。我们预计不会出现破坏世界存档的严重 Bug,但仍建议您谨慎使用,并及时报告所遇到的任何问题。面向插件开发者的 API 已基本稳定,仅对 1.18.2 版本的 API 做了少量维护性调整。
主要更新
- 为 Fabric 版本添加 Jade 支持
- 为 Fabric 版本添加 JEI 支持
- 修复与《烹饪方块头》(Cooking for Blockheads)的兼容性问题(#6464)
- 修复与《合集》(Collective)的兼容性问题(#6448)
- 统一 Jade 与 WTHIT 的集成逻辑,使全部功能同时支持两者(本次改动较大,请务必报告 Jade/WTHIT 工具提示中缺失的功能或异常问题)
- 在数量输入界面按下 +10、+100、+1000 按钮时,将分别精确设置为 10、100 和 1000(而非此前的 11、101 和 1001)(感谢 @DAmNRelentless)
变更内容
- 将 getStorageBytes 方法的返回类型改为 long,便于插件开发者使用。由 @SerStarStory 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425 中提交
- 在问题模板中添加 1.19 版本选项。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6427 中提交
- 修复 #6434:加工模式不再保持输入物品的原始顺序。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 中提交
- 为 Fabric 添加 JEI 集成。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6451 中提交
- 为 Fabric 添加 Jade 集成。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6452 中提交
- Jade / WTHIT / TOP 抽象层统一实现。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6466 中提交
- 为维度空间(spatial dimension)触发 Fabric 的世界加载事件。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6467 中提交
- 更改模型重载所使用的注入点。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468 中提交
- 避免在模式中编码隐藏物品。由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 中提交
- 为 REI 添加门面坍缩功能。由 @shedaniel 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453 中提交
- 调整数量设定逻辑。由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 中提交
新增贡献者
- @SerStarStory 首次贡献见于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425
- @shedaniel 首次贡献见于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453
AE2 11.1.3 [FABRIC]
on 2026 Jul 27这是一个小型版本更新,包含了我们最新的1.18.2版本改动。此后,主开发工作将转向1.19版本,并以此为重点;仅会为1.18.2版本回溯修复漏洞。
更新内容
- 修复电缆/部件放置时不会被实体阻挡的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6358 中实现
- 重新实现禁用陨石的配置选项,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6360 中实现
- 修复 #6332:空间锚点叠加层渲染异常问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/commit/7ff8b240b54a6db7818479eafe947e59b6e8e554 中实现
- 修复 #6364:牛奶无法被替代的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6368 中实现
- 重构充电器与压印机模型,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365 中实现
- 将 EnergyCellBlockEntity#setInternalMaxPower 方法设为公开,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6369 中实现
- 修复256M便携流体元件的错误类型限制,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6371 中实现
新增贡献者
- @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365 中完成了首次贡献
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.2...fabric/v11.1.3
AE2 11.1.2 [FORGE]
on 2026 Jul 27亮点:在JEI中按住Ctrl并点击,自动合成不可用的物品
我们终于实现了这一来自精致存储的高呼声功能,因为我们认为它同样适用于AE2。下图不言自明:
* 修复 #4856:通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6349 中实现——在JEI中按住Ctrl并点击以请求缺失物品
其他变更
- (仅限Forge)允许通过铁砧为ME破坏面板附魔,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6339 中实现。
- 修复了当模组在专用服务器上使用HotkeyActions#register时导致崩溃的问题,由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6336 中完成。升级至本版AE2可解决使用AE2WTLib的无线终端时发生的崩溃问题。
- 节点切换网络时不再立即重置通道,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6337 中实现。值得注意的是,该修复解决了ME驱动器中的物品随机对网络“不可见”的多种问题。
- 若干额外的清理与修复。
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.1...forge/v11.1.2



