AE2 12.5.0-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14亮点:神秘方块
现在陨石中将包含一个神秘方块,而非天空之石箱子。破坏该方块可获得4个压力机!指南针已被修改为追踪最近的方块,但请注意,目前它不会追踪尚未生成的区块中的方块。感谢@Sea-Kerman提供的精美模型!
* 修复#6537:由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6562
中将压力机获取方式改为使用神秘方块
其他更改
- 修复#6552:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6553 中为CGA白名单使用常规的萌芽方块标签
- 修复#6538:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6554 中添加在打开终端时清除JEI同步搜索的模式
- 修复#6418:由@Shadow-Devil在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6546 中更新制作/加工和替换按钮的工具提示
- 修复外观颜色乘法问题,因为色调是以rgb而非abgr提供的,由@agnor99在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6556 中完成
- 修复在某些情况下存储总线连接到所连接网络的接口内部库存的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6555 中完成
- 修复空白等级发射器导致卡顿的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6558 中完成
- 修复#6534:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6559 中更好地配置JEI中的外观显示
- 移除放置陨石指南针的能力,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6563 中完成
- 修复#6564:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6565 中修复荧光研究人员僵尸村民版本缺失纹理的问题
新贡献者
- @Shadow-Devil在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6546 中做出了他们的首次贡献
AE2 12.5.0-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14亮点:神秘方块
现在陨石中将包含一个神秘方块,而非天空之石箱子。破坏该方块可获得4个压力机!指南针已被修改为追踪最近的方块,但请注意,目前它不会追踪尚未生成的区块中的方块。感谢@Sea-Kerman提供的精美模型!
* 修复#6537:由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6562
中将压力机获取方式改为使用神秘方块
其他改动
- (仅Forge)修复一些旋转模型(特别是ME驱动器)的光照问题。
- 修复#6552:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6553 中为CGA白名单使用常规的萌芽方块标签。
- 修复#6538:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6554 中添加在打开终端时清除JEI同步搜索的模式。
- 修复#6418:由@Shadow-Devil在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6546 中更新制作/加工和替换按钮的提示信息。
- 修复外观颜色乘法问题,因为色调是以rgb而非abgr提供的,由@agnor99在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6556 中完成。
- 修复在某些情况下存储总线连接到所连接网络的接口内部库存的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6555 中完成。
- 修复空白等级发射器导致卡顿的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6558 中完成。
- 修复#6534:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6559 中更好地配置JEI中的外观显示。
- 移除放置陨石指南针的能力,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6563 中完成。
- 修复#6564:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6565 中修复荧光研究人员僵尸村民版本缺失纹理的问题。
新贡献者
- @Shadow-Devil在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6546 中做出了他们的首次贡献。
AE2 12.4.0-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6547 中为新的水晶生长系统在JEI(物品管理器)中添加了扩展信息。
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6550 中实现了曲柄可为石英生长加速器和刻印器供能。
- 由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6551 中添加了一个更好看的曲柄模型。
- 由 @agnor99 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6548 中将IFacadeItem移到了一个API包中。
新贡献者
- @agnor99 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6548 中做出了他们的首次贡献。
AE2 12.4.0-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6547 中为JEI添加了有关新的水晶生长系统的扩展信息。
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6550 中实现了允许曲柄为石英生长加速器和刻印器提供动力。
- 由@Sea-Kerman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6551 中添加了一个更好看的曲柄模型。
- 由@agnor99在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6548 中将IFacadeItem移到了一个api包中。
新贡献者
- @agnor99在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6548 中做出了他们的首次贡献。
AE2 12.3.0-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 重新添加了曲柄。这使得玩家在无法发电的情况下,也能在充能器中合成陨石指南针。由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6542 中完成
- 添加了JEI/REI分类以展示充能器合成方式,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6543 中完成
- 添加了JEI分类以展示P2P调谐物品,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6544 中完成
- 允许通过能力提供 <iinworldgridnodehost> ,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6535 中完成 </iinworldgridnodehost>
AE2 12.3.0-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 重新添加了曲柄。这使得玩家在无法获取发电能力的情况下,也能在充能器中合成陨石指南针。由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6542 中完成
- 添加了JEI/REI分类以展示充能器合成方式,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6543 中完成
- 添加了JEI分类以展示P2P调谐物品,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6544 中完成
-
允许通过API查找来提供
IInWorldGridNodeHost,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6535 中完成
AE2 12.2.0-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14新特性:流明研究员(AE2村民)
- 修复#5302:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6522 中实现AE2村民(兴趣点 = 充能器)
通过在村民旁边放置一个
充能器
,村民可以变成一名
流明研究员
。流明研究员将会交易各种AE2及与AE2相关的物品。值得注意的是,它可以提供4种压力板,并且可以作为半自动的天空石供应源。
较小的改动
- 修复与以特定方式修改物品提示信息(即神化)的模组的模组兼容性问题,该问题会导致在ME终端中显示不完整的提示信息( https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6501 )
- 修复#6432:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6499 中处理的网络设备有时莫名离线的问题
- 修复#6510:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6512 中处理的当多个CPU接收同一物品时的物品复制漏洞
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6513 中实现支持ME终端中由物品(即包裹)添加的可视化提示信息组件
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6514 中缓存AEItemKey的伤害值
- 修复#6488:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6515 中处理的当尝试放置无效外观时的崩溃问题
- 修复#6509:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6516 中处理的带有充能器的漏斗吞噬水晶的问题
- 修复#6311:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6517 中处理的在搜索框右键点击时获取焦点的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6518 中修复存储监视器和制作监视器的旋转问题
- 修复#6472:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6521 中处理的当自动制作许多样式时的卡顿问题
- 修复#6460:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6523 中处理的存储总线的激进缓存导致与其他模组产生问题的情况
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6528 中进行的REI/JEI传输集成清理
AE2 12.2.0-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14新特性:流明研究人员(AE2村民)
- 修复#5302:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6522 中实现AE2村民(兴趣点 = 充能器)
通过在村民旁边放置一个
充能器
,村民可以变成一名
流明研究人员
。流明研究人员会交易各种AE2及与AE2相关的物品。值得注意的是,它可以提供4种压力板,并且可以作为半自动的天空石供应源。
较小的改动
- 修复#6432:网络设备有时莫名离线的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6499 中完成
- 修复#6510:当多个CPU接收同一物品时出现的物品复制漏洞,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6512 中完成
- 支持由物品(即捆绑包)在ME终端中添加的可视化工具提示组件,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6513 中完成
- 缓存AEItemKey的伤害值,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6514 中完成
- 修复#6488:尝试放置无效外观时崩溃的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6515 中完成
- 修复#6509:带有充能器的漏斗会吞噬水晶的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6516 中完成
- 修复#6311:右键点击搜索框获取焦点的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6517 中完成
- 修复存储监视器和制作监视器的旋转问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6518 中完成
- 修复#6472:自动制作多个合成方式时的卡顿问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6521 中完成
- 修复#6460:存储总线的激进缓存导致与其他模组产生问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6523 中完成
- REI/JEI转移集成清理,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6528 中完成
AE2 11.1.7 [FORGE]
on 2025 Feb 14- 修复与以特定方式修改物品提示信息(例如神化(Apotheosis))的模组的兼容性问题,该问题会导致在ME终端中显示不完整的提示信息(#6501)
- 修复网络设备有时莫名离线的问题(#6432)
- 让存储总线每次使用时都查询目标处理器(#6460)
- 在ME终端中支持由物品添加的可视化提示信息组件(例如难以捉摸的包裹(Bundle))。
- 修复存储监视器和合成监视器的旋转问题(#6518)
- 右键单击时让搜索框获取焦点(#6311)
- 修复#6488:尝试放置无效外观时崩溃的问题(#6515)
- 缓存物品的损坏值,以极大地改进涉及可损坏物品的自动合成(#6514)
- 修复当多个CPU接收同一物品时的物品复制漏洞(#6510)
- 修复“已用字节”单元格提示信息中的多余空格(#6496)
- 将存储导入/导出策略设为公开(供附加组件作者使用,#6502)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.6...forge/v11.1.7
AE2 11.1.7 [FABRIC]
on 2025 Feb 14- 修复网络设备有时会莫名离线的问题(#6432)
- 让存储总线在每次使用时查询目标处理器(#6460)
- 在ME终端中支持由物品添加的可视化工具提示组件(例如难以捉摸的包裹)。
- 修复存储监视器和制作监视器的旋转问题(#6518)
- 右键单击时让搜索框获取焦点(#6311)
- 修复#6488:尝试放置无效外观时崩溃的问题(#6515)
- 缓存物品的损坏值,以极大地改进涉及可损坏物品的自动合成方式(#6514)
- 修复当多个CPU接受相同物品时的物品复制漏洞(#6510)
- 修复已使用字节单元格工具提示中的多余空格(#6496)
- 将存储导入/导出策略设为公开(供插件作者使用,#6502)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.6...fabric/v11.1.7
AE2 12.1.2-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14修复的漏洞:
- 当直接从JEI对加工模式进行编码处理时,正确使用合成方式输出作为模式结果
- 修复一个漏洞,该漏洞导致从REI和JEI传输到加工模式的输入不能超过9个
AE2 12.1.2-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14漏洞修复:
- 当直接从JEI编码处理模式时,正确地将合成方式输出用于模式结果
- 修复一个漏洞,即从REI和JEI传输到处理模式中的输入不能超过9个
AE2 11.1.6 [FORGE]
on 2025 Feb 14对允许从JEI向用于处理合成方式的模式编码终端传输超过9种原料的情况进行了小修复。(#6493)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.5...forge/v11.1.6
AE2 11.1.6 [FABRIC]
on 2025 Feb 14对从REI(可能是某个模组相关的物品或界面,具体需根据实际情况确定)向用于处理合成方式的模式编码终端传输超过9种原料的情况进行了小修复。(#6493)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.5...fabric/v11.1.6
AE2 12.1.1-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14修复了#6483:修正了版本范围,以使其能在相同的AE2版本下支持翡翠(Jade)8.x.x以及我的世界1.19.1和1.19.2版本。
AE2 12.1.0-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14这是针对1.19.1的首个版本,与1.19.0的最新版本(即12.0.2-alpha)相比,改动极小。
AE2 12.0.2-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14修复了 #6475:旋转后的方块会有缺失面的问题。
AE2 11.1.5 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#6434:处理模式时未保留输入顺序,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 完成
- 避免对模式中的隐藏物品进行编码,由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 完成
- 更改数量设置逻辑,由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 完成
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.4...forge/v11.1.5
AE2 11.1.5 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#6434:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 中处理模式时未保留输入顺序的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468 中为模型重新加载使用不同的注入点
- 由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 中避免对模式中的隐藏物品进行编码
- 由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 中更改数量设置逻辑
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.4...fabric/v11.1.5
AE2 12.0.1-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14针对12.0.0-alpha版本的快速热修复,修复了AE2数据包未被处理的问题。这解决了该模组各处的各种问题(例如与终端的交互问题 #6469、陨石指南针无休止旋转问题 #6470等等)


