AE2 11.1.5 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#6434:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 中处理模式时未保留输入顺序的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468 中为模型重新加载使用不同的注入点
- 由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 中避免对模式中的隐藏物品进行编码
- 由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 中更改数量设置逻辑
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.4...fabric/v11.1.5
AE2 12.0.1-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14针对12.0.0-alpha版本的快速热修复,修复了AE2数据包未被处理的问题。这解决了该模组各处的各种问题(例如与终端的交互问题 #6469、陨石指南针无休止旋转问题 #6470等等)
AE2 12.1.0-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是针对1.19.1的首个版本,与1.19.0的最新版本(即12.0.2-alpha)相比,改动极小。
AE2 12.0.0-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19发布的首批版本之一。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但仍需谨慎行事,若遇到任何问题请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2的API仅有一些维护性改动。
请注意,由于Forge的渲染功能自1.18.2以来发生了重大变化,所以这方面我们预计会出现大多数漏洞。 此外,我们现在同时支持JEI/REI用于查看合成方式,以及Jade/WTHIT/TOP用于游戏内的提示信息。由于这些集成功能进行了重大更新,它们可能仍存在漏洞。
自上一个1.18.2版本发布以来的更改
- 由@shartte将其移植到1.19,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6269
- 将“接口”改为“模式提供者”,由@62832完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6376
- 由@62832移除身份湮灭平面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6340
- 由@62832移除所有通配符导入,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6377
- 由@Technici4n移除大量弃用方法,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6393
- 由@Technici4n对赛特斯石英进行重制,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6380
- 修复#6162:在空间存储维度内,实体不会因空间存储设置而被传送,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401
- 当冷凝器输出接口为空时进行填充,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405
- 修复#6325:允许对超过64个物品的模式进行编码,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404
- 修复#6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407
- 修复#6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音,由@PiTheGuy完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403
- 修复#6400:已形成的量子环碰撞箱与模型不匹配,由@tylimbach完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406
- 修复#6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的CME,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410
- 在API中公开延迟的方块实体初始化逻辑,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413
- 围绕自动合成进行API更新(为#6373做准备),由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6415
- 修复#6356:使没有空白卡片的安全终端默认允许交互,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6420
- 修复导致与服务器连接失败的变换配方序列化器问题,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6423
- 为支持插件制作者,使getStorageBytes返回长整型。由@SerStarStory完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425
- 在问题模板中添加1.19,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6427
- 修复#6434:处理模式时未保留输入的顺序,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437
- 为Fabric添加JEI集成,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6451
- 为Fabric添加Jade集成,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6452
- Jade/WTHIT/TOP抽象化,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6466
- 为空间维度发出Fabric的世界加载事件,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6467
- 为模型重新加载使用不同的注入点,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468
- 避免在模式中对隐藏物品进行编码,由@DAmNRelentless完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463
- 添加REI外观折叠功能,由@shedaniel完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453
- 更改数量设置逻辑,由@DAmNRelentless完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457
新贡献者
- @PiTheGuy在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中首次做出贡献
- @tylimbach在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中首次做出贡献
- @SerStarStory在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425 中首次做出贡献
- @shedaniel在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453 中首次做出贡献
AE2 12.0.2-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19发布的首批版本之一。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但请谨慎操作,并确保报告您可能遇到的任何问题。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2的API仅有一些维护性的改动。
亮点
- 为Fabric版本添加 翡翠(Jade) 支持
- 为Fabric版本添加 JEI 支持
- 修复与烹饪白痴(Cooking for Blockheads)的兼容性问题(#6464)
- 修复与集合(Collective)的兼容性问题(#6448)
- 统一与翡翠(Jade)/WTHIT的集成,将所有集成功能带给两者(由于此次改动较大,请报告翡翠(Jade)/WTHIT工具提示中缺失的功能/问题)
- 在数量输入界面按下 +10、+100、+1000现在将数量设置为10、100和1000(而不是11、101和1001)(感谢 @DAmNRelentless)
更新内容
- 为支持插件制作者,让getStorageBytes返回长整型。由 @SerStarStory 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425 中完成
- 由 @Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6427 中添加1.19到问题模板
- 由 @Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 中修复#6434:处理模式未保留输入顺序的问题
- 由 @shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6451 中为Fabric添加JEI集成
- 由 @shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6452 中为Fabric添加翡翠(Jade)集成
- 由 @shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6466 中进行翡翠(Jade)/WTHIT/TOP抽象化
- 由 @shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6467 中为空间维度发出Fabric的世界加载事件
- 由 @shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468 中为模型重新加载使用不同的注入点
- 由 @DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 中避免对模式中的隐藏物品进行编码
- 由 @shedaniel在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453 中添加REI外观折叠功能
- 由 @DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 中更改数量设置逻辑
新贡献者
- @SerStarStory在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425 中做出了他们的首次贡献
- @shedaniel在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453 中做出了他们的首次贡献
AE2 12.0.1-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19发布的首批版本之一。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但请务必小心谨慎,若遇到任何问题,请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2的API仅有一些维护性的改动。
更新内容
- 由@Technici4n修复了TransformRecipeSerializer导致连接服务器失败的问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6423
AE2 11.1.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6390 中为合成模式输出使用更通用的容器
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6408 中修复数量修改界面的对齐问题
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6392 中修复 #6391:合成计划想要从网络中提取已合成的物品
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401 中修复 #6162:实体不会被空间存储维度内的空间存储设置传送
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405 中当冷凝器输出接口为空时重新填充它
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404 中修复 #6325:允许编码包含超过64个物品的模式
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407 中修复 #6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限
- 由 @PiTheGuy 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中修复 #6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音
- 由 @tylimbach 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中修复 #6400:已成型的量子环碰撞箱与模型不匹配
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410 中修复 #6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的并发修改异常(CME)
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413 中在API中暴露延迟的方块实体初始化逻辑
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.3...forge/v11.1.4
AE2 12.0.0-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19版本发布的首个版本。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但仍需谨慎行事,若遇到任何问题请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2版本的API仅有一些维护性改动。
请注意,赛特斯石英已进行了大幅重制,相关维基百科页面可能尚未更新。以下是改动概要:
移除了赛特斯/荧石种子及赛特斯石英矿石
顾名思义。替换内容详见下文。
发芽赛特斯石英
发芽赛特斯石英是一种新方块,它能生长出赛特斯石英晶体,其生长方式类似于发芽紫水晶生长紫水晶碎片。它有以下几种变种: - 无瑕:永远不会耗尽。使用精准采集破坏可获得有瑕变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 有瑕:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为有缺变种。使用精准采集破坏可获得有缺变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 有缺:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为受损变种。使用精准采集破坏可获得受损变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 受损:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为普通赛特斯石英方块。无论何种方式破坏,始终会获得普通赛特斯石英方块。
无瑕变种更易于自动化操作,因为它无需替换(详见下文),不过它只能通过空间输入输出(Spatial IO)或其他模组方块移动技术(例如机械动力(Create)的装置)来移动。
从左至右:无瑕、有瑕、有缺、受损、普通方块。
赛特斯石英芽
它们存在3个生长阶段。使用精准采集破坏可获得芽本身,不使用精准采集破坏则会获得赛特斯石英粉。
赛特斯石英簇
这是第四个也是最后一个生长阶段。使用精准采集破坏可获得簇本身,不使用精准采集破坏则会获得4颗赛特斯石英晶体,若有幸运加持则数量会增加。
给发芽赛特斯石英充电
一个“耗尽”的赛特斯石英方块可以使用充能赛特斯石英来充电: - 赛特斯石英方块 + 充能赛特斯石英 -> 受损发芽赛特斯石英, - 受损发芽赛特斯石英 + 充能赛特斯石英 -> 有缺发芽赛特斯石英, - 有缺石英方块 + 充能赛特斯石英 -> 有瑕发芽赛特斯石英, - (无瑕发芽赛特斯石英无法合成,只能在陨石中找到)。
顺序如下:
陨石改动
现在陨石内部在箱子周围会有一个小空间,里面包含一些赛特斯石英方块(要么是普通的,要么是4种发芽变种中的一种,随机选取),以及一些芽。荧石块已被移除。
由于获取赛特斯石英需要找到陨石,现在陨石指南针可通过在充能器中给普通指南针充能来合成。
晶体生长加速器
晶体生长加速器(CGA)现在会提高相邻被标记为
#ae2:growth_acceleratable
的方块的随机刻速率。默认情况下,这仅包括发芽紫水晶和4种发芽赛特斯石英,但整合包制作者可以配置此标签以支持任何标签。加速速率是可配置的。
使用4个发芽方块的自动化设置示例(需要额外的自动合成来将耗尽的方块变回其无瑕变种):
将赛特斯和荧石粉变回晶体
现在可以通过在水中使用充能赛特斯石英来实现:
在游戏世界中合成荧石现在会获得荧石晶体(与1.16版本情况相同)。
AE2 11.1.4 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6390 中,对合成模式输出使用更通用的容器。
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6408 中,修复数量修改界面的对齐问题。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6392 中,修复 #6391:合成计划想要从网络中提取已合成的物品。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401 中,修复 #6162:实体不会被空间存储维度内的空间存储设置传送。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405 中,当冷凝器输出接口为空时重新填充它。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404 中,修复 #6325:允许编码超过64个物品的模式。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407 中,修复 #6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限。
- 由 @PiTheGuy 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中,修复 #6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音。
- 由 @tylimbach 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中,修复 #6400:已形成的量子环碰撞箱与模型不匹配。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410 中,修复 #6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的并发修改异常(CME)。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413 中,在API中暴露延迟的方块实体初始化逻辑。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.3...fabric/v11.1.4
AE2 11.1.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14这是一个包含我们最新1.18.2版本改动的小更新。我们现在将把主要开发工作转移到1.19版本,这将是我们的重点。只有漏洞修复会回移植到1.18.2版本。
更新内容
- 由@shartte修复了线缆/部件放置不会被实体阻挡的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6358
- 由@shartte重新实现了禁用陨石的配置选项,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6360
- 由@Technici4n修复了#6332:空间锚点覆盖渲染问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/commit/7ff8b240b54a6db7818479eafe947e59b6e8e554
- 由@Technici4n修复了#6364:牛奶不可替代的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6368
- 由@Sea-Kerman重塑了充电器和刻印器,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365
- 由@62832将EnergyCellBlockEntity#setInternalMaxPower设为公开,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6369
- 由@62832修复了256k流体单元的错误类型限制,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6371
新贡献者
- @Sea-Kerman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.2...forge/v11.1.3
AE2 11.1.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是一个包含我们最新的1.18.2版本改动的小更新。我们现在将把主要开发工作转移到1.19版本,这将是我们的重点。只有漏洞修复会被反向移植到1.18.2版本。
改动内容
- 由@shartte修复了线缆/部件放置不会被实体阻挡的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6358
- 由@shartte重新实现了禁用陨石的配置选项,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6360
- 由@Technici4n修复了#6332:空间锚点覆盖渲染问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/commit/7ff8b240b54a6db7818479eafe947e59b6e8e554
- 由@Technici4n修复了#6364:牛奶不可替代的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6368
- 由@Sea-Kerman重塑了充电器和刻印器,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365
- 由@62832将EnergyCellBlockEntity#setInternalMaxPower设为公开,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6369
- 由@62832修复了256k流体单元的错误类型限制,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6371
新贡献者
- @Sea-Kerman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.2...fabric/v11.1.3
AE2 11.1.2 [FORGE]
on 2025 Feb 14亮点:在JEI中按住CTRL键并点击可自动合成无法获取的物品
我们终于实现了这个在Refined Storage中被大量请求的功能,因为我们认为它也适用于AE2。以下图片一目了然:
* 修复#4856:由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6349
中实现,可在JEI中通过按住CTRL键并点击来请求缺失的物品。
其他改动
- (仅Forge)由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6339 中实现,允许通过铁砧对湮灭平面进行附魔。
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6336 中修复了HotkeyActions#register在插件在专用服务器上使用时崩溃的问题。更新到这个AE2版本将修复在使用AE2WTLib的无线终端时遇到的崩溃问题。
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6337 中实现,当节点切换网格时,不要立即重置频道。值得注意的是,这修复了ME驱动器中的物品会随机对网络“不可见”的各种问题。
- 一些额外的清理/修复。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.1...forge/v11.1.2
AE2 11.1.2 [FABRIC]
on 2025 Feb 14亮点:在REI中按住CTRL并点击可自动合成不可用的物品
我们终于实现了这个在精炼存储(Refined Storage)中被大量请求的功能,因为我们认为它也适用于应用能源2(AE2)。以下图片一目了然:
* 修复#4856:由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6349
中实现,在JEI中使用CTRL+点击来请求缺失的物品。
仅Fabric:包含“无铟?”
当安装了钠(Sodium)但没有安装铟(Indium)时,将会显示以下警告界面。希望这能减少我们收到的相关支持问题的数量。
* 修复#6350:由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6353
中实现,包含“无铟?”。
其他更改
- 修复由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6336 中提到的,当插件在专用服务器上使用HotkeyActions#register时崩溃的问题。更新到这个AE2版本将修复在使用AE2WTLib的无线终端时遇到的崩溃问题。
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6337 中实现,当一个节点改变网格时,不要立即重置通道。值得注意的是,这修复了ME驱动器中的物品会随机对网络“不可见”的各种问题。
- 一些额外的清理/修复。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.0...fabric/v11.1.2
AE2 11.1.1 [FORGE]
on 2025 Feb 14使用 <techreborn> 而不是 <forgeenergy> 修复能量比率配置,之前的能量比率有误。 </forgeenergy> </techreborn>
AE2 11.1.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14亮点
[仅限Forge] 配置系统的改动
AE2配置已移至
appliedenergistics2/client.json
和
appliedenergistics/common.json
文件,并且现在它使用的是自定义系统,而非通常的Forge
.toml
配置系统。配置应该和以前一样容易,但请确保将旧格式的配置文件迁移到新格式。这样做是为了解决Forge加载配置过晚(无法满足我们需求)的各种问题,并且当被要求提前加载时它明确拒绝这么做。
时运消除平面
消除平面现在可以用挖矿工具附魔来附魔,并且放置后会保留其附魔效果。特别是包括时运和精准采集附魔。旧的特性消除平面已弃用,但在1.18版本仍可使用,且只会在1.19版本移除。 * 通过 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6203 中修复 #6194:使ME消除平面可附魔。
打开无线终端和便携式存储单元的按键绑定
- 通过 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6251 中添加无线(合成)终端和便携式存储单元的按键绑定。
性能
此版本极大地提升了自动合成性能 。此前,每次开始合成计算时,自动合成都会模拟提取网络中的全部物品。现在,它使用缓存的物品列表。**特别要注意的是,如果您设置存储总线显示不可提取的物品,这可能会导致错误结果。在配置中可以启用模拟全网络提取的旧行为,但出于性能原因不建议这样做,并且该选项最终可能会被移除。 * 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6310 中修复 #6307:使合成计算默认使用缓存的物品栏。
API
- 在API中公开IAutoCraftingMenu,在合成终端中使用玩家的菜单,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6278 完成。
- 重构CraftingUnitType以便于插件扩展,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6277 完成。
漏洞修复和小改动
- 通过 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6282 中修复 #6281:给流体存储单元添加虚空和均匀分配升级。
- 通过 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6317 中添加在REI中显示外观的选项。
- 通过 @ramidzkh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6302 中添加一个P2P隧道调谐物品的REI分类。
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6296 中修复当网络显示物品两次时加速导出总线复制问题。
- 通过 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6290 中修复 #6289:给ME输入输出端口和空间输入输出端口添加通电/断电状态。
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6308 中修复 #6293:正确渲染应用机械(AppMek)图案。
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6309 中修复 #6291:当能量存储单元本身只半满时其状态栏会填满。
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6324 中修复 #6303:将ME箱子的能量缓冲从40提升到500。
- 通过 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6327 中修复 #6275:修复合成状态中错误的请求数量。
-
通过 @Technici4n 在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6328
中修复 #6299:给通用的
dusts
/gems
标签添加更多物品。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.0.0...forge/v11.1.0
AE2 11.1.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14亮点
时运湮灭平面
湮灭平面现在可以用采矿工具附魔进行附魔,并且放置时将保留其附魔效果。特别是,这包括时运和精准采集附魔。旧的特性湮灭平面已被弃用,但它在1.18版本中仍可使用,并且只会在1.19版本中移除。 * 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6203 中通过使ME湮灭平面可附魔来修复#6194问题
打开无线终端和便携式存储单元的按键绑定
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6251 中为无线(合成)终端和便携式存储单元添加按键绑定
性能
此版本极大地提升了自动合成性能 。此前,每次开始合成计算时,自动合成都会模拟提取网络中的全部内容。现在,它使用缓存的物品列表。**特别是,如果您设置存储总线以显示不可提取的物品,这可能会导致不正确的结果。在配置中可以启用模拟完整网络提取的旧行为,但出于性能原因不建议这样做,并且该选项最终可能会被移除。 * 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6310 中修复#6307问题:使合成计算默认使用缓存的库存。
API
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6278 中在API中公开IAutoCraftingMenu,在合成终端中使用玩家的菜单
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6277 中重构CraftingUnitType以便于附加组件的扩展性
漏洞修复和小改动
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6282 中修复#6281问题:为流体存储单元添加虚空和平等分配升级
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6317 中添加在REI中显示外观的选项
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6302 中添加一个P2P隧道调谐物品的REI类别
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6296 中修复当网络显示物品两次时加速的导出总线复制问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6290 中修复#6289问题:为ME输入输出和空间输入输出端口添加通电/断电状态
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6308 中修复#6293问题:正确渲染AppMek图案
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6309 中修复#6291问题:当能量存储单元本身仅半满时,其状态栏会填满
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6324 中修复#6303问题:将ME箱子的电力缓冲从40增加到500
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6327 中修复#6275问题:修复合成状态中错误的请求数量
-
由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6328
中修复#6299问题:向常见的
粉尘
/宝石
标签添加更多内容
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.0.0...fabric/v11.1.0
AE2 11.0.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14新特性
流明工具
添加了流明工具,由@62832在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6177
中使用流明水晶制作。剑带有抢夺I效果,其他工具带有时运I效果。
256k存储层级
多亏了@62832在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6252
中的贡献,现在AE2自身就有256k存储层级了!
数字输入数学表达式
由@Azercoco在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6202
中实现的数字输入数学表达式(在界面、模式编码终端等中)。
流体存储监控器
由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6225
中实现,允许通过第二次点击将存储监控器设置为一种流体。所以,用一桶水第一次点击会将监控器设置为“一桶水”,第二次点击会将其设置为“水”。
大幅提升终端搜索性能
本次发布通过缓存一些内容大幅提升了终端搜索性能。 * 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6231 中实现的标签搜索和搜索结果缓存 * 由@MidCoard在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6241 中实现的添加工具提示缓存以提高搜索效率
小特性
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6214 中修复#5993:添加按钮以将合成终端清空到玩家物品栏
- 由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6222 中修复#4340:在模式访问终端中添加按钮以显示隐藏模式
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6226 中修复#2929:添加选项以仅显示有空模式槽的模式提供者
- 由@flier268在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6164 中为终端添加ID搜索模式
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6218 中修复#3890:在显示数量时为可合成物品添加指示
- 由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6229 中修复#5382:更好的空间存储能耗公式
- 由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6234 中添加存储卡染色功能
漏洞修复及小改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6215 中优化合成终端中的合成方式查找
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6208 中希望修复#6112:移除level.hasChunkAt(pos)检查
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6219 中修复#6209:卸载P2P时发送方块更新
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6223 中修复#6221:修复几个方块/部件未保存配置更改的问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6228 中修复#6210:再次将空间锚点覆盖层渲染到基岩
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6230 中简化P2P隧道调谐API
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6233 中使用IConfigurableObject代替模式访问终端部件
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6236 中将流明工具切换为锻造台合成方式
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6238 中修复#74:在制作CPU无法存储物品时添加警告
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6239 中使使用内部P2P内容更简便
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6263 中当外立面被安装或移除时更新邻居形状
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6264 中修复#6256:容器物品策略和AE键类型不匹配
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6248 中修复:导入总线在不可堆叠物品上运行过快的问题。
新贡献者
- @flier268在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6164 中做出了他们的首次贡献
AE2 11.0.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14新特性
流明工具
添加了流明工具,由@62832在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6177
中使用流明水晶制作而成。剑带有抢夺I效果,其他工具带有时运I效果。
256k存储层级
多亏了@62832在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6252
中的贡献,现在AE2自身就有256k存储层级了!
数字输入数学表达式
由@Azercoco在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6202
中实现的数字输入数学表达式(在界面、模式编码终端等中)。
流体存储监控器
由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6225
中实现,允许通过第二次点击将存储监控器设置为一种流体。所以,用一桶水进行第一次点击会将监控器设置为“一桶水”,第二次点击则会将其设置为“水”。
大幅提升终端搜索性能
本次发布通过缓存一些内容大幅提升了终端搜索性能。 * 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6231 中实现的标签搜索和搜索结果缓存 * 由@MidCoard在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6241 中实现的添加工具提示缓存以提高搜索效率
小特性
- 修复#5993:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6214 中添加按钮以将合成终端清空到玩家背包
- 修复#4340:由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6222 中添加按钮以在模式访问终端中显示隐藏模式
- 修复#2929:由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6226 中添加选项以仅显示有空模式槽的模式提供者
- 由@flier268在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6164 中为终端添加ID搜索模式
- 修复#3890:由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6218 中在显示数量时为可合成物品添加指示
- 修复#5382:由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6229 中改进空间存储能耗公式
- 由@Azercoco在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6234 中添加存储卡染色功能
漏洞修复及小改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6215 中优化合成终端中的配方查找
- 有望修复#6112:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6208 中移除level.hasChunkAt(pos)检查
- 修复#6209:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6219 中修复卸载P2P发送方块更新的问题
- 修复#6221:由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6223 中修复几个方块/部件不保存配置更改的问题
- 修复#6210:由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6228 中再次渲染空间锚点覆盖到基岩
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6230 中简化P2P隧道调谐API
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6233 中使用IConfigurableObject替代模式访问终端部件
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6236 中将流明工具切换为锻造台合成方式
- 修复#74:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6238 中在制作CPU无法存储物品时添加警告
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6239 中使使用内部P2P内容更便捷
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6263 中在添加或移除外立面时更新邻居形状
- 修复#6256:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6264 中修复容器物品策略和AE键类型不匹配的问题
新贡献者
- @flier268在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6164 中做出了他们的首次贡献
AE2 11.0.0-alpha.6 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
热修复:修复终端及其他应用能源2(AE2)设备中“重复”的物品。例如,注意下图中的两种火把。
AE2 11.0.0-alpha.5 [FORGE]
on 2025 Feb 14亮点:均衡分配卡和溢出销毁卡
本次发布为物品存储单元引入了两张新的升级卡。 - 均衡分配卡可确保字节在所有存储的物品之间平均分配。 - 溢出销毁卡会使任何符合存储单元过滤器,但因类型限制或物品数量限制而无法存储的物品被销毁。 - 我们希望这两张卡能为储物抽屉墙提供一个不错的替代方案。
变更内容
- 由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6134 中更新了Crowdin翻译
- 修复 #6139:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6144 中修复了能级发射器被破坏时的罕见崩溃问题
- 修复 #6142:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6148 中添加了网格和网格节点日志记录(默认关闭)
- 修复 #6141:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6149 中为硅添加了爆破合成方式
- 由 @skrrt 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6150 中为量子节点块(QNB)和其他方块添加了浸水效果
- 修复 #6082:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6151 中修复了部件无法保留其自定义名称的问题
- 修复 #5851:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6152 中修复了剩余的接口终端引用问题
- 修复 #5962:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6153 中添加了图案提供者优先级设置
- 修复 #5994:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6154 中让自动化能够访问空白图案槽
- 由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6155 中更新了Crowdin翻译
- 修复了使用IAEAddonEntrypoint的插件对PartModels的使用问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6166 中完成
- 修复 #5240:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6161 中为存储单元添加均衡分配卡,以便在配置的物品之间平均分配字节
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6176 中修复了poweredInsert返回文档的问题
- 修复 #465:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6172 中添加了虚空卡
- 修复 #6183:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6184 中修复了能级发射器多次迭代网络内容的问题
- 修复 #6181:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6187 中修复了湮灭平面在处理掉落物包含空堆叠的方块时崩溃的问题
- 修复 #6167:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6188 中修复了Platform#canAccess对于空动作源总是返回false的问题
- 修复 #6168:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6186 中修复了创建IActionSources的API问题
- 修复 #6163:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6190 中修复了空间锚点变成装置时崩溃的问题
- 修复了库存(如箱子或机器)的阻塞模式问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6192 中完成
- 修复 #6198:由 @MidCoard 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6199 中缓存堆叠显示名称以提高终端排序性能
-
由 @DAmNRelentless 在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6195
中修复了
ICraftingRequester#insertCraftedItems
文档的问题 - 修复 #5613和 #6137:由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6191 中修复了启动状态改变时网络闪烁以及能级发射器循环重启(另一种方法)的问题
- 修复 #6196:由 @skrrt 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6197 中为导入总线添加了逆变器卡支持
- 修复 #6179:一些模组物品放入存储时丢失数据的问题。
- 修复 #6170:支持JEI版本10。
新贡献者
- @skrrt在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6150 中做出了他们的首次贡献
- @DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6176 中做出了他们的首次贡献
- @MidCoard在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6199 中做出了他们的首次贡献