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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

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1
15
16
17
29

appliedenergistics2-8.4.6.jar

on 2025 Feb 14
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有哪些改动

  • 修复了一个长期存在的问题,即空间存储维度会以未知方式消失。此修复将在加载世界时自动恢复它

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.5...v8.4.6

10.0.0-beta.3 [FORGE]

on 2025 Feb 14
下载

新特性及其他变更

  • 全面修改在模式编码终端中处理模式时流体及数量的编码方式。
    • 直接从REI/JEI拖放物品和流体 grafik
    • 或者手持任何流体容器右键点击 grafik
    • 中键点击以修改数量 grafik grafik grafik
    • 修改数量对物品同样有效。设置为0将清空槽位。
  • 添加了能量升级以增加便携物品的能量容量(感谢Azercoco!#5914) grafik
    • 由【高级卡片】和【致密能量单元】合成。
    • 可添加到【便携单元】、【颜色涂抹器】以及单元工作台中的【物质加农炮】上。
    • 直接在【无线及无线合成终端】用户界面添加了升级槽位。卡片可添加在此处。
  • 更多色彩丰富的物品提示信息(感谢Azercoco!) grafik
  • 在终端添加了类型过滤器(流体、物品、两者皆有)(感谢DrummerMC!#5927) grafik grafik grafik
  • 当直接将一桶流体倒入玩家物品栏中关闭的便携单元时,播放相应的排空音效。
  • [Fabric] 最低MC版本现为1.18.1
  • [Forge] 略微改进了流体/非标准合成方式的JEI合成转移(仍有一些工作要做)
  • [API,重大变更] 升级功能已发生重大变化,现在允许插件添加自定义升级。(见 API文档 )

修复内容

  • 修复因在世界升级过程中原版与自定义维度不兼容,导致空间存储维度致使Minecraft版本更新失败的问题。
  • 当出于某种原因空间存储维度从 level.dat 中缺失时,在世界加载时自动重新添加该维度。
  • 修复未本地化的进度名称。
  • 修复无法从副手打开无线终端/便携单元的问题。(#5944,#5869)
  • 在仍在生成世界生成区块时触发方块/邻居更新,以防止世界生成在事后尝试流水/生成黑曜石时停滞。(#5939)
  • 修复当一个界面合成任务被取消,但所请求的物品随后在同一刻被插入时的崩溃问题。(#5919)
  • 正确解码将同一物品指定为主要和次要输出的处理模式。(#5917)
  • [Fabric] 修复当存储总线在检查可提取内容时过于彻底时,与现代工业化(ModernIndustrialization)可能出现的崩溃问题。(#5930)

10.0.0-beta.3 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

新特性及其他变更

  • 全面修改在模式编码终端中处理模式时流体和数量的编码方式。
    • 直接从REI/JEI拖放物品和流体 grafik
    • 或者手持任何流体容器右键点击 grafik
    • 中键点击以修改数量 grafik grafik grafik
    • 修改数量对物品同样有效。设置为0将清空该槽位。
  • 添加了能量升级以增加便携物品的能量容量(感谢Azercoco!#5914) grafik
    • 由【高级卡片】和【致密能量电池】合成。
    • 可添加到【便携电池】、【颜色涂抹器】以及在电池工作台中的【物质加农炮】上。
    • 直接在【无线及无线合成终端】用户界面添加了升级槽位。卡片可添加在此处。
  • 更多色彩丰富的物品提示信息(感谢Azercoco!) grafik
  • 在终端添加了类型过滤器(流体、物品、两者皆有)(感谢DrummerMC!#5927) grafik grafik grafik
  • 当直接将一桶流体倒入玩家物品栏中关闭的便携电池时,播放相应的排空音效。
  • [Fabric] 最低MC版本现为1.18.1
  • [API,重大变更] 升级功能已发生重大改变,现在允许插件添加自定义升级。(见 API文档 )

修复内容

  • 修复因原版在世界升级过程中与自定义维度不兼容,导致空间存储维度致使Minecraft版本更新失败的问题。
  • 当由于某些原因空间存储维度从 level.dat 中缺失时,在世界加载时自动重新添加该维度。
  • 修复未本地化的进度名称。
  • 修复无线终端/便携电池无法从副手打开的问题。(#5944,#5869)
  • 在仍在生成世界生成区块时触发方块/邻居更新,以防止世界生成在事后尝试流水/生成黑曜石时停滞。(#5939)
  • 修复当一个界面合成任务被取消,但在同一刻所请求的物品随后被插入时导致的崩溃问题。(#5919)
  • 正确解码将同一物品指定为主要和次要输出的处理模式。(#5917)
  • [Fabric] 修复当存储总线在检查可提取内容时过于彻底时,与现代工业化(ModernIndustrialization)可能出现的崩溃问题。(#5930)

10.0.0-beta.2 [FORGE]

on 2025 Feb 14
下载

新特性及其他改动

  • 添加了一项功能,即通过手持物品/容器右键点击背包中的便携式存储单元,可直接将物品和流体插入其中,而无需打开存储单元。也可以手持存储单元并右键点击要插入的物品来实现此操作。感谢 @Azercoco!(#5882) grafik
  • 允许通过按住Shift键并右键点击来拆解空的便携式存储单元为其组件,以便更轻松地对其进行升级。(#5897)
  • 以物品形式显示便携式存储单元和存储单元的相应彩色状态指示灯。(#5899) grafik
  • 在合成CPU的用户界面中添加一项设置,用于配置CPU是否应仅由玩家、机器(输出总线/接口)或两者自动选择用于合成任务。感谢 @ramidzkh!(#5908) grafik
  • 添加了一个能容纳16桶的天青石储罐,与现有的天青石箱子类似。感谢 @Azercoco!(#5894) grafik
  • 在通过JEI或REI搜索时隐藏物品时进行提示(#5904) grafik
  • [Fabric,仅限REI] 通过添加对多个输出、流体输入以及自动使用合成方式中确切流体量的支持,改进了REI一键合成方式转移以用于编码处理模式。(JEI目前尚无对此的API)(#5871) grafik
  • 更新流体便携式存储单元的材质以与流体存储单元匹配(#5887)
  • 略微更改便携式存储单元的合成方式,以确保玩家不会因使用存储单元来合成便携式存储单元而意外丢失存储单元。(#5892)
  • 为刻印器插槽添加工具提示,以描述其可在哪些面实现自动化。(#5881)
  • [Forge] 现在可以手持一堆空桶从终端逐个拾取流体,并且使用了Forge清空/填充流体容器的常规行为。(#5896)
  • [API] 我们现在在我们的网站上发布了API入门指南和Javadoc: https://appliedenergistics.github.io/api.html
  • [内部] 与Crowdin集成,以便为AE2启用众包翻译。如需了解如何贡献的详细信息,请在Discord上询问。(#5878)

漏洞修复及其他改动

  • 修复了流体P2P隧道过度消耗能量的问题。感谢 @DrummerMC!(修复 #5876)
  • 修复了当带有多个协处理器的合成CPU在同一刻将多个物品插入存储总线时的模式提供器阻塞模式。现在在测试“是否已包含这些原料?”时,每次插入都会被下一次考虑在内。(#5870)
  • 修复了流体自动合成的功耗计算错误且过高的问题。感谢 @DrummerMC!(#5872)
  • 修复了在创造模式下破坏电缆和零件时它们会掉落的问题。现在它们应该只掉落其中包含的物品。(#5838)
  • 修复了微型TNT会破坏含水方块的问题。感谢 @Azercoco!(#5895)
  • 当便携式存储单元插入ME驱动器时使用合适的3D模型(#5900)
  • 修复了ME箱子不能立即显示存储单元状态变化(满、空等)的问题。(#5903)
  • 修复了当放置的零件安全检查失败时客户端的幽灵零件问题。(#5905)
  • 禁用网络工具的旋转功能,使其能在可旋转方块上显示网络状态。(#5907)
  • 如果搜索模式从REI/JEI搜索切换开,更新终端中的搜索。(#5906)
  • 修复了终端中按毫桶/液滴而不是桶的数量对流体进行排序的问题。感谢 @DrummerMC!(#5910)

10.0.0-beta.2 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

新特性及其他改动

  • 添加了一项功能,即通过手持物品/容器右键点击背包中的便携式存储单元,可直接将物品和流体插入其中,而无需打开存储单元。也可以手持存储单元并右键点击要插入的物品来实现此操作。感谢 @Azercoco!(#5882) grafik
  • 允许通过按住Shift键并右键点击的方式将空的便携式存储单元拆解为其组件,以便更轻松地对其进行升级。(#5897)
  • 以物品形式显示便携式存储单元和存储单元的相应彩色状态指示灯。(#5899) grafik
  • 在合成CPU的用户界面中添加一项设置,用于配置CPU是否仅应由玩家、机器(输出总线/接口)或两者来自动选择用于合成任务。感谢 @ramidzkh!(#5908) grafik
  • 添加了一个能容纳16桶的天青石储罐,与现有的天青石箱子类似。感谢 @Azercoco!(#5894) grafik
  • 当物品通过JEI或REI搜索被隐藏时进行提示。(#5904) grafik
  • [Fabric,仅限REI] 通过添加对多个输出、流体输入以及自动使用合成方式中确切流体量的支持,改进了用于编码处理模式的REI一键合成方式转移功能。(JEI目前尚无用于此功能的API)(#5871) grafik
  • 更新流体便携式存储单元的材质,使其与流体存储单元相匹配。(#5887)
  • 略微更改便携式存储单元的合成方式,以确保玩家不会因使用存储单元来合成便携式存储单元而意外丢失存储单元。(#5892)
  • 为雕文插槽添加工具提示,以描述其可在哪些方面实现自动化。(#5881)
  • [API] 我们现在在网站上发布了API入门指南和Javadoc: https://appliedenergistics.github.io/api.html
  • [内部] 与Crowdin集成,以便为AE2启用众包翻译。如需了解如何贡献的详细信息,请在Discord上询问。(#5878)

漏洞修复及其他改动

  • 修复了流体P2P隧道过度消耗能量的问题。感谢 @DrummerMC!(修复 #5876)
  • 修复了当带有多个协处理器的合成CPU在同一刻将多个物品插入存储总线时的模式提供器阻塞模式。现在在测试“是否已包含这些原料?”时,每次插入都会被下一次考虑在内。(#5870)
  • 修复了流体自动合成的功耗计算错误且过高的问题。感谢 @DrummerMC!(#5872)
  • 修复了在创造模式下破坏线缆和零件时它们会掉落的问题。现在它们应该只掉落其中包含的物品。(#5838)
  • 修复了微型TNT会破坏含水方块的问题。感谢 @Azercoco!(#5895)
  • 当便携式存储单元插入ME驱动器时,使用合适的3D模型。(#5900)
  • 修复了ME箱子不能立即显示存储单元状态变化(满、空等)的问题。(#5903)
  • 修复了放置零件的安全检查失败时客户端的幽灵零件问题。(#5905)
  • 禁用网络工具的旋转功能,使其能在可旋转方块上显示网络状态。(#5907)
  • 如果搜索模式从REI/JEI搜索切换开,更新终端中的搜索。(#5906)
  • 修复了终端中按毫桶/液滴而不是桶量对流体进行排序的问题。感谢 @DrummerMC!(#5910)

10.0.0-beta.1 [FORGE]

on 2025 Feb 14
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这是适用于《我的世界》1.18版本的应用能源2的首个测试版发布。

请查看即将发布在/r/feedthebeast/的Reddit帖子,以快速了解AE2 10.0的主要新特性概要。

自10.0.0-alpha.7以来的变更

  • 引入了部件、线缆或外观放置位置的可视化预览(#5853)。可在客户端配置文件中通过键 showPlacementPreview 来禁用此项功能。
  • 在网络工具状态用户界面中显示通道数量及其被动能量消耗(#5837)
  • 为ME接口添加了模糊卡支持,它将根据配置的模糊模式储存物品,同时像往常一样忽略NBT数据。(#1603)
  • 重新设计了终端搜索模式的工作方式,并引入了更好的工具提示/新的REI/JEI搜索模式(#5843,#5825)。在REI/JEI搜索模式下,AE搜索框现在将被隐藏,取而代之的是使用JEI/REI搜索框。还明确了工具提示中“自动”和“保持”的含义。
  • 重新引入了鼠标悬停时仅会勾勒出连接到线缆的部件轮廓,而不是连接到方块的所有部件轮廓的功能。
  • 修复了在阵型平面用户界面中反转的方块/物品放置模式按钮。
  • 修复了玩家统计数据中的“插入物品”和“提取物品”会受到流体插入/提取影响(且这些计数以毫升/液滴为单位)的问题(#5857)
  • 修复了当终端中流体数量恰好为1桶时,显示“~ 1”而不是“1”的问题。
  • 将所有网络槽位向左移动1像素,使其与玩家物品栏槽位对齐。
  • 修复了如果有任何其他物品缺失,制作计划会为带有制作卡的等级发射器所提供的物品显示缺失物品的问题(#5847)
  • 修复了从图案提供者中取出图案时会创建幽灵图案的问题(#5839)
  • 修复了在生存模式下,中键可请求制作库存中已有物品的问题(#5852)
  • 对于带有制作卡的导出总线和接口,如果没有足够的物品可用,系统现在将自动制作少于配置数量的物品(#96)
  • 修复了一个线缆复制漏洞,即在将线缆放置到预先放置的线缆锚点上时,如果由于网络安全原因线缆立即再次被破坏,就会复制该线缆(#5858)
  • 修复了当一个部件被放置在同一线缆的另一侧时部件用户界面会打开的问题(#5842)
  • [内部API]重构了菜单定位器,以使AE2WTlib能够更轻松地让其终端位于饰品槽位中。

10.0.0-beta.1 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

这是适用于《我的世界》1.18版本的应用能源2的首个测试版发布内容。

请查看即将发布在/r/feedthebeast/上的Reddit帖子,以快速了解AE2 10.0版本中的主要新特性。

自10.0.0-alpha.8版本以来的变更

  • 引入了部件、线缆或外观放置位置的可视化预览功能(#5853)。可在客户端配置文件中通过键 showPlacementPreview 来禁用此功能。
  • 在网络工具状态用户界面中显示通道数量及其被动能量消耗情况(#5837)
  • 为ME接口添加了模糊卡支持,它将根据配置的模糊模式储存物品,同时像往常一样忽略NBT数据。(#1603)
  • 重新设计了终端搜索模式的工作方式,并引入了更好的工具提示/新的REI/JEI搜索模式(#5843,#5825)。在REI/JEI搜索模式下,AE搜索框现在将被隐藏,取而代之的是使用JEI/REI搜索框。还明确了工具提示中“自动”和“保持”的含义。
  • 重新引入了鼠标悬停时仅勾勒出连接到线缆的部件,而不是连接到方块的所有部件的功能。
  • [Fabric]修复了可充电物品在放电/使用时在手中上下晃动的问题(#5834)
  • [Fabric]修复了存储总线或驱动器上的其他管道可能导致驱动器内容无法保存的问题(#5856)
  • 修复了在平面UI中反转的方块/物品放置模式按钮的问题
  • 修复了玩家统计数据中的“插入物品”和“提取物品”受流体插入/提取影响的问题(并且这些统计数据计数的是毫升/液滴)(#5857)
  • 修复了在终端中,当流体量恰好为1桶时,显示“~ 1”而不是“1”的问题。
  • 将所有网络槽位向左移动1像素,使其与玩家物品栏槽位对齐
  • 修复了如果有任何其他物品缺失,制作计划会为那些由带有制作卡的等级发射器提供的物品显示缺失物品的问题(#5847)
  • 修复了从图案提供者中取出图案时会创建幽灵图案的问题(#5839)
  • 修复了在生存模式下,中键可请求制作库存中有库存的物品的问题(#5852)
  • 对于带有制作卡的导出总线和接口,如果没有足够的物品可用,系统现在将自动制作少于配置数量的物品(#96)
  • 修复了一个线缆复制漏洞,即将线缆放置在预先放置的线缆锚点上时,如果由于网络安全原因该线缆立即再次被破坏,就会复制该线缆的问题(#5858)
  • 修复了将部件放置在同一线缆的另一侧时部件的用户界面会打开的问题(#5842)
  • [内部API]重构了菜单定位器,以使AE2WTlib能够更轻松地让其终端位于饰品槽位中

10.0.0-alpha.7 [FORGE]

on 2025 Feb 14
下载

警告

由于本版本中将模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,因此物品无法从1.17或之前的版本迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

通道模式

这个alpha版本引入了新的选项来改变AE2通道在你的世界中的行为方式。在通用设置部分(通道)有一个新的配置选项可以控制此选项,并且为操作员提供了一个新的游戏内命令,可以在游戏内更改模式和配置。命令是 /ae2通道模式 <模式> 用于更改模式, /ae2通道模式 用于显示当前模式。当在游戏内更改模式时,所有现有的网络将立即重启并使用新的模式。

可用模式:

  • 默认 具有已知电缆和临时网络通道容量的标准模式
  • x2 所有通道容量翻倍(普通电缆上为16,密集电缆上为64,临时网络支持16个通道)
  • x3 所有通道容量变为三倍(普通电缆上为24,密集电缆上为92,临时网络支持24个通道)
  • x4 所有通道容量变为四倍(普通电缆上为32,密集电缆上为128,临时网络支持32个通道)
  • 无限 所有通道限制都被移除。控制器仍然会显著降低网络的功耗。智能电缆将只会在完全关闭(不传输任何通道)和完全开启(传输1个或更多通道)之间切换。

这恢复并改进了1.15之前可用的选项,并为那些只想稍微轻松一点游戏玩法但又不想完全移除该机制的玩家提供了更好的选择。

由于这个选项是全新的,我们希望能对其进行大量测试。请在我们的GitHub / Discord上报告你可能发现的任何问题。

修复

  • [Forge] 修复复制硅板的合成方式(#5796)
  • 修复如果用扳手将图案提供器设置为定向后,其不显示指向位置的问题
  • 修复拆解流体单元时返回一个物品而不是流体单元外壳的问题(#5808,感谢ramidzkh!)
  • 修复AE2机器的各种计时问题,主要是机器唤醒可能会在一段时间内阻止其他机器计时的问题。(在副手拿着调试卡可以在WTHIT/Jade中查看AE2机器的计时行为)
  • 修复导入/导出总线红石脉冲行为。在接收到红石脉冲时,总线现在会自行唤醒并在下一个计时周期执行操作。现在即使在区块/世界卸载之前没有机会计时,它也能正确记住发生过脉冲。修复了总线在世界加载时会将高红石信号误判为脉冲的问题
  • 修复充电器总是使用其最小计时速率而忽略最大计时速率的问题
  • 修复如果存在多种合成同一物品的选项时的合成模拟问题
  • 修复如果发射时没有弹药,物质加农炮会崩溃的问题(#5806)
  • 修复如果从发射器发射,物质加农炮会崩溃的问题(#5814)
  • 修复存储和转换监视器不显示存储量以及不缩写大量数值的问题(#5819)
  • 修复在使用合成卡升级等待合成物品时,接口不从其存储中向网络移出物品的问题,这实际上会阻止合成物品被插入(#5803)
  • 修复在Fabric上提示信息显示“JEI”而不是“REI”的问题,并将“FE P2P隧道”重命名为“能量P2P隧道”(#5677)
  • 修复如果电缆锚/部件在电缆之前放置,电缆会尝试通过电缆锚/部件连接到相邻方块的问题(防止不必要的网络重启)(#5820)
  • 修复AE2方块在被破坏/拆解时保留其配置,导致它们无法堆叠的问题。如果需要,必须使用存储卡来复制配置(#5818)
  • 修复一个罕见的问题,即如果在客户端上方块已经被移除,但屏幕实际上还没来得及打开就打开AE2屏幕,会留下一个僵尸屏幕。这修复了在使用某些其他模组(无缝加载屏幕)时的崩溃问题。AE2现在会更快地记录一条消息并在服务器端关闭屏幕。(#5642)

更改

  • 在查看智能电缆时,向WTHIT/Jade中引入了更多信息。对于临时网络,将显示两种错误状态(通道过多,嵌套P2P隧道)来解释临时网络离线的原因。对于有控制器的网络,现在会显示网格上是否有两个冲突的控制器。
  • 网络的最小启动时间从20个计时周期减少到5个计时周期。增加额外节点时的启动时间增加量仍然相同。
  • 在网络启动期间,现在每个计时周期会进行4步操作,而不是1步。如果你在网络重启时遇到严重的服务器端计时延迟,现在可以在一个新的配置选项 pathfindingStepsPerTick 中进行配置。
  • 当由于缺少物品无法开始自动合成时,现在显示“部分计划(缺少原料)”而不是“模拟”。
  • 使用正确的标签来标记扳手,以便现在可以使用来自其他模组的扳手。
  • 移除关于AE2实体未注册数据修复器的垃圾信息(它们仍然未注册,但不再有日志垃圾信息)。
  • 使用默认区域设置来格式化存储量(主要影响小数点)。

API

  • [重大更改,API]:从 IPart#onPlacement 和 IPartHost#addPart 中移除了InteractionHand
  • [API] TickingRequest现在允许单独指定初始计时速率(默认仍然是(最小+最大)/2)
  • [重大更改,API]:移除了 IPartHost#hasRedstone 的方向性,因为它在内部不是有方向性的,只是返回电缆所在的方块是否接收到红石信号。
  • [重大更改,API]:对 IAEStackRenderHandler 、 AEKeyType (用于自定义插件存储类型)进行了一些与格式化数量相关的更改。现在会根据每单位的数量(例如流体为1000)和单位符号(例如流体为'B')自动提供格式化。
  • [内部] 允许针对AE2内部类的插件使用SlotSemantic。
  • [API] 向IGridNode添加 #getMaxChannels 和 #getUsedChannels 。
  • [API] 向 IPathingService 添加 #getChannelMode 以获取用于网格的当前通道模式。
  • [API] PartHelper 现在有一个 getPart 方法,可以更轻松地获取在世界中特定位置附着的部件。
  • [重大更改,API]:围绕 IPart 进行了各种更改,现在仅基于 IPartItem 实例,不再基于 ItemStack 。

10.0.0-alpha.8 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

警告

由于本版本中将模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,因此物品无法从1.17或之前的版本迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本(可能是测试版)中发布。

频道模式

这个alpha版本引入了新的选项,用于改变AE2频道在你的世界中的运行方式。在通用设置部分(频道)中有一个新的配置选项可以控制此选项,并且为操作员提供了一个新的游戏内命令,以便在游戏中更改模式和配置。命令为 /ae2 channelmode &lt;mode&gt; 用于更改模式, /ae2 channelmode 用于显示当前模式。当在游戏中更改模式时,所有现有的网络将立即重启并使用新的模式。

可用模式:

  • 默认 标准模式,具有已知的电缆和临时网络的频道容量
  • x2 所有频道容量翻倍(普通电缆上为16,密集电缆上为64,临时网络支持16个频道)
  • x3 所有频道容量变为三倍(普通电缆上为24,密集电缆上为92,临时网络支持24个频道)
  • x4 所有频道容量变为四倍(普通电缆上为32,密集电缆上为128,临时网络支持32个频道)
  • 无限 所有频道限制都被移除。控制器仍然会显著降低网络的功耗。智能电缆将只会在完全关闭(不传输任何频道)和完全开启(传输1个或更多频道)之间切换。

这恢复并改进了1.15之前可用的选项,并为那些只想稍微轻松一点玩游戏但又不想完全移除该机制的玩家提供了更好的选择。

由于这个选项是全新的,我们非常感谢对其进行深入测试。请在我们的GitHub / Discord上报告你可能发现的任何问题。

修复

  • [Fabric] 修复了在导出总线中使用合成卡时可能出现的崩溃问题(#5798)
  • [Fabric] 修复了使用管道将流体插入ME箱子时出现的崩溃问题(#5821)
  • 修复了如果使用扳手将模式提供者设置为定向后,其不显示指向位置的问题
  • 修复了拆解流体单元时返回一个物品而不是流体单元外壳的问题(#5808,感谢ramidzkh!)
  • 修复了AE2机器的各种计时问题,主要是机器唤醒可能会在一段时间内阻止其他机器计时的问题。(在副手拿着一张调试卡可以在WTHIT/Jade中查看AE2机器的计时行为)
  • 修复了导入/导出总线的红石脉冲行为。收到红石脉冲后,总线现在会自行唤醒并在下一个计时周期执行操作。现在即使在区块/世界卸载之前没有机会计时,它也能正确记住发生过脉冲。修复了总线在世界加载时会将高红石信号误判为脉冲的问题
  • 修复了充电器总是使用其最小计时速率而忽略最大计时速率的问题
  • 修复了如果存在多种合成同一物品的选项时的合成模拟问题
  • 修复了物质加农炮在发射时如果没有弹药就会崩溃的问题(#5806)
  • 修复了物质加农炮从发射器发射时会崩溃的问题(#5814)
  • 修复了存储和转换监视器不显示存储量以及不缩写大量数据的问题(#5819)
  • 修复了在使用合成卡升级等待合成物品时,接口不从其存储中将物品移动到网络中,从而基本上阻止了合成物品被插入的问题(#5803)
  • 修复了在Fabric上工具提示显示“JEI”而不是“REI”的问题,并将“FE P2P隧道”重命名为“能源P2P隧道”(#5677)
  • 修复了如果电缆锚/部件在电缆之前放置,电缆会试图通过电缆锚/部件连接到相邻方块的问题(防止不必要的网络重启)(#5820)
  • 修复了AE2方块在被破坏/拆解时保留其配置,导致它们无法堆叠的问题。如果需要,必须使用存储卡来复制配置(#5818)
  • 修复了一个罕见的问题,即如果在客户端上方块已经被移除,但屏幕实际上还没有机会打开时,打开AE2屏幕会留下一个僵尸屏幕。这修复了在使用某些其他模组(无缝加载屏幕)时的崩溃问题。AE2现在会更快地记录一条消息并在服务器端关闭屏幕。(#5642)

更改

  • 在查看智能电缆时,向WTHIT/Jade中引入了更多信息。对于临时网络,将显示两种错误状态(频道过多、嵌套P2P隧道),以解释临时网络离线的原因。对于有控制器的网络,现在会显示网格上是否有两个冲突的控制器。
  • 网络的最小启动时间从20个计时周期减少到5个计时周期。增加额外节点时的启动时间增加量仍然相同。
  • 在网络启动期间,现在每个计时周期会执行4个步骤,而不是1个。如果你在网络重启时遇到严重的服务器端计时延迟,现在可以在一个新的配置选项 pathfindingStepsPerTick 中进行配置。
  • 当由于缺少物品而无法开始自动合成时,现在显示“部分计划(缺少原料)”而不是“模拟”。
  • 使用正确的标签来标记扳手,以便现在可以使用来自其他模组的扳手。
  • 移除关于AE2实体未注册数据修复器的垃圾信息(它们仍然未注册,但不再有日志垃圾信息)。
  • 使用默认区域设置来格式化存储量(主要影响小数点)。

API

  • [重大更改,API]:从 IPart#onPlacement 和 IPartHost#addPart 中移除了 InteractionHand
  • [API] TickingRequest现在允许单独指定初始计时速率(默认仍然是 (min+max)/2)
  • [重大更改,API]:移除了 IPartHost#hasRedstone 的方向性,因为它在内部不是有方向性的,只是返回电缆所在的方块是否接收到红石信号。
  • [重大更改,API]:对 IAEStackRenderHandler 、 AEKeyType (用于自定义插件存储类型)进行了一些与格式化数量相关的更改。现在会根据每单位的数量(例如流体为1000)和单位符号(例如流体为'B')自动提供格式化。
  • [内部] 允许针对AE2内部类的插件使用SlotSemantic。
  • [API] 向IGridNode添加 #getMaxChannels 和 #getUsedChannels 。
  • [API] 向 IPathingService 添加 #getChannelMode ,以获取用于网格的当前频道模式。
  • [API] PartHelper 现在有一个 getPart 方法,可以更轻松地获取在世界中特定位置附着的部件。
  • [重大更改,API]:围绕 IPart 进行了各种更改,现在它仅基于 IPartItem 实例,不再基于 ItemStack 。

appliedenergistics2-8.4.5.jar

on 2025 Feb 14
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有哪些改动

  • 在处理合成操作前,将不需要的物品从界面槽位中移除 [1.16],由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5816 完成

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.4...v8.4.5

10.0.0-alpha.6 [FORGE]

on 2025 Feb 14
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警告

由于在本次发布中模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,因此物品无法从1.17或更早版本迁移过来。

更详细的发布说明将在后续发布中给出(可能在测试版中)。

更新内容

  • 重做了在各种对话框(合成数量、储存数量、能级发射器)中输入流体数量的方式。现在它们允许以桶为单位输入流体数量,并支持小数(例如0.25桶)。(#5712)
  • 允许使用鼠标滚轮在数量输入对话框(能级发射器、合成数量等)中增加/减少数量。
  • 修复了带有合成卡升级的能级发射器在合成开始/停止时无法正确更新的问题。
  • 修复了在ME终端打开时可合成图案的添加/删除未在其中反映出来的问题(#5779)。
  • 修复了在物品正在插入或从存储中取出时存储从网络分离/连接时的崩溃问题(例如,驱动器上的存储总线或与网络重启在同一刻进行插入操作)(#5744)。
  • 除了CurseForge、Github和ModMaven之外,我们现在也在Modrinth上发布(#5689)。
  • 当自动合成流体合成方式时,合成监视器现在可以正确显示流体及其数量(#5792)。
  • 修复了在鼠标悬停在合成和存储监视器上时WTHIT/Jade工具提示无法正确显示所显示物品或流体名称的问题(#5791)。
  • 修复了从图案提供者中取出图案时,可合成图案未被正确移除的问题。
  • 修复了网络重启时未正确通知节点,导致在通过放置或移除电缆/部件触发网络重启时视觉更新延迟的问题。
  • API/内部:移除了可监控存储(IMEMonitor),现在网络存储变化检测每刻最多进行一次(#5789)。
  • 内部/性能:修复了当驱动器的存储单元实际上没有变化时,对其进行不必要的网络存储重建的问题。
  • 内部/性能:改进了在添加或销毁节点时网络连接的建立/拆分方式(#5780)。

10.0.0-alpha.7 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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警告

由于此版本中模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,因此物品无法从1.17或更早版本迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

更新内容

  • 重新设计了在各种对话框(合成数量、储存数量、能级发射器)中输入流体数量的方式。现在它们允许以桶为单位输入流体数量,并支持小数(即0.25桶)。(#5712)
  • 允许在数量输入对话框(能级发射器、合成数量等)中使用鼠标滚轮来增加/减少数量。
  • 修复了带有合成卡升级的能级发射器在合成开始/停止时无法正确更新的问题。
  • 修复了可合成图案在ME终端打开时添加/删除未正确反映的问题(#5779)
  • 修复了在物品正在插入或从存储中取出时,存储从网络分离/连接时的崩溃问题(即驱动器上的存储总线或与网络重启在同一刻进行插入操作)(#5744)
  • 修复了Fabric存储API支持中的问题,该问题导致其他模组出现崩溃问题(参见AztechMC/Modern-Industrialization#180)
  • 除了CurseForge、Github和ModMaven之外,我们现在也在Modrinth上发布(#5689)
  • 当自动合成流体合成方式时,合成监视器现在可以正确显示流体及其数量(#5792)
  • 修复了在鼠标悬停在合成和存储监视器上时,WTHIT/Jade工具提示无法正确显示所显示物品或流体名称的问题(#5791)
  • 修复了图案从图案提供者中取出时,可合成图案未正确移除的问题。
  • 修复了网络重启时未正确通知节点,导致在通过放置或移除电缆/部件触发网络重启时视觉更新延迟的问题。
  • API/内部:移除了可监控存储(IMEMonitor),网络存储变更检测现在每刻最多进行一次(#5789)
  • 内部/性能:修复了当驱动器的存储单元实际上未发生变化时,不必要的网络存储重建问题。
  • 内部/性能:改进了在添加或销毁节点时网络连接的建立/拆分方式(#5780)

10.0.0-alpha.5 [FORGE]

on 2025 Feb 14
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警告

请注意,由于从1.17到1.18版本内部发生了大量改动,本次发布的版本非常不稳定。 由于本次发布中模组ID更改为ae2,并且完全统一了流体/物品机器,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

后续发布版本(可能在测试版中)将会提供更深入的发布说明。

变更内容

  • 修复了在插入网络存储(例如通过湮灭平面)期间涉及安全终端的崩溃问题
  • 修复了湮灭平面在网络拒绝接收物品一次后不再接收物品的问题
  • 修复了预格式化单元格的问题
  • 修复了电缆拆除时部分仍与网格相连的问题
  • 修复了自递归模式导致制作任务模拟失败的问题
  • 修复了导出总线中的合成卡无法正常工作的问题
  • 如果终端中的物品未显示可制作状态,则在其工具提示中显示“可制作”
  • 已更新至适用于《我的世界》1.18.1版本的Forge 39

10.0.0-alpha.6 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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警告

请注意,此版本非常不稳定,因为从1.17到1.18内部有大量改动。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并且完全统一了流体/物品机器,所以1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

更改内容

  • 修复在插入网络存储(例如通过湮灭平面)期间涉及安全终端的崩溃问题
  • 修复湮灭平面在网络拒绝一次物品后不再接受物品的问题
  • 修复预格式化单元格
  • 修复在电缆拆除时部分仍与网格相连的问题
  • 修复自递归模式导致合成任务模拟失败的问题
  • 修复导出总线中的合成卡无法正常工作的问题

10.0.0-alpha.4 [FORGE]

on 2025 Feb 14
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警告

请注意,此版本非常不稳定,因为从1.17到1.18版本内部有大量改动。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并且完全统一了流体/物品机器,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

更详细的版本说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

变更内容

  • 修复了之前的alpha版本引入的终端/箱子在打开时导致游戏崩溃的问题(混淆问题,#5755)

10.0.0-alpha.3 [FORGE]

on 2025 Feb 14
下载

警告

请注意,此版本非常不稳定,因为从1.17到1.18版本内部有大量改动。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并且完全统一了流体/物品机器,因此物品无法从1.17或更早版本迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本中发布(可能在测试版中)。

更改内容

  • 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5748 中修复了刻印器在UI中始终显示堆叠数量为1的问题
  • 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5751 中修复了能量单元现在无论如何被破坏都能始终保持电量的问题
  • 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5753 中修复了焦点行为并移除了Tab键绑定的问题
  • 由@Technici4n修复了与《我的世界》1.18.1版本一起运行的问题

10.0.0-alpha.5 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

警告

请注意,由于从1.17到1.18版本内部有大量改动,本次发布的版本非常不稳定。 由于本次发布中将模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

更详细的发布说明将在后续发布中给出(可能在测试版中)。

更新内容

  • 由@shartte修复了刻印器在界面中始终显示堆叠数量为1的问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5748
  • 现在无论以何种方式破坏,能量单元都能始终保持电量——由@shartte修复,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5751
  • 由@shartte修复焦点行为并移除Tab键绑定,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5753
  • 修复了在《我的世界》1.18.1版本下运行的问题

10.0.0-alpha.2 [FORGE]

on 2025 Feb 14
下载

警告

请注意,由于从1.17到1.18版本内部发生了大量变动,本次发布的版本非常不稳定。 由于本次发布中模组ID更改为ae2,并且完全统一了流体/物品机器,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

后续发布版本(可能是测试版)将会提供更深入的发布说明。

自alpha.1版本以来的更改:

  • 修复了在使用允许物品替换的模式时分子组装机崩溃的问题
  • 为石英工具和下界石英工具使用不同的工具等级,而不是重复使用铁等级
  • 修复了如果合成方式中的物品被部分替换时分子组装机崩溃的问题
  • 修复了在合成确认界面中与错误报告的物品数量相关的显示问题

10.0.0-alpha.4 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

警告

请注意,此版本非常不稳定,因为从1.17到1.18版本内部有大量改动。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,所以物品无法从1.17或之前的版本迁移过来。

更详细的版本说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

自alpha.3版本以来的改动:

  • 修复了在使用允许物品替换的模式时分子组装机崩溃的问题
  • 为石英和下界石英工具使用不同的工具等级,而不是重复使用铁等级
  • 修复了如果合成方式中的物品被部分替换时分子组装机崩溃的问题
  • 修复了在合成确认界面中与错误报告的物品数量相关的显示问题

10.0.0-alpha.3 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

警告

请注意,此版本非常不稳定,因为从1.17到1.18版本内部有大量改动。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并且完全统一了流体/物品机器,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

自alpha.2以来的更改

  • 在模式提供终端的合成方式中使用模式提供器
  • 修复可合成物品未在无线终端中显示的问题(#5732,感谢Mari023!)
  • 修复从合成确认界面返回无线终端的问题(#5731,感谢Mari023!)
  • 修复每次操作的流体传输量过高的问题(应为125mb)
  • 将生成的石英矿石默认数量减少30%(由于这只是更改了配置选项的默认值,除非您删除配置,否则此更改不具有追溯性。之前已经增加了每个石英矿石的掉落量)
  • 修复存储总线未正确将自身声明为存储设备的问题
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