AE2 11.0.0-alpha.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#3930:由@Technici4n添加4根智能电缆合成1根密集型智能电缆的合成方式,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6131
- 修复#6106:由@Technici4n解决FindMe导致错误编码模式显示的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6132
- 修复#6083和#6050:由@Technici4n正确复用自定义合成方式剩余物品,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6133
- 修复#6136:分子组装机崩溃问题。
- 修复#6135:与城堡(Citadel)一起启动时崩溃的问题。
API
-
将
IPatternDetails.IInput.getContainerItem重命名为getRemainingKey。
AE2 11.0.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#3930:由@Technici4n添加4根智能电缆合成1根密集型智能电缆的合成方式,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6131
- 修复#6106:由@Technici4n修复FindMe导致错误编码图案显示的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6132
- 修复#6083和#6050:由@Technici4n正确复用自定义合成方式剩余物品,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6133
- 修复#6136:分子组装机崩溃问题。
API
-
将
IPatternDetails.IInput.getContainerItem重命名为 ``getRemainingKey`。
AE2 11.0.0-alpha.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
漏洞修复
- 修复#6104:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6124 中处理的,在合并工具时应用能源(MA)忽略伤害值的问题。
- 修复#6032:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6128 中处理的,使用标签进行点对点(p2p)隧道调谐的问题。
- 修复#6074:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6127 中处理的,尝试归还导入总线溢出的问题。
- 修复#6107:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6126 中处理的,点对点(p2p)上的密集电缆无法直线渲染的问题。
- 修复 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6125 :分子组装机有时会清空一些合成方式剩余物的问题。
- 修复 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6051 :能量电池有时无法保存电量的问题。
针对Forge的特定漏洞修复:
- 修复#5645:末影珍珠粉使用了错误标签的问题。
- 修复#6033:流体点对点(p2p)隧道消耗过多电量的问题。
- 修复#6108:导入总线与沉浸工程(Immersive Engineering)一起时崩溃的问题。
API
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6117 中处理的,允许AEKeys定义它们自己的掉落机制的问题。
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6130 中处理的,通过移除对流体或物品的检查来更好地支持AppMek的问题。
AE2 11.0.0-alpha.2 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
漏洞修复
- 修复#6104:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6124 中修复的,在合并工具时,应用能源(MA)会忽略伤害值的问题。
- 修复#6032:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6128 中修复的,使用标签对P2P隧道进行调谐的问题。
- 修复#6074:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6127 中修复的,尝试归还导入总线溢出的问题。
- 修复#6107:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6126 中修复的,P2P上的密集电缆无法直线渲染的问题。
- 修复 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6125 :分子组装机有时会使一些合成方式剩余物无效的问题。
- 修复 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6051 :能量电池有时无法保存电量的问题。
API
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6117 中实现的,允许AEKeys定义它们自己的掉落机制。
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6130 中实现的,通过移除对流体或物品的检查来更好地支持应用机械(AppMek)。
AE2 11.0.0-alpha.2 [FORGE]
on 2025 Feb 14修复内容
- 修复了Jade与The-One-Probe的兼容版本范围问题(#6122)
AE2 11.0.0-alpha.1 [FORGE]
on 2025 Feb 14AE2针对1.18.2的首次发布。
由于Mojang进行了各种重大的内部改动,这比原版中次要版本变更所暗示的更具实验性。
AE2 11.0.0-alpha.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14AE2针对1.18.2版本的首次发布。
由于Mojang进行了各种重大的内部改动,这比原版中的小版本变更更具试验性。
AE2 10.1.0-beta.2 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6043 中优化了存储刻性能
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6056 中修复了#6053:与嗡嗡蜂群(The Bumblezone)模组不兼容的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6057 中修复了#6049:存储单元忽略反相器卡片的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6058 中考虑到发送到网格节点的通知可能会破坏当前正在刻的网格,从而修复了潜在的崩溃问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6041 中修复了#6031:为插件添加API以注册常见的AE2行为(导入、导出、用户界面等)用于它们的自定义存储类型(例如气体)
- 由@shartte允许插件为它们的自定义存储类型(例如气体)注册自定义的JEI物品栈
AE2 10.1.0-beta.2 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6043 中优化存储刻性能
- 修复#6053:与The Bumblezone模组不兼容的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6056 中完成
- 修复#6049:存储单元忽略逆变器卡的问题,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6057 中完成
- 考虑到发送到网格节点的通知可能会破坏正在被刻的网格,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6058 中修复潜在的崩溃问题
- 修复#6031:添加供插件为其自定义存储类型(如气体)注册常见AE2行为(导入、导出、用户界面等)的应用程序编程接口,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6041 中完成
- 允许插件为其自定义存储类型(如气体)注册自定义的REI物品栈,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6037 中完成
10.1.0-beta.1 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
对合成状态界面进行了全面改进。现在它会显示网络上所有CPU的可滚动列表。
-
处理模式现在最多可以有18个输入和6个输出,在处理模式下可通过左侧的滚动条进行访问
- 模式提供者现在会像接口一样限制其返回物品栏的大小
10.1.0-beta.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
对合成状态界面进行了全面改进。现在它会显示网络上所有CPU的可滚动列表。
-
处理模式现在最多可以有18个输入和6个输出,在处理模式下可通过左侧的滚动条进行访问。
- 模式提供者现在会像接口那样限制其返回物品栏的大小。
10.0.1 [FORGE]
on 2025 Feb 14哎呀。我们在发布Forge版10.0.0时犯了个错误,它没有包含更新日志中列出的修复内容。 这个漏洞修复版本 实际上 包含了首个10.0.0稳定版中列出的更改。为了方便您,在此重复如下:
如需了解自1.16/1.17以来的主要新特性概述,请参阅 Reddit上的1.18公告 。
自上次测试版以来的更改内容
- 添加了刻印合成方式,可将赛特斯和流体水晶重新粉碎成粉末。这基本上使得赛特斯水晶在目前是可再生的。
-
各种颜色涂抹器增强功能:
- 当手持颜色涂抹器并将其放在副手时,放置的线缆将自动被颜色涂抹器上色(#3854)
- 当主手或副手拿着颜色涂抹器,指向一根线缆/方块并点击鼠标中键时,将在颜色涂抹器中选中该颜色(#88)
- 当颜色涂抹器的某种颜色用完时,它将正确地重置为空以表明已用完(#3895)
- 在创造模式菜单中添加了一个配备齐全的颜色涂抹器(所有颜色、能量升级、已充电——由于Forge的漏洞,在Forge上只能部分起作用)
- 修复了在P2P隧道中使用存储卡时未翻译的工具提示(#5998)
- 在存储和合成监视器上使用更高对比度的文本颜色(#6004)
10.0.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14如需了解自1.16/1.17以来的主要新特性概述,请查看 Reddit上的1.18公告 。
自上次测试版以来的变更内容
- 添加了刻印合成方式,可将赛特斯水晶和流体水晶重新粉碎成粉末。这基本上使得赛特斯水晶暂时可再生成了。
-
各种颜色施加器增强功能:
- 当颜色施加器放在副手时,放置的线缆将自动被颜色施加器染色(#3854)
- 当主手或副手拿着颜色施加器时,指向线缆/方块并点击鼠标中键,将在颜色施加器中选中该颜色(#88)
- 当颜色施加器的某种颜色用完时,它将正确地重置为空,以表明该颜色已用完(#3895)
- 在创造模式菜单中添加了一个配备齐全的颜色施加器(所有颜色、能量升级、已充能)
- 修复了在P2P隧道中使用存储卡时未翻译的工具提示(#5998)
- 在存储和合成监视器上使用更高对比度的文本颜色(#6004)
10.0.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14如需了解自1.16/1.17以来的主要新特性概述,请查看 Reddit上的1.18公告 。
自上次测试版以来的变更内容
- 添加了刻印合成方式,可将赛特斯和流体水晶重新粉碎成粉末。这基本上使得赛特斯水晶在目前阶段可实现再生。
-
各种颜色喷枪增强功能:
- 当颜色喷枪拿在副手时,放置的线缆将自动被颜色喷枪上色(#3854)
- 当主手或副手拿着颜色喷枪,指向线缆/方块并点击鼠标中键时,将在颜色喷枪中选中该颜色(#88)
- 当颜色喷枪的某种颜色耗尽时,它将正确重置为空,以表明颜色已耗尽(#3895)
- 在创造模式菜单中添加了一个配备齐全的颜色喷枪(所有颜色、能量已升级、已充能——由于Forge的漏洞,在Forge上仅部分生效)
- 修复了在P2P隧道中使用存储卡时未翻译的工具提示(#5998)
- 在存储和合成监视器上使用更高对比度的文本颜色(#6004)
appliedenergistics2-8.4.7.jar
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 为存储和合成监视器使用黑色字体,以使数量清晰可读 @dan96kid 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6014
新贡献者
- @dan96kid 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6014 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.6...v8.4.7
10.0.0-beta.5 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 在合成方式中增加对用流体替代桶的更广泛支持
- 修复对(某些)物品过度充电超过其最大功率的问题
- 多处合成方式转移修复。具体来说,将物品从合成栏中移出的问题应该已修复。
10.0.0-beta.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
对合成方式转移进行了内部全面调整。现在它应当适用于所有相关的合成方式类型,并能正确导入物品/流体的数量。在将物品编码为样式时,它也采用了更好的优先级设置。
- 注意:合成方式转移是指在打开应用能源(AE)界面的同时,在JEI或REI合成方式中按下“+”按钮
- 在制作终端中使用合成方式转移时,现在将使用原版的成分规则(对于受损物品或带有NBT的物品,现在应该能更好地运作了)
- 样式编码器现在将根据正在转移的合成方式自动切换模式(工作台合成方式 -> 制作模式,其他所有情况 -> 处理模式)
- 对于处理样式,合成方式转移现在会将相同成分的多个副本组合在一起,并汇总它们的数量
- 当一个处理样式有多个输出时,现在有一个按钮可以在已编码的输出之间循环切换主要输出,以便更好地支持从JEI转移处理合成方式,因为在JEI中不知道哪个输出是主要的。
修复内容
- 修复了在生存模式下,鼠标中键无法打开样式编码器中的“设置数量”界面的问题(#5968)
- 修复了未通电的驱动器/箱子不显示黑色单元格LED指示灯的问题(#5949)
- 修复了在UI中拆分/堆叠现有物品时,网络工具不保存其内容的问题(#5955)
- 修复了存储总线/成型平面在加载后首次打开时,不会显示第二行以下配置插槽内容的问题(#5969)
10.0.0-beta.4 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
-
对合成方式转移进行了内部全面检修。现在它应该适用于所有相关的合成方式类型,并且能正确导入物品/流体的数量。在将物品编码为样式时,它也采用了更好的优先级设定。
- 注意:合成方式转移是指在打开应用能源(AE)界面的同时,在JEI或REI合成方式中按下“+”按钮
- 在制作终端中使用合成方式转移时,现在将使用原版的成分规则(对于受损物品或带有NBT的物品,现在应该能更好地运作)
- 样式编码器现在将根据正在转移的合成方式自动切换模式(工作台合成方式 -> 制作模式,其他所有情况 -> 处理模式)
- 对于处理样式,合成方式转移现在会将同一成分的多个副本组合在一起,并汇总它们的数量
修复内容
- 修复在生存模式下,鼠标中键无法打开样式编码器中“设置数量”界面的问题(#5968)
- 修复未通电的驱动器/箱子不显示黑色单元格LED指示灯的问题(#5949)
- 修复在用户界面中拆分/堆叠现有物品时,网络工具不保存其内容的问题(#5955)
- 修复存储总线/成型平面在加载后首次打开时,不会显示第二行以下配置插槽内容的问题(#5969)
appliedenergistics2-8.4.6.jar
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复了一个长期存在的问题,即空间存储维度会以未知方式消失。此修复将在加载世界时自动恢复它
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.5...v8.4.6
10.0.0-beta.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14新特性及其他变更
-
全面修改在模式编码终端中处理模式时流体及数量的编码方式。
-
直接从REI/JEI拖放物品和流体
-
或者手持任何流体容器右键点击
-
中键点击以修改数量
- 修改数量对物品同样有效。设置为0将清空槽位。
-
直接从REI/JEI拖放物品和流体
-
添加了能量升级以增加便携物品的能量容量(感谢Azercoco!#5914)
- 由【高级卡片】和【致密能量单元】合成。
- 可添加到【便携单元】、【颜色涂抹器】以及单元工作台中的【物质加农炮】上。
- 直接在【无线及无线合成终端】用户界面添加了升级槽位。卡片可添加在此处。
-
更多色彩丰富的物品提示信息(感谢Azercoco!)
-
在终端添加了类型过滤器(流体、物品、两者皆有)(感谢DrummerMC!#5927)
- 当直接将一桶流体倒入玩家物品栏中关闭的便携单元时,播放相应的排空音效。
- [Fabric] 最低MC版本现为1.18.1
- [Forge] 略微改进了流体/非标准合成方式的JEI合成转移(仍有一些工作要做)
- [API,重大变更] 升级功能已发生重大变化,现在允许插件添加自定义升级。(见 API文档 )
修复内容
- 修复因在世界升级过程中原版与自定义维度不兼容,导致空间存储维度致使Minecraft版本更新失败的问题。
-
当出于某种原因空间存储维度从
level.dat中缺失时,在世界加载时自动重新添加该维度。 - 修复未本地化的进度名称。
- 修复无法从副手打开无线终端/便携单元的问题。(#5944,#5869)
- 在仍在生成世界生成区块时触发方块/邻居更新,以防止世界生成在事后尝试流水/生成黑曜石时停滞。(#5939)
- 修复当一个界面合成任务被取消,但所请求的物品随后在同一刻被插入时的崩溃问题。(#5919)
- 正确解码将同一物品指定为主要和次要输出的处理模式。(#5917)
- [Fabric] 修复当存储总线在检查可提取内容时过于彻底时,与现代工业化(ModernIndustrialization)可能出现的崩溃问题。(#5930)


