10.0.0-alpha.1 [FORGE]
on 2025 Feb 14警告
请注意,由于从1.17到1.18版本内部发生了大量变动,此次发布的版本非常不稳定。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并且流体/物品机器完全统一,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。
后续发布版本(可能在测试版中)将会提供更详细的发布说明。
10.0.0-alpha.2 [FABRIC]
on 2025 Feb 14警告
请注意,此版本非常不稳定,因为从1.17到1.18内部有大量改动。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。
更详细的发行说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。
自alpha.1以来的更改
- 使用生物群系类别来确定陨石散落类型
- 允许在制作状态和确认界面上使用JEI合成方式/用途/书签(由PrototypeTrousers提供)
- 更新俄语翻译(由DrHesperus提供)
- 修复陨石在不应生成的生物群系中生成的问题
- 修复制作模式无法产生正确数量的产出,导致自动制作停滞的问题
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v10.0.0-alpha.1/v10.0.0-alpha.2
10.0.0-alpha.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14警告
请注意,由于从1.17到1.18版本内部发生了大量改动,此次发布的版本非常不稳定。
由于此次发布中模组ID更改为
ae2
,并且流体/物品机器完全统一,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。
后续发布版本(可能在测试版中)将会提供更详细的发布说明。
appliedenergistics2-8.4.4.jar
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5675 中修复了因接口/模式过多导致的ME接口终端无法打开的问题
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.3...v8.4.4
9.0.0-beta.2 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复了在合成方式不完整的情况下,图案终端中空白图案的消耗问题
- 俄语翻译的小幅更新(感谢Orygeunik,#5696)
- 修复了按住Shift键时编码图案的渲染问题(修复了箱子、水等的情况)
- 修复了在原材料不再存在后开始制作物品时的崩溃问题(#5639)
- 移除了制作CPU方块的拆解合成方式,并替换为按住Shift键+右键点击以拆解成组件
9.0.0-beta.2 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 当网格在被触发时发生崩溃,由@shartte添加更多关于网格的详细信息到崩溃报告中,相关内容在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5631
- 由@Technici4n移除拆解合成方式,改为通过按住右键来拆解制作CPU的部件,相关内容在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5636
- 由@Technici4n修复当使用网络中不再存在的物品开始制作任务时发生的崩溃问题,相关内容在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5639
- 由@shartte修复箱子及其他特殊渲染物品的编码图案的渲染问题,相关内容在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5653
9.0.0-beta.1 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte修复分子组装机合成动画/粒子不可见的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5608
- 由@shartte修复使用自定义区块生成器时陨石不生成的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5609
- 由@shartte修复报告部件(能级发射器、存储监视器)不再需要频道的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5620
- 由@shartte修复陨石导致平面区块生成器在世界加载时卡顿的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5618
- 由@shartte改进在垂直空间不足(即在平面世界中)时陨石生成的情况,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5621
- 由@shartte修复AE扳手无法拆解AE方块的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5610
- 由@shartte允许插件添加新的P2P隧道类型,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5622
- 由@shartte修复因其他原因每刻重新计算网络库存时无法从ME终端拾取物品的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5623
- 由@shartte在加载世界时对损坏的模式(移除的物品、模组等)更具弹性以避免崩溃,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5625
- 由@Technici4n突出显示用于处理模式编码的流体替换,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5627
- 由@shartte修复将控制器和量子桥直接相邻放置时崩溃的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5630
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v9.0.0-alpha.2...v9.0.0-beta.1
9.0.0-beta.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复分子组装机合成动画/粒子不可见的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5608 完成
- 修复使用自定义区块生成器时陨石不生成的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5609 完成
- 报告部件(能级发射器、存储监视器)不再需要频道,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5620 完成
- 修复陨石导致平坦区块生成器在世界加载时卡住的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5618 完成
- 在垂直空间不足(即在平坦世界中)时改进陨石生成,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5621 完成
- 修复AE扳手无法拆解AE方块的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5610 完成
- 网站的游戏数据导出,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5503 完成
- 允许插件添加新的P2P隧道类型,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5622 完成
- 修复因其他原因每刻重新计算网络库存时无法从ME终端拾取物品的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5623 完成
- 在加载世界时对损坏的模式(移除的物品、模组等)更具弹性以避免崩溃,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5625 完成
- 在处理模式编码时突出显示流体替换,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5627 完成
- 修复将控制器和量子桥直接相邻放置时崩溃的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5630 完成
appliedenergistics2-9.0.0-alpha.2.jar
on 2025 Feb 14流体合成
本次发布引入了在合成配方中直接使用ME系统中的流体来替代桶或其他流体容器的功能。要测试此功能,您需要在模式终端中启用流体替换按钮。当您将鼠标悬停在按钮上时,将被您系统中的流体替换的槽位会以绿色突出显示。
更新内容
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5598 中修复了当网络中存在不同NBT的相同物品时合成计算失败的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5601 中修复了世界或区块卸载/重新加载后合成任务无法恢复的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5600 中提高了对于深度嵌套的自动合成请求的合成计算器性能和字节使用情况
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5604 中修复了当网络启动时提取物品导致ME物品接口冻结的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5599 中允许在合成配方中进行流体替换
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5585 中修复了流体存储单元的分区问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5587 中正确清理因移除物品类型而在存储单元上产生的未使用的NBT数据
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5588 中修复了ME IO端口在移动物品时无法正确检测存储单元何时为空或满的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5589 中修复了#5300:IO端口将可合成标记复制到目标存储单元的问题
API变更
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5590 中简化了存储单元处理类
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5594 中将剩余的API接口迁移到静态工具类以简化API使用
9.0.0-alpha.8 [FABRIC]
on 2025 Feb 14流体合成
此版本引入了在合成配方中直接使用ME系统中的流体来替代桶或其他流体容器的功能。要测试此功能,您需要在模式终端中启用流体替换按钮。当您将鼠标悬停在按钮上时,将被您系统中的流体替换的槽位会以绿色突出显示。
更新内容
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5598 中修复了当网络中存在具有不同NBT的相同物品时合成计算失败的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5601 中修复了世界或区块卸载/重新加载后合成任务无法恢复的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5602 中修复了便携式存储单元在打开状态下充电时不更新的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5600 中提高了具有深层嵌套的自动合成请求的合成计算器性能和字节使用情况
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5604 中修复了当网络启动时提取物品导致ME物品接口冻结的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5606 中正确地在液位发射器中进行毫桶单位的转换
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5599 中允许在合成配方中进行流体替换
9.0.0-alpha.7 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte修复流体存储单元的分区问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5585
- 由@Technici4n正确清理因移除物品类型而产生的存储单元上未使用的NBT数据,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5587
- 由@Technici4n修复在移动物品时ME IO端口无法正确检测存储单元何时变空或变满的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5588
- 由@Technici4n修复#5300:IO端口将可合成标志复制到目标存储单元的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5589
API改动
- 由@shartte简化存储单元处理类,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5590
- 由@shartte将剩余的API接口迁移到静态工具类以简化API使用,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5594
appliedenergistics2-8.4.3.jar
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Bytegm在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5487 中更新俄语本地化[8.4.x - 1.16.x.]
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5593 中对解码合成样式时已删除的物品或合成方式进行更具容错性的处理
新贡献者
- @Bytegm在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5487 中做出了他们的首次贡献
完整变更日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.2...v8.4.3
appliedenergistics2-9.0.0-alpha.1.jar
on 2025 Feb 14这是适用于1.17版Forge的AE2的首个alpha版本。
请注意,1.17版的Forge目前仍未达到1.16及更早版本的水平。一些问题(比如启动游戏或进入世界所需的时间)是由于Forge的改动所致,而非AE2的原因。
此版本在游戏前期有重大改动。 由于我们无法再对旧的维基进行修改,目前我们正在制作一个新的。如需游戏前期进展提示,请查看 入门页面 。
变更内容
- 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5444 中移除了砂轮及相关所有物品(关闭了 #5282问题)
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5229 中添加了装饰墙
- 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5232 中添加了能量接收器的一个部件变体
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5265 中将制作确认取消按钮改为返回制作数量
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5371 中使陨石中的箱子使用战利品表来为玩家提供所需的刻印机压力机
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5376 中添加了翡翠/HWYLA集成
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5397 中修复了最大刻度速率被设置为最小刻度速率的问题
- 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5391 中将等级发射器拆分为物品和能量变体
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5395 中手持调试卡时在Waila工具提示中显示刻度状态
- 由 @ssangkong 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5421 中改进了韩语翻译
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5428 中为处理合成方式添加了流体自动制作功能
- 由 @vsergeenko777 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5453 中修复了搜索编码错误
API
AE2 API有许多重大变更,我们认为《我的世界》1.17版是一个我们不会让插件/模组的API完全稳定的版本。
一些精选的变更: * 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5474 中为ICraftingMachine引入了一种能力,以便其他模组可以实现它们自己的分子组装机 * 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5485 中关闭了 #5165问题:更好地分离制作和处理模式
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.2...v9.0.0-alpha.1
9.0.0-alpha.6 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 能量条由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5562 中进行了反转
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5565 中让在模式终端里的Shift点击变得更智能
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5569 中正确判定已放置的控制器方块的可视状态
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5564 中修复了在合成请求者区块未加载时可能出现的崩溃问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5572 中修复了#5534:永远不从toClientTag返回空值的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5571 中仅当交易完成时触发槽位变更通知
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5567 中修复了破坏多方块时量子网络桥的复制漏洞
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5563 中修复了生物识别卡无法插入安全站的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5576 中修复了#5573:正确合并活动交易的问题
9.0.0-alpha.5 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由@shartte添加了电池条到通电物品中,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5531
- 由@shartte实现不在创造模式标签中显示编码模式,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5532
- 由@shartte进行了各种流体传输API的错误修复,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5543
- 由@shartte对流体湮灭平面的视觉/音效进行节流处理,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5547
- 由@shartte在Fabric上实现流体形成平面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5541
- 由@shartte修复了#5536:添加了深板岩石英矿石,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5537
- 由@shartte实现了创造模式流体单元,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5538
- 由@shartte用荧石块包裹天青石箱子,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5549
- 由@shartte修复安全站编码面板的屏幕边界问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5550
- 由@shartte对新的世界内水晶生长进行REI更新,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5551
9.0.0-alpha.4 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复将REI合成方式移至制作终端的问题(#5519)
- 解决通过(某种操作)取出升级卡时其掉落到地上的问题(#5520)
- 修复网络工具物品栏复制漏洞(#5522)
- 修复将铁粒和金粒作为物质加农炮弹药的问题(#5525)
- 修复末影龙身上的物质加农炮导致无限循环的问题(#5526)
- 在合成方式中用铜锭替换紫水晶(#5527)
- 修复区块加载时量子网络桥的初始化问题(#5529)
9.0.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14各种改动与漏洞修复
- 修复了 #5511(将天空罗盘放置在地面上时其基础模型缺失)的问题
- 修复了 #5512(在图案终端切换到处理模式时崩溃)的问题
- 修复了 #5513(无法将某些物品组合编码到处理图案中)的问题
请注意,目前我们不提供任何API或世界稳定性保证——后续的alpha版本可能会破坏您的插件或世界。
8.4.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
9.0.0-alpha.2 [FABRIC]
on 2025 Feb 14更新日志
- 早期游戏重做。包括但不限于:移除了纯净水晶(你必须种植普通水晶),现在耗能方块需要紫水晶碎片,赛特斯石英矿石大多掉落粉尘。你可以在REI中查看新的合成方式。我们很想听听你对这些改动的反馈,所以请毫不犹豫地通过提交问题或加入我们的Discord服务器来讨论它们。
- 使制作和加工配方更加清晰可辨。 配方的物品ID已更改,所以之前编码的任何配方都将丢失。
- 修复了许多漏洞。
请注意,目前我们不提供API或世界稳定性保证——后续的alpha版本可能会破坏你的插件或世界。
9.0.0-alpha.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14首个Fabric 1.17版本,使用时请务必小心,若发现任何漏洞请上报。谢谢!
请注意,目前我们不提供任何API或世界稳定性保证——后续的alpha版本可能会破坏您的插件或世界。