AE2 15.0.0-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @Sea-Kerman 添加刻印器模具的背面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6948
- 修复 #6921:由 @Technici4n 防止清洗未染色的物品,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6949
- 修复 #6924:由 @Technici4n 在AE2图形用户界面中恢复副手切换功能,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6950
- 修复 #6939:由 @Technici4n 修复聚焦界面数量按钮背景看起来很糟糕的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6951
- 修复 #6879:由 @Technici4n 修复外立面未使用正确的生物群系颜色的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6952
- 修复 #6889:由 @Technici4n 修复直密电缆和电缆外立面之间的Z轴冲突问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6954
- 修复 #6931:由 @Technici4n 使用世界高度作为空间锚点覆盖层,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6955
- 修复 #6905:由 @Technici4n 为保护模组兼容性从PartLeftClickPacket触发Fire AttackBlockCallback,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6956
- 由 @Technici4n 更新石英芽和簇的纹理,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6938
- 由 @Technici4n 对刻印器进行现代化改造,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6958
- 修复 #6890:由 @Technici4n 允许在铁砧中组合湮灭平面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6959
- 修复 #6817:由 @Technici4n 减少萌芽石英收获的衰减,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6963
- 由 @shartte 添加3D指南手册场景,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6908
- 修复 #6967:由 @Technici4n 使通道优先选择密电缆,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6971
- 由 @Sea-Kerman 修复密电缆和智能密电缆上的混合像素问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6972
- 由 @Technici4n 使用3(密/电缆/普通)层级进行通道布线,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6973
- 修复 #6847:由 @Technici4n 允许从其他网络的接口进行接口补货,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6975
- 修复 #6977:由 @Technici4n 允许接口向其他接口推送,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6979
- 修复 #6970:由 @Technici4n 为创造模式的存储单元添加工具提示图像,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6980
- 修复 #6987:由 @Technici4n 当可提取的流体少于预期时终端流体复制的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6988
- 修复 #6966:由 @Technici4n 添加像皮革盔甲一样可染色的便携式存储单元,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6996
- 修复 #6968:由 @Technici4n 使PPs在其各面循环,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6997
- 由 @Sea-Kerman 修复IO端口红石按钮,修复 #6989,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7000
- 修复 #6995:由 @62832 重新设计流体存储单元类型数量,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7001
- 修复 #6840:由 @Technici4n 无线终端多次打印超出范围消息的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7005
- 由 @Technici4n 使外立面始终为十六分之一方块宽,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7006
- 修复 #6892:由 @Technici4n 以编码稀疏顺序发送处理模式输入,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7007
- 由 @Sea-Kerman 使物质加农炮发射一颗更强的弹丸,而不是通过更多加速卡发射更多弹丸,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7010
- 由 @Technici4n 在Fabric上实现空间锚点,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7011
- 由 @Sea-Kerman 当插入制作卡片时隐藏等级发射器红石按钮,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7023
- 由 @jpenilla 修复从REI拖动幽灵流体时标签丢失的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7025
- 由 @Sea-Kerman 修复橙色密智能电缆上缺失像素的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7028
- 由 @Mari023 为“制作任务完成”的提示添加查找终端的事件,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7031
- 由 @jpenilla 使用动作栏显示反馈消息,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7026
- 由 @Mari023 修复 #7015,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7035
- 由 @jpenilla 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻将其破坏(改为在一个刻完成),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7037
- 由 @Sea-Kerman 修复充电器和生长加速器上可转动的面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7036
- 由 @Mari023 搜索模组名称和模组ID,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7039
- 由 @Mari023 将石板的一半输出转换为凿刻石英块,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7038
- 由 @Mari023 允许插件添加它们自己的测试地块,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7043
- 修复 #6849:由 @Technici4n 连接QNBs时不需要电力(但它们仍会消耗电力),见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7045
- 修复 #7012:由 @Technici4n 空间锚点持续加载额外的区块,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7046
- 修复 #6821:由 @Technici4n 网络工具升级槽中的客户端/服务器不同步问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7047
- 修复 #6644:由 @Technici4n 网络工具箱槽在终端设置子屏幕中可见的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7048
- 由 @Technici4n 修复图形用户界面中罕见的纹理渲染问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7049
- 由 @Technici4n 修复在物品栏变化后接口和PPs未保存的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7050
- 由 @shartte 对AE2命令进行改进,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7052
- 由 @Technici4n 修复一些在卸载区块时加载区块的情况,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7053
- 由 @jpenilla 修复制作CPU屏幕第六行始终为空的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7060
- 由 @soepie7 修复在进行传输时检查最大
AE2 11.7.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @soepie7修复空间单元未正确检查最大尺寸的问题(#7061)
- 由 @Technici4n修复#6990:使用SCS移动控制器时崩溃的问题(#7067)
- 由 @Technici4n修复#6725:系统中物品过多,导致物品无法显示的问题(#7069)
- 由 @jpenilla修复无线终端IEnergyHost实现(修复#7077)(#7081)
- 由 @Technici4n修复#7105:让导出总线尝试归还溢出部分(#7106)
- 由 @Technici4n修复#7066:延迟初始化AEKey显示名称缓存(#7108)
- 由 @Technici4n修复#6857:在加入游戏时清除固定键和待处理任务(#7120)
- 由 @Technici4n在比较InternalInventory中的物品堆之前检查物品堆大小(#7149)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.7.3...forge/v11.7.4
AE2 12.9.5 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @soepie7修复空间单元未正确检查最大尺寸的问题(#7061)
- 由 @Technici4n修复#6990:使用SCS移动控制器时崩溃的问题(#7067)
- 由 @Technici4n修复#6725:系统中物品过多,导致物品无法显示的问题(#7069)
- 由 @jpenilla修复无线终端IEnergyHost实现(修复#7077)(#7081)
- 由 @Technici4n修复#7105:让导出总线尝试返还溢出部分(#7106)
- 由 @Technici4n修复#7066:延迟初始化AEKey显示名称缓存(#7108)
- 由 @Technici4n修复#6857:在加入游戏时清除固定键和待处理任务(#7120)
- 由 @Technici4n在InternalInventory中比较物品堆之前检查物品堆大小(#7149)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.3...fabric/v12.9.5
AE2 11.7.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14实际上为Forge回溯一个在11.7.2版本中遗漏的特性:
- AEItemKeys的内部标签( https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6885 )。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能。
AE2 12.9.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14显著变更
- 修复#6968:使PPs在其各侧循环(#6997)
- 修复#6987:当可提取的流体少于预期时终端流体复制漏洞(#6988)。 此修复解决了一个严重的复制漏洞 。
- 对AEItemKeys进行内部标签处理(#6885)。 这在很大程度上提高了包含大量不同受损物品(例如大量怪物农场掉落物)的网络的性能。
其他修复
- 修复#7002:将石板到凿制石英块的产出减半
- 修复一些在卸载区块时加载区块的情况(#7053)
- 修复在物品栏变化后接口和PPs未保存的问题(#7050)
- 修复GUI中罕见的纹理渲染问题(#7049)
- 修复#6644:网络工具箱插槽在终端设置子屏幕中可见(#7048)
- 修复#6821:网络工具升级插槽中的客户端/服务器不同步问题(#7047)
- 在BE准备崩溃报告时添加等级键
- 修复#7012:空间锚点持续加载额外区块(#7046)
- 不要在模式提供程序数据提供程序中尝试在服务器端访问AEKeyRendering(#7044)
- 修复#7041:允许插件添加它们自己的测试地块(#7043)
- 修复#7016:在终端搜索中允许同时使用modNames和modID(#7039)
- 修复与湮灭平面相关的问题,即检查它是否能存储一个方块并在两个不同的刻分别破坏它(通过在一个刻内完成所有操作)(#7037)
- 添加事件以查找用于“合成任务完成”提示的终端(#7031)
- 修复从REI拖动幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
- 使保存数据更能抵御崩溃。修复#6976
- 修复#6840:无线终端多次打印超出范围消息(#7005)
- 修复IO端口红石按钮,修复#6989(#7000)
- 修复#6931:使用世界高度作为空间锚点覆盖层(#6955)
- 修复#6879:外立面未使用正确的生物群系颜色(#6952)
- 修复#6858:不公平获取量子奇点(#6863)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v12.9.2...forge/v12.9.3
AE2 13.0.10-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14提高TOP支持的版本范围。
AE2 13.0.7-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14将JEI升级到1.19.3版本,将Forge升级到44.1.0及以上版本
AE2 12.9.2 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6810 中进一步扩展了模式提供者的可扩展性
AE2 13.0.4-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14将与Jade兼容的版本范围提升到1.19.3版本(9.2.0+)。修复了#6848问题。
AE2 13.0.3-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14- 更新到较新的Forge版本
- 修复TheOneProbe兼容性问题(#6816)
AE2 13.0.3-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14通过更新捆绑的NoIndium模组的版本,修复仅安装了钠(Sodium)而未安装铟(Indium)时的崩溃问题。
AE2 13.0.2-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14修复启动崩溃问题。
AE2 13.0.1-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14修复了陨石不生成的问题。
AE2 13.0.0-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 141.19.3的首个阿尔法版本
仅用于测试。
AE2 11.6.7 [FORGE]
on 2025 Feb 14如果你在Forge上使用REI,请使用REI插件兼容性v8.0.42或更高版本
变更内容
-
通过启用原生REI集成,修复了处理模式无法传输到模式编码终端的问题。
- 请注意,这会导致与“REI插件兼容性”8.0.41及更早版本不兼容,因为在那些版本中,原生REI和适配的JEI集成会同时激活(导致各种异常行为)。
- 修复了在使用鼠标点击AE2搜索框并使其失去焦点后,REI的R/U快捷键无法使用的问题( 修复#6793 )。
- 在REI中添加了熵操纵器类别。
- 修复了AE2存储总线与Create Belts之间的交互在重新加载区块后无法正常工作的问题(存储总线现在在未检测到相邻方块有支持的物品栏时,会缓慢重新检查相邻方块)。
- 导入/导出总线现在在执行工作时会立即加速到最高速度,消除了漫长的加速时间。如果它们无事可做,仍会每隔三秒缓慢减速进行检查。
- 充电器现在允许从除正面以外的所有侧面连接电缆,而不是仅允许从顶部或底部连接。感谢@62832、@Sea-Kerman!
- 移除了对存储单元每次提取操作约20亿的人为限制(在Fabric上这实际上将流体单元限制为每次操作26,512桶)。感谢@9p4!
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.6.6...forge/v11.6.7
AE2 11.6.7 [FABRIC]
on 2025 Feb 14变更
- 修复了使用鼠标操作AE2搜索框并使其失去焦点后,REI的R/U快捷键无法使用的问题( 修复了#6793 )。
- 在REI中添加了熵操纵器类别。
- 修复了重新加载区块后AE2存储总线与Create Belts之间的交互无法正常工作的问题(当存储总线未检测到相邻方块有支持的物品栏时,现在会缓慢重新检查相邻方块)。
- 导入/导出总线现在每当执行工作时都会加速到其最高速度,消除了漫长的加速时间。如果它们无事可做,仍会每隔三秒缓慢减速进行检查。
- 充电器现在允许从除正面以外的所有侧面进行线缆连接,而不是仅允许从顶部或底部连接。感谢@62832、@Sea-Kerman!
- 移除了对存储单元每次提取操作约20亿的人为限制(在Fabric上这实际上将流体单元的限制为每次操作26,512桶)。感谢@9p4!
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.6.6...fabric/v11.6.7
AE2 11.6.6 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6786 中修复了在FTB Stoneblock 3里尝试用阵型平面放置鸡时的崩溃问题
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6682 中修复了使用多个灌注水晶的MystAg精华链问题
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.6.5...fabric/v11.6.6
AE2 12.8.6 [FORGE]
on 2025 Feb 14此版本在Forge上实现了对立面连接纹理的支持。请注意,连接纹理的模组需要使用新的Forge方块外观API才能正确连接到AE2对立面。
AE2 11.6.5 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @DAmNRelentless修复了制作任务剩余数量未被序列化的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6749
- 修复 #6732:由 @Technici4n解决了相同伤害物品的存储总线奇怪问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6759
- 修复 #6739:由 @Technici4n解决了存储卡与模式提供者不能完全协同工作的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6760
- 修复 #6456:由 @Technici4n实现在模式访问终端(可命名的方块实体)中显示自定义名称,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6764
- 由 @Technici4n在制作树节点不支持操作异常中添加更多信息,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6782
- 由 @Technici4n修复了打开处理设备(PET)时制作输出不显示的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6784
- (仅Forge)将物质凝聚器的流体注入限制为每次操作1桶(#6706)
- (仅Forge)修复了传递给onBlockExploded的空方块状态问题
- (仅Forge)修复 #6772:当物品在副手时存储卡不起作用的问题
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.6.4...forge/v11.6.5
AE2 11.6.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14此版本恢复了对JEI 9的支持。JEI 10仍然可以安全使用。



