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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

\n \n \n Fabric
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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

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appliedenergistics2-8.3.0-alpha.1.jar

on 2025 Feb 14
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已更新至《我的世界》1.16.5版本,最低需要Forge 36.0.21版本作为前置

特性 #4966:全网络区块加载器(空间锚点)

方块和物品的材质由 @Ridanisaurus 友情提供

添加了一个全网络功能,它能使所连接的整个ME网络在同一维度保持区块加载状态。 每个其他维度都需要一个额外的锚点,这是Forge的一个限制。 同一维度内的远程位置不需要额外的区块加载器。

空间锚点的用户界面提供了关于其自身能耗以及它加载了多少区块的基本概览。 还包括这个网络目前跨越了多少区块和世界,以及其中有多少实际上是由我们的区块加载器进行加载的。 此外,它还提供了一个切换功能,可通过在游戏世界中的覆盖层来显示所有已加载的区块。这可用于轻松扩展以覆盖其他模组的机器。

能耗和合成方式仍可能会有变动。

对于不想要此功能的服务器所有者,建议直接禁用合成方式。否则,除了Forge本身在全局层面提供的限制措施外,目前没有其他计划。

特性 #4972:电缆和其他一些方块现在可以放置在水下

这包括所有电缆、两个天青石箱子、充能石英灯具和光感测灯具

重要提示 这需要对语义进行更改 IFacadePart#getBoxes(IPartCollisionHelper ch, boolean itemEntity); 。现在 boolean 表示当一个 ItemEntity 与一个外观发生碰撞时,而不再是与一个 LivingEntity 发生碰撞。 不过,目前应该没有其他模组会受到它的影响。

其他更改和漏洞修复

特性 #4625:考虑对种子使用 PreventRemoteMovement 这将防止种子在生长过程中被支持此标签的磁铁吸起。一旦它们完全成熟,标签就会被移除,磁铁又可以再次吸起它们。

修复 #4996:Forge 1.16.5-36.0.34版本破坏了所有使用多部件模型的可旋转模型 Forge在此版本中进行了一个重大更改,导致我们的一些方块在视觉上无法旋转。此更改至少会与我们的最低要求保持向后兼容。

8.2.0-alpha.1 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

appliedenergistics2-8.2.0.jar

on 2025 Feb 14
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将v8.2.0-beta.3作为稳定版重新发布。

appliedenergistics2-8.2.0-beta.3.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #4763:添加各种Forge标签,并移除当前的标签JSON文件,转而采用数据生成方式。 特性 #4876:物品P2P(点对点)现在的行为与流体P2P类似。

修复 #4860:将流体终端字符串提取到一个翻译键中。 修复 #4890:在服务器关闭时停止指南针服务,而不是在未关闭时。 修复 #4891:解决原版光照更新代码中的一个漏洞,该漏洞在我们的陨石生成器清除先前包含光照的整个区块部分时触发。 修复 #4904:不要将客户端方法用于物质加农炮命中情况。 修复 #4912:改进ICraftingCallback文档。 修复 #4918:将生物群系注册从混合(Mixin)方式改为生物群系注册事件方式。 修复 #4924:将存储单元组用于存储单元升级卡。 修复 #4938:移除多余的配置选项。 修复 #4940:修复应用能源(AE)方块实体启动过早的问题——在区块完全加载且其他方块实体开始计时之前。

appliedenergistics2-8.2.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#4883:电网能量存储不再需要显式关闭 修复了#4893:在使用替代品时修复自动合成问题

appliedenergistics2-8.2.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
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由@Ridanisaurus制作的新材质(#4610) 替换功能不应再起作用,用于定义图案的物品将被优先选用。(#4877) 修复了在Forge重新引入其自身更改后将实体传送到空间维度的问题(#4873) 现在需要Forge 35.1.4版本(#4884)

appliedenergistics2-8.2.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
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修复了一个启动问题(由以下原因导致:java.lang.NoSuchFieldException: TRANSLUCENT_TRANSPARENCY)

8.1.0-alpha.13 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页 以查看更新日志

appliedenergistics2-8.2.0-alpha.1.jar

on 2025 Feb 14
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主要是针对其他模组开发者的改动以及更新的依赖。

appliedenergistics2-8.1.0.jar

on 2025 Feb 14
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将v8.1.0-beta.2重新发布为稳定版。 同时增加了对1.16.4的支持

8.1.0-alpha.12 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-8.0.0.jar

on 2025 Feb 14
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这将是1.16.1版本的最终发布版。不会再有新功能或漏洞修复。

将8.0.0-beta.4重新发布为稳定版,不再做进一步更改。

appliedenergistics2-7.0.5.jar

on 2025 Feb 14
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这将是1.15版本的最终发布版。不会再有新特性或漏洞修复。

修复了#4733问题:修复了当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时导致崩溃的漏洞。

8.1.0-alpha.11 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-8.1.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
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(因发布失败跳过beta.1版本)

修复#4796:与Forge (34.1.33)的兼容性 修复#4687:通过网络工具实现透明外观

appliedenergistics2-8.1.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-8.1.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
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修复 #4796:与Forge(34.1.33)的兼容性 修复 #4687:通过网络工具实现透明外观

appliedenergistics2-8.1.0-alpha.3.jar

on 2025 Feb 14
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  • 已更新至《我的世界》1.16.3版本,但也允许在1.16.2版本上运行
  • 4253:当从JEI中将合成方式(recipe)通过Shift键点击转移到合成与样式终端时,只需转移合成方式(recipe)的ID,而不是每种原料。

    • 这将允许网络中不存在的物品通过Shift键点击进入合成与处理样式。
    • 这也修复了之前在某些模组包中,通过Shift键点击合成方式(recipe)时数据包过大的错误。
  • 略微增加了水晶的物品碰撞箱高度,以使它们被湮灭平面拾取时不那么“卡顿”。
  • #4719:使用生成平面生成物品实体时要考虑实体大小(这专门用于防止来自模组的自定义物品实体穿过平面) 通过不使用Forge的动态光照钩子(IForgeBlock#getLightValue)来提高渲染性能,而是为电缆总线引入一个方块状态(light_level)来表示它们当前的发光亮度。 通过为视锥体剔除使用固定的包围盒(TileEntity#getRenderBoundingBox,这是Forge的一个扩展,之前会加载实体方块(TileEntity)并使用其碰撞箱进行视锥体剔除)来大幅提高大量电缆的渲染性能。
  • #4714:当玩家放置一个安全站时,让玩家拥有整个相连网络的所有权,以防止玩家离开/重新进入区块时网络不能以相同方式重新形成(因为未授权玩家的不安全网络通常不会连接到安全网络)
  • 在终端上添加了一个指示器,用于显示正在进行的合成工作数量。
  • 4741:重新设计合成CPU循环,并将共性提取到一个单独的类中。(#4742)

    • 回车键再次确认“确认合成”对话框。
    • 鼠标右键可正确向后循环切换CPU,而鼠标左键则向前切换。
    • 修复了同步CPU名称的一个内部问题。
    • 未命名CPU的命名现在从#1开始。
  • 4737:对数字输入部件(优先级、能级发射器、合成数量)的可用性进行改进。

    • 修复了制表键顺序。
    • 为角落按钮引入了焦点状态。
    • 允许玩家输入任何文本,但添加了验证,只有当它是有效数字时才会保留。
    • 回车键现在将确认这些对话框并返回上一个对话框。
    • 文本字段会自动获得焦点且其内容会被选中。
  • #4697:在冷凝器工具提示中显示所需物品的数量。
  • #4733:修复当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时的崩溃漏洞。
  • 4731:在计算新的滚动条位置时,要考虑用户点击滚动条手柄的位置。

    • 滚动条在确定移动手柄的可用空间时没有减去手柄高度,因此用户向下滚动得越远,就会产生偏移。
    • 当ME库存屏幕大小被调整且行数改变时,滚动条没有重新调整其轨道条大小,合成确认时也是如此。
  • #4730:在用鼠标拖动滚动条时,当鼠标不再在滚动条上时它现在也会滚动,并且当鼠标在滚动条手柄上方或下方区域按住时还引入了重复翻页向上/翻页向下功能。
  • #4728:将所有卸载线程标记为守护线程,这应该能修复在某些情况下服务器无法正常关闭的问题。

appliedenergistics2-8.0.0-beta.4.jar

on 2025 Feb 14
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  • 4741:重构制作型CPU循环并将共性提取到一个单独的类中。(#4742)

    • 回车键再次确认“确认制作”对话框
    • 鼠标右键可正确向后循环切换CPU,而鼠标左键则向前切换
    • 修复了同步CPU名称的一个内部问题
    • 未命名CPU的命名现在从#1开始
  • 4737:对数字输入部件(优先级、能级发射器、制作数量)的可用性进行改进

    • 修复了制表键顺序
    • 为边角按钮引入了焦点状态
    • 允许玩家输入任何文本,但添加验证,只有当它是有效数字时才会保留
    • 回车键现在将确认这些对话框并返回上一个对话框
    • 文本字段会自动获得焦点且其内容会被选中
  • #4697:在聚能器工具提示中显示所需物品的数量。
  • #4733:修复当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时的崩溃漏洞
  • 4731:在计算新的滚动条位置时考虑用户点击手柄的位置

    • 滚动条在确定移动手柄的可用空间时没有减去手柄高度,因此用户向下滚动得越远就会产生偏移。
    • 当ME库存界面调整大小且行数改变时,滚动条没有调整它的轨道条大小,制作确认时也是如此。
  • #4730:在用鼠标拖动滚动条时,当鼠标不再在滚动条上时它现在仍会滚动,并且当鼠标在滚动条手柄上方或下方区域按住时还引入了重复翻页向上/向下功能。

8.1.0-alpha.10 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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