8.1.0-alpha.9 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页 以查看更新日志
appliedenergistics2-8.0.0-beta.3.jar
on 2025 Feb 14- 通过不使用Forge的动态光照钩子(IForgeBlock#getLightValue)来提高渲染性能,而是为电缆母线引入一个方块状态(light_level)来表示它们当前的发射光等级。
- 通过使用固定的包围盒进行视锥体剔除(TileEntity#getRenderBoundingBox,这是Forge的一个扩展,以前会加载实体方块并使用其碰撞盒进行视锥体剔除),大幅提高大量电缆的渲染性能。
- 修复#4714:当玩家放置一个安全站时,让玩家获得整个相连网络的所有权,以防止玩家离开/重新进入区块时网络无法以相同方式重新形成(因为未经授权玩家的未加密网络通常不会连接到加密网络)
- 修复#4699:AE的玻璃应该只隐藏与其相邻的其他AE玻璃的侧面。 也像原版玻璃一样禁止在AE玻璃上生成生物。
- 修复#4693:修复颜色涂抹器在电缆母线上不起作用的问题。
- 修复#4661:当一个实体方块位于未加载的区块中时(即在区块卸载期间),不要更新它(#4708)
- 修复#4704:量子网络桥(QNB)找不到已注册的量子网络桥,因为它认为该区块已卸载。
-
水晶生长重构(#4702)
- 未完成的种子现在在被湮灭平面或其他系统弹出时会缓慢下沉(模拟玩家将其扔入的情况)
- 我们现在不再检查“isLiquid”,而是检查一个新的标签(appliedenergistics2:crystal_purification_medium)来检查水晶是否浸没在允许生长的流体中,默认是#minecraft:water。
- 移除不需要的电缆母线库存模型,该模型导致部件模型被加载两次,从而导致不必要的内存使用。
- 修复#4680:外观成就显示一个未纹理化的外观。
- 修复#4683:流体导入总线不导入流体的问题。
- 为电缆母线模型缓存设置了一个上限,并修复了在同时渲染多条电缆时可能出现的并发修改异常(#4670)
- 在比较可损坏物品时考虑NBT。这修复了可损坏物品在不应合并时却合并的问题。(#4675)
- 修复移除外观时未使缓存的服务器端碰撞盒失效的问题。(#4663)
- 序列化完整的NBT数据以避免不匹配(#4665),解决了由于客户端的物品与服务器的物品不同而导致无法从ME终端捡起物品的问题。
- 不要对更新ME终端(和类似用户界面)的数据包进行双重压缩,因为《我的世界》已经对数据包进行了压缩
- 移除对SlotItemHandler的使用,因为我们只是在伪造一个有库存支持的槽位,(#4654),修复了与某些库存模组相关的崩溃漏洞。
- 修复具有“通电”方块状态的方块在连接到通电电网时无法被破坏的问题。
8.1.0-alpha.8 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
appliedenergistics2-7.0.4.jar
on 2025 Feb 14修复了#4685问题:应用能源(AE)物品未在创造模式物品栏中显示,因此也未在JEI(物品管理器)中显示 修复了#4683问题:修复了流体导入总线无法导入流体的问题 修复了#4661问题:在方块实体卸载时,不要将其标记为已更新状态 修复了#4704问题:修复了当区块卸载时量子网络桥(QNB)损坏的问题
appliedenergistics2-8.1.0-alpha.2.jar
on 2025 Feb 14- 修复了#4699问题:应用能源(AE)的玻璃应该只隐藏与其相邻的其他应用能源玻璃的侧面。 同时也像原版玻璃一样禁止在应用能源玻璃上生成生物。
- 修复了#4693问题:修复了颜色喷枪在电缆母线(cable-buses)上不起作用的问题。
- 修复了#4661问题:当一个方块实体处于未加载的区块中(即在区块卸载期间)时,不要更新它(#4708)。
- 修复了#4704问题:量子网络桥(QNB)找不到已注册的量子网络桥,因为它认为该区块已卸载。
-
水晶生长重构(#4702)
- 现在未成熟的种子在被湮灭平面或其他系统弹出时会缓慢下沉(模拟玩家将其扔入的情况)。
- 我们现在不再检查“是否为液体”,而是检查一个新的标签(appliedenergistics2:crystal_purification_medium)来查看水晶是否浸没在允许其生长的流体中,默认是#minecraft:水。
- 移除不需要的电缆母线库存模型,该模型导致部件模型被加载两次,从而造成不必要的内存占用。
- 修复了#4680问题:外观(Facade)成就显示的是一个没有纹理的外观。
- 修复了#4683问题:流体导入总线(Fluid import bus)不导入流体。
- 为电缆母线模型缓存设置了上限,并修复了在同时渲染多条电缆时可能出现的并发修改异常(#4670)。
- 修复了移除外观时未使服务器端缓存的碰撞箱失效的问题。(#4663)
- 序列化完整的NBT数据以避免不匹配(#4665),解决了由于客户端的物品与服务器端的物品不同而导致无法从ME终端拾取物品的问题。
- 移除对SlotItemHandler的使用,因为我们只是在模拟一个有库存支持的槽位(#4654),修复了与某些库存类模组相关的崩溃漏洞。
- 修复了当连接到通电电网时,具有“通电”方块状态的方块无法被破坏的问题。
- 修复界面终端中搜索框的交互问题。
- 当一个方块被旋转时,实际保存其旋转状态。
- 修复了#4635问题:在移除请求者时实际移除请求者,修复了幽灵能量电池(ghost-energy-cells)在被破坏后仍从网络中吸取能量的问题(并修复了一个相关漏洞)。
- 修复了#4590问题:水晶种子(除了赛特斯水晶种子)不显示其生长阶段的问题。(#4618)
- 修复了#4611问题:在小型TNT爆炸中使用仅客户端的方法。(#4612)
- 修复了#4602问题:防止编码无效的图案,并更妥善地处理损坏的图案。(#4608)
- 修复了#4598问题:在ME箱子渲染器中,用于确定方块光照等级的面旋转不正确的问题。(#4599)
- 修复了几个超出实际发光部分的方块的全亮/无光照渲染问题。
- 修复了由于使用客户端代码而导致的/ae2空间命令中的崩溃问题。
8.1.0-alpha.7 [FABRIC]
on 2025 Feb 148.1.0-alpha.6 [FABRIC]
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appliedenergistics2-7.0.3.jar
on 2025 Feb 14通过将模型加载器注册移至模组构造函数来修复#4660问题(与沉浸工程的方法相同) 修复#4667:当使用扳手时,立面不会更新其碰撞箱 修复#4668:当两个区块同时渲染应用能源2的线缆时,防止出现并发修改异常 修复#4675:在比较两个可损坏物品时考虑NBT数据 修复#4665:序列化完整的NBT数据,以便服务器能够识别玩家想要从ME终端捡起的确切物品
appliedenergistics2-7.0.2.jar
on 2025 Feb 14- #4635修复了幽灵能量电池在从网络中被破坏并移除后仍会抽取能量的问题,以及与之相关的潜在崩溃问题。
- #4647将模型注册的更改从1.16版本向后移植,以修复一些AE2模型显示为缺失纹理方块的潜在问题。
- #4648修复了湮灭平面对于不需要工具且没有有效工具的物品(例如草、花等的种子)无法获取掉落物的问题。
- #4654修复了使用SlotItemHandler时的问题,在使用某些处理库存的模组(例如物品滚轮,它对于ME终端仍然不起作用,但至少不应再崩溃)时会导致崩溃。
8.1.0-alpha.5 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
appliedenergistics2-8.0.0-beta.2.jar
on 2025 Feb 14修复了#4602问题:防止编码没有输出的合成与处理模式,该模式会导致客户端崩溃 修复了#4598问题:修复了在某些情况下ME箱子的存储单元模型显示为黑色的问题 修复了#4611问题:修复了小型TNT爆炸导致服务器崩溃的问题 修复了#4590问题:水晶种子(除了赛特斯水晶种子)无法正确显示其生长阶段的问题 修复了#4635问题:幽灵能量电池在被摧毁且正在吸取能量时仍留在电网中,并且如果在被摧毁时空的话可能会导致崩溃 修复界面终端中的搜索框交互问题 修复分子装配机在通电时无法被破坏的问题
8.1.0-alpha.4 [FABRIC]
on 2025 Feb 148.1.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
appliedenergistics2-7.0.1.jar
on 2025 Feb 14修复问题#4622(无输出的编码模式)。