AE2 11.1.5 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#6434:处理模式时未保留输入顺序,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 完成
- 避免对模式中的隐藏物品进行编码,由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 完成
- 更改数量设置逻辑,由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 完成
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.4...forge/v11.1.5
AE2 11.1.5 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#6434:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 中处理模式时未保留输入顺序的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468 中为模型重新加载使用不同的注入点
- 由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 中避免对模式中的隐藏物品进行编码
- 由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 中更改数量设置逻辑
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.4...fabric/v11.1.5
AE2 12.0.1-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14针对12.0.0-alpha版本的快速热修复,修复了AE2数据包未被处理的问题。这解决了该模组各处的各种问题(例如与终端的交互问题 #6469、陨石指南针无休止旋转问题 #6470等等)
AE2 12.0.0-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19发布的首批版本之一。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但仍需谨慎行事,若遇到任何问题请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2的API仅有一些维护性改动。
请注意,由于Forge的渲染功能自1.18.2以来发生了重大变化,所以这方面我们预计会出现大多数漏洞。 此外,我们现在同时支持JEI/REI用于查看合成方式,以及Jade/WTHIT/TOP用于游戏内的提示信息。由于这些集成功能进行了重大更新,它们可能仍存在漏洞。
自上一个1.18.2版本发布以来的更改
- 由@shartte将其移植到1.19,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6269
- 将“接口”改为“模式提供者”,由@62832完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6376
- 由@62832移除身份湮灭平面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6340
- 由@62832移除所有通配符导入,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6377
- 由@Technici4n移除大量弃用方法,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6393
- 由@Technici4n对赛特斯石英进行重制,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6380
- 修复#6162:在空间存储维度内,实体不会因空间存储设置而被传送,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401
- 当冷凝器输出接口为空时进行填充,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405
- 修复#6325:允许对超过64个物品的模式进行编码,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404
- 修复#6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407
- 修复#6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音,由@PiTheGuy完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403
- 修复#6400:已形成的量子环碰撞箱与模型不匹配,由@tylimbach完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406
- 修复#6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的CME,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410
- 在API中公开延迟的方块实体初始化逻辑,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413
- 围绕自动合成进行API更新(为#6373做准备),由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6415
- 修复#6356:使没有空白卡片的安全终端默认允许交互,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6420
- 修复导致与服务器连接失败的变换配方序列化器问题,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6423
- 为支持插件制作者,使getStorageBytes返回长整型。由@SerStarStory完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425
- 在问题模板中添加1.19,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6427
- 修复#6434:处理模式时未保留输入的顺序,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437
- 为Fabric添加JEI集成,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6451
- 为Fabric添加Jade集成,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6452
- Jade/WTHIT/TOP抽象化,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6466
- 为空间维度发出Fabric的世界加载事件,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6467
- 为模型重新加载使用不同的注入点,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468
- 避免在模式中对隐藏物品进行编码,由@DAmNRelentless完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463
- 添加REI外观折叠功能,由@shedaniel完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453
- 更改数量设置逻辑,由@DAmNRelentless完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457
新贡献者
- @PiTheGuy在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中首次做出贡献
- @tylimbach在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中首次做出贡献
- @SerStarStory在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425 中首次做出贡献
- @shedaniel在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453 中首次做出贡献
AE2 12.0.1-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19发布的首批版本之一。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但请务必小心谨慎,若遇到任何问题,请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2的API仅有一些维护性的改动。
更新内容
- 由@Technici4n修复了TransformRecipeSerializer导致连接服务器失败的问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6423
AE2 11.1.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6390 中为合成模式输出使用更通用的容器
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6408 中修复数量修改界面的对齐问题
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6392 中修复 #6391:合成计划想要从网络中提取已合成的物品
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401 中修复 #6162:实体不会被空间存储维度内的空间存储设置传送
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405 中当冷凝器输出接口为空时重新填充它
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404 中修复 #6325:允许编码包含超过64个物品的模式
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407 中修复 #6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限
- 由 @PiTheGuy 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中修复 #6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音
- 由 @tylimbach 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中修复 #6400:已成型的量子环碰撞箱与模型不匹配
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410 中修复 #6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的并发修改异常(CME)
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413 中在API中暴露延迟的方块实体初始化逻辑
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.3...forge/v11.1.4
AE2 12.0.0-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19版本发布的首个版本。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但仍需谨慎行事,若遇到任何问题请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2版本的API仅有一些维护性改动。
请注意,赛特斯石英已进行了大幅重制,相关维基百科页面可能尚未更新。以下是改动概要:
移除了赛特斯/荧石种子及赛特斯石英矿石
顾名思义。替换内容详见下文。
发芽赛特斯石英
发芽赛特斯石英是一种新方块,它能生长出赛特斯石英晶体,其生长方式类似于发芽紫水晶生长紫水晶碎片。它有以下几种变种: - 无瑕:永远不会耗尽。使用精准采集破坏可获得有瑕变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 有瑕:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为有缺变种。使用精准采集破坏可获得有缺变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 有缺:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为受损变种。使用精准采集破坏可获得受损变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 受损:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为普通赛特斯石英方块。无论何种方式破坏,始终会获得普通赛特斯石英方块。
无瑕变种更易于自动化操作,因为它无需替换(详见下文),不过它只能通过空间输入输出(Spatial IO)或其他模组方块移动技术(例如机械动力(Create)的装置)来移动。
从左至右:无瑕、有瑕、有缺、受损、普通方块。
赛特斯石英芽
它们存在3个生长阶段。使用精准采集破坏可获得芽本身,不使用精准采集破坏则会获得赛特斯石英粉。
赛特斯石英簇
这是第四个也是最后一个生长阶段。使用精准采集破坏可获得簇本身,不使用精准采集破坏则会获得4颗赛特斯石英晶体,若有幸运加持则数量会增加。
给发芽赛特斯石英充电
一个“耗尽”的赛特斯石英方块可以使用充能赛特斯石英来充电: - 赛特斯石英方块 + 充能赛特斯石英 -> 受损发芽赛特斯石英, - 受损发芽赛特斯石英 + 充能赛特斯石英 -> 有缺发芽赛特斯石英, - 有缺石英方块 + 充能赛特斯石英 -> 有瑕发芽赛特斯石英, - (无瑕发芽赛特斯石英无法合成,只能在陨石中找到)。
顺序如下:
陨石改动
现在陨石内部在箱子周围会有一个小空间,里面包含一些赛特斯石英方块(要么是普通的,要么是4种发芽变种中的一种,随机选取),以及一些芽。荧石块已被移除。
由于获取赛特斯石英需要找到陨石,现在陨石指南针可通过在充能器中给普通指南针充能来合成。
晶体生长加速器
晶体生长加速器(CGA)现在会提高相邻被标记为
#ae2:growth_acceleratable
的方块的随机刻速率。默认情况下,这仅包括发芽紫水晶和4种发芽赛特斯石英,但整合包制作者可以配置此标签以支持任何标签。加速速率是可配置的。
使用4个发芽方块的自动化设置示例(需要额外的自动合成来将耗尽的方块变回其无瑕变种):
将赛特斯和荧石粉变回晶体
现在可以通过在水中使用充能赛特斯石英来实现:
在游戏世界中合成荧石现在会获得荧石晶体(与1.16版本情况相同)。
AE2 11.1.4 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6390 中,对合成模式输出使用更通用的容器。
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6408 中,修复数量修改界面的对齐问题。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6392 中,修复 #6391:合成计划想要从网络中提取已合成的物品。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401 中,修复 #6162:实体不会被空间存储维度内的空间存储设置传送。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405 中,当冷凝器输出接口为空时重新填充它。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404 中,修复 #6325:允许编码超过64个物品的模式。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407 中,修复 #6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限。
- 由 @PiTheGuy 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中,修复 #6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音。
- 由 @tylimbach 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中,修复 #6400:已形成的量子环碰撞箱与模型不匹配。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410 中,修复 #6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的并发修改异常(CME)。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413 中,在API中暴露延迟的方块实体初始化逻辑。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.3...fabric/v11.1.4
AE2 11.1.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14这是一个包含我们最新1.18.2版本改动的小更新。我们现在将把主要开发工作转移到1.19版本,这将是我们的重点。只有漏洞修复会回移植到1.18.2版本。
更新内容
- 由@shartte修复了线缆/部件放置不会被实体阻挡的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6358
- 由@shartte重新实现了禁用陨石的配置选项,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6360
- 由@Technici4n修复了#6332:空间锚点覆盖渲染问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/commit/7ff8b240b54a6db7818479eafe947e59b6e8e554
- 由@Technici4n修复了#6364:牛奶不可替代的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6368
- 由@Sea-Kerman重塑了充电器和刻印器,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365
- 由@62832将EnergyCellBlockEntity#setInternalMaxPower设为公开,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6369
- 由@62832修复了256k流体单元的错误类型限制,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6371
新贡献者
- @Sea-Kerman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.2...forge/v11.1.3
AE2 11.1.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14亮点
时运湮灭平面
湮灭平面现在可以用采矿工具附魔进行附魔,并且放置时将保留其附魔效果。特别是,这包括时运和精准采集附魔。旧的特性湮灭平面已被弃用,但它在1.18版本中仍可使用,并且只会在1.19版本中移除。 * 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6203 中通过使ME湮灭平面可附魔来修复#6194问题
打开无线终端和便携式存储单元的按键绑定
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6251 中为无线(合成)终端和便携式存储单元添加按键绑定
性能
此版本极大地提升了自动合成性能 。此前,每次开始合成计算时,自动合成都会模拟提取网络中的全部内容。现在,它使用缓存的物品列表。**特别是,如果您设置存储总线以显示不可提取的物品,这可能会导致不正确的结果。在配置中可以启用模拟完整网络提取的旧行为,但出于性能原因不建议这样做,并且该选项最终可能会被移除。 * 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6310 中修复#6307问题:使合成计算默认使用缓存的库存。
API
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6278 中在API中公开IAutoCraftingMenu,在合成终端中使用玩家的菜单
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6277 中重构CraftingUnitType以便于附加组件的扩展性
漏洞修复和小改动
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6282 中修复#6281问题:为流体存储单元添加虚空和平等分配升级
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6317 中添加在REI中显示外观的选项
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6302 中添加一个P2P隧道调谐物品的REI类别
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6296 中修复当网络显示物品两次时加速的导出总线复制问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6290 中修复#6289问题:为ME输入输出和空间输入输出端口添加通电/断电状态
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6308 中修复#6293问题:正确渲染AppMek图案
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6309 中修复#6291问题:当能量存储单元本身仅半满时,其状态栏会填满
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6324 中修复#6303问题:将ME箱子的电力缓冲从40增加到500
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6327 中修复#6275问题:修复合成状态中错误的请求数量
-
由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6328
中修复#6299问题:向常见的
粉尘/宝石标签添加更多内容
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.0.0...fabric/v11.1.0
AE2 10.1.0-beta.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14修复了#6183:更新时等级发射器的性能问题
AE2 11.0.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#3930:由@Technici4n添加4根智能电缆合成1根密集型智能电缆的合成方式,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6131
- 修复#6106:由@Technici4n修复FindMe导致错误编码图案显示的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6132
- 修复#6083和#6050:由@Technici4n正确复用自定义合成方式剩余物品,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6133
- 修复#6136:分子组装机崩溃问题。
API
-
将
IPatternDetails.IInput.getContainerItem重命名为 ``getRemainingKey`。
AE2 11.0.0-alpha.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
漏洞修复
- 修复#6104:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6124 中处理的,在合并工具时应用能源(MA)忽略伤害值的问题。
- 修复#6032:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6128 中处理的,使用标签进行点对点(p2p)隧道调谐的问题。
- 修复#6074:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6127 中处理的,尝试归还导入总线溢出的问题。
- 修复#6107:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6126 中处理的,点对点(p2p)上的密集电缆无法直线渲染的问题。
- 修复 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6125 :分子组装机有时会清空一些合成方式剩余物的问题。
- 修复 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6051 :能量电池有时无法保存电量的问题。
针对Forge的特定漏洞修复:
- 修复#5645:末影珍珠粉使用了错误标签的问题。
- 修复#6033:流体点对点(p2p)隧道消耗过多电量的问题。
- 修复#6108:导入总线与沉浸工程(Immersive Engineering)一起时崩溃的问题。
API
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6117 中处理的,允许AEKeys定义它们自己的掉落机制的问题。
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6130 中处理的,通过移除对流体或物品的检查来更好地支持AppMek的问题。
AE2 11.0.0-alpha.2 [FORGE]
on 2025 Feb 14修复内容
- 修复了Jade与The-One-Probe的兼容版本范围问题(#6122)
AE2 10.1.0-beta.2 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6043 中优化了存储刻性能
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6056 中修复了#6053:与嗡嗡蜂群(The Bumblezone)模组不兼容的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6057 中修复了#6049:存储单元忽略反相器卡片的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6058 中考虑到发送到网格节点的通知可能会破坏当前正在刻的网格,从而修复了潜在的崩溃问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6041 中修复了#6031:为插件添加API以注册常见的AE2行为(导入、导出、用户界面等)用于它们的自定义存储类型(例如气体)
- 由@shartte允许插件为它们的自定义存储类型(例如气体)注册自定义的JEI物品栈
10.0.1 [FORGE]
on 2025 Feb 14哎呀。我们在发布Forge版10.0.0时犯了个错误,它没有包含更新日志中列出的修复内容。 这个漏洞修复版本 实际上 包含了首个10.0.0稳定版中列出的更改。为了方便您,在此重复如下:
如需了解自1.16/1.17以来的主要新特性概述,请参阅 Reddit上的1.18公告 。
自上次测试版以来的更改内容
- 添加了刻印合成方式,可将赛特斯和流体水晶重新粉碎成粉末。这基本上使得赛特斯水晶在目前是可再生的。
-
各种颜色涂抹器增强功能:
- 当手持颜色涂抹器并将其放在副手时,放置的线缆将自动被颜色涂抹器上色(#3854)
- 当主手或副手拿着颜色涂抹器,指向一根线缆/方块并点击鼠标中键时,将在颜色涂抹器中选中该颜色(#88)
- 当颜色涂抹器的某种颜色用完时,它将正确地重置为空以表明已用完(#3895)
- 在创造模式菜单中添加了一个配备齐全的颜色涂抹器(所有颜色、能量升级、已充电——由于Forge的漏洞,在Forge上只能部分起作用)
- 修复了在P2P隧道中使用存储卡时未翻译的工具提示(#5998)
- 在存储和合成监视器上使用更高对比度的文本颜色(#6004)
10.0.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14如需了解自1.16/1.17以来的主要新特性概述,请查看 Reddit上的1.18公告 。
自上次测试版以来的变更内容
- 添加了刻印合成方式,可将赛特斯水晶和流体水晶重新粉碎成粉末。这基本上使得赛特斯水晶暂时可再生成了。
-
各种颜色施加器增强功能:
- 当颜色施加器放在副手时,放置的线缆将自动被颜色施加器染色(#3854)
- 当主手或副手拿着颜色施加器时,指向线缆/方块并点击鼠标中键,将在颜色施加器中选中该颜色(#88)
- 当颜色施加器的某种颜色用完时,它将正确地重置为空,以表明该颜色已用完(#3895)
- 在创造模式菜单中添加了一个配备齐全的颜色施加器(所有颜色、能量升级、已充能)
- 修复了在P2P隧道中使用存储卡时未翻译的工具提示(#5998)
- 在存储和合成监视器上使用更高对比度的文本颜色(#6004)
10.0.0 [FORGE]
on 2025 Feb 14如需了解自1.16/1.17以来的主要新特性概述,请查看 Reddit上的1.18公告 。
自上次测试版以来的变更内容
- 添加了刻印合成方式,可将赛特斯和流体水晶重新粉碎成粉末。这基本上使得赛特斯水晶在目前阶段可实现再生。
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各种颜色喷枪增强功能:
- 当颜色喷枪拿在副手时,放置的线缆将自动被颜色喷枪上色(#3854)
- 当主手或副手拿着颜色喷枪,指向线缆/方块并点击鼠标中键时,将在颜色喷枪中选中该颜色(#88)
- 当颜色喷枪的某种颜色耗尽时,它将正确重置为空,以表明颜色已耗尽(#3895)
- 在创造模式菜单中添加了一个配备齐全的颜色喷枪(所有颜色、能量已升级、已充能——由于Forge的漏洞,在Forge上仅部分生效)
- 修复了在P2P隧道中使用存储卡时未翻译的工具提示(#5998)
- 在存储和合成监视器上使用更高对比度的文本颜色(#6004)
10.0.0-beta.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
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对合成方式转移进行了内部全面调整。现在它应当适用于所有相关的合成方式类型,并能正确导入物品/流体的数量。在将物品编码为样式时,它也采用了更好的优先级设置。
- 注意:合成方式转移是指在打开应用能源(AE)界面的同时,在JEI或REI合成方式中按下“+”按钮
- 在制作终端中使用合成方式转移时,现在将使用原版的成分规则(对于受损物品或带有NBT的物品,现在应该能更好地运作了)
- 样式编码器现在将根据正在转移的合成方式自动切换模式(工作台合成方式 -> 制作模式,其他所有情况 -> 处理模式)
- 对于处理样式,合成方式转移现在会将相同成分的多个副本组合在一起,并汇总它们的数量
- 当一个处理样式有多个输出时,现在有一个按钮可以在已编码的输出之间循环切换主要输出,以便更好地支持从JEI转移处理合成方式,因为在JEI中不知道哪个输出是主要的。
修复内容
- 修复了在生存模式下,鼠标中键无法打开样式编码器中的“设置数量”界面的问题(#5968)
- 修复了未通电的驱动器/箱子不显示黑色单元格LED指示灯的问题(#5949)
- 修复了在UI中拆分/堆叠现有物品时,网络工具不保存其内容的问题(#5955)
- 修复了存储总线/成型平面在加载后首次打开时,不会显示第二行以下配置插槽内容的问题(#5969)
appliedenergistics2-8.4.6.jar
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复了一个长期存在的问题,即空间存储维度会以未知方式消失。此修复将在加载世界时自动恢复它
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.5...v8.4.6



