AE2 12.2.0-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14新特性:流明研究员(AE2村民)
- 修复#5302:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6522 中实现AE2村民(兴趣点 = 充能器)
通过在村民旁边放置一个
充能器
,村民可以变成一名
流明研究员
。流明研究员将会交易各种AE2及与AE2相关的物品。值得注意的是,它可以提供4种压力板,并且可以作为半自动的天空石供应源。
较小的改动
- 修复与以特定方式修改物品提示信息(即神化)的模组的模组兼容性问题,该问题会导致在ME终端中显示不完整的提示信息( https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6501 )
- 修复#6432:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6499 中处理的网络设备有时莫名离线的问题
- 修复#6510:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6512 中处理的当多个CPU接收同一物品时的物品复制漏洞
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6513 中实现支持ME终端中由物品(即包裹)添加的可视化提示信息组件
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6514 中缓存AEItemKey的伤害值
- 修复#6488:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6515 中处理的当尝试放置无效外观时的崩溃问题
- 修复#6509:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6516 中处理的带有充能器的漏斗吞噬水晶的问题
- 修复#6311:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6517 中处理的在搜索框右键点击时获取焦点的问题
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6518 中修复存储监视器和制作监视器的旋转问题
- 修复#6472:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6521 中处理的当自动制作许多样式时的卡顿问题
- 修复#6460:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6523 中处理的存储总线的激进缓存导致与其他模组产生问题的情况
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6528 中进行的REI/JEI传输集成清理
AE2 11.1.7 [FORGE]
on 2025 Feb 14- 修复与以特定方式修改物品提示信息(例如神化(Apotheosis))的模组的兼容性问题,该问题会导致在ME终端中显示不完整的提示信息(#6501)
- 修复网络设备有时莫名离线的问题(#6432)
- 让存储总线每次使用时都查询目标处理器(#6460)
- 在ME终端中支持由物品添加的可视化提示信息组件(例如难以捉摸的包裹(Bundle))。
- 修复存储监视器和合成监视器的旋转问题(#6518)
- 右键单击时让搜索框获取焦点(#6311)
- 修复#6488:尝试放置无效外观时崩溃的问题(#6515)
- 缓存物品的损坏值,以极大地改进涉及可损坏物品的自动合成(#6514)
- 修复当多个CPU接收同一物品时的物品复制漏洞(#6510)
- 修复“已用字节”单元格提示信息中的多余空格(#6496)
- 将存储导入/导出策略设为公开(供附加组件作者使用,#6502)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.6...forge/v11.1.7
AE2 12.1.2-beta [FORGE]
on 2025 Feb 14修复的漏洞:
- 当直接从JEI对加工模式进行编码处理时,正确使用合成方式输出作为模式结果
- 修复一个漏洞,该漏洞导致从REI和JEI传输到加工模式的输入不能超过9个
AE2 12.1.2-beta [FABRIC]
on 2025 Feb 14漏洞修复:
- 当直接从JEI编码处理模式时,正确地将合成方式输出用于模式结果
- 修复一个漏洞,即从REI和JEI传输到处理模式中的输入不能超过9个
AE2 11.1.6 [FABRIC]
on 2025 Feb 14对从REI(可能是某个模组相关的物品或界面,具体需根据实际情况确定)向用于处理合成方式的模式编码终端传输超过9种原料的情况进行了小修复。(#6493)
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.5...fabric/v11.1.6
AE2 12.1.1-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14修复了#6483:修正了版本范围,以使其能在相同的AE2版本下支持翡翠(Jade)8.x.x以及我的世界1.19.1和1.19.2版本。
AE2 12.0.2-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14修复了 #6475:旋转后的方块会有缺失面的问题。
AE2 11.1.5 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#6434:处理模式时未保留输入顺序,由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 完成
- 避免对模式中的隐藏物品进行编码,由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 完成
- 更改数量设置逻辑,由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 完成
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.4...forge/v11.1.5
AE2 11.1.5 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#6434:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437 中处理模式时未保留输入顺序的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468 中为模型重新加载使用不同的注入点
- 由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463 中避免对模式中的隐藏物品进行编码
- 由@DAmNRelentless在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457 中更改数量设置逻辑
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.4...fabric/v11.1.5
AE2 12.0.1-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14针对12.0.0-alpha版本的快速热修复,修复了AE2数据包未被处理的问题。这解决了该模组各处的各种问题(例如与终端的交互问题 #6469、陨石指南针无休止旋转问题 #6470等等)
AE2 12.0.0-alpha [FORGE]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19发布的首批版本之一。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但仍需谨慎行事,若遇到任何问题请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2的API仅有一些维护性改动。
请注意,由于Forge的渲染功能自1.18.2以来发生了重大变化,所以这方面我们预计会出现大多数漏洞。 此外,我们现在同时支持JEI/REI用于查看合成方式,以及Jade/WTHIT/TOP用于游戏内的提示信息。由于这些集成功能进行了重大更新,它们可能仍存在漏洞。
自上一个1.18.2版本发布以来的更改
- 由@shartte将其移植到1.19,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6269
- 将“接口”改为“模式提供者”,由@62832完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6376
- 由@62832移除身份湮灭平面,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6340
- 由@62832移除所有通配符导入,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6377
- 由@Technici4n移除大量弃用方法,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6393
- 由@Technici4n对赛特斯石英进行重制,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6380
- 修复#6162:在空间存储维度内,实体不会因空间存储设置而被传送,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401
- 当冷凝器输出接口为空时进行填充,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405
- 修复#6325:允许对超过64个物品的模式进行编码,由@Mari023完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404
- 修复#6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407
- 修复#6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音,由@PiTheGuy完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403
- 修复#6400:已形成的量子环碰撞箱与模型不匹配,由@tylimbach完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406
- 修复#6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的CME,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410
- 在API中公开延迟的方块实体初始化逻辑,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413
- 围绕自动合成进行API更新(为#6373做准备),由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6415
- 修复#6356:使没有空白卡片的安全终端默认允许交互,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6420
- 修复导致与服务器连接失败的变换配方序列化器问题,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6423
- 为支持插件制作者,使getStorageBytes返回长整型。由@SerStarStory完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425
- 在问题模板中添加1.19,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6427
- 修复#6434:处理模式时未保留输入的顺序,由@Technici4n完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6437
- 为Fabric添加JEI集成,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6451
- 为Fabric添加Jade集成,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6452
- Jade/WTHIT/TOP抽象化,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6466
- 为空间维度发出Fabric的世界加载事件,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6467
- 为模型重新加载使用不同的注入点,由@shartte完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6468
- 避免在模式中对隐藏物品进行编码,由@DAmNRelentless完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6463
- 添加REI外观折叠功能,由@shedaniel完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453
- 更改数量设置逻辑,由@DAmNRelentless完成,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6457
新贡献者
- @PiTheGuy在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中首次做出贡献
- @tylimbach在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中首次做出贡献
- @SerStarStory在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6425 中首次做出贡献
- @shedaniel在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6453 中首次做出贡献
AE2 12.0.1-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19发布的首批版本之一。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但请务必小心谨慎,若遇到任何问题,请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2的API仅有一些维护性的改动。
更新内容
- 由@Technici4n修复了TransformRecipeSerializer导致连接服务器失败的问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6423
AE2 11.1.4 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6390 中为合成模式输出使用更通用的容器
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6408 中修复数量修改界面的对齐问题
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6392 中修复 #6391:合成计划想要从网络中提取已合成的物品
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401 中修复 #6162:实体不会被空间存储维度内的空间存储设置传送
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405 中当冷凝器输出接口为空时重新填充它
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404 中修复 #6325:允许编码包含超过64个物品的模式
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407 中修复 #6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限
- 由 @PiTheGuy 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中修复 #6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音
- 由 @tylimbach 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中修复 #6400:已成型的量子环碰撞箱与模型不匹配
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410 中修复 #6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的并发修改异常(CME)
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413 中在API中暴露延迟的方块实体初始化逻辑
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.3...forge/v11.1.4
AE2 12.0.0-alpha [FABRIC]
on 2025 Feb 14这是我们针对1.19版本发布的首个版本。我们预计不会出现严重影响游戏世界的漏洞,但仍需谨慎行事,若遇到任何问题请务必上报。对于插件开发者而言,其API应该已经稳定,相较于1.18.2版本的API仅有一些维护性改动。
请注意,赛特斯石英已进行了大幅重制,相关维基百科页面可能尚未更新。以下是改动概要:
移除了赛特斯/荧石种子及赛特斯石英矿石
顾名思义。替换内容详见下文。
发芽赛特斯石英
发芽赛特斯石英是一种新方块,它能生长出赛特斯石英晶体,其生长方式类似于发芽紫水晶生长紫水晶碎片。它有以下几种变种: - 无瑕:永远不会耗尽。使用精准采集破坏可获得有瑕变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 有瑕:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为有缺变种。使用精准采集破坏可获得有缺变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 有缺:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为受损变种。使用精准采集破坏可获得受损变种,不使用精准采集破坏则会获得普通赛特斯石英方块。 - 受损:在生长出一颗晶体后,有1/12的几率耗尽变为普通赛特斯石英方块。无论何种方式破坏,始终会获得普通赛特斯石英方块。
无瑕变种更易于自动化操作,因为它无需替换(详见下文),不过它只能通过空间输入输出(Spatial IO)或其他模组方块移动技术(例如机械动力(Create)的装置)来移动。
从左至右:无瑕、有瑕、有缺、受损、普通方块。
赛特斯石英芽
它们存在3个生长阶段。使用精准采集破坏可获得芽本身,不使用精准采集破坏则会获得赛特斯石英粉。
赛特斯石英簇
这是第四个也是最后一个生长阶段。使用精准采集破坏可获得簇本身,不使用精准采集破坏则会获得4颗赛特斯石英晶体,若有幸运加持则数量会增加。
给发芽赛特斯石英充电
一个“耗尽”的赛特斯石英方块可以使用充能赛特斯石英来充电: - 赛特斯石英方块 + 充能赛特斯石英 -> 受损发芽赛特斯石英, - 受损发芽赛特斯石英 + 充能赛特斯石英 -> 有缺发芽赛特斯石英, - 有缺石英方块 + 充能赛特斯石英 -> 有瑕发芽赛特斯石英, - (无瑕发芽赛特斯石英无法合成,只能在陨石中找到)。
顺序如下:
陨石改动
现在陨石内部在箱子周围会有一个小空间,里面包含一些赛特斯石英方块(要么是普通的,要么是4种发芽变种中的一种,随机选取),以及一些芽。荧石块已被移除。
由于获取赛特斯石英需要找到陨石,现在陨石指南针可通过在充能器中给普通指南针充能来合成。
晶体生长加速器
晶体生长加速器(CGA)现在会提高相邻被标记为
#ae2:growth_acceleratable
的方块的随机刻速率。默认情况下,这仅包括发芽紫水晶和4种发芽赛特斯石英,但整合包制作者可以配置此标签以支持任何标签。加速速率是可配置的。
使用4个发芽方块的自动化设置示例(需要额外的自动合成来将耗尽的方块变回其无瑕变种):
将赛特斯和荧石粉变回晶体
现在可以通过在水中使用充能赛特斯石英来实现:
在游戏世界中合成荧石现在会获得荧石晶体(与1.16版本情况相同)。
AE2 11.1.4 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6390 中,对合成模式输出使用更通用的容器。
- 由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6408 中,修复数量修改界面的对齐问题。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6392 中,修复 #6391:合成计划想要从网络中提取已合成的物品。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6401 中,修复 #6162:实体不会被空间存储维度内的空间存储设置传送。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6405 中,当冷凝器输出接口为空时重新填充它。
- 由 @Mari023 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6404 中,修复 #6325:允许编码超过64个物品的模式。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6407 中,修复 #6395:玩家放置的网络组件应共享该玩家的安全访问权限。
- 由 @PiTheGuy 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6403 中,修复 #6398:在ME接口中装满水桶不会产生任何声音。
- 由 @tylimbach 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6406 中,修复 #6400:已形成的量子环碰撞箱与模型不匹配。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6410 中,修复 #6409:由于KeyCounter#findFuzzy有时会创建一个新的VariantCounter而导致的并发修改异常(CME)。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6413 中,在API中暴露延迟的方块实体初始化逻辑。
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.1.3...fabric/v11.1.4
AE2 11.1.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14这是一个包含我们最新1.18.2版本改动的小更新。我们现在将把主要开发工作转移到1.19版本,这将是我们的重点。只有漏洞修复会回移植到1.18.2版本。
更新内容
- 由@shartte修复了线缆/部件放置不会被实体阻挡的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6358
- 由@shartte重新实现了禁用陨石的配置选项,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6360
- 由@Technici4n修复了#6332:空间锚点覆盖渲染问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/commit/7ff8b240b54a6db7818479eafe947e59b6e8e554
- 由@Technici4n修复了#6364:牛奶不可替代的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6368
- 由@Sea-Kerman重塑了充电器和刻印器,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365
- 由@62832将EnergyCellBlockEntity#setInternalMaxPower设为公开,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6369
- 由@62832修复了256k流体单元的错误类型限制,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6371
新贡献者
- @Sea-Kerman在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6365 中做出了他们的首次贡献
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.1.2...forge/v11.1.3
AE2 11.1.0 [FABRIC]
on 2025 Feb 14亮点
时运湮灭平面
湮灭平面现在可以用采矿工具附魔进行附魔,并且放置时将保留其附魔效果。特别是,这包括时运和精准采集附魔。旧的特性湮灭平面已被弃用,但它在1.18版本中仍可使用,并且只会在1.19版本中移除。 * 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6203 中通过使ME湮灭平面可附魔来修复#6194问题
打开无线终端和便携式存储单元的按键绑定
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6251 中为无线(合成)终端和便携式存储单元添加按键绑定
性能
此版本极大地提升了自动合成性能 。此前,每次开始合成计算时,自动合成都会模拟提取网络中的全部内容。现在,它使用缓存的物品列表。**特别是,如果您设置存储总线以显示不可提取的物品,这可能会导致不正确的结果。在配置中可以启用模拟完整网络提取的旧行为,但出于性能原因不建议这样做,并且该选项最终可能会被移除。 * 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6310 中修复#6307问题:使合成计算默认使用缓存的库存。
API
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6278 中在API中公开IAutoCraftingMenu,在合成终端中使用玩家的菜单
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6277 中重构CraftingUnitType以便于附加组件的扩展性
漏洞修复和小改动
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6282 中修复#6281问题:为流体存储单元添加虚空和平等分配升级
- 由@Mari023在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6317 中添加在REI中显示外观的选项
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6302 中添加一个P2P隧道调谐物品的REI类别
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6296 中修复当网络显示物品两次时加速的导出总线复制问题
- 由@62832在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6290 中修复#6289问题:为ME输入输出和空间输入输出端口添加通电/断电状态
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6308 中修复#6293问题:正确渲染AppMek图案
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6309 中修复#6291问题:当能量存储单元本身仅半满时,其状态栏会填满
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6324 中修复#6303问题:将ME箱子的电力缓冲从40增加到500
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6327 中修复#6275问题:修复合成状态中错误的请求数量
-
由@Technici4n在
https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6328
中修复#6299问题:向常见的
粉尘/宝石标签添加更多内容
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.0.0...fabric/v11.1.0
AE2 10.1.0-beta.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14修复了#6183:更新时等级发射器的性能问题
AE2 11.0.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#3930:由@Technici4n添加4根智能电缆合成1根密集型智能电缆的合成方式,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6131
- 修复#6106:由@Technici4n修复FindMe导致错误编码图案显示的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6132
- 修复#6083和#6050:由@Technici4n正确复用自定义合成方式剩余物品,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6133
- 修复#6136:分子组装机崩溃问题。
API
-
将
IPatternDetails.IInput.getContainerItem重命名为 ``getRemainingKey`。
AE2 11.0.0-alpha.3 [FORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
漏洞修复
- 修复#6104:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6124 中处理的,在合并工具时应用能源(MA)忽略伤害值的问题。
- 修复#6032:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6128 中处理的,使用标签进行点对点(p2p)隧道调谐的问题。
- 修复#6074:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6127 中处理的,尝试归还导入总线溢出的问题。
- 修复#6107:由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6126 中处理的,点对点(p2p)上的密集电缆无法直线渲染的问题。
- 修复 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6125 :分子组装机有时会清空一些合成方式剩余物的问题。
- 修复 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/issues/6051 :能量电池有时无法保存电量的问题。
针对Forge的特定漏洞修复:
- 修复#5645:末影珍珠粉使用了错误标签的问题。
- 修复#6033:流体点对点(p2p)隧道消耗过多电量的问题。
- 修复#6108:导入总线与沉浸工程(Immersive Engineering)一起时崩溃的问题。
API
- 由@ramidzkh在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6117 中处理的,允许AEKeys定义它们自己的掉落机制的问题。
- 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6130 中处理的,通过移除对流体或物品的检查来更好地支持AppMek的问题。



