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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

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appliedenergistics2-8.0.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-7.0.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-8.0.0-alpha.1.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-7.0.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-7.0.0-alpha.8.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-7.0.0-alpha.7.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-7.0.0-alpha.6.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-rv6-stable-7.jar

on 2025 Feb 14
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修复 #3886:在脉冲模式下初始化休眠导入总线。(#3887) - 岳

修复 #3899:在需要时将流体接口设置为配置模式。(#3903) - 岳

修复 #3901:确保流体终端遵循报告的堆叠大小。(#3902) - 岳

修复 #3911:错误使用的字符串格式。(#4007) - 岳

修复 #3925:错误的API JavaDoc(#4008)`IGridBlock#getMachineRepresentation()`必须非空。 - 岳

修复 #4005:清理后保留单元。(#4009) - 岳

修复 #4062:由于浮点精度导致的舍入误差。(#4064) - 岳

修复 #4089:在不同类型的直线上渲染电缆芯。(#4103) - 岳

修复 #4090 便携式单元错误的空物品堆处理(#4093) - 岳

appliedenergistics2-rv6-stable-6.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3880:与空物品栏的错误比较。 - yueh

修复了#3881:安装时检查所需的最低CTM版本。 - yueh

appliedenergistics2-rv6-stable-5.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #3813:为外观物品模型实现缓存。 - covers1624

特性 #3832:使ICraftingWatcherHost#onRequestChange() 含义更清晰。 - yueh

修复 #3767:流体湮灭平面对于剩余物的限制过于严格。 - yueh

修复 #3768:带有NBT但无损坏值的可损坏物品可能会导致崩溃。 - yueh

修复 #3776:修复细胞升级的复制漏洞。 - yueh

修复 #3810:防止模型提供具有空方向的四边形。 - covers1624

修复 #3821:未配置的液位发射器现在会报告所有流体。 - yueh

修复 #3866:使用方块状态来避免缺失的流体方块。 - yueh

更新ko_kr.lang(#3674) - mindy15963

更新zh_cn.lang(#3570) - xsun2001

appliedenergistics2-rv6-stable-4.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3811:在网络监视器中以自身形式显示合成单位。 - yueh

修复了#3814:当有工作时,输入输出端口在加载时不再进入休眠状态。 - yueh

修复了#3817:网络状态中缺少1000合成存储及监视器。 - yueh

appliedenergistics2-rv6-stable-3.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #3765:当存储卡存储相同频率时,现在可以为输入P2P隧道分配一个新频率 - 岳

修复 #3790:正确处理带有NBT数据的流体。(#3791) - 岳

修复 #3793:将填充流体容器限制在其最大容量内。 - 岳

appliedenergistics2-rv6-stable-2.jar

on 2025 Feb 14
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现在需要Forge RB 14.23.5.2768(#3760) - 岳(音译)

变更#3669:切换到新的IItemHandler - 弗斯坎(音译)

变更#3750:允许JEI区分不同的线缆外观。 - 梅兹(音译)

修复#3146:当缺少GlassState时防止崩溃。 - 岳(音译)

修复#3746:恢复对线缆锚点使用OreDict。将崩溃归咎于Forge。 - 岳(音译)

修复#3747:修复外观纹理损坏的问题。 - 科弗斯1624(音译)

appliedenergistics2-rv6-stable-1.jar

on 2025 Feb 14
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变更 #3744:更改了一些与流体相关的合成方式以匹配其物品变体。 - yueh

修复 #3688:在缺少方块实体(TE)时立即使存储总线缓存失效。 - yueh

修复 #3742:不要使用storableInStorageCell()来识别通用存储单元。 - yueh

appliedenergistics2-rv6-beta-1.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3708:由于常量不可靠,将刀具/扳手移至物品合成材料表作为常量 - yueh

appliedenergistics2-rv6-alpha-4.jar

on 2025 Feb 14
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特性#3702:全新的外立面渲染系统。与旧系统相比,它支持更多的模型。例如连接纹理或多层纹理。 - covers1624

特性#3706:添加了新的外立面配置。将删除旧的配置文件。更多细节请参考配置文档。 - yueh

特性#3624:通用的ICellInventoryHandler。这会破坏API! - fscan

特性#3641:使搜索框切换键可配置。 - fscan

变更#3635:提高振动室的AE/t。 - fscan

变更#3636:冷凝器改进。 - fscan

变更#3640:允许ME箱子与任何存储单元一起工作。 - fscan

修复#3625:修复振动室中的桶。 - fscan

修复#3630:生成平面不遵守实体限制。 - yueh

修复#3632:修复潜影盒的复制漏洞。 - fscan

修复#3634:在生成之前检查部件是否实际已添加。 - fscan

修复#3644:修复Platform#postChanges以检查所有已注册的频道。 - fscan

修复#3646:在正确的层中渲染装配器。 - yueh

修复#3653:修复网络事件总线中的ConcurrentModificatonException。 - fscan

修复#3675:修复振动室的工具提示。 - fscan

修复#3676:修复流体部件的物品模型。 - fscan

修复#3703:在网络失去本地缓冲区的情况下关闭网络电源。 - yueh

appliedenergistics2-rv6-alpha-3.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #1480:更改存储/转换监视器交互。 - fscan

特性 #2559:重新添加InventoryTweak排序支持。 - fscan

特性 #3553:对saveChanges() 和 ICellInventory的性能改进。小心处理。API变更! - fscan

特性 #3609:给存储卡添加了一个颜色代码。目前用于指示P2P频率。 - yueh

特性 #3610:P2P隧道频率颜色指示。 - fscan

变更 #3601:恢复ESCAPE键始终关闭GUI的行为。 - fscan

变更 #3604:在铭刻者中缓存当前任务,减少TESR中的GL调用次数。 - fscan

变更 #3605:遵循Forge对实体和物品合成辞典的注册指南。移除矿石伪装。 - fscan

变更 #3618:将一些重要方块移到它们自己的特性类别中。 - fscan

修复 #3221:修复按住Shift键双击的行为。 - fscan

修复 #3226:小刀修复。 - fscan

修复 #3611:修复了当单元格已满时不必要的单元格保存问题。 - BrockWS

appliedenergistics2-rv6-alpha-2.jar

on 2025 Feb 14
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特性#3571:添加流体液位发射器 - fscan 特性#3572:添加流体生成/湮灭平面 - fscan 特性#3576:搜索框改进。用TAB键切换搜索框焦点。 - fscan 变更#3555:在我的箱子中添加流体图形用户界面,同时修复了一些警告。 - fscan 变更#3560:格式化桶中流体的工具提示 - fscan 变更#3584:从trove切换到fastutil。 - yueh 变更#3592:优先级图形用户界面改进 - fscan 变更#3598:更新平面纹理。新的流体湮灭/生成平面纹理。更新湮灭平面纹理以获得更明显的动画效果。 - yueh 修复#3342:添加铝的替代拼写 - fscan 修复#3484:修复SpatialIO实体瞬移 - fscan 修复#3581:流体清理和性能改进。 - fscan 修复#3595:修复动力提取/插入并添加模拟模式 - fscan

appliedenergistics2-rv6-alpha-1.jar

on 2025 Feb 14
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特性#3232:重构自定义合成方式系统 - fscan 特性#3510:初始流体整合。单元、导入/导出/存储总线、流体终端 - BrockWS,DrummerMC 特性#3543:添加流体模型  - yueh 特性#3564:添加ME流体接口 - fscan 变更#3383:更新单元注册表安全性及文档。 - yueh 变更#3384:IAEStack#模糊比较现在比较相同的子类型。 - yueh 变更#3392:在适用时将链表替换为数组列表或数组双端队列。 - yueh 变更#3399:更新网格API - yueh 变更#3434:用Java提供的方式替换所有自定义数字比较。 - yueh 变更#3539:更改流体单元以更好地匹配物品单元。 - yueh 变更#3567:更新流体接口图形用户界面及其他与流体相关的纹理。 - yueh 修复#3449:修复单元库存以使其不干扰物品定义 - fscan 修复#3459:如果光线追踪未命中,只需打开库存。 - fscan 修复#3462:移除对邻居改变()的调用 - kylev 修复#3476:正确处理空的顶部名称按下操作。 - yueh 修复#3478:改变经验值从赛特斯矿石块掉落的方式 - fscan 修复#3490:在调用制作管理器之前使用缓存的合成方式。 - yueh 修复#3504:修复流体通道未发送变更的问题。 - BrockWS 修复#3520:按模组排序的正确顺序及常规代码清理 - yueh 修复#3535,修复#3486:修复当石英类型被禁用时的崩溃问题并防止级联式世界生成。 - fscan 修复#3544:修复界面按住Shift并点击以生成正确的库存变更事件 - fscan 修复#3545:修复DriveBakedModel在SLOT_STATE为空时不崩溃。 - fscan 修复#3548:修复AEBaseTile以遵循重写的标记脏数据实现。 - fscan 修复#3556:仅提取可插入的流体量。 - yueh 修复#3560:为ME流体槽渲染流体堆叠大小。 - yueh

appliedenergistics2-rv5-stable-11.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3428:当对应的方块实体(TE)不再存在时,使容器失效。 - 岳(yueh音译)

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