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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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490a year ago
应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-06-16
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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21
22
31

appliedenergistics2-8.3.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
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查看之前的版本以了解其他特性、更改或漏洞修复情况

v8.3.0-alpha.1

特性 #3870:为熵操纵器使用合成方式。

除了现有的能够熔炼任何具有有效熔炼合成方式的方块以及作为打火石和铁锭替代品的功能之外,熵操纵器现在还可以使用定制的冷却和加热合成方式。

一个详细的示例合成方式。 yaml { "type": "appliedenergistics2:entropy", "mode": "TYPE", # "heat" 或 "cool" "input": { # 至少一个键 "block": { # 可选,要么这个存在,要么流体存在,或者两者都存在。 "id": "block:id", # 输入方块的id "properties": { # 完全可选 "A": 1, # 确切的A状态 "B": [1,3,5], # B的任意值 "C": { # C的包含范围 "min": 1, "max": 3 }, }, } "fluid": { # 可选,要么这个存在,要么方块存在,或者两者都存在。 "id": "fluid:id" # 输入流体的id "properties": { # 完全可选 "A": 1, # 确切的A状态 "B": [1,3,5], # B的任意值 "C": { # C的包含范围 "min": 1, "max": 3 }, }, } }, "output": { # 应该至少有一个键,如果没有,可能会直接销毁方块和流体。 "block": { # 可选 "id": "block:id", # 输出方块的id "keep": false, # 设置为true将保留输入的属性。比如楼梯的朝向,但如果不同类型共享相同属性也适用。 "properties": { # 完全可选,可以与`keep`结合使用,如果这样,属性将优先于它。 "A": 1 # 设置此方块状态属性 }, } "fluid": { # 可选 "id": "fluid:id" # 输出流体的id "keep": false, # 设置为true将保留输入的属性。比如楼梯的朝向,但如果不同类型共享相同属性也适用。 "properties": { # 完全可选,可以与`keep`结合使用,如果这样,属性将优先于它。 "A": 1 # 设置此流体状态属性 }, } "drops": [ # 可选,可以包含多个条目。可以与其他选项结合使用来改变方块或流体并掉落物品。 { "item": "item:id", # 物品的id "count": 1 # 应该掉落多少个 } ] } }

请使用关于每个方块或流体有效选项的第三方文档。 我们会避免设置无效的组合,但在某些情况下可能会出现意想不到的情况。例如,在不同方块类型之间转换时,方向可能会翻转。

如需更多示例,请查看我们提供的 合成方式 。

各种更改和漏洞修复

特性 #4136:允许将逆变器卡用于流体单元 现在,逆变器卡可以像用于物品单元一样用于所有流体单元。例如,除水之外的任何东西都可以。

修复 #5017:在准备好之前跳过边界区块。 由于现在在《我的世界》中加载区块,可能会出现加载区域边界的区块陷入困境的情况。 因此,我们的方块实体有可能永远无法初始化。

修复 #5021:在工业时代2(IC2)移植之前禁用EU转换。 由于目前1.16版本中不存在工业时代2(或任何产生EU的替代品),我们禁用了以EU计算能量消耗的选项。 一旦情况改变,将会重新添加该功能。

修复 #5053:在方块实体被移动后通知它们以更新其状态 一些方块,如箱子,在通过空间传送被移动后无法正确更新,现在这个问题应该已经得到解决。

修复 #5004:防止 AEBaseTileEntity#saveChanges() 泄露客户端方块实体 这将防止客户端方块实体在服务器上被计时。

8.2.0-alpha.3 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

8.2.0-alpha.2 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页 以查看更新日志

appliedenergistics2-8.3.0-alpha.1.jar

on 2025 Feb 14
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已更新至《我的世界》1.16.5版本,最低需要Forge 36.0.21版本作为前置

特性 #4966:全网络区块加载器(空间锚点)

方块和物品的材质由 @Ridanisaurus 友情提供

添加了一个全网络功能,它能使所连接的整个ME网络在同一维度保持区块加载状态。 每个其他维度都需要一个额外的锚点,这是Forge的一个限制。 同一维度内的远程位置不需要额外的区块加载器。

空间锚点的用户界面提供了关于其自身能耗以及它加载了多少区块的基本概览。 还包括这个网络目前跨越了多少区块和世界,以及其中有多少实际上是由我们的区块加载器进行加载的。 此外,它还提供了一个切换功能,可通过在游戏世界中的覆盖层来显示所有已加载的区块。这可用于轻松扩展以覆盖其他模组的机器。

能耗和合成方式仍可能会有变动。

对于不想要此功能的服务器所有者,建议直接禁用合成方式。否则,除了Forge本身在全局层面提供的限制措施外,目前没有其他计划。

特性 #4972:电缆和其他一些方块现在可以放置在水下

这包括所有电缆、两个天青石箱子、充能石英灯具和光感测灯具

重要提示 这需要对语义进行更改 IFacadePart#getBoxes(IPartCollisionHelper ch, boolean itemEntity); 。现在 boolean 表示当一个 ItemEntity 与一个外观发生碰撞时,而不再是与一个 LivingEntity 发生碰撞。 不过,目前应该没有其他模组会受到它的影响。

其他更改和漏洞修复

特性 #4625:考虑对种子使用 PreventRemoteMovement 这将防止种子在生长过程中被支持此标签的磁铁吸起。一旦它们完全成熟,标签就会被移除,磁铁又可以再次吸起它们。

修复 #4996:Forge 1.16.5-36.0.34版本破坏了所有使用多部件模型的可旋转模型 Forge在此版本中进行了一个重大更改,导致我们的一些方块在视觉上无法旋转。此更改至少会与我们的最低要求保持向后兼容。

8.2.0-alpha.1 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

appliedenergistics2-8.2.0.jar

on 2025 Feb 14
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将v8.2.0-beta.3作为稳定版重新发布。

appliedenergistics2-8.2.0-beta.3.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #4763:添加各种Forge标签,并移除当前的标签JSON文件,转而采用数据生成方式。 特性 #4876:物品P2P(点对点)现在的行为与流体P2P类似。

修复 #4860:将流体终端字符串提取到一个翻译键中。 修复 #4890:在服务器关闭时停止指南针服务,而不是在未关闭时。 修复 #4891:解决原版光照更新代码中的一个漏洞,该漏洞在我们的陨石生成器清除先前包含光照的整个区块部分时触发。 修复 #4904:不要将客户端方法用于物质加农炮命中情况。 修复 #4912:改进ICraftingCallback文档。 修复 #4918:将生物群系注册从混合(Mixin)方式改为生物群系注册事件方式。 修复 #4924:将存储单元组用于存储单元升级卡。 修复 #4938:移除多余的配置选项。 修复 #4940:修复应用能源(AE)方块实体启动过早的问题——在区块完全加载且其他方块实体开始计时之前。

appliedenergistics2-8.2.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#4883:电网能量存储不再需要显式关闭 修复了#4893:在使用替代品时修复自动合成问题

appliedenergistics2-8.2.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
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由@Ridanisaurus制作的新材质(#4610) 替换功能不应再起作用,用于定义图案的物品将被优先选用。(#4877) 修复了在Forge重新引入其自身更改后将实体传送到空间维度的问题(#4873) 现在需要Forge 35.1.4版本(#4884)

appliedenergistics2-8.2.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
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修复了一个启动问题(由以下原因导致:java.lang.NoSuchFieldException: TRANSLUCENT_TRANSPARENCY)

8.1.0-alpha.13 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页 以查看更新日志

appliedenergistics2-8.2.0-alpha.1.jar

on 2025 Feb 14
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主要是针对其他模组开发者的改动以及更新的依赖。

appliedenergistics2-8.1.0.jar

on 2025 Feb 14
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将v8.1.0-beta.2重新发布为稳定版。 同时增加了对1.16.4的支持

8.1.0-alpha.12 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-8.0.0.jar

on 2025 Feb 14
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这将是1.16.1版本的最终发布版。不会再有新功能或漏洞修复。

将8.0.0-beta.4重新发布为稳定版,不再做进一步更改。

appliedenergistics2-7.0.5.jar

on 2025 Feb 14
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这将是1.15版本的最终发布版。不会再有新特性或漏洞修复。

修复了#4733问题:修复了当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时导致崩溃的漏洞。

8.1.0-alpha.11 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-8.1.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
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(因发布失败跳过beta.1版本)

修复#4796:与Forge (34.1.33)的兼容性 修复#4687:通过网络工具实现透明外观

appliedenergistics2-8.1.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
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appliedenergistics2-8.1.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
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修复 #4796:与Forge(34.1.33)的兼容性 修复 #4687:通过网络工具实现透明外观

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