appliedenergistics2-rv5-stable-10.jar
on 2025 Feb 14特性#3412:在使用合成管理器回退时,给样式添加了一个简单的警告。 - 岳(音译)
特性#3415:添加了一个配置选项来禁用合成管理器回退。 - 岳(音译)
修复#3411:将无替代的样式限制为精确操作。 - 岳(音译)
修复#3417:在将物品堆注入单元格时避免创建物品堆。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-stable-9.jar
on 2025 Feb 14修复 #3389:防止物品栏缓存与实际物品栏出现偏差。 - yueh
修复 #3394:使用缓存以避免使用已不存在的IItemHandler - yueh
修复 #3405:在搜索时使用缓存的提示信息,之后仅为视图复制匹配的结果。 - yueh
appliedenergistics2-rv5-stable-8.jar
on 2025 Feb 14修复了#3367:重新调整99%阈值的模糊比较,使其在所有情况下都相同。 - 岳(音译)
修复了#3370:避免在本地缓存外立面模型,并保留一个模型加载器引用。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-stable-7.jar
on 2025 Feb 14修复了 #3363:在模拟时能量提供者/请求者被错误移除的问题。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-stable-6.jar
on 2025 Feb 14修复了#3239:曲柄上不应能放置火把。 - 岳(yueh)
修复了#3338:因忽略玩家手中物品而导致的背包升级复制漏洞。 - 岳(yueh)
修复了#3345:添加了缺失的天空石砖合成方式。 - 岳(yueh)
更新ru_RU.lang - 狐大(Foxgreat)
更新zh_TW.lang - sfs131010
appliedenergistics2-rv5-stable-5.jar
on 2025 Feb 14修复了#3288:修复了第三人称持有时各种物品的旋转问题。 - 岳(音译)
修复了#3304:修复了一些光照等级同步问题。 - 福斯坎(音译)
修复了#3315:对带有空NBT标签的物品自动合成进行了稍微宽松一些的检查。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-stable-4.jar
on 2025 Feb 14特性 #3259:为ForgeEnergy添加了一个调试生成器。 - 岳
特性 #3284:重做了输入输出端口以更好地处理存储通道。 - 岳
修复 #3217:允许将能力用作点到点协调。 - 岳
修复 #3255:缓存无效模式,而不是每帧都计算它们。 - 岳
修复 #3260:仅在选中且设置为99%时匹配受损物品。 - 岳
修复 #3265:提取合成方式时不要去除特殊字符。 - 岳
修复 #3282:堆叠数量>64会阻止施加器循环。 - 岳
修复 #3286:错误反转的是否有天空光照会导致空间转移时崩溃。 - 岳
修复 #3293:仅当面板朝向的方块改变时才更新光照等级。 - 范斯坎
修复 #3296:防止无效的方块实体更新它们所属的方块。 - 岳
appliedenergistics2-rv5-stable-3.jar
on 2025 Feb 14已更新至最新的Forge发布版本(14.23.1.2554)。这对于避免早期版本中合成方式出错是必要的。 - yueh
特性 #3231:添加CraftTweaker支持 - fscan
变更 #3246:回退可损坏合成方式的更改。现在已由Forge修复。 - fscan
变更 #3247:弃用AE2合成方式系统以表明它们即将停用。 - fscan
修复 #932:当小型TNT爆炸时触发爆炸事件.引爆。 - yueh
修复 #3238:重新调整容器雕文器验证,以正确处理雕文器输入的元数据通配符 - fscan
修复 #3248:在IToolHammer实现中移除摆臂动作。 - fscan
appliedenergistics2-rv5-stable-2.jar
on 2025 Feb 14特性#3202:使用合成网格来检查JEI合成方式转移的现有模式。 - 岳(音译)
修复#3118:将基础生物群系设置为“虚空”以消除警告。 - 弗斯坎(音译)
修复#3195:空间输入输出修复。在转移实体时消除警告。移除旧的可定时任务。 - 弗斯坎(音译)
修复#3199:修复网络工具查看器栈溢出问题,防范markDirty递归。 - 弗斯坎(音译)
修复#3200:清理合成方式工厂,以防止在Forge版本2532或更高版本的服务器上合成方式无法正常工作。 - 弗斯坎(音译)
修复#3201:重做导入总线以避免在极少数边缘情况下崩溃。 - 弗斯坎(音译)
修复#3205:ME插槽的工具提示缺少颜色。 - 岳(音译)
修复#3209:重置栈以防止将有意义的栈泄露到合成任务中。 - 岳(音译)
修复#3215:修复存储总线在多个栈发生变化时无法正确更新物品数量的问题。 - 弗斯坎(音译)
修复#3219:重构网格连接以防止不正确的安全漏洞。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-stable-1.jar
on 2025 Feb 14修复了#3192:为非智能电缆从渲染状态中移除通道,以避免缓存重复的模型。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-beta-3.jar
on 2025 Feb 14修复了#2611:防止在终端内按住Shift键点击时将物品放置到副手或盔甲栏位中。 - 岳(音译)
修复了#3149:修复天空宝箱的碰撞箱 - 范思坎(音译)
修复了#3171:修复使用getShareTag或Capabilites处理物品栈的问题 - 范思坎(音译)
修复了#3175:可充电物品返回的已使用能量数值不正确。 - 岳(音译)
修复了#3178:清理JSON并移除一个材质警告 - 岳(音译)
修复了#3179:允许提取冷凝器。同时涉及#2960、#2017、#2602 - 范思坎(音译)
修复了#3182:改进外观渲染。同时涉及#2679、#2625 - 范思坎(音译)
修复了#3185:为电缆模型添加一个基本缓存以避免不断重新生成。 - 岳(音译)
修复了#3189:成型平面无法放置特殊物品。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-beta-2.jar
on 2025 Feb 14特性#3160:实现进度(从成就迁移而来)。欢迎改进。 - fscan
修复#3159:在升级物品栏#保存更改中检查空值。 - fscan
修复#3162:修复小型TNT - fscan
修复#3163:返回正确的物品定义。 - fscan
修复#3164:铭刻台因名称按键导致的崩溃。 - yueh
修复#3169:修复AESharedItemStack#比较NBT以获得一致的排序。 - fscan
清理石英矿石方块并规避Forge漏洞 - fscan
更新zh_cn.lang(#3137) - Flithor
appliedenergistics2-rv5-beta-1.jar
on 2025 Feb 14特性 #3153:添加了一个客户端配置,用于在打开时保留或清除搜索过滤器。 - 岳(音译)
特性 #3152:更新了驱动器以支持超过物品和流体单元。 - 岳(音译)
特性 #3155:API清理。显著地移除了已弃用的部分,并将异常重命名为以“Exception”结尾,而不是“Error”或无后缀。 - 范斯坎(音译)
修复 #3150:修复了未初始化的ME箱子导致的空指针异常。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-alpha-8.jar
on 2025 Feb 14将Forge更新至1.12.2 RB版本。由于Forge的变更,现在这是所需的版本。 - yueh
特性 #3138:重构了存储通道。这使得附属组件能够在AE2内部存储不仅仅是物品和流体的更多内容。 - yueh
特性 #3139:添加了用于定制充电器速率的注册表。 - yueh
特性 #3145:添加了可选的TE扳手支持。 - fscan
修复 #3143:在onTick中对网络列表更新进行排队。 - fscan
appliedenergistics2-rv5-alpha-7.jar
on 2025 Feb 14修复了 #3129:错误的雕文合成方式注册 - fscan
appliedenergistics2-rv5-alpha-6.jar
on 2025 Feb 14重新编译以修复损坏的rv5-alpha-5版本。
appliedenergistics2-rv5-alpha-5.jar
on 2025 Feb 14更新至Forge 1.12.1 RB。 - 岳(音译)
特性 #3063:重构了BaseActionSource。API变更。详情请参阅文档。 - 岳(音译)
特性 #3064:改进终端搜索框 - 范思坎(音译)
特性 #3091 重做AEItemStack。API变更。 - 范思坎(音译)
特性 #3102:在保留AE2附加组件功能的同时,使UVLLoader更健壮一些 - 岳(音译)
特性 #3107:进一步提升能量网格的性能。 - 岳(音译)
特性 #3110:改进IGrinderRegistry。API变更。 - 岳(音译)
修复 #3071:我们不需要showCraftingLabel标志,因为IAEStack对于0尺寸的堆叠完全没问题。 - 范思坎(音译)
修复 #3081:修复空库存时的阻塞模式阻塞问题。 - 岳(音译)
修复 #3098:使用索引而非槽位编号 - 范思坎(音译)
修复 #3105:由于Forge默认的物品处理器实现导致的复制漏洞。 - 岳(音译)
修复物质凝聚器输入槽 - 范思坎(音译)
将堆叠大小设置为1以便渲染 - 范思坎(音译)
清理库存变更处理 - 范思坎(音译)
仅在是相同物品时计算差值 - 范思坎(音译)
当库存变更时调用保存更改。 - 范思坎(音译)
在加入/拆分时正确处理电网电力存储。 - 岳(音译)
缓存STORAGE_MONITORABLE_ACCESSOR能力以减少MENetworkCellArrayUpdates的数量 - 范思坎(音译)
修复PartP2PFEPower中的算术异常 - 范思坎(音译)
修复流体点对点排空多余液体的问题 - 范思坎(音译)
appliedenergistics2-rv5-alpha-4.jar
on 2025 Feb 14警告:这对空间单元进行了重大的返工,现有的单元在没有任何自动迁移的情况下将变为无效。最好的建议是在更新之前将内容移回到一个世界中。
特性 #3045:在空间输入输出端口添加了SCS尺寸。 - 岳(音译)
特性 #3048:空间返工。将所有单元移到一个单一维度,进行了各种修复。 - 范思坎(音译)
特性 #3051:能源网格性能改进,在连接网络数量极多的情况下,这应该会带来显著的改进。还有各种小修复。 - 岳(音译)
特性 #3058:使用继承来传播NBT事件,避免旧的基于注解的系统潜在的半随机性。 - 范思坎(音译)
修复 #1004:能源网格返工的一部分。 - 岳(音译)
修复 #3040:合成终端会缓存上次使用的合成方式,并在进行新的查找之前尝试重新验证它。这对于通过Shift键点击进行合成应该会有很大的性能提升。 - 岳(音译)
修复 #3049:JEI合成方式转移可能会使物品消失。 - 范思坎(音译)
修复 #3050:在修复其他部件时遗漏了振动腔室。 - 范思坎(音译)
修复FE P2P隧道排水问题。 - 岳(音译)
为带电石英添加了粒子纹理 - 范思坎(音译)
更新it_it.lang - 伊曼纽尔6(音译)
appliedenergistics2-rv5-alpha-3.jar
on 2025 Feb 14特性 #2428:让充能的赛特斯矿石再次发光(#3035)- fscan
特性 #3018:注册重构 重构了组件注册。fscan
特性 #3025:在添加到玩家物品栏时先填充已有堆叠。- fscan
特性 #3030:有覆盖的密集电缆 - yueh
特性 #3034:对工业2进行重构以避免核心模组或@Optional - yueh
特性 #3038:移除核心模组。结果是放弃了对RF API的所有支持。请改用ForgeEnergy或工业2/EU。- yueh
特性 #3039:P2P FE隧道改进 - fscan
修复 #3008:曲柄渲染 - fscan
修复 #3011:将副手的最后一个物品放置时也清空主手 - GuntherDW
修复 #3017:正确检测所有面的红石更新。- fscan
修复 #3019:ME IO端口物品栏处理 - fscan
修复 #3024:在查找已禁用特性的合成方式时崩溃(#3026)- yueh
修复 #3028:刻印机改进与修复 - fscan
修复 #3031:点击合成槽时忽略MOVE_REGION(#3032)- fscan
修复 #3033:修复clearStack中的崩溃 - fscan
添加了在显示合成标签时使用假数量按数量对物品进行排序的变通方法 - GuntherDW
添加1.12.1作为可接受版本。在Forge发布推荐版本之前这是非官方的 - yueh
将JEI插件更新为更新的API方法。- GuntherDW
修复ME箱子在视觉上不更新其单元状态 - GuntherDW
修复导出总线从不加速的问题。- GuntherDW
修复按住Shift点击存储卡仍会触发副手物品/方块使用的问题。- GuntherDW
修复因使用错误字段导致的空指针异常。- yueh
修复空间单元名称的编码问题 - yueh
修复合成方式以使用正确的材料。对于与空间相关的物品,使用流明珍珠而非流明水晶。对于大多数物品使用流明电缆,而不是任何电缆以避免循环或不必要的合成步骤。- yueh
修复手中拿着物品点击合成标签时物品掉落在地上的问题 - GuntherDW
appliedenergistics2-rv5-alpha-2.jar
on 2025 Feb 14特性#415:针对无效样式的改进型提示信息 - tyra314
修复#2987:存储/导入/导出总线使用不完整的IItemHandler缓存 - fscan
修复#2988:合成终端未应用已保存的设置 - GuntherDW
修复#2991:将模型加载移至正确的注册事件以避免丢失纹理 - fscan
修复#2995:雕文撰写器和分子装配器的合成方式及图形用户界面 - fscan
修复#2996:接口终端将样式放入光标而非玩家物品栏 - fscan
将ItemGen改为使用IItemHandler - yueh
修复终端中的JEI搜索集成。 - GuntherDW