appliedenergistics2-9.0.0-alpha.1.jar
on 2025 Feb 14这是适用于1.17版Forge的AE2的首个alpha版本。
请注意,1.17版的Forge目前仍未达到1.16及更早版本的水平。一些问题(比如启动游戏或进入世界所需的时间)是由于Forge的改动所致,而非AE2的原因。
此版本在游戏前期有重大改动。 由于我们无法再对旧的维基进行修改,目前我们正在制作一个新的。如需游戏前期进展提示,请查看 入门页面 。
变更内容
- 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5444 中移除了砂轮及相关所有物品(关闭了 #5282问题)
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5229 中添加了装饰墙
- 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5232 中添加了能量接收器的一个部件变体
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5265 中将制作确认取消按钮改为返回制作数量
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5371 中使陨石中的箱子使用战利品表来为玩家提供所需的刻印机压力机
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5376 中添加了翡翠/HWYLA集成
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5397 中修复了最大刻度速率被设置为最小刻度速率的问题
- 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5391 中将等级发射器拆分为物品和能量变体
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5395 中手持调试卡时在Waila工具提示中显示刻度状态
- 由 @ssangkong 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5421 中改进了韩语翻译
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5428 中为处理合成方式添加了流体自动制作功能
- 由 @vsergeenko777 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5453 中修复了搜索编码错误
API
AE2 API有许多重大变更,我们认为《我的世界》1.17版是一个我们不会让插件/模组的API完全稳定的版本。
一些精选的变更: * 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5474 中为ICraftingMachine引入了一种能力,以便其他模组可以实现它们自己的分子组装机 * 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5485 中关闭了 #5165问题:更好地分离制作和处理模式
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.2...v9.0.0-alpha.1
8.4.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
9.0.0-alpha.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14首个Fabric 1.17版本,使用时请务必小心,若发现任何漏洞请上报。谢谢!
请注意,目前我们不提供任何API或世界稳定性保证——后续的alpha版本可能会破坏您的插件或世界。
8.4.0-alpha.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页 以查看更新日志
8.3.0-alpha.3 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
appliedenergistics2-8.4.0-alpha.2.jar
on 2025 Feb 14现在需要Forge 36.1.10(或更高版本)
警告: 这是一个alpha版本, 会存在漏洞
特性#5224:缺失物品现在仅为警告,不会阻止转移
这利用了JEI的一项新特性,该特性会将按钮染成黄色以表示外观错误,而不是依赖玩家在点击按钮前阅读提示信息。
这将JEI的最低所需版本提升到了7.7.0.98
各种更改和漏洞修复
更新到Forge 36.1.10以指定可选依赖的版本范围 在之前的版本中,它会忽略非必需依赖的版本范围,仅对强依赖强制执行。 这个问题在本次版本中已修复,因此我们现在将其作为最低要求,以确保我们能够依赖某些特性来进行模组集成。
8.3.0-alpha.2 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
8.3.0-alpha.1 [FABRIC]
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appliedenergistics2-8.3.1.jar
on 2025 Feb 14各种改动与漏洞修复
修复 #5204:振动舱GUI无法打开 错误的服务器端检查导致振动舱GUI无法打开。
appliedenergistics2-8.3.0-beta.1.jar
on 2025 Feb 14查看之前的版本以了解其他功能、更改或错误修复情况
v8.3.0-alpha.4 v8.3.0-alpha.3 v8.3.0-alpha.2 v8.3.0-alpha.1
各种更改和错误修复
修复了#5158问题:当一个模式提供的物品多于所需数量时,CPU在完成一项任务时仍可能等待更多物品 现在这会重置CPU当前的物品列表,以正确忽略任何溢出情况。
appliedenergistics2-8.3.0-alpha.3.jar
on 2025 Feb 14查看之前的版本以了解其他特性、变更或漏洞修复情况
特性 #1987/#4273:接口终端用户界面改进
接口终端现在有了一个与其他终端类似的终端样式按钮,并且允许同时显示更多接口。
感谢 @markfowden 最初的实现。
各种变更和漏洞修复
修复 #4753:使用物品时“手部挥动”动画的内部一致性修复(应防止“双手同时挥动”) 修复 #4754:允许报告部件(终端、监视器等)再次旋转 修复 #5040:修复箱子关闭声音的时机。(感谢 @markfowden) 修复 #5055:在空间传送后临时加载一个区域,以便将空间锚点 + 量子桥传送到空间单元中并使其正常工作。 修复 #5061:使用“潜行”(按住Shift键)而非“蹲伏姿势”(可通过其他方式触发)来确定AE2物品的备用使用模式。 修复 #5069:修复在没有任何AE2方块的世界中卸载区块时的崩溃问题。 修复 #5083:将Forge能力发送到客户端,以便使用这些能力从ME终端重新捡起物品。 修复 #5096:修复在多方块加载相邻区块时方块初始化期间的并发修改异常(CME)。 修复 #5109:在遍历物品列表时不要修改它。 修复 #5120:一旦电缆母线为空,始终将其移除。
变更 #5099:对内部的物品列表数据使用FastUtil
appliedenergistics2-8.3.0-alpha.2.jar
on 2025 Feb 14查看之前的版本以了解其他特性、更改或漏洞修复情况
特性 #3870:为熵操纵器使用合成方式。
除了现有的能够熔炼任何具有有效熔炼合成方式的方块以及作为打火石和铁锭替代品的功能之外,熵操纵器现在还可以使用定制的冷却和加热合成方式。
一个详细的示例合成方式。
yaml
{
"type": "appliedenergistics2:entropy",
"mode": "TYPE", # "heat" 或 "cool"
"input": { # 至少一个键
"block": { # 可选,要么这个存在,要么流体存在,或者两者都存在。
"id": "block:id", # 输入方块的id
"properties": { # 完全可选
"A": 1, # 确切的A状态
"B": [1,3,5], # B的任意值
"C": { # C的包含范围
"min": 1,
"max": 3
},
},
}
"fluid": { # 可选,要么这个存在,要么方块存在,或者两者都存在。
"id": "fluid:id" # 输入流体的id
"properties": { # 完全可选
"A": 1, # 确切的A状态
"B": [1,3,5], # B的任意值
"C": { # C的包含范围
"min": 1,
"max": 3
},
},
}
},
"output": { # 应该至少有一个键,如果没有,可能会直接销毁方块和流体。
"block": { # 可选
"id": "block:id", # 输出方块的id
"keep": false, # 设置为true将保留输入的属性。比如楼梯的朝向,但如果不同类型共享相同属性也适用。
"properties": { # 完全可选,可以与`keep`结合使用,如果这样,属性将优先于它。
"A": 1 # 设置此方块状态属性
},
}
"fluid": { # 可选
"id": "fluid:id" # 输出流体的id
"keep": false, # 设置为true将保留输入的属性。比如楼梯的朝向,但如果不同类型共享相同属性也适用。
"properties": { # 完全可选,可以与`keep`结合使用,如果这样,属性将优先于它。
"A": 1 # 设置此流体状态属性
},
}
"drops": [ # 可选,可以包含多个条目。可以与其他选项结合使用来改变方块或流体并掉落物品。
{
"item": "item:id", # 物品的id
"count": 1 # 应该掉落多少个
}
]
}
}
请使用关于每个方块或流体有效选项的第三方文档。 我们会避免设置无效的组合,但在某些情况下可能会出现意想不到的情况。例如,在不同方块类型之间转换时,方向可能会翻转。
如需更多示例,请查看我们提供的 合成方式 。
各种更改和漏洞修复
特性 #4136:允许将逆变器卡用于流体单元 现在,逆变器卡可以像用于物品单元一样用于所有流体单元。例如,除水之外的任何东西都可以。
修复 #5017:在准备好之前跳过边界区块。 由于现在在《我的世界》中加载区块,可能会出现加载区域边界的区块陷入困境的情况。 因此,我们的方块实体有可能永远无法初始化。
修复 #5021:在工业时代2(IC2)移植之前禁用EU转换。 由于目前1.16版本中不存在工业时代2(或任何产生EU的替代品),我们禁用了以EU计算能量消耗的选项。 一旦情况改变,将会重新添加该功能。
修复 #5053:在方块实体被移动后通知它们以更新其状态 一些方块,如箱子,在通过空间传送被移动后无法正确更新,现在这个问题应该已经得到解决。
修复 #5004:防止
AEBaseTileEntity#saveChanges()
泄露客户端方块实体
这将防止客户端方块实体在服务器上被计时。
8.2.0-alpha.1 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
appliedenergistics2-8.2.0-beta.2.jar
on 2025 Feb 14修复了#4883:电网能量存储不再需要显式关闭 修复了#4893:在使用替代品时修复自动合成问题
appliedenergistics2-8.2.0-beta.1.jar
on 2025 Feb 14由@Ridanisaurus制作的新材质(#4610) 替换功能不应再起作用,用于定义图案的物品将被优先选用。(#4877) 修复了在Forge重新引入其自身更改后将实体传送到空间维度的问题(#4873) 现在需要Forge 35.1.4版本(#4884)
8.1.0-alpha.12 [FABRIC]
on 2025 Feb 148.1.0-alpha.11 [FABRIC]
on 2025 Feb 14请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志
appliedenergistics2-8.1.0-beta.2.jar
on 2025 Feb 14(因发布失败跳过beta.1版本)
修复#4796:与Forge (34.1.33)的兼容性 修复#4687:通过网络工具实现透明外观
appliedenergistics2-8.1.0-alpha.3.jar
on 2025 Feb 14- 已更新至《我的世界》1.16.3版本,但也允许在1.16.2版本上运行
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4253:当从JEI中将合成方式(recipe)通过Shift键点击转移到合成与样式终端时,只需转移合成方式(recipe)的ID,而不是每种原料。
- 这将允许网络中不存在的物品通过Shift键点击进入合成与处理样式。
- 这也修复了之前在某些模组包中,通过Shift键点击合成方式(recipe)时数据包过大的错误。
- 略微增加了水晶的物品碰撞箱高度,以使它们被湮灭平面拾取时不那么“卡顿”。
- #4719:使用生成平面生成物品实体时要考虑实体大小(这专门用于防止来自模组的自定义物品实体穿过平面) 通过不使用Forge的动态光照钩子(IForgeBlock#getLightValue)来提高渲染性能,而是为电缆总线引入一个方块状态(light_level)来表示它们当前的发光亮度。 通过为视锥体剔除使用固定的包围盒(TileEntity#getRenderBoundingBox,这是Forge的一个扩展,之前会加载实体方块(TileEntity)并使用其碰撞箱进行视锥体剔除)来大幅提高大量电缆的渲染性能。
- #4714:当玩家放置一个安全站时,让玩家拥有整个相连网络的所有权,以防止玩家离开/重新进入区块时网络不能以相同方式重新形成(因为未授权玩家的不安全网络通常不会连接到安全网络)
- 在终端上添加了一个指示器,用于显示正在进行的合成工作数量。
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4741:重新设计合成CPU循环,并将共性提取到一个单独的类中。(#4742)
- 回车键再次确认“确认合成”对话框。
- 鼠标右键可正确向后循环切换CPU,而鼠标左键则向前切换。
- 修复了同步CPU名称的一个内部问题。
- 未命名CPU的命名现在从#1开始。
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4737:对数字输入部件(优先级、能级发射器、合成数量)的可用性进行改进。
- 修复了制表键顺序。
- 为角落按钮引入了焦点状态。
- 允许玩家输入任何文本,但添加了验证,只有当它是有效数字时才会保留。
- 回车键现在将确认这些对话框并返回上一个对话框。
- 文本字段会自动获得焦点且其内容会被选中。
- #4697:在冷凝器工具提示中显示所需物品的数量。
- #4733:修复当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时的崩溃漏洞。
-
4731:在计算新的滚动条位置时,要考虑用户点击滚动条手柄的位置。
- 滚动条在确定移动手柄的可用空间时没有减去手柄高度,因此用户向下滚动得越远,就会产生偏移。
- 当ME库存屏幕大小被调整且行数改变时,滚动条没有重新调整其轨道条大小,合成确认时也是如此。
- #4730:在用鼠标拖动滚动条时,当鼠标不再在滚动条上时它现在也会滚动,并且当鼠标在滚动条手柄上方或下方区域按住时还引入了重复翻页向上/翻页向下功能。
- #4728:将所有卸载线程标记为守护线程,这应该能修复在某些情况下服务器无法正常关闭的问题。
appliedenergistics2-8.0.0-beta.4.jar
on 2025 Feb 14-
4741:重构制作型CPU循环并将共性提取到一个单独的类中。(#4742)
- 回车键再次确认“确认制作”对话框
- 鼠标右键可正确向后循环切换CPU,而鼠标左键则向前切换
- 修复了同步CPU名称的一个内部问题
- 未命名CPU的命名现在从#1开始
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4737:对数字输入部件(优先级、能级发射器、制作数量)的可用性进行改进
- 修复了制表键顺序
- 为边角按钮引入了焦点状态
- 允许玩家输入任何文本,但添加验证,只有当它是有效数字时才会保留
- 回车键现在将确认这些对话框并返回上一个对话框
- 文本字段会自动获得焦点且其内容会被选中
- #4697:在聚能器工具提示中显示所需物品的数量。
- #4733:修复当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时的崩溃漏洞
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4731:在计算新的滚动条位置时考虑用户点击手柄的位置
- 滚动条在确定移动手柄的可用空间时没有减去手柄高度,因此用户向下滚动得越远就会产生偏移。
- 当ME库存界面调整大小且行数改变时,滚动条没有调整它的轨道条大小,制作确认时也是如此。
- #4730:在用鼠标拖动滚动条时,当鼠标不再在滚动条上时它现在仍会滚动,并且当鼠标在滚动条手柄上方或下方区域按住时还引入了重复翻页向上/向下功能。



