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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

存储科技管理
6802 years ago
应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

68
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基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.2
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

分类

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科技
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-10-03
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
21
22
23
27

10.0.0-alpha.3 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

警告

请注意,此版本非常不稳定,因为从1.17到1.18版本内部有大量改动。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并且完全统一了流体/物品机器,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

自alpha.2以来的更改

  • 在模式提供终端的合成方式中使用模式提供器
  • 修复可合成物品未在无线终端中显示的问题(#5732,感谢Mari023!)
  • 修复从合成确认界面返回无线终端的问题(#5731,感谢Mari023!)
  • 修复每次操作的流体传输量过高的问题(应为125mb)
  • 将生成的石英矿石默认数量减少30%(由于这只是更改了配置选项的默认值,除非您删除配置,否则此更改不具有追溯性。之前已经增加了每个石英矿石的掉落量)
  • 修复存储总线未正确将自身声明为存储设备的问题

10.0.0-alpha.1 [FORGE]

on 2025 Feb 14
下载

警告

请注意,由于从1.17到1.18版本内部发生了大量变动,此次发布的版本非常不稳定。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并且流体/物品机器完全统一,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

后续发布版本(可能在测试版中)将会提供更详细的发布说明。

10.0.0-alpha.2 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

警告

请注意,此版本非常不稳定,因为从1.17到1.18内部有大量改动。 由于在此版本中模组ID更改为ae2,并完全统一了流体/物品机器,1.17或之前版本的物品将无法迁移过来。

更详细的发行说明将在后续版本(可能在测试版中)发布。

自alpha.1以来的更改

  • 使用生物群系类别来确定陨石散落类型
  • 允许在制作状态和确认界面上使用JEI合成方式/用途/书签(由PrototypeTrousers提供)
  • 更新俄语翻译(由DrHesperus提供)
  • 修复陨石在不应生成的生物群系中生成的问题
  • 修复制作模式无法产生正确数量的产出,导致自动制作停滞的问题

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v10.0.0-alpha.1/v10.0.0-alpha.2

9.0.0-beta.1 [FORGE]

on 2025 Feb 14
下载

有哪些改动

  • 由@shartte修复分子组装机合成动画/粒子不可见的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5608
  • 由@shartte修复使用自定义区块生成器时陨石不生成的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5609
  • 由@shartte修复报告部件(能级发射器、存储监视器)不再需要频道的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5620
  • 由@shartte修复陨石导致平面区块生成器在世界加载时卡顿的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5618
  • 由@shartte改进在垂直空间不足(即在平面世界中)时陨石生成的情况,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5621
  • 由@shartte修复AE扳手无法拆解AE方块的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5610
  • 由@shartte允许插件添加新的P2P隧道类型,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5622
  • 由@shartte修复因其他原因每刻重新计算网络库存时无法从ME终端拾取物品的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5623
  • 由@shartte在加载世界时对损坏的模式(移除的物品、模组等)更具弹性以避免崩溃,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5625
  • 由@Technici4n突出显示用于处理模式编码的流体替换,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5627
  • 由@shartte修复将控制器和量子桥直接相邻放置时崩溃的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5630

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v9.0.0-alpha.2...v9.0.0-beta.1

9.0.0-beta.1 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

有哪些改动

  • 修复分子组装机合成动画/粒子不可见的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5608 完成
  • 修复使用自定义区块生成器时陨石不生成的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5609 完成
  • 报告部件(能级发射器、存储监视器)不再需要频道,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5620 完成
  • 修复陨石导致平坦区块生成器在世界加载时卡住的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5618 完成
  • 在垂直空间不足(即在平坦世界中)时改进陨石生成,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5621 完成
  • 修复AE扳手无法拆解AE方块的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5610 完成
  • 网站的游戏数据导出,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5503 完成
  • 允许插件添加新的P2P隧道类型,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5622 完成
  • 修复因其他原因每刻重新计算网络库存时无法从ME终端拾取物品的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5623 完成
  • 在加载世界时对损坏的模式(移除的物品、模组等)更具弹性以避免崩溃,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5625 完成
  • 在处理模式编码时突出显示流体替换,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5627 完成
  • 修复将控制器和量子桥直接相邻放置时崩溃的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5630 完成

9.0.0-alpha.8 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

流体合成

此版本引入了在合成配方中直接使用ME系统中的流体来替代桶或其他流体容器的功能。要测试此功能,您需要在模式终端中启用流体替换按钮。当您将鼠标悬停在按钮上时,将被您系统中的流体替换的槽位会以绿色突出显示。

grafik

更新内容

  • 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5598 中修复了当网络中存在具有不同NBT的相同物品时合成计算失败的问题
  • 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5601 中修复了世界或区块卸载/重新加载后合成任务无法恢复的问题
  • 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5602 中修复了便携式存储单元在打开状态下充电时不更新的问题
  • 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5600 中提高了具有深层嵌套的自动合成请求的合成计算器性能和字节使用情况
  • 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5604 中修复了当网络启动时提取物品导致ME物品接口冻结的问题
  • 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5606 中正确地在液位发射器中进行毫桶单位的转换
  • 由@Technici4n在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5599 中允许在合成配方中进行流体替换

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v9.0.0-alpha.7...fabric/v9.0.0-alpha.8

appliedenergistics2-8.4.3.jar

on 2025 Feb 14
下载

有哪些改动

  • 由@Bytegm在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5487 中更新俄语本地化[8.4.x - 1.16.x.]
  • 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5593 中对解码合成样式时已删除的物品或合成方式进行更具容错性的处理

新贡献者

  • @Bytegm在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5487 中做出了他们的首次贡献

完整变更日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.2...v8.4.3

appliedenergistics2-9.0.0-alpha.1.jar

on 2025 Feb 14
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这是适用于1.17版Forge的AE2的首个alpha版本。

请注意,1.17版的Forge目前仍未达到1.16及更早版本的水平。一些问题(比如启动游戏或进入世界所需的时间)是由于Forge的改动所致,而非AE2的原因。

此版本在游戏前期有重大改动。 由于我们无法再对旧的维基进行修改,目前我们正在制作一个新的。如需游戏前期进展提示,请查看 入门页面 。

变更内容

  • 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5444 中移除了砂轮及相关所有物品(关闭了 #5282问题)
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5229 中添加了装饰墙
  • 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5232 中添加了能量接收器的一个部件变体
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5265 中将制作确认取消按钮改为返回制作数量
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5371 中使陨石中的箱子使用战利品表来为玩家提供所需的刻印机压力机
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5376 中添加了翡翠/HWYLA集成
  • 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5397 中修复了最大刻度速率被设置为最小刻度速率的问题
  • 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5391 中将等级发射器拆分为物品和能量变体
  • 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5395 中手持调试卡时在Waila工具提示中显示刻度状态
  • 由 @ssangkong 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5421 中改进了韩语翻译
  • 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5428 中为处理合成方式添加了流体自动制作功能
  • 由 @vsergeenko777 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5453 中修复了搜索编码错误

API

AE2 API有许多重大变更,我们认为《我的世界》1.17版是一个我们不会让插件/模组的API完全稳定的版本。

一些精选的变更: * 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5474 中为ICraftingMachine引入了一种能力,以便其他模组可以实现它们自己的分子组装机 * 由 @yueh 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/5485 中关闭了 #5165问题:更好地分离制作和处理模式

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/v8.4.2...v9.0.0-alpha.1

8.4.0-alpha.3 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

9.0.0-alpha.1 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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首个Fabric 1.17版本,使用时请务必小心,若发现任何漏洞请上报。谢谢!

请注意,目前我们不提供任何API或世界稳定性保证——后续的alpha版本可能会破坏您的插件或世界。

8.4.0-alpha.1 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

请访问我们的 版本发布页 以查看更新日志

8.3.0-alpha.3 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

appliedenergistics2-8.4.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
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现在需要Forge 36.1.10(或更高版本)

警告: 这是一个alpha版本, 会存在漏洞

特性#5224:缺失物品现在仅为警告,不会阻止转移

这利用了JEI的一项新特性,该特性会将按钮染成黄色以表示外观错误,而不是依赖玩家在点击按钮前阅读提示信息。

这将JEI的最低所需版本提升到了7.7.0.98

各种更改和漏洞修复

更新到Forge 36.1.10以指定可选依赖的版本范围 在之前的版本中,它会忽略非必需依赖的版本范围,仅对强依赖强制执行。 这个问题在本次版本中已修复,因此我们现在将其作为最低要求,以确保我们能够依赖某些特性来进行模组集成。

8.3.0-alpha.2 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

8.3.0-alpha.1 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页 以查看更新日志

appliedenergistics2-8.3.1.jar

on 2025 Feb 14
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各种改动与漏洞修复

修复 #5204:振动舱GUI无法打开 错误的服务器端检查导致振动舱GUI无法打开。

appliedenergistics2-8.3.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
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查看之前的版本以了解其他功能、更改或错误修复情况

v8.3.0-alpha.4 v8.3.0-alpha.3 v8.3.0-alpha.2 v8.3.0-alpha.1

各种更改和错误修复

修复了#5158问题:当一个模式提供的物品多于所需数量时,CPU在完成一项任务时仍可能等待更多物品 现在这会重置CPU当前的物品列表,以正确忽略任何溢出情况。

appliedenergistics2-8.3.0-alpha.3.jar

on 2025 Feb 14
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查看之前的版本以了解其他特性、变更或漏洞修复情况

v8.3.0-alpha.2 v8.3.0-alpha.1

特性 #1987/#4273:接口终端用户界面改进

接口终端现在有了一个与其他终端类似的终端样式按钮,并且允许同时显示更多接口。

感谢 @markfowden 最初的实现。

各种变更和漏洞修复

修复 #4753:使用物品时“手部挥动”动画的内部一致性修复(应防止“双手同时挥动”) 修复 #4754:允许报告部件(终端、监视器等)再次旋转 修复 #5040:修复箱子关闭声音的时机。(感谢 @markfowden) 修复 #5055:在空间传送后临时加载一个区域,以便将空间锚点 + 量子桥传送到空间单元中并使其正常工作。 修复 #5061:使用“潜行”(按住Shift键)而非“蹲伏姿势”(可通过其他方式触发)来确定AE2物品的备用使用模式。 修复 #5069:修复在没有任何AE2方块的世界中卸载区块时的崩溃问题。 修复 #5083:将Forge能力发送到客户端,以便使用这些能力从ME终端重新捡起物品。 修复 #5096:修复在多方块加载相邻区块时方块初始化期间的并发修改异常(CME)。 修复 #5109:在遍历物品列表时不要修改它。 修复 #5120:一旦电缆母线为空,始终将其移除。

变更 #5099:对内部的物品列表数据使用FastUtil

appliedenergistics2-8.3.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
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查看之前的版本以了解其他特性、更改或漏洞修复情况

v8.3.0-alpha.1

特性 #3870:为熵操纵器使用合成方式。

除了现有的能够熔炼任何具有有效熔炼合成方式的方块以及作为打火石和铁锭替代品的功能之外,熵操纵器现在还可以使用定制的冷却和加热合成方式。

一个详细的示例合成方式。 yaml { "type": "appliedenergistics2:entropy", "mode": "TYPE", # "heat" 或 "cool" "input": { # 至少一个键 "block": { # 可选,要么这个存在,要么流体存在,或者两者都存在。 "id": "block:id", # 输入方块的id "properties": { # 完全可选 "A": 1, # 确切的A状态 "B": [1,3,5], # B的任意值 "C": { # C的包含范围 "min": 1, "max": 3 }, }, } "fluid": { # 可选,要么这个存在,要么方块存在,或者两者都存在。 "id": "fluid:id" # 输入流体的id "properties": { # 完全可选 "A": 1, # 确切的A状态 "B": [1,3,5], # B的任意值 "C": { # C的包含范围 "min": 1, "max": 3 }, }, } }, "output": { # 应该至少有一个键,如果没有,可能会直接销毁方块和流体。 "block": { # 可选 "id": "block:id", # 输出方块的id "keep": false, # 设置为true将保留输入的属性。比如楼梯的朝向,但如果不同类型共享相同属性也适用。 "properties": { # 完全可选,可以与`keep`结合使用,如果这样,属性将优先于它。 "A": 1 # 设置此方块状态属性 }, } "fluid": { # 可选 "id": "fluid:id" # 输出流体的id "keep": false, # 设置为true将保留输入的属性。比如楼梯的朝向,但如果不同类型共享相同属性也适用。 "properties": { # 完全可选,可以与`keep`结合使用,如果这样,属性将优先于它。 "A": 1 # 设置此流体状态属性 }, } "drops": [ # 可选,可以包含多个条目。可以与其他选项结合使用来改变方块或流体并掉落物品。 { "item": "item:id", # 物品的id "count": 1 # 应该掉落多少个 } ] } }

请使用关于每个方块或流体有效选项的第三方文档。 我们会避免设置无效的组合,但在某些情况下可能会出现意想不到的情况。例如,在不同方块类型之间转换时,方向可能会翻转。

如需更多示例,请查看我们提供的 合成方式 。

各种更改和漏洞修复

特性 #4136:允许将逆变器卡用于流体单元 现在,逆变器卡可以像用于物品单元一样用于所有流体单元。例如,除水之外的任何东西都可以。

修复 #5017:在准备好之前跳过边界区块。 由于现在在《我的世界》中加载区块,可能会出现加载区域边界的区块陷入困境的情况。 因此,我们的方块实体有可能永远无法初始化。

修复 #5021:在工业时代2(IC2)移植之前禁用EU转换。 由于目前1.16版本中不存在工业时代2(或任何产生EU的替代品),我们禁用了以EU计算能量消耗的选项。 一旦情况改变,将会重新添加该功能。

修复 #5053:在方块实体被移动后通知它们以更新其状态 一些方块,如箱子,在通过空间传送被移动后无法正确更新,现在这个问题应该已经得到解决。

修复 #5004:防止 AEBaseTileEntity#saveChanges() 泄露客户端方块实体 这将防止客户端方块实体在服务器上被计时。

8.2.0-alpha.1 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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