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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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6302 years ago
应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
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1.18.x
1.17.1
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-07-28
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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appliedenergistics2-8.1.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 修复了#4699问题:应用能源(AE)的玻璃应该只隐藏与其相邻的其他应用能源玻璃的侧面。 同时也像原版玻璃一样禁止在应用能源玻璃上生成生物。
  • 修复了#4693问题:修复了颜色喷枪在电缆母线(cable-buses)上不起作用的问题。
  • 修复了#4661问题:当一个方块实体处于未加载的区块中(即在区块卸载期间)时,不要更新它(#4708)。
  • 修复了#4704问题:量子网络桥(QNB)找不到已注册的量子网络桥,因为它认为该区块已卸载。
  • 水晶生长重构(#4702)
    • 现在未成熟的种子在被湮灭平面或其他系统弹出时会缓慢下沉(模拟玩家将其扔入的情况)。
    • 我们现在不再检查“是否为液体”,而是检查一个新的标签(appliedenergistics2:crystal_purification_medium)来查看水晶是否浸没在允许其生长的流体中,默认是#minecraft:水。
  • 移除不需要的电缆母线库存模型,该模型导致部件模型被加载两次,从而造成不必要的内存占用。
  • 修复了#4680问题:外观(Facade)成就显示的是一个没有纹理的外观。
  • 修复了#4683问题:流体导入总线(Fluid import bus)不导入流体。
  • 为电缆母线模型缓存设置了上限,并修复了在同时渲染多条电缆时可能出现的并发修改异常(#4670)。
  • 修复了移除外观时未使服务器端缓存的碰撞箱失效的问题。(#4663)
  • 序列化完整的NBT数据以避免不匹配(#4665),解决了由于客户端的物品与服务器端的物品不同而导致无法从ME终端拾取物品的问题。
  • 移除对SlotItemHandler的使用,因为我们只是在模拟一个有库存支持的槽位(#4654),修复了与某些库存类模组相关的崩溃漏洞。
  • 修复了当连接到通电电网时,具有“通电”方块状态的方块无法被破坏的问题。
  • 修复界面终端中搜索框的交互问题。
  • 当一个方块被旋转时,实际保存其旋转状态。
  • 修复了#4635问题:在移除请求者时实际移除请求者,修复了幽灵能量电池(ghost-energy-cells)在被破坏后仍从网络中吸取能量的问题(并修复了一个相关漏洞)。
  • 修复了#4590问题:水晶种子(除了赛特斯水晶种子)不显示其生长阶段的问题。(#4618)
  • 修复了#4611问题:在小型TNT爆炸中使用仅客户端的方法。(#4612)
  • 修复了#4602问题:防止编码无效的图案,并更妥善地处理损坏的图案。(#4608)
  • 修复了#4598问题:在ME箱子渲染器中,用于确定方块光照等级的面旋转不正确的问题。(#4599)
  • 修复了几个超出实际发光部分的方块的全亮/无光照渲染问题。
  • 修复了由于使用客户端代码而导致的/ae2空间命令中的崩溃问题。

appliedenergistics2-7.0.3.jar

on 2025 Feb 14
下载

通过将模型加载器注册移至模组构造函数来修复#4660问题(与沉浸工程的方法相同) 修复#4667:当使用扳手时,立面不会更新其碰撞箱 修复#4668:当两个区块同时渲染应用能源2的线缆时,防止出现并发修改异常 修复#4675:在比较两个可损坏物品时考虑NBT数据 修复#4665:序列化完整的NBT数据,以便服务器能够识别玩家想要从ME终端捡起的确切物品

8.1.0-alpha.5 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

8.1.0-alpha.3 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

8.1.0-alpha.2 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

appliedenergistics2-8.0.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
下载

appliedenergistics2-7.0.0.jar

on 2025 Feb 14
下载

appliedenergistics2-8.0.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
下载

请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

appliedenergistics2-7.0.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
下载

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appliedenergistics2-7.0.0-alpha.6.jar

on 2025 Feb 14
下载

请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

appliedenergistics2-rv6-stable-6.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了#3880:与空物品栏的错误比较。 - yueh

修复了#3881:安装时检查所需的最低CTM版本。 - yueh

appliedenergistics2-rv6-stable-3.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性 #3765:当存储卡存储相同频率时,现在可以为输入P2P隧道分配一个新频率 - 岳

修复 #3790:正确处理带有NBT数据的流体。(#3791) - 岳

修复 #3793:将填充流体容器限制在其最大容量内。 - 岳

appliedenergistics2-rv6-beta-1.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了#3708:由于常量不可靠,将刀具/扳手移至物品合成材料表作为常量 - yueh

appliedenergistics2-rv6-alpha-4.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性#3702:全新的外立面渲染系统。与旧系统相比,它支持更多的模型。例如连接纹理或多层纹理。 - covers1624

特性#3706:添加了新的外立面配置。将删除旧的配置文件。更多细节请参考配置文档。 - yueh

特性#3624:通用的ICellInventoryHandler。这会破坏API! - fscan

特性#3641:使搜索框切换键可配置。 - fscan

变更#3635:提高振动室的AE/t。 - fscan

变更#3636:冷凝器改进。 - fscan

变更#3640:允许ME箱子与任何存储单元一起工作。 - fscan

修复#3625:修复振动室中的桶。 - fscan

修复#3630:生成平面不遵守实体限制。 - yueh

修复#3632:修复潜影盒的复制漏洞。 - fscan

修复#3634:在生成之前检查部件是否实际已添加。 - fscan

修复#3644:修复Platform#postChanges以检查所有已注册的频道。 - fscan

修复#3646:在正确的层中渲染装配器。 - yueh

修复#3653:修复网络事件总线中的ConcurrentModificatonException。 - fscan

修复#3675:修复振动室的工具提示。 - fscan

修复#3676:修复流体部件的物品模型。 - fscan

修复#3703:在网络失去本地缓冲区的情况下关闭网络电源。 - yueh

appliedenergistics2-rv5-stable-8.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了#3367:重新调整99%阈值的模糊比较,使其在所有情况下都相同。 - 岳(音译)

修复了#3370:避免在本地缓存外立面模型,并保留一个模型加载器引用。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-stable-5.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了#3288:修复了第三人称持有时各种物品的旋转问题。 - 岳(音译)

修复了#3304:修复了一些光照等级同步问题。 - 福斯坎(音译)

修复了#3315:对带有空NBT标签的物品自动合成进行了稍微宽松一些的检查。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-stable-4.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性 #3259:为ForgeEnergy添加了一个调试生成器。 - 岳

特性 #3284:重做了输入输出端口以更好地处理存储通道。 - 岳

修复 #3217:允许将能力用作点到点协调。 - 岳

修复 #3255:缓存无效模式,而不是每帧都计算它们。 - 岳

修复 #3260:仅在选中且设置为99%时匹配受损物品。 - 岳

修复 #3265:提取合成方式时不要去除特殊字符。 - 岳

修复 #3282:堆叠数量>64会阻止施加器循环。 - 岳

修复 #3286:错误反转的是否有天空光照会导致空间转移时崩溃。 - 岳

修复 #3293:仅当面板朝向的方块改变时才更新光照等级。 - 范斯坎

修复 #3296:防止无效的方块实体更新它们所属的方块。 - 岳

appliedenergistics2-rv5-beta-3.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了#2611:防止在终端内按住Shift键点击时将物品放置到副手或盔甲栏位中。 - 岳(音译)

修复了#3149:修复天空宝箱的碰撞箱 - 范思坎(音译)

修复了#3171:修复使用getShareTag或Capabilites处理物品栈的问题 - 范思坎(音译)

修复了#3175:可充电物品返回的已使用能量数值不正确。 - 岳(音译)

修复了#3178:清理JSON并移除一个材质警告 - 岳(音译)

修复了#3179:允许提取冷凝器。同时涉及#2960、#2017、#2602 - 范思坎(音译)

修复了#3182:改进外观渲染。同时涉及#2679、#2625 - 范思坎(音译)

修复了#3185:为电缆模型添加一个基本缓存以避免不断重新生成。 - 岳(音译)

修复了#3189:成型平面无法放置特殊物品。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-beta-2.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性#3160:实现进度(从成就迁移而来)。欢迎改进。 - fscan

修复#3159:在升级物品栏#保存更改中检查空值。 - fscan

修复#3162:修复小型TNT - fscan

修复#3163:返回正确的物品定义。 - fscan

修复#3164:铭刻台因名称按键导致的崩溃。 - yueh

修复#3169:修复AESharedItemStack#比较NBT以获得一致的排序。 - fscan

清理石英矿石方块并规避Forge漏洞 - fscan

更新zh_cn.lang(#3137) - Flithor

appliedenergistics2-rv5-alpha-7.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了 #3129:错误的雕文合成方式注册 - fscan

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