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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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6802 years ago
应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

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BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-10-03
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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23
24
27

appliedenergistics2-8.2.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#4883:电网能量存储不再需要显式关闭 修复了#4893:在使用替代品时修复自动合成问题

appliedenergistics2-8.2.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
下载

由@Ridanisaurus制作的新材质(#4610) 替换功能不应再起作用,用于定义图案的物品将被优先选用。(#4877) 修复了在Forge重新引入其自身更改后将实体传送到空间维度的问题(#4873) 现在需要Forge 35.1.4版本(#4884)

8.1.0-alpha.12 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

8.1.0-alpha.11 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
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请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

appliedenergistics2-8.1.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
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(因发布失败跳过beta.1版本)

修复#4796:与Forge (34.1.33)的兼容性 修复#4687:通过网络工具实现透明外观

appliedenergistics2-8.1.0-alpha.3.jar

on 2025 Feb 14
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  • 已更新至《我的世界》1.16.3版本,但也允许在1.16.2版本上运行
  • 4253:当从JEI中将合成方式(recipe)通过Shift键点击转移到合成与样式终端时,只需转移合成方式(recipe)的ID,而不是每种原料。

    • 这将允许网络中不存在的物品通过Shift键点击进入合成与处理样式。
    • 这也修复了之前在某些模组包中,通过Shift键点击合成方式(recipe)时数据包过大的错误。
  • 略微增加了水晶的物品碰撞箱高度,以使它们被湮灭平面拾取时不那么“卡顿”。
  • #4719:使用生成平面生成物品实体时要考虑实体大小(这专门用于防止来自模组的自定义物品实体穿过平面) 通过不使用Forge的动态光照钩子(IForgeBlock#getLightValue)来提高渲染性能,而是为电缆总线引入一个方块状态(light_level)来表示它们当前的发光亮度。 通过为视锥体剔除使用固定的包围盒(TileEntity#getRenderBoundingBox,这是Forge的一个扩展,之前会加载实体方块(TileEntity)并使用其碰撞箱进行视锥体剔除)来大幅提高大量电缆的渲染性能。
  • #4714:当玩家放置一个安全站时,让玩家拥有整个相连网络的所有权,以防止玩家离开/重新进入区块时网络不能以相同方式重新形成(因为未授权玩家的不安全网络通常不会连接到安全网络)
  • 在终端上添加了一个指示器,用于显示正在进行的合成工作数量。
  • 4741:重新设计合成CPU循环,并将共性提取到一个单独的类中。(#4742)

    • 回车键再次确认“确认合成”对话框。
    • 鼠标右键可正确向后循环切换CPU,而鼠标左键则向前切换。
    • 修复了同步CPU名称的一个内部问题。
    • 未命名CPU的命名现在从#1开始。
  • 4737:对数字输入部件(优先级、能级发射器、合成数量)的可用性进行改进。

    • 修复了制表键顺序。
    • 为角落按钮引入了焦点状态。
    • 允许玩家输入任何文本,但添加了验证,只有当它是有效数字时才会保留。
    • 回车键现在将确认这些对话框并返回上一个对话框。
    • 文本字段会自动获得焦点且其内容会被选中。
  • #4697:在冷凝器工具提示中显示所需物品的数量。
  • #4733:修复当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时的崩溃漏洞。
  • 4731:在计算新的滚动条位置时,要考虑用户点击滚动条手柄的位置。

    • 滚动条在确定移动手柄的可用空间时没有减去手柄高度,因此用户向下滚动得越远,就会产生偏移。
    • 当ME库存屏幕大小被调整且行数改变时,滚动条没有重新调整其轨道条大小,合成确认时也是如此。
  • #4730:在用鼠标拖动滚动条时,当鼠标不再在滚动条上时它现在也会滚动,并且当鼠标在滚动条手柄上方或下方区域按住时还引入了重复翻页向上/翻页向下功能。
  • #4728:将所有卸载线程标记为守护线程,这应该能修复在某些情况下服务器无法正常关闭的问题。

appliedenergistics2-8.0.0-beta.4.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 4741:重构制作型CPU循环并将共性提取到一个单独的类中。(#4742)

    • 回车键再次确认“确认制作”对话框
    • 鼠标右键可正确向后循环切换CPU,而鼠标左键则向前切换
    • 修复了同步CPU名称的一个内部问题
    • 未命名CPU的命名现在从#1开始
  • 4737:对数字输入部件(优先级、能级发射器、制作数量)的可用性进行改进

    • 修复了制表键顺序
    • 为边角按钮引入了焦点状态
    • 允许玩家输入任何文本,但添加验证,只有当它是有效数字时才会保留
    • 回车键现在将确认这些对话框并返回上一个对话框
    • 文本字段会自动获得焦点且其内容会被选中
  • #4697:在聚能器工具提示中显示所需物品的数量。
  • #4733:修复当外部机器试图从没有过滤器的流体接口抽取流体时的崩溃漏洞
  • 4731:在计算新的滚动条位置时考虑用户点击手柄的位置

    • 滚动条在确定移动手柄的可用空间时没有减去手柄高度,因此用户向下滚动得越远就会产生偏移。
    • 当ME库存界面调整大小且行数改变时,滚动条没有调整它的轨道条大小,制作确认时也是如此。
  • #4730:在用鼠标拖动滚动条时,当鼠标不再在滚动条上时它现在仍会滚动,并且当鼠标在滚动条手柄上方或下方区域按住时还引入了重复翻页向上/向下功能。

appliedenergistics2-8.1.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 修复了#4699问题:应用能源(AE)的玻璃应该只隐藏与其相邻的其他应用能源玻璃的侧面。 同时也像原版玻璃一样禁止在应用能源玻璃上生成生物。
  • 修复了#4693问题:修复了颜色喷枪在电缆母线(cable-buses)上不起作用的问题。
  • 修复了#4661问题:当一个方块实体处于未加载的区块中(即在区块卸载期间)时,不要更新它(#4708)。
  • 修复了#4704问题:量子网络桥(QNB)找不到已注册的量子网络桥,因为它认为该区块已卸载。
  • 水晶生长重构(#4702)
    • 现在未成熟的种子在被湮灭平面或其他系统弹出时会缓慢下沉(模拟玩家将其扔入的情况)。
    • 我们现在不再检查“是否为液体”,而是检查一个新的标签(appliedenergistics2:crystal_purification_medium)来查看水晶是否浸没在允许其生长的流体中,默认是#minecraft:水。
  • 移除不需要的电缆母线库存模型,该模型导致部件模型被加载两次,从而造成不必要的内存占用。
  • 修复了#4680问题:外观(Facade)成就显示的是一个没有纹理的外观。
  • 修复了#4683问题:流体导入总线(Fluid import bus)不导入流体。
  • 为电缆母线模型缓存设置了上限,并修复了在同时渲染多条电缆时可能出现的并发修改异常(#4670)。
  • 修复了移除外观时未使服务器端缓存的碰撞箱失效的问题。(#4663)
  • 序列化完整的NBT数据以避免不匹配(#4665),解决了由于客户端的物品与服务器端的物品不同而导致无法从ME终端拾取物品的问题。
  • 移除对SlotItemHandler的使用,因为我们只是在模拟一个有库存支持的槽位(#4654),修复了与某些库存类模组相关的崩溃漏洞。
  • 修复了当连接到通电电网时,具有“通电”方块状态的方块无法被破坏的问题。
  • 修复界面终端中搜索框的交互问题。
  • 当一个方块被旋转时,实际保存其旋转状态。
  • 修复了#4635问题:在移除请求者时实际移除请求者,修复了幽灵能量电池(ghost-energy-cells)在被破坏后仍从网络中吸取能量的问题(并修复了一个相关漏洞)。
  • 修复了#4590问题:水晶种子(除了赛特斯水晶种子)不显示其生长阶段的问题。(#4618)
  • 修复了#4611问题:在小型TNT爆炸中使用仅客户端的方法。(#4612)
  • 修复了#4602问题:防止编码无效的图案,并更妥善地处理损坏的图案。(#4608)
  • 修复了#4598问题:在ME箱子渲染器中,用于确定方块光照等级的面旋转不正确的问题。(#4599)
  • 修复了几个超出实际发光部分的方块的全亮/无光照渲染问题。
  • 修复了由于使用客户端代码而导致的/ae2空间命令中的崩溃问题。

appliedenergistics2-7.0.3.jar

on 2025 Feb 14
下载

通过将模型加载器注册移至模组构造函数来修复#4660问题(与沉浸工程的方法相同) 修复#4667:当使用扳手时,立面不会更新其碰撞箱 修复#4668:当两个区块同时渲染应用能源2的线缆时,防止出现并发修改异常 修复#4675:在比较两个可损坏物品时考虑NBT数据 修复#4665:序列化完整的NBT数据,以便服务器能够识别玩家想要从ME终端捡起的确切物品

8.1.0-alpha.5 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

8.1.0-alpha.3 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

8.1.0-alpha.2 [FABRIC]

on 2025 Feb 14
下载

appliedenergistics2-8.0.0-beta.1.jar

on 2025 Feb 14
下载

appliedenergistics2-7.0.0.jar

on 2025 Feb 14
下载

appliedenergistics2-8.0.0-alpha.2.jar

on 2025 Feb 14
下载

请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

appliedenergistics2-7.0.0-beta.2.jar

on 2025 Feb 14
下载

请访问我们的 版本发布页 以查看更新日志

appliedenergistics2-7.0.0-alpha.6.jar

on 2025 Feb 14
下载

请访问我们的 版本发布页面 以查看更新日志

appliedenergistics2-rv6-stable-6.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3880:与空物品栏的错误比较。 - yueh

修复了#3881:安装时检查所需的最低CTM版本。 - yueh

appliedenergistics2-rv6-stable-3.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性 #3765:当存储卡存储相同频率时,现在可以为输入P2P隧道分配一个新频率 - 岳

修复 #3790:正确处理带有NBT数据的流体。(#3791) - 岳

修复 #3793:将填充流体容器限制在其最大容量内。 - 岳

appliedenergistics2-rv6-beta-1.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了#3708:由于常量不可靠,将刀具/扳手移至物品合成材料表作为常量 - yueh

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