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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

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appliedenergistics2-rv5-alpha-1.jar

on 2025 Feb 14
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《我的世界》1.12的首个阿尔法版本

基于1.10.2版本移植。

特别感谢 @GuntherDW、@fscan和@tyra314使其成为可能。

如需详细的更新日志,请参考github上的提交历史记录。

appliedenergistics2-rv4-stable-1.jar

on 2025 Feb 14
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这应该是1.10版本的最终发布版。

修复了#2750问题:添加了缺失的RF集成模块。(#2770)——岳(音译)

修复了#2768问题:通过特斯拉给物品充电时返回值不正确。(#2771)——岳(音译)

appliedenergistics2-rv4-alpha-11.jar

on 2025 Feb 14
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修复了 #2729:在FG/mcpbot停机期间引入的转换器错误。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv4-alpha-9.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #2650:与TheOneProbe集成,信息与WAILA相同 - 岳(yueh)

变更 #2693:用更合适的接口替换了用于能量、存储和合成的API观察器接口,相较于普通集合而言。

修复 #229:多个能级发射器现在可以监测相同的能量阈值 - 岳(yueh)

修复 #2647:防止由于网络缺失导致合成状态崩溃。 - 岳(yueh)

修复 #2664:防止锚点产生交叉。 - 岳(yueh)

修复 #2680:当被外立面阻挡时,使用更短的电缆锚点模型以避免深度冲突。 - 岳(yueh)

修复 #2689:不要将我们自己的方块状态传递给相邻方块。 - 岳(yueh)

修复 #2690:修复便携式电池/终端上持续的重新装备动画 - dshadowwolf

修复 #2699:在内部发生变化的情况下,不要相信堆叠数量。 - 岳(yueh)

将Forge更新到12.18.3.2185(当前发布版本)

appliedenergistics2-rv4-alpha-8.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #2643:为砂轮添加了特定物品标签名的黑名单。可用于在极少数情况下防止合成方式生成给其他模组添加漏洞。 - yueh

变更 #2644:更新了砂轮/研磨机注册API。 - yueh

修复 #2666:在断电后恢复物品栏,同时仍要避免之前的复制漏洞。 - yueh

修复 #2667:在对等点调谐时使用新的工业时代2物品名。 - yueh

修复 #2669:电塔缺少粒子纹理。 - yueh

修复 #2675:明确将方块的完整方块属性设置为真。 - yueh

appliedenergistics2-rv4-alpha-7.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #2633 重做了配置,添加了可禁用更多特性的配置选项。 - 岳

变更 #2636:移除了ASMTweaker并替换为一个AT。 - 岳

修复了 #2276、#2655:启动时与网络存储处理相关的两个复制漏洞。 - 岳

修复了 #2623:网络工具在按住Shift右键点击时无法移除外观。 - 岳

修复了 #2626:从IItemHandlers的剩余数量中减去正确的数量。 - 岳

appliedenergistics2-rv4-alpha-6.jar

on 2025 Feb 14
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特性:通过工业时代2(IC2)API添加了充电物品功能。 - shartte

特性:应用能源(AE)现在可通过旧版红石通量(RF)API接收能量。 - shartte

特性:通过旧版红石通量(RF)API添加了物品充电功能。 - shartte

修复了#2544:网络工具现在在对部件按住Shift键并右键点击时会返回PASS。 - yueh

修复了#2566:当存在不是网格主机的部件时,更新数据包反序列化功能出现故障。 - shartte

修复了#2593:减去已提取但尚未收集的数量。 - yueh

修复了#2595:限制物品处理器适配器(ItemHandlerAdaptor)不超过一个槽位的堆叠大小。 - yueh

修复了#2599:缺少对EntityPlayerMP实例的测试。 - yueh

修复了#2605:成型平面现在使用正确的偏移位置。 - yueh

修复了#2608:在鼠标点击时处理滚动条,而不是在渲染期间处理。 - yueh

appliedenergistics2-rv4-alpha-5.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #2565:重新激活工业时代2(IC2)层以实现工业时代2(IC2)的点对点隧道。 - shartte

特性 #2573:添加配置以从存储单元中移除导致崩溃的物品,默认关闭。 - shartte

修复 #2549:在半透明层中渲染的方块会导致物品渲染器完全禁用深度写入,手持时模型看起来会很怪异。 - shartte

修复 #2556、#2579:恢复图形用户界面(GUI)中的旧点击行为。 - yueh

修复 #2567:针对极低海平面使用高度图。 - yueh

修复 #2569:防止因缺失模组以及针对这些情况的应用能源2(AE2)集成而导致的崩溃。 - shartte

修复 #2571:仅在物品可损坏时调用获取显示耐久度的方法。 - shartte

修复 #2574:通过限制驱动更新率来调节其动作。 - yueh

修复 #2575:通过移除可更新接口(ITickable)来阻止应用能源基础方块(AEBaseTile)进行更新。这会导致充电器不再受外部更新的影响。 - yueh

修复 #2577:使用物品堆叠的颜色处理器来为方块模型的有色四边形上色。 - shartte

修复 #2580:在返回物品处理器(IItemHandler)能力时未考虑刻印器的旋转情况。 - shartte

修复 #2582:即使未拆解存储单元,用存储单元右键点击也会阻止进一步的交互。 - shartte

修复 #2585:当无法从服务器获取WAILA数据时隐藏该数据。 - yueh

appliedenergistics2-rv4-alpha-4.jar

on 2025 Feb 14
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变更#2511:使存储卡消息更加清晰。 - DeadSix27

修复#2561:对IContainerListener不要使用未经检查的类型转换。 - 岳(音译)

修复#2558:使天空石箱TESR在面对奇异的世界状态时更具健壮性,原版也是如此。 - 沙特(音译)

修复#2557:使外观在渲染时更加健壮。 - 沙特(音译)

修复#2554:提取完全相同的物品,而非任何相等的物品。 - 岳(音译)

修复启用IC2集成时的粉碎器合成方式。 - 沙特(音译)

修复在注册过程中其中一个合成方式抛出意外的未经检查的异常时的合成方式注册问题。 - 沙特(音译)

由于弃用通知,通过MinecraftForge.EVENT_BUS替换了对FMLCommonHandler EventBus的引用 - 撒奇(音译)

从FMLCommonHandler EventBus中移除了刻刻处理器注册,因为它们与MinecraftForge.EVENT_BUS相同 - 撒奇(音译)

更新了俄语翻译 - xMrVizzy

appliedenergistics2-rv4-alpha-3.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #2527:通过RF(Forge能量)和特斯拉实现工具充电。已使用特斯拉基础和末影接口(EnderIO)进行测试。 - shartte

特性 #2545:在WAILA上显示P2P隧道链接状态。 - shartte

修复 #2525:轻型P2P隧道未使用正确的光源值来源。 - shartte

修复 #2528:在移除部件后电缆母线的光照等级改变时,光照等级未更新。 - shartte

修复 #2531和#2533:对外观(Facades)存储关联物品及获取精灵(sprite)的方式进行小幅检修。 - shartte

修复 #2532:绕过Forge光照管线和未打包烘焙四边形(UnpackedBakedQuad)中的漏洞。 - shartte

修复 #2536:放置外观时标记主机以便保存。 - shartte

修复 #2542:防止存储卡打开图形用户界面(GUI)。 - yueh

修复 #2546:湮灭平面现在使用实体的中心而非底部,以防止实体被视为在其下方。 - shartte

修复 #2547:修复了水晶生长和流明水晶(fluix crystals)的包围盒。 - shartte

修复 #2548:在服务器端禁用item.csv导出,因为我们无法在服务器上访问创造模式物品栏信息。 - shartte

修复 #2551:当驱动器未改变时,防止区块重建。 - yueh

appliedenergistics2-rv4-alpha-2.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #2438:添加了工业时代2(IC2)集成。 - shartte

修复 #2489:恢复到旧的光照贴图渲染。若通过Forge配置或Optifine禁用了Forge光照管线,则添加了一个备用方案。 - shartte

修复 #2515:版本比较错误,认为rv4-alpha比任何rv3版本都旧。 - yueh

修复 #2516:为方块实体添加了一个模组ID前缀。现有的方块实体将在未来一段时间内进行转换。 - yueh

修复 #2525:破坏电缆母线所有附件的粒子效果。 - shartte

修复 #2526:修复了密集电缆在使用32个通道时未显示正确纹理的问题。 - shartte

修复 #2529:忘记为小型TNT的onBlockExploded方法调用超类方法。 - shartte

修复 #2530:修复了制作CPU在完成工作后错误清理并导致持续更新的问题。 - yueh

更新了俄语翻译 - xMrVizzy

更新了简体中文翻译 - bakaxyf

appliedenergistics2-rv4-alpha-1.jar

on 2025 Feb 14
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《我的世界》1.10.2的首个阿尔法版本

直接从1.7.10版本移植而来,目前没有新特性。

支持的能量系统:Forge能量和特斯拉。

支持JEI,包括对合成方式的Shift键点击操作、同步搜索以及终端内激活物品的合成方式/用途。

只要相应的模组提供了Forge IItemHandler实现,外部存储系统应该可以直接使用。

如需详细的更新日志,请参考GitHub上的提交历史。

appliedenergistics2-rv3-beta-6.jar

on 2025 Feb 14
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将pt_BR.lang更新为与最新的en_US匹配 - Kasama

appliedenergistics2-rv3-beta-5.jar

on 2025 Feb 14
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修复了 #2099:修复了压力管道在邻居更新验证之前就转发这些更新的问题。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv3-beta-4.jar

on 2025 Feb 14
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特性 #2091:尽可能使用矿物词典条目进行合成的合成方式。 - 适应性

修复 #2087:修复了当隧道连接丢失时,开放式计算机(OpenComputer)的隧道不会从OC网络断开连接的问题。 - fnuecke

修复 #2090:损坏的简体中文翻译。 - GWYOG

appliedenergistics2-rv3-beta-3.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#2043问题:存储总线现在在完全初始化后会更新网络。 - 岳(音译)

添加了日语翻译 - 穗野(音译)

更新了法语翻译 - 马兹达利耶、皮耶罗

appliedenergistics2-rv3-beta-2.jar

on 2025 Feb 14
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特性#2010:日志记录改进。合成日志现在会报告发起合成请求的是谁或是什么、其位置以及所请求的物品。物品导出器现在会记录失败的物品,而不是一个通用异常 - 岳(音译)

修复#1905:一旦合成请求失败,接口现在也会变慢 - 岳(音译)

更新德语翻译 - 威尔赫姆(音译)

appliedenergistics2-rv3-beta-1.jar

on 2025 Feb 14
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自上次alpha版本以来没有任何更改。

appliedenergistics2-rv3-alpha-13.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#1995:允许在启动后创建版本检查器配置文件 - thatsIch

回退了#2032:旧的物品栏处理方式,直到所有特殊物品栏都能被正确处理 - yueh

更新hu_HU.lang - XFRGod

appliedenergistics2-rv3-alpha-12.jar

on 2025 Feb 14
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更新以修复构建服务器问题。

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