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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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490a year ago
应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.10.2
1.7.10
1.7.2
1.0

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-18
更新于 2026-06-16
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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25
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appliedenergistics2-rv6-alpha-2.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性#3571:添加流体液位发射器 - fscan 特性#3572:添加流体生成/湮灭平面 - fscan 特性#3576:搜索框改进。用TAB键切换搜索框焦点。 - fscan 变更#3555:在我的箱子中添加流体图形用户界面,同时修复了一些警告。 - fscan 变更#3560:格式化桶中流体的工具提示 - fscan 变更#3584:从trove切换到fastutil。 - yueh 变更#3592:优先级图形用户界面改进 - fscan 变更#3598:更新平面纹理。新的流体湮灭/生成平面纹理。更新湮灭平面纹理以获得更明显的动画效果。 - yueh 修复#3342:添加铝的替代拼写 - fscan 修复#3484:修复SpatialIO实体瞬移 - fscan 修复#3581:流体清理和性能改进。 - fscan 修复#3595:修复动力提取/插入并添加模拟模式 - fscan

appliedenergistics2-rv6-alpha-1.jar

on 2025 Feb 14
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特性#3232:重构自定义合成方式系统 - fscan 特性#3510:初始流体整合。单元、导入/导出/存储总线、流体终端 - BrockWS,DrummerMC 特性#3543:添加流体模型  - yueh 特性#3564:添加ME流体接口 - fscan 变更#3383:更新单元注册表安全性及文档。 - yueh 变更#3384:IAEStack#模糊比较现在比较相同的子类型。 - yueh 变更#3392:在适用时将链表替换为数组列表或数组双端队列。 - yueh 变更#3399:更新网格API - yueh 变更#3434:用Java提供的方式替换所有自定义数字比较。 - yueh 变更#3539:更改流体单元以更好地匹配物品单元。 - yueh 变更#3567:更新流体接口图形用户界面及其他与流体相关的纹理。 - yueh 修复#3449:修复单元库存以使其不干扰物品定义 - fscan 修复#3459:如果光线追踪未命中,只需打开库存。 - fscan 修复#3462:移除对邻居改变()的调用 - kylev 修复#3476:正确处理空的顶部名称按下操作。 - yueh 修复#3478:改变经验值从赛特斯矿石块掉落的方式 - fscan 修复#3490:在调用制作管理器之前使用缓存的合成方式。 - yueh 修复#3504:修复流体通道未发送变更的问题。 - BrockWS 修复#3520:按模组排序的正确顺序及常规代码清理 - yueh 修复#3535,修复#3486:修复当石英类型被禁用时的崩溃问题并防止级联式世界生成。 - fscan 修复#3544:修复界面按住Shift并点击以生成正确的库存变更事件 - fscan 修复#3545:修复DriveBakedModel在SLOT_STATE为空时不崩溃。 - fscan 修复#3548:修复AEBaseTile以遵循重写的标记脏数据实现。 - fscan 修复#3556:仅提取可插入的流体量。 - yueh 修复#3560:为ME流体槽渲染流体堆叠大小。 - yueh

appliedenergistics2-rv5-stable-11.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3428:当对应的方块实体(TE)不再存在时,使容器失效。 - 岳(yueh音译)

appliedenergistics2-rv5-stable-10.jar

on 2025 Feb 14
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特性#3412:在使用合成管理器回退时,给样式添加了一个简单的警告。 - 岳(音译)

特性#3415:添加了一个配置选项来禁用合成管理器回退。 - 岳(音译)

修复#3411:将无替代的样式限制为精确操作。 - 岳(音译)

修复#3417:在将物品堆注入单元格时避免创建物品堆。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-stable-9.jar

on 2025 Feb 14
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修复 #3389:防止物品栏缓存与实际物品栏出现偏差。 - yueh

修复 #3394:使用缓存以避免使用已不存在的IItemHandler - yueh

修复 #3405:在搜索时使用缓存的提示信息,之后仅为视图复制匹配的结果。 - yueh

appliedenergistics2-rv5-stable-8.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3367:重新调整99%阈值的模糊比较,使其在所有情况下都相同。 - 岳(音译)

修复了#3370:避免在本地缓存外立面模型,并保留一个模型加载器引用。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-stable-7.jar

on 2025 Feb 14
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修复了 #3363:在模拟时能量提供者/请求者被错误移除的问题。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-stable-6.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3239:曲柄上不应能放置火把。 - 岳(yueh)

修复了#3338:因忽略玩家手中物品而导致的背包升级复制漏洞。 - 岳(yueh)

修复了#3345:添加了缺失的天空石砖合成方式。 - 岳(yueh)

更新ru_RU.lang - 狐大(Foxgreat)

更新zh_TW.lang - sfs131010

appliedenergistics2-rv5-stable-5.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3288:修复了第三人称持有时各种物品的旋转问题。 - 岳(音译)

修复了#3304:修复了一些光照等级同步问题。 - 福斯坎(音译)

修复了#3315:对带有空NBT标签的物品自动合成进行了稍微宽松一些的检查。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-stable-4.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性 #3259:为ForgeEnergy添加了一个调试生成器。 - 岳

特性 #3284:重做了输入输出端口以更好地处理存储通道。 - 岳

修复 #3217:允许将能力用作点到点协调。 - 岳

修复 #3255:缓存无效模式,而不是每帧都计算它们。 - 岳

修复 #3260:仅在选中且设置为99%时匹配受损物品。 - 岳

修复 #3265:提取合成方式时不要去除特殊字符。 - 岳

修复 #3282:堆叠数量>64会阻止施加器循环。 - 岳

修复 #3286:错误反转的是否有天空光照会导致空间转移时崩溃。 - 岳

修复 #3293:仅当面板朝向的方块改变时才更新光照等级。 - 范斯坎

修复 #3296:防止无效的方块实体更新它们所属的方块。 - 岳

appliedenergistics2-rv5-stable-3.jar

on 2025 Feb 14
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已更新至最新的Forge发布版本(14.23.1.2554)。这对于避免早期版本中合成方式出错是必要的。 - yueh

特性 #3231:添加CraftTweaker支持 - fscan

变更 #3246:回退可损坏合成方式的更改。现在已由Forge修复。 - fscan

变更 #3247:弃用AE2合成方式系统以表明它们即将停用。 - fscan

修复 #932:当小型TNT爆炸时触发爆炸事件.引爆。 - yueh

修复 #3238:重新调整容器雕文器验证,以正确处理雕文器输入的元数据通配符 - fscan

修复 #3248:在IToolHammer实现中移除摆臂动作。 - fscan

appliedenergistics2-rv5-stable-2.jar

on 2025 Feb 14
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特性#3202:使用合成网格来检查JEI合成方式转移的现有模式。 - 岳(音译)

修复#3118:将基础生物群系设置为“虚空”以消除警告。 - 弗斯坎(音译)

修复#3195:空间输入输出修复。在转移实体时消除警告。移除旧的可定时任务。 - 弗斯坎(音译)

修复#3199:修复网络工具查看器栈溢出问题,防范markDirty递归。 - 弗斯坎(音译)

修复#3200:清理合成方式工厂,以防止在Forge版本2532或更高版本的服务器上合成方式无法正常工作。 - 弗斯坎(音译)

修复#3201:重做导入总线以避免在极少数边缘情况下崩溃。 - 弗斯坎(音译)

修复#3205:ME插槽的工具提示缺少颜色。 - 岳(音译)

修复#3209:重置栈以防止将有意义的栈泄露到合成任务中。 - 岳(音译)

修复#3215:修复存储总线在多个栈发生变化时无法正确更新物品数量的问题。 - 弗斯坎(音译)

修复#3219:重构网格连接以防止不正确的安全漏洞。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-stable-1.jar

on 2025 Feb 14
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修复了#3192:为非智能电缆从渲染状态中移除通道,以避免缓存重复的模型。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-beta-3.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了#2611:防止在终端内按住Shift键点击时将物品放置到副手或盔甲栏位中。 - 岳(音译)

修复了#3149:修复天空宝箱的碰撞箱 - 范思坎(音译)

修复了#3171:修复使用getShareTag或Capabilites处理物品栈的问题 - 范思坎(音译)

修复了#3175:可充电物品返回的已使用能量数值不正确。 - 岳(音译)

修复了#3178:清理JSON并移除一个材质警告 - 岳(音译)

修复了#3179:允许提取冷凝器。同时涉及#2960、#2017、#2602 - 范思坎(音译)

修复了#3182:改进外观渲染。同时涉及#2679、#2625 - 范思坎(音译)

修复了#3185:为电缆模型添加一个基本缓存以避免不断重新生成。 - 岳(音译)

修复了#3189:成型平面无法放置特殊物品。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-beta-2.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性#3160:实现进度(从成就迁移而来)。欢迎改进。 - fscan

修复#3159:在升级物品栏#保存更改中检查空值。 - fscan

修复#3162:修复小型TNT - fscan

修复#3163:返回正确的物品定义。 - fscan

修复#3164:铭刻台因名称按键导致的崩溃。 - yueh

修复#3169:修复AESharedItemStack#比较NBT以获得一致的排序。 - fscan

清理石英矿石方块并规避Forge漏洞 - fscan

更新zh_cn.lang(#3137) - Flithor

appliedenergistics2-rv5-beta-1.jar

on 2025 Feb 14
下载

特性 #3153:添加了一个客户端配置,用于在打开时保留或清除搜索过滤器。 - 岳(音译)

特性 #3152:更新了驱动器以支持超过物品和流体单元。 - 岳(音译)

特性 #3155:API清理。显著地移除了已弃用的部分,并将异常重命名为以“Exception”结尾,而不是“Error”或无后缀。 - 范斯坎(音译)

修复 #3150:修复了未初始化的ME箱子导致的空指针异常。 - 岳(音译)

appliedenergistics2-rv5-alpha-8.jar

on 2025 Feb 14
下载

将Forge更新至1.12.2 RB版本。由于Forge的变更,现在这是所需的版本。 - yueh

特性 #3138:重构了存储通道。这使得附属组件能够在AE2内部存储不仅仅是物品和流体的更多内容。 - yueh

特性 #3139:添加了用于定制充电器速率的注册表。 - yueh

特性 #3145:添加了可选的TE扳手支持。 - fscan

修复 #3143:在onTick中对网络列表更新进行排队。 - fscan

appliedenergistics2-rv5-alpha-7.jar

on 2025 Feb 14
下载

修复了 #3129:错误的雕文合成方式注册 - fscan

appliedenergistics2-rv5-alpha-6.jar

on 2025 Feb 14
下载

重新编译以修复损坏的rv5-alpha-5版本。

appliedenergistics2-rv5-alpha-5.jar

on 2025 Feb 14
下载

更新至Forge 1.12.1 RB。 - 岳(音译)

特性 #3063:重构了BaseActionSource。API变更。详情请参阅文档。 - 岳(音译)

特性 #3064:改进终端搜索框 - 范思坎(音译)

特性 #3091 重做AEItemStack。API变更。 - 范思坎(音译)

特性 #3102:在保留AE2附加组件功能的同时,使UVLLoader更健壮一些 - 岳(音译)

特性 #3107:进一步提升能量网格的性能。 - 岳(音译)

特性 #3110:改进IGrinderRegistry。API变更。 - 岳(音译)

修复 #3071:我们不需要showCraftingLabel标志,因为IAEStack对于0尺寸的堆叠完全没问题。 - 范思坎(音译)

修复 #3081:修复空库存时的阻塞模式阻塞问题。 - 岳(音译)

修复 #3098:使用索引而非槽位编号 - 范思坎(音译)

修复 #3105:由于Forge默认的物品处理器实现导致的复制漏洞。 - 岳(音译)

修复物质凝聚器输入槽 - 范思坎(音译)

将堆叠大小设置为1以便渲染 - 范思坎(音译)

清理库存变更处理 - 范思坎(音译)

仅在是相同物品时计算差值 - 范思坎(音译)

当库存变更时调用保存更改。 - 范思坎(音译)

在加入/拆分时正确处理电网电力存储。 - 岳(音译)

缓存STORAGE_MONITORABLE_ACCESSOR能力以减少MENetworkCellArrayUpdates的数量 - 范思坎(音译)

修复PartP2PFEPower中的算术异常 - 范思坎(音译)

修复流体点对点排空多余液体的问题 - 范思坎(音译)

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