appliedenergistics2-rv6-alpha-4.jar
on 2025 Feb 14特性#3702:全新的外立面渲染系统。与旧系统相比,它支持更多的模型。例如连接纹理或多层纹理。 - covers1624
特性#3706:添加了新的外立面配置。将删除旧的配置文件。更多细节请参考配置文档。 - yueh
特性#3624:通用的ICellInventoryHandler。这会破坏API! - fscan
特性#3641:使搜索框切换键可配置。 - fscan
变更#3635:提高振动室的AE/t。 - fscan
变更#3636:冷凝器改进。 - fscan
变更#3640:允许ME箱子与任何存储单元一起工作。 - fscan
修复#3625:修复振动室中的桶。 - fscan
修复#3630:生成平面不遵守实体限制。 - yueh
修复#3632:修复潜影盒的复制漏洞。 - fscan
修复#3634:在生成之前检查部件是否实际已添加。 - fscan
修复#3644:修复Platform#postChanges以检查所有已注册的频道。 - fscan
修复#3646:在正确的层中渲染装配器。 - yueh
修复#3653:修复网络事件总线中的ConcurrentModificatonException。 - fscan
修复#3675:修复振动室的工具提示。 - fscan
修复#3676:修复流体部件的物品模型。 - fscan
修复#3703:在网络失去本地缓冲区的情况下关闭网络电源。 - yueh
appliedenergistics2-rv5-stable-8.jar
on 2025 Feb 14修复了#3367:重新调整99%阈值的模糊比较,使其在所有情况下都相同。 - 岳(音译)
修复了#3370:避免在本地缓存外立面模型,并保留一个模型加载器引用。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-stable-5.jar
on 2025 Feb 14修复了#3288:修复了第三人称持有时各种物品的旋转问题。 - 岳(音译)
修复了#3304:修复了一些光照等级同步问题。 - 福斯坎(音译)
修复了#3315:对带有空NBT标签的物品自动合成进行了稍微宽松一些的检查。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-stable-4.jar
on 2025 Feb 14特性 #3259:为ForgeEnergy添加了一个调试生成器。 - 岳
特性 #3284:重做了输入输出端口以更好地处理存储通道。 - 岳
修复 #3217:允许将能力用作点到点协调。 - 岳
修复 #3255:缓存无效模式,而不是每帧都计算它们。 - 岳
修复 #3260:仅在选中且设置为99%时匹配受损物品。 - 岳
修复 #3265:提取合成方式时不要去除特殊字符。 - 岳
修复 #3282:堆叠数量>64会阻止施加器循环。 - 岳
修复 #3286:错误反转的是否有天空光照会导致空间转移时崩溃。 - 岳
修复 #3293:仅当面板朝向的方块改变时才更新光照等级。 - 范斯坎
修复 #3296:防止无效的方块实体更新它们所属的方块。 - 岳
appliedenergistics2-rv5-beta-3.jar
on 2025 Feb 14修复了#2611:防止在终端内按住Shift键点击时将物品放置到副手或盔甲栏位中。 - 岳(音译)
修复了#3149:修复天空宝箱的碰撞箱 - 范思坎(音译)
修复了#3171:修复使用getShareTag或Capabilites处理物品栈的问题 - 范思坎(音译)
修复了#3175:可充电物品返回的已使用能量数值不正确。 - 岳(音译)
修复了#3178:清理JSON并移除一个材质警告 - 岳(音译)
修复了#3179:允许提取冷凝器。同时涉及#2960、#2017、#2602 - 范思坎(音译)
修复了#3182:改进外观渲染。同时涉及#2679、#2625 - 范思坎(音译)
修复了#3185:为电缆模型添加一个基本缓存以避免不断重新生成。 - 岳(音译)
修复了#3189:成型平面无法放置特殊物品。 - 岳(音译)
appliedenergistics2-rv5-beta-2.jar
on 2025 Feb 14特性#3160:实现进度(从成就迁移而来)。欢迎改进。 - fscan
修复#3159:在升级物品栏#保存更改中检查空值。 - fscan
修复#3162:修复小型TNT - fscan
修复#3163:返回正确的物品定义。 - fscan
修复#3164:铭刻台因名称按键导致的崩溃。 - yueh
修复#3169:修复AESharedItemStack#比较NBT以获得一致的排序。 - fscan
清理石英矿石方块并规避Forge漏洞 - fscan
更新zh_cn.lang(#3137) - Flithor
appliedenergistics2-rv5-alpha-7.jar
on 2025 Feb 14修复了 #3129:错误的雕文合成方式注册 - fscan
appliedenergistics2-rv5-alpha-6.jar
on 2025 Feb 14重新编译以修复损坏的rv5-alpha-5版本。
appliedenergistics2-rv5-alpha-5.jar
on 2025 Feb 14更新至Forge 1.12.1 RB。 - 岳(音译)
特性 #3063:重构了BaseActionSource。API变更。详情请参阅文档。 - 岳(音译)
特性 #3064:改进终端搜索框 - 范思坎(音译)
特性 #3091 重做AEItemStack。API变更。 - 范思坎(音译)
特性 #3102:在保留AE2附加组件功能的同时,使UVLLoader更健壮一些 - 岳(音译)
特性 #3107:进一步提升能量网格的性能。 - 岳(音译)
特性 #3110:改进IGrinderRegistry。API变更。 - 岳(音译)
修复 #3071:我们不需要showCraftingLabel标志,因为IAEStack对于0尺寸的堆叠完全没问题。 - 范思坎(音译)
修复 #3081:修复空库存时的阻塞模式阻塞问题。 - 岳(音译)
修复 #3098:使用索引而非槽位编号 - 范思坎(音译)
修复 #3105:由于Forge默认的物品处理器实现导致的复制漏洞。 - 岳(音译)
修复物质凝聚器输入槽 - 范思坎(音译)
将堆叠大小设置为1以便渲染 - 范思坎(音译)
清理库存变更处理 - 范思坎(音译)
仅在是相同物品时计算差值 - 范思坎(音译)
当库存变更时调用保存更改。 - 范思坎(音译)
在加入/拆分时正确处理电网电力存储。 - 岳(音译)
缓存STORAGE_MONITORABLE_ACCESSOR能力以减少MENetworkCellArrayUpdates的数量 - 范思坎(音译)
修复PartP2PFEPower中的算术异常 - 范思坎(音译)
修复流体点对点排空多余液体的问题 - 范思坎(音译)
appliedenergistics2-rv5-alpha-4.jar
on 2025 Feb 14警告:这对空间单元进行了重大的返工,现有的单元在没有任何自动迁移的情况下将变为无效。最好的建议是在更新之前将内容移回到一个世界中。
特性 #3045:在空间输入输出端口添加了SCS尺寸。 - 岳(音译)
特性 #3048:空间返工。将所有单元移到一个单一维度,进行了各种修复。 - 范思坎(音译)
特性 #3051:能源网格性能改进,在连接网络数量极多的情况下,这应该会带来显著的改进。还有各种小修复。 - 岳(音译)
特性 #3058:使用继承来传播NBT事件,避免旧的基于注解的系统潜在的半随机性。 - 范思坎(音译)
修复 #1004:能源网格返工的一部分。 - 岳(音译)
修复 #3040:合成终端会缓存上次使用的合成方式,并在进行新的查找之前尝试重新验证它。这对于通过Shift键点击进行合成应该会有很大的性能提升。 - 岳(音译)
修复 #3049:JEI合成方式转移可能会使物品消失。 - 范思坎(音译)
修复 #3050:在修复其他部件时遗漏了振动腔室。 - 范思坎(音译)
修复FE P2P隧道排水问题。 - 岳(音译)
为带电石英添加了粒子纹理 - 范思坎(音译)
更新it_it.lang - 伊曼纽尔6(音译)
appliedenergistics2-rv5-alpha-3.jar
on 2025 Feb 14特性 #2428:让充能的赛特斯矿石再次发光(#3035)- fscan
特性 #3018:注册重构 重构了组件注册。fscan
特性 #3025:在添加到玩家物品栏时先填充已有堆叠。- fscan
特性 #3030:有覆盖的密集电缆 - yueh
特性 #3034:对工业2进行重构以避免核心模组或@Optional - yueh
特性 #3038:移除核心模组。结果是放弃了对RF API的所有支持。请改用ForgeEnergy或工业2/EU。- yueh
特性 #3039:P2P FE隧道改进 - fscan
修复 #3008:曲柄渲染 - fscan
修复 #3011:将副手的最后一个物品放置时也清空主手 - GuntherDW
修复 #3017:正确检测所有面的红石更新。- fscan
修复 #3019:ME IO端口物品栏处理 - fscan
修复 #3024:在查找已禁用特性的合成方式时崩溃(#3026)- yueh
修复 #3028:刻印机改进与修复 - fscan
修复 #3031:点击合成槽时忽略MOVE_REGION(#3032)- fscan
修复 #3033:修复clearStack中的崩溃 - fscan
添加了在显示合成标签时使用假数量按数量对物品进行排序的变通方法 - GuntherDW
添加1.12.1作为可接受版本。在Forge发布推荐版本之前这是非官方的 - yueh
将JEI插件更新为更新的API方法。- GuntherDW
修复ME箱子在视觉上不更新其单元状态 - GuntherDW
修复导出总线从不加速的问题。- GuntherDW
修复按住Shift点击存储卡仍会触发副手物品/方块使用的问题。- GuntherDW
修复因使用错误字段导致的空指针异常。- yueh
修复空间单元名称的编码问题 - yueh
修复合成方式以使用正确的材料。对于与空间相关的物品,使用流明珍珠而非流明水晶。对于大多数物品使用流明电缆,而不是任何电缆以避免循环或不必要的合成步骤。- yueh
修复手中拿着物品点击合成标签时物品掉落在地上的问题 - GuntherDW
appliedenergistics2-rv5-alpha-1.jar
on 2025 Feb 14《我的世界》1.12的首个阿尔法版本
基于1.10.2版本移植。
特别感谢 @GuntherDW、@fscan和@tyra314使其成为可能。
如需详细的更新日志,请参考github上的提交历史记录。
appliedenergistics2-rv4-alpha-9.jar
on 2025 Feb 14特性 #2650:与TheOneProbe集成,信息与WAILA相同 - 岳(yueh)
变更 #2693:用更合适的接口替换了用于能量、存储和合成的API观察器接口,相较于普通集合而言。
修复 #229:多个能级发射器现在可以监测相同的能量阈值 - 岳(yueh)
修复 #2647:防止由于网络缺失导致合成状态崩溃。 - 岳(yueh)
修复 #2664:防止锚点产生交叉。 - 岳(yueh)
修复 #2680:当被外立面阻挡时,使用更短的电缆锚点模型以避免深度冲突。 - 岳(yueh)
修复 #2689:不要将我们自己的方块状态传递给相邻方块。 - 岳(yueh)
修复 #2690:修复便携式电池/终端上持续的重新装备动画 - dshadowwolf
修复 #2699:在内部发生变化的情况下,不要相信堆叠数量。 - 岳(yueh)
将Forge更新到12.18.3.2185(当前发布版本)
appliedenergistics2-rv4-alpha-8.jar
on 2025 Feb 14特性 #2643:为砂轮添加了特定物品标签名的黑名单。可用于在极少数情况下防止合成方式生成给其他模组添加漏洞。 - yueh
变更 #2644:更新了砂轮/研磨机注册API。 - yueh
修复 #2666:在断电后恢复物品栏,同时仍要避免之前的复制漏洞。 - yueh
修复 #2667:在对等点调谐时使用新的工业时代2物品名。 - yueh
修复 #2669:电塔缺少粒子纹理。 - yueh
修复 #2675:明确将方块的完整方块属性设置为真。 - yueh
appliedenergistics2-rv4-alpha-7.jar
on 2025 Feb 14特性 #2633 重做了配置,添加了可禁用更多特性的配置选项。 - 岳
变更 #2636:移除了ASMTweaker并替换为一个AT。 - 岳
修复了 #2276、#2655:启动时与网络存储处理相关的两个复制漏洞。 - 岳
修复了 #2623:网络工具在按住Shift右键点击时无法移除外观。 - 岳
修复了 #2626:从IItemHandlers的剩余数量中减去正确的数量。 - 岳
appliedenergistics2-rv4-alpha-6.jar
on 2025 Feb 14特性:通过工业时代2(IC2)API添加了充电物品功能。 - shartte
特性:应用能源(AE)现在可通过旧版红石通量(RF)API接收能量。 - shartte
特性:通过旧版红石通量(RF)API添加了物品充电功能。 - shartte
修复了#2544:网络工具现在在对部件按住Shift键并右键点击时会返回PASS。 - yueh
修复了#2566:当存在不是网格主机的部件时,更新数据包反序列化功能出现故障。 - shartte
修复了#2593:减去已提取但尚未收集的数量。 - yueh
修复了#2595:限制物品处理器适配器(ItemHandlerAdaptor)不超过一个槽位的堆叠大小。 - yueh
修复了#2599:缺少对EntityPlayerMP实例的测试。 - yueh
修复了#2605:成型平面现在使用正确的偏移位置。 - yueh
修复了#2608:在鼠标点击时处理滚动条,而不是在渲染期间处理。 - yueh
appliedenergistics2-rv4-alpha-5.jar
on 2025 Feb 14特性 #2565:重新激活工业时代2(IC2)层以实现工业时代2(IC2)的点对点隧道。 - shartte
特性 #2573:添加配置以从存储单元中移除导致崩溃的物品,默认关闭。 - shartte
修复 #2549:在半透明层中渲染的方块会导致物品渲染器完全禁用深度写入,手持时模型看起来会很怪异。 - shartte
修复 #2556、#2579:恢复图形用户界面(GUI)中的旧点击行为。 - yueh
修复 #2567:针对极低海平面使用高度图。 - yueh
修复 #2569:防止因缺失模组以及针对这些情况的应用能源2(AE2)集成而导致的崩溃。 - shartte
修复 #2571:仅在物品可损坏时调用获取显示耐久度的方法。 - shartte
修复 #2574:通过限制驱动更新率来调节其动作。 - yueh
修复 #2575:通过移除可更新接口(ITickable)来阻止应用能源基础方块(AEBaseTile)进行更新。这会导致充电器不再受外部更新的影响。 - yueh
修复 #2577:使用物品堆叠的颜色处理器来为方块模型的有色四边形上色。 - shartte
修复 #2580:在返回物品处理器(IItemHandler)能力时未考虑刻印器的旋转情况。 - shartte
修复 #2582:即使未拆解存储单元,用存储单元右键点击也会阻止进一步的交互。 - shartte
修复 #2585:当无法从服务器获取WAILA数据时隐藏该数据。 - yueh
appliedenergistics2-rv4-alpha-4.jar
on 2025 Feb 14变更#2511:使存储卡消息更加清晰。 - DeadSix27
修复#2561:对IContainerListener不要使用未经检查的类型转换。 - 岳(音译)
修复#2558:使天空石箱TESR在面对奇异的世界状态时更具健壮性,原版也是如此。 - 沙特(音译)
修复#2557:使外观在渲染时更加健壮。 - 沙特(音译)
修复#2554:提取完全相同的物品,而非任何相等的物品。 - 岳(音译)
修复启用IC2集成时的粉碎器合成方式。 - 沙特(音译)
修复在注册过程中其中一个合成方式抛出意外的未经检查的异常时的合成方式注册问题。 - 沙特(音译)
由于弃用通知,通过MinecraftForge.EVENT_BUS替换了对FMLCommonHandler EventBus的引用 - 撒奇(音译)
从FMLCommonHandler EventBus中移除了刻刻处理器注册,因为它们与MinecraftForge.EVENT_BUS相同 - 撒奇(音译)
更新了俄语翻译 - xMrVizzy
appliedenergistics2-rv4-alpha-2.jar
on 2025 Feb 14特性 #2438:添加了工业时代2(IC2)集成。 - shartte
修复 #2489:恢复到旧的光照贴图渲染。若通过Forge配置或Optifine禁用了Forge光照管线,则添加了一个备用方案。 - shartte
修复 #2515:版本比较错误,认为rv4-alpha比任何rv3版本都旧。 - yueh
修复 #2516:为方块实体添加了一个模组ID前缀。现有的方块实体将在未来一段时间内进行转换。 - yueh
修复 #2525:破坏电缆母线所有附件的粒子效果。 - shartte
修复 #2526:修复了密集电缆在使用32个通道时未显示正确纹理的问题。 - shartte
修复 #2529:忘记为小型TNT的onBlockExploded方法调用超类方法。 - shartte
修复 #2530:修复了制作CPU在完成工作后错误清理并导致持续更新的问题。 - yueh
更新了俄语翻译 - xMrVizzy
更新了简体中文翻译 - bakaxyf
appliedenergistics2-rv4-alpha-1.jar
on 2025 Feb 14《我的世界》1.10.2的首个阿尔法版本
直接从1.7.10版本移植而来,目前没有新特性。
支持的能量系统:Forge能量和特斯拉。
支持JEI,包括对合成方式的Shift键点击操作、同步搜索以及终端内激活物品的合成方式/用途。
只要相应的模组提供了Forge IItemHandler实现,外部存储系统应该可以直接使用。
如需详细的更新日志,请参考GitHub上的提交历史。



