AE2 17.10.4-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 当隧道处于活动状态但被移动到一个正在重启的网格中时(这会导致重启循环),隧道不应断开连接。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7767 中完成。
- 为插件的开发中指南手册内容修复默认命名空间系统属性。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7772 中完成。
AE2 17.10.3-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复了由 @shartte 在EMI中意外完全禁用合成方式转移的问题,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7765
AE2 17.10.2-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由于当网格物品栏发生变化时无法刷新可合成物品视图,在EMI(可能是某个相关工具或系统,需根据具体情况确定)中禁用了网格的可合成物品功能。此改动由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7764 中完成。
AE2 17.10.1-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 添加事件,允许附加组件在测试地块旁边的箱子中生成额外的“网格工具”,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7760 中完成
- 当加载AEItemKey时清理物品上限,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7762 中完成
- 优化ME终端(针对EMI/JEI/REI)中“能否合成”检查的性能,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7763 中完成
- 当将过滤器复制到存储单元时,让存储单元工作台遵循槽位级别的过滤器,由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7761 中完成
AE2 17.10.0-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7758 中为鼠标滚轮物品(颜色涂抹器)所使用的修饰键添加了可配置的按键绑定。
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7759 中实现了通过REI/EMI进行通用的幽灵物品拖放操作。
AE2 17.9.0-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 根据底层方块为外观放置添加音效,并由 @dokastho 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7056 中重新制作了扳手的拾取音效
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7745 中修复了当合成终端断开连接时,可使用网络中的材料进行合成的漏洞
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7746 中在模式访问终端中突出显示无效模式
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7747 中对轻微编码模式的工具提示可读性进行了改进
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7748 中允许使用电缆锚来合成石英装置以替代铁锭
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7749 中在网络状态界面上突出显示缺少频道的设备
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7750 中在网络状态中显示机器的发电能力
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7751 中模式提供者现在仅将用于合成模式的材料推送给分子组装机,而不是其他库存
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7752 中仅允许在已配置的接口插槽中放入已配置的流体/物品
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7754 中修复了隐藏外观后面的方块无法交互的问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7755 中当任意一只手拿着网络工具时始终隐藏外观
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7756 中实现鼠标捕捉,以便在指南书中的3D场景能更轻松地旋转/平移
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7757 中导出默认配置值以便在网站中使用
新贡献者
- @dokastho 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7056 中做出了他们的首次贡献
AE2 17.8.1-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7736 中将NeoGradle和Parchment版本升级
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7737 中将RF能量单位重命名为FE
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7739 中修复了离开单人游戏世界时罕见的QNB崩溃问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7741 中修复了一些手持工具在第一人称视角下不能完全显示的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7742 中修复了颜色涂抹器模型方向问题,并允许通过右键点击切换颜色
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7743 中修复了在分子组装机上使用存储卡的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7744 中对空白图案和物品单元外壳的合成方式做了些许改动
AE2 17.8.0-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 通过 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7728 中解决了一个原版的漏洞,该漏洞会导致在持续集成测试中结构被放置两次。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7727 中使用假玩家工厂来替代我们自己的(有问题的)假玩家缓存。
- 由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7725 中对水晶共振发生器模型进行了微调。
- 由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7719 中更新了Crowdin翻译。
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7729 中让存储总线对能力失效做出反应。
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7733 中修复了ME箱子的图形用户界面错误地认为它没电的问题。
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7734 中让生长加速器直接接受FE。
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7735 中防止在AE2屏幕之间切换时鼠标光标重新居中。
AE2 15.0.23 [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#7590:修复与警报设备相关的罕见死循环问题 [Forge 1.20.1],由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7730 完成
完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v15.0.22...forge/v15.0.23
AE2 15.0.23 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复#7590:由@shartte在[Fabric 1.20.1]版本中修复了与alertDevice相关的罕见死循环问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7731
AE2 17.7.1-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复了在安装EMI时非物品栏位无法交互的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7718 中完成修复
- 添加了关于水晶共振发生器的文档,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7723 中完成添加
AE2 17.7.0-alpha [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14新方块:水晶共振发生器
- 被动产生5AE/t(注:AE可能是某种能量单位,需根据具体游戏设定确定准确含义,此处按原样保留)
- 每个能量网格仅允许存在一个。这也意味着在通过石英纤维连接的多个网格中,仅有一个会处于激活状态
- 如果一个发生器在同一网格中被另一个发生器抑制,它在翡翠(注:可能是游戏中的某种显示相关物品,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)中会有一个提示信息
- 产生速率可配置
更新内容
- 现在按住空格并点击(Space+Click)只会移动与所点击的槽位处于同一组的槽位,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7710 中实现
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7711 中修复了自动合成完成提示(toast,注:可能是某种弹出提示的样式,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)背景损坏的问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7712 中修复了终端中固定槽位行的合成(crafting)高亮显示问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7714 中改进了在专用服务器上从REI/EMI(注:可能是游戏中的相关插件或功能模块,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)进行合成方式(recipe)转移时对“缺失原料”的追踪
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7715 中修复了图案访问终端(pattern access terminal,注:可能是游戏中的某种终端设备,需根据具体游戏确定准确含义,此处按原样保留)中链接状态覆盖层(link-status overlay)与可见行数不匹配的问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7716 中实现了一个水晶共振发生器(用于AE的被动发电)
AE2 17.6.6-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @shartte修复网络工具会立即关闭其用户界面的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7704
AE2 17.6.5-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7701 中处理NeoForge中的弃用问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7702 中修复EMI合成方式中缺少成分的槽位高亮显示问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7703 中修复无线制作终端中EMI合成方式转移不起作用的问题
AE2 17.6.4-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7680 中更新了Crowdin翻译
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7699 中停止了对屏幕背景的两次渲染
AE2 17.6.3-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7666 中修复了可包含多种关键类型的容器物品的处理问题
- 由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7685 中移除了平台随机数,在适用的情况下使用等级随机数
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7690 中提高了在FML下Markdown的加载性能
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7691 中修复了专用服务器断开试图查看大型ME库存的玩家连接的问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7692 中延迟了调试物品生成的初始化
AE2 17.6.2-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7677 中修复了终端变更后终端内能源来源的问题
- 由@shartte在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7678 中实现在合成终端中对已合成的合成方式给予进度奖励
AE2 17.6.1-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些变更
- 由@shartte修复了打开终端用户界面时断开连接的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7674
- 由@shartte修复了向合成终端传输合成方式的问题,见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7675
AE2 17.6.0-beta [NEOFORGE]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 当链路状态为已连接时才允许与网格进行交互,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7670 中实现
- 在终端屏幕上对显示的链路状态文本进行换行处理,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7672 中实现
- 修复了当ME箱子的单元格在菜单打开时被移除所导致的复制和虚空漏洞问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7669 中实现
AE2 15.0.22 [FABRIC]
on 2025 Feb 14有哪些改动
- 修复了当菜单打开时从ME箱子中移除存储单元时出现的虚空/复制问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7673 中完成