AE2 12.9.7 [FORGE]
on 2026 Jul 28更新内容
- [1.19.2-forge] 由 @Christofmeg 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7301 中回溯合并 #7264
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v12.9.5...forge/v12.9.7
AE2 11.7.5 [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- [1.18.2-fabric] 由 @Christofmeg 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7307 中回溯合并 #7264
新贡献者
- @Christofmeg 首次贡献于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7307
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.4...fabric/v11.7.5
AE2 15.0.8-beta [NEOFORGE]
on 2026 Jul 28更新内容
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7315 中将 Forge 最低版本设为 47.1.3,以适配 Forge 与 Neoforge 的过渡期
AE2 15.0.7-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- 修复数据线缆与线缆锚组合时的碰撞箱问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7300 中提交
- 增强型ME输出总线在使用“搜索合成卡片”时,若访问第10格及之后的槽位会导致崩溃。已修复 #7312,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7313 中提交
- 压印机在输入物品被替换后不会自动切换配方。已修复 #7272,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7274 中提交
- 控制器状态变更时不再更新邻接方块。已修复 #7152,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7268 中提交
- 为 IChestOrDrive 添加插件API方法,支持从其获取存储单元容器,由 @62832 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7299 中提交
AE2 15.0.6-beta [NEOFORGE]
on 2026 Jul 28Neoforge 首发版本
更新内容
- 支持扩展现有朝向策略,由 @DAmNRelentless 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7273 中实现
- 指南书内容更新,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7279 中完成
AE2 15.0.5-beta [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- 无线终端持续自动选择距离最近的无线接入点。修复了问题 #7254 和 #7124。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7262 中提交
- 修复天石箱子的初始朝向。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7263 中提交
- 防止能量存储事件被重复触发。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7267 中提交
- 优化按住 Shift 键暂停 ME 终端时的性能表现。由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7264 中提交
- 略微重构能量网格覆盖层,并为其新增测试用例。由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7265 中提交
AE2 12.9.6 [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- 修复 #7164:由 @Technici4n 优化石英纤维在深度嵌套网络中的性能,详见 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7258
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.5...fabric/v12.9.6
AE2 15.0.2-alpha [FORGE]
on 2026 Jul 28更新内容
- 指南手册更新,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7205 中完成
- 修复谐振仓在燃料(无残留物品)耗尽时崩溃的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7211 中完成
- 修复翡翠支持的版本范围
AE2 15.0.2-alpha [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- 指南手册更新,由 @Sea-Kerman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7205 中完成
- 修复谐振仓在燃料(无残留物品)耗尽时崩溃的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7211 中完成
AE2 15.0.1-alpha [FORGE]
on 2026 Jul 28更新内容
- 修复了 #7201 启动崩溃问题
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7196 中,针对 1.20 版本光照系统变更,修复了手册场景中的光照计算
- 由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7204 中,将翡翠和墙中低语/跳货更新至 1.20.1 版本
- 由 @floridaman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7184 中,限制量子非局域性奇点槽位仅接受有效的奇点,并为无效奇点添加提示信息
新贡献者
- @floridaman 首次贡献见于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7184
AE2 15.0.1-alpha [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- 修复指南书场景在 1.20 版本光照系统变更后的光照计算问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7196 中提交
- 将翡翠和墙中低语/跳货更新至 1.20.1 版本,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7204 中提交
- 限制量子非局域性奇点槽仅接受可用的奇点,并为无效奇点显示提示信息,由 @floridaman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7184 中提交
新贡献者
- @floridaman 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/7184 中首次做出贡献
AE2 11.7.4 [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- 修复空间存储单元未正确校验最大容量的问题(#7061),贡献者:@soepie7
- 修复移动带SCS的控制器时崩溃的问题(#6990)(#7067),贡献者:@Technici4n
- 修复系统中物品过多导致部分物品无法显示的问题(#6725)(#7069),贡献者:@Technici4n
- 修复无线终端的IEnergyHost实现(修复#7077)(#7081),贡献者:@jpenilla
- 修复导出总线未能将溢出物品返还的问题(#7105)(#7106),贡献者:@Technici4n
- 修复AEKey显示名称缓存的延迟初始化问题(#7066)(#7108),贡献者:@Technici4n
- 修复游戏加入时未清空已固定键与待处理任务的问题(#6857)(#7120),贡献者:@Technici4n
- 在InternalInventory中比较物品堆叠前先校验堆叠数量(#7149),贡献者:@Technici4n
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.2...fabric/v11.7.4
AE2 12.9.5 [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- 修复空间细胞未正确校验最大容量的问题(#7061),贡献者:@soepie7
- 修复移动带SCS的控制器时崩溃的问题(#6990)(#7067),贡献者:@Technici4n
- 修复系统中物品过多导致部分物品无法显示的问题(#6725)(#7069),贡献者:@Technici4n
- 修复无线终端IEnergyHost实现问题(修复#7077)(#7081),贡献者:@jpenilla
- 修复导出总线未尝试将溢出物品退回的问题(#7105)(#7106),贡献者:@Technici4n
- 修复AEKey显示名称缓存被延迟初始化的问题(#7066)(#7108),贡献者:@Technici4n
- 修复游戏加入时未清空已固定键值及待处理任务的问题(#6857)(#7120),贡献者:@Technici4n
- 在InternalInventory中比较物品栈前先校验堆叠数量(#7149),贡献者:@Technici4n
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.3...fabric/v12.9.5
AE2 12.9.4 [FORGE]
on 2026 Jul 28修复 12.9.3 版本中引入的 AEItemKey 对象驻留机制的问题。
AE2 11.7.2 [FABRIC]
on 2026 Jul 28重要更新
- 修复 #6968:PPs 现在会以轮询方式依次使用其各侧面(#6997)
- 修复 #6987:当可提取的流体量少于预期时,终端出现流体复制问题(#6988)。此修复解决了一个关键的复制漏洞。
- 对 AEItemKeys 进行内部标签化处理(#6885)。此举大幅提升了包含大量不同耐久度物品(例如大型刷怪场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复卸载区块过程中同时加载区块的若干情况(#7053)
- 修复接口与 PP 在物品栏变更后未保存的问题(#7050)
- 修复 GUI 中偶发的贴图渲染异常(#7049)
- 修复 #6644:网络工具箱槽位在终端设置子界面中意外可见(#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级槽位在客户端与服务端间出现状态不同步(#7047)
- 在 BE 准备崩溃报告中添加世界等级键值
- 修复 #7012:空间锚点持续加载额外区块(#7046)
- 禁止在 PatternProviderDataProvider 中于服务端调用 AEKeyRendering(#7044)
- 修复 #7041:允许附加组件为其自身添加测试地块(TestPlots)(#7043)
- 修复 #7016:终端搜索现支持同时识别 mod 名称与 mod ID(#7039)
- 修复 ME 破坏面板在单独的两个游戏刻中先后检查能否存储方块、再将其破坏所引发的问题(现统一在单个游戏刻内完成)(#7037)
- 修复物质聚合器在 Fabric 平台上对一桶水错误添加 81,000 点能量的问题(#7035)
- 新增事件以定位触发“合成任务已完成”提示的终端(#7031)
- 更新 Platform.getFluidDisplayName 方法,使其与 FluidKeyRenderHandler 保持一致(#7029)
- 修复从 REI 拖拽幽灵流体时流体 NBT 标签丢失的问题(#7025)
- 增强 SavedData 的抗崩溃能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端多次重复显示“超出范围”提示信息(#7005)
- 修复 IO 端口红石按钮功能异常,修复 #6989(#7000)
- 修复 #6931:空间锚点覆盖层现采用世界高度计算(#6955)
- 修复 #6879:伪装块现正确应用对应生物群系的颜色(#6952)
- 修复:物质聚合器每桶液体应生成 8 点能量(#6907)
- 修复 #6858:量子缠绕的奇点获取机制存在不公平性(#6863)
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.1...fabric/v11.7.2
AE2 11.7.2 [FORGE]
on 2026 Jul 28重要变更
- 修复 #6968:使PP(便携式端口)在其各侧面之间轮询工作(#6997)
- 修复 #6987:当实际可提取流体少于预期时,终端出现流体重复问题(#6988)。此修复解决了一个关键的重复漏洞。
- 对AEItemKeys进行内部标签化处理(#6885)。此举大幅提升了包含大量不同耐久度物品(例如大型怪物农场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复卸载区块过程中加载区块的部分情况(#7053)
- 修复接口与PP在物品栏变更后未保存的问题(#7050)
- 修复GUI中偶发的纹理渲染问题(#7049)
- 修复 #6644:网络工具箱插槽在终端设置子界面中意外可见(#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级插槽在客户端与服务端间出现状态不同步(#7047)
- 为BE(块实体)就绪崩溃报告添加层级键(level key)
- 修复 #7012:空间锚点持续额外加载区块(#7046)
- 禁止在PatternProviderDataProvider中于服务端访问AEKeyRendering(#7044)
- 修复 #7041:允许附加组件(AddOns)注册自身的TestPlots(测试地块)(#7043)
- 修复 #7016:允许在终端搜索中同时使用mod名称(modNames)与mod ID(#7039)
- 修复湮灭平面(Annihilation Plane)在检查能否存储方块与实际破坏方块这两个操作中跨两个独立刻(tick)执行所引发的问题(现统一在单个刻内完成)(#7037)
- 新增事件以定位触发“合成任务已完成”提示消息的终端(#7031)
- 修复从REI拖拽幽灵流体时流体NBT标签丢失的问题(#7025)
- 增强SavedData对崩溃的抵御能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端多次重复显示“超出范围”提示(#7005)
- 修复IO端口红石按钮功能,修复 #6989(#7000)
- 修复 #6931:空间锚点覆盖层使用世界高度而非固定值(#6955)
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v11.7.0...forge/v11.7.2
AE2 12.9.3 [FABRIC]
on 2026 Jul 28重要更新
- 修复 #6968:PP(压力管道)现在会轮询其各侧面进行输出(#6997)
- 修复 #6987:当可提取的流体少于预期时,流体终端出现重复获取问题(#6988)。此修复解决了一个关键的重复获取漏洞。
- 对 AEItemKeys 的标签进行内部化处理(#6885)。此举大幅提升了包含大量不同耐久度物品(例如大型怪物农场掉落物)的网络性能。
其他修复
- 修复 #7002:将台阶至錾制石英块的合成产量减半
- 修复部分卸载区块时又同时加载该区块的问题(#7053)
- 修复接口与 PP 在物品栏变更后未保存的问题(#7050)
- 修复 GUI 中偶发的纹理渲染异常(#7049)
- 修复 #6644:终端设置子界面中显示网络工具箱插槽(#7048)
- 修复 #6821:网络工具升级插槽在客户端与服务端间不同步(#7047)
- 为 BE 就绪阶段崩溃报告添加世界等级(level)字段
- 修复 #7012:空间锚持续加载额外区块(#7046)
- 禁止在 PatternProviderDataProvider 中于服务端调用 AEKeyRendering(#7044)
- 修复 #7041:允许扩展模组添加自定义 TestPlots(#7043)
- 修复 #7016:终端搜索支持同时识别 mod 名称与 mod ID(#7039)
- 修复 ME 破坏面板在两个独立刻内分别检查能否存储方块并执行破坏的问题(现统一为单刻完成)(#7037)
- 修复 Fabric 平台上物质聚合器对一桶水错误添加 81000 点能量的问题(#7035)
- 新增事件,用于定位触发“合成任务已完成”提示的终端(#7031)
- 更新 Platform.getFluidDisplayName 方法,使其与 FluidKeyRenderHandler 保持一致(#7029)
- 修复从 REI 拖拽幽灵流体时流体 NBT 标签丢失的问题(#7025)
- 增强 SavedData 的抗崩溃能力,修复 #6976
- 修复 #6840:无线终端多次重复打印超出范围提示(#7005)
- 修复 IO 端口红石按钮功能异常,修复 #6989(#7000)
- 修复 #6931:空间锚覆盖层使用世界高度而非固定高度(#6955)
- 修复 #6879:伪装块未正确应用对应生物群系的颜色(#6952)
- 修复:物质聚合器每桶液体应生成 8 点能量(#6907)
- 修复 #6858:量子奇点获取机制存在不公平性(#6863)
完整更新日志:https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v12.9.2...fabric/v12.9.3
AE2 11.7.1 [FABRIC]
on 2026 Jul 28更新内容
- 修复终端使用大字体时位置错误的问题,由 @Cjsah 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6930 中提交
新增贡献者
- @Cjsah 首次贡献代码,提交于 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/6930
完整更新日志: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/fabric/v11.7.0...fabric/v11.7.1
AE2 13.0.9-beta [FORGE]
on 2026 Jul 28在上一个版本(13.0.8)中,我们意外发布了错误的分支。此次发布的是正确的分支,仅包含对Jade版本的修复。
AE2 13.0.8-beta [FORGE]
on 2026 Jul 28将翡翠模组的最低版本提升至v9+



