0.3.2+alpha.0.26 devbuild for 1.21.4
on 2025 Jan 140.3.2+alpha.0.24 devbuild for 1.21.4
on 2025 Jan 110.3.2+alpha.0.22 devbuild for 1.21.4
on 2025 Jan 090.3.2+alpha.0.24 devbuild for 25w02a
on 2025 Jan 090.3.2+alpha.0.23 devbuild for 25w02a
on 2025 Jan 090.3.1.1.0 release for 1.21.4
on 2025 Jan 08C2ME 0.3.1.1 适用于 Minecraft 1.21.4 已发布
更新日志:
- 修复:普通边界区块中的生物未计入生物上限。(#388)
- 修复:无滴答待加载区块计数器损坏
0.3.2+alpha.0.21 devbuild for 1.21.4
on 2025 Jan 080.3.2+alpha.0.20 devbuild for 1.21.4
on 2025 Jan 020.3.1.1+rc.1.0 preview for 1.21.4
on 2025 Jan 02C2ME 预览频道 0.3.1.1+rc.1 针对 Minecraft 1.21.4 已发布
此版本修复了一个导致普通边界区块中的生物不被计入生物上限的错误。(#388)
0.3.1+alpha.0.40 devbuild for 1.21.3
on 2025 Jan 010.3.2+alpha.0.19 devbuild for 1.21.4
on 2025 Jan 010.3.0+alpha.0.310 devbuild for 1.21.1
on 2024 Dec 310.3.2+alpha.0.18 devbuild for 1.21.4
on 2024 Dec 310.3.2+alpha.0.17 devbuild for 1.21.4
on 2024 Dec 310.3.2+alpha.0.16 devbuild for 1.21.4
on 2024 Dec 300.3.1 release for 1.21.4
on 2024 Dec 30C2ME 0.3.1 针对 Minecraft 1.21.4 已发布
简要更新日志:
- 新增:可扩展的无滴答视图距离,允许 300+ 渲染距离
还大幅提高了无滴答区块的加载速度。 - 新增:基本的死锁调试工具
- 新增:对计划滴答访问的严格检测
- 性能:将流体后处理转换为计划滴答
- 性能:允许取消卸载
- 修复:与 notickvd 的光照不同步
- 修复:在后处理时同步块实体
- 修复:模拟距离之外的幽灵蘑菇,再次
- 修复:在
ServerEntityManager#unloadChunks
中处理重入 - 修复:在同步玩家票证时防止停滞
0.3.1+alpha.0.39 devbuild for 1.21.3
on 2024 Dec 300.3.2+alpha.0.14 devbuild for 1.21.4
on 2024 Dec 240.3.1+rc.1.0 preview for 1.21.4
on 2024 Dec 24C2ME 预览通道 0.3.1+rc.1 适用于 Minecraft 1.21.4 已发布
1.21.4 的第一个候选版本,修复了一个严重的错误。
变更日志:
- 修复:在 ServerEntityManager#unloadChunks 中处理重入