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CreatureChat
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CreatureChat

在我的世界中与任何生物聊天!所有生物都可以使用 AI 进行交谈和反应!

生物社交
1,6454a year ago
CreatureChat

CreatureChat

在我的世界中与任何生物聊天!所有生物都可以使用 AI 进行交谈和反应!

1,645
4
生物
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.7
1.20.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

生物
社交

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-15
更新于 2025-08-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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6

CreatureChat 1.2.0+1.20

on 2024 Dec 30
下载

[1.2.0] - 2024-12-28

添加

  • 新的友谊粒子(爱心 + 火焰),用于指示友谊变化时
  • 为最大友谊和最大敌人添加了音效
  • 新的跟随、逃离、攻击、引导和保护粒子及音效(以便轻松确认行为)
  • 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
  • 新的动画攻击粒子(具有随机数量的粒子)
  • 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
  • 新的 /creaturechat story 命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。

更改

  • 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
  • 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
  • 实体死亡时不再删除数据,而是记录一个“死亡”时间戳
  • 移除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
  • 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
  • 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
  • 为了简单起见,将 generateCharacter() 和 generateMessage() 函数分开
  • 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
  • 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化客户端崩溃)
  • 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)

修复

  • 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
  • 不再在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)

CreatureChat 1.2.0+1.20.1

on 2024 Dec 30
下载

[1.2.0] - 2024-12-28

添加

  • 新的友谊粒子(心 + 火),用于指示友谊变化时
  • 为最大友谊和最大敌人添加了音效
  • 新的跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子 & 音效(便于确认行为)
  • 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
  • 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
  • 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
  • 新的 /creaturechat story 命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。

更改

  • 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
  • 当实体对话切换玩家时,添加了一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
  • 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
  • 删除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
  • 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
  • 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
  • 为了简单起见,将 generateCharacter() 和 generateMessage() 函数分开
  • 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
  • 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
  • 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)

修复

  • 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
  • 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)

CreatureChat 1.2.0+1.20.3

on 2024 Dec 30
下载

[1.2.0] - 2024-12-28

添加

  • 新的友谊粒子(爱心 + 火焰),用于指示友谊变化时
  • 为最大友谊和最大敌人添加了音效
  • 新的跟随、逃离、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
  • 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
  • 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
  • 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(加上经验值掉落)
  • 新的 /creaturechat story 命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。

更改

  • 实体聊天数据现在按玩家分隔友谊并包含时间戳
  • 当实体对话切换玩家时,添加了一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
  • 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
  • 移除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
  • 被动实体攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
  • 保护现在会自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
  • 为了简单起见,将 generateCharacter() 和 generateMessage() 函数分开
  • 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
  • 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
  • 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)

修复

  • 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
  • 不再在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)

CreatureChat 1.2.0+1.20.2

on 2024 Dec 30
下载

[1.2.0] - 2024-12-28

添加

  • 新的友谊粒子(心 + 火),用于指示友谊变化时
  • 为最大友谊和最大敌人添加了音效
  • 新的跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
  • 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
  • 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
  • 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(加上经验掉落)
  • 新的 /creaturechat story 命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。

更改

  • 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
  • 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
  • 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
  • 删除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
  • 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
  • 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
  • 为了简单起见,将 generateCharacter() 和 generateMessage() 函数分开
  • 修复 PACKET_S2C_MESSAGE,以防止新登录的玩家在首先收到该消息时崩溃
  • 在客户端消息监听器上添加 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
  • 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)

修复

  • 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
  • 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)

CreatureChat 1.2.0+1.20.1

on 2024 Dec 30
下载

[1.2.0] - 2024-12-28

添加

  • 新增友谊粒子(爱心 + 火焰),以指示友谊变化时
  • 为最大友谊和最大敌人添加音效
  • 新增跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
  • 新增动画引导粒子(箭头指向它们要去的地方)
  • 新增动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
  • 与末影龙达到最大友谊时添加新的声音和粒子(外加经验掉落)
  • 新增 /creaturechat story 命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。

更改

  • 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
  • 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
  • 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
  • 删除“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
  • 被动实体攻击时不再发射伤害粒子,而是发射自定义攻击粒子
  • 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
  • 为简单起见,分离了 generateCharacter() 和 generateMessage() 函数
  • 修复 PACKET_S2C_MESSAGE ,以防止新登录的玩家在首次收到该消息时崩溃
  • 在客户端消息监听器上添加 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
  • 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)

修复

  • 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
  • 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)

CreatureChat 1.1.0+1.20.1

on 2024 Dec 08
下载

[1.1.0] - 2024-08-07

添加

  • 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
  • 好友现在可以骑乘了!空手右键点击。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
  • 村民交易现在受友谊影响!要友好!
  • 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
  • 将 FORGE 部署添加到自动化部署脚本中

更改

  • 通过更多随机职业、说话风格和阵营改进角色创建。
  • 对 MobEntity 在友谊>0 时避免 targeting 玩家的方式进行了大规模重构
  • 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
  • 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
  • 更新单元测试以添加新的引导测试
  • 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令

修复

  • 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有生物消失。
  • 修复了右键点击聊天气泡(手中有东西)时消耗物品的问题
  • 修复了 PROTECT 行为 targeting 另一个玩家时的崩溃
  • 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误

CreatureChat 1.1.0+1.20

on 2024 Dec 08
下载

[1.1.0] - 2024-08-07

添加

  • 新的引导行为,引导玩家到随机位置(到达目的地时显示消息)
  • 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
  • 村民交易现在受友谊影响!要友好!
  • 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
  • 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中

更改

  • 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
  • 对 MobEntity 在友谊>0 时避免瞄准玩家的方式进行了大重构
  • 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
  • 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
  • 更新单元测试以添加新的引导测试
  • 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并添加白名单/黑名单命令

修复

  • 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再消失的怪物。
  • 修复在右键点击聊天泡泡(手中有东西)时消耗物品的问题
  • 修复 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
  • 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误

CreatureChat 1.1.0+1.20.4

on 2024 Dec 08
下载

[1.1.0] - 2024-08-07

添加

  • 新的引导行为,引导玩家到随机位置(到达目的地时显示消息)
  • 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
  • 村民交易现在受友谊影响!友善点!
  • 自动驯服好友(可驯服的)并解开驯服最坏的敌人!
  • 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中

更改

  • 通过更多随机职业、说话风格和阵营改进角色创建。
  • 对 MobEntity 在友谊>0 时避免瞄准玩家的方式进行了重大重构
  • 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
  • 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
  • 更新单元测试以添加新的引导测试
  • 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令

修复

  • 实体持久性现在已修复(创建角色表后)。不再有实体消失。
  • 修复了右键点击聊天气泡(手中有东西)时消耗物品的问题
  • 修复了 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
  • 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误

CreatureChat 1.1.0+1.20.3

on 2024 Dec 08
下载

[1.1.0] - 2024-08-07

添加

  • 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
  • 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
  • 村民交易现在受友谊影响!要友好!
  • 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
  • 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中

更改

  • 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
  • 对当友谊>0 时 MobEntity 如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
  • 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
  • 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
  • 更新单元测试以添加新的引导测试
  • 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,以及白名单/黑名单命令

修复

  • 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再消失的实体。
  • 修复在聊天气泡上右键时消耗物品(手中有东西)的问题
  • 修复当 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
  • 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误

CreatureChat 1.1.0+1.20.2

on 2024 Dec 08
下载

[1.1.0] - 2024-08-07

Added

  • 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
  • 好友现在可以骑乘了!空手右键点击。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
  • 村民交易现在受友谊影响!要友好!
  • 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
  • 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中

Changed

  • 通过更多随机的职业、说话风格和阵营改进了角色创建。
  • 对 MobEntity 在友谊>0 时如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
  • 更新了 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
  • 更新了 FLEE 行为的 Y 移动速度
  • 更新了单元测试以添加新的引导测试
  • 更新了 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令

Fixed

  • 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有实体消失的情况。
  • 修复了在聊天泡泡上右键点击(手中有东西)时消耗物品的问题
  • 修复了 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃问题
  • 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误

CreatureChat 1.1.0+1.20.1

on 2024 Dec 08
下载

[1.1.0] - 2024-08-07

添加

  • 新的 LEAD 行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
  • 好友现在可以骑乘!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
  • 村民交易现在受友谊影响!要友好!
  • 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
  • 将 FORGE 部署添加到自动化部署脚本中

更改

  • 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
  • 对 MobEntity 在友谊>0 时如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
  • 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
  • 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
  • 更新单元测试以添加新的 LEAD 测试
  • 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令

修复

  • 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有生物消失。
  • 修复在聊天泡泡上右键单击(手中有东西)时消耗物品的问题
  • 修复 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
  • 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误

CreatureChat 1.0.8+1.20.1

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.8] - 2024-07-16

添加

  • 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
  • 新的S2C 数据包,在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
  • 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
  • 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(即幽灵)
  • 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试

更改

  • 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
  • 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近的实体)
  • 修复了非路径感知实体(即幽灵)尝试逃离时的FLEE 崩溃
  • 将 ATTACK CHARGE_TIME更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
  • 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
  • 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
  • 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
  • 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
  • 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID

CreatureChat 1.0.8+1.20

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.8] - 2024-07-16

添加

  • 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
  • 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
  • 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
  • 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(例如 Ghast)
  • 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试

更改

  • 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
  • 改进了客户端渲染性能(每 3 次调用仅查询附近的实体)
  • 修复了非路径感知实体(例如 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
  • 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍快一些(当使用非原生攻击时)
  • 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
  • 修复了某些行为与其他行为的冲突(例如互斥行为)
  • 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
  • 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
  • 修复了CurseForge 部署脚本,使其速度更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs

CreatureChat 1.0.8+1.20.4

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.8] - 2024-07-16

添加

  • 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
  • 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
  • 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
  • 为非路径感知实体添加了对FLEE 的支持(即 Ghast)
  • 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试

更改

  • 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
  • 提高了客户端渲染性能(每隔 3 次调用仅查询附近实体)
  • 修复了非路径感知实体(即 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
  • 将 ATTACKCHARGE_TIME 更新为稍微更快**(使用非原生攻击时)
  • 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
  • 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
  • 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
  • 对 Minecraft命令进行了大型重构**(以及如何解析 --config 参数)
  • 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID

CreatureChat 1.0.8+1.20.3

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.8] - 2024-07-16

新增

  • 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
  • 新的S2C 数据包,在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
  • 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
  • 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(即 Ghast)
  • 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试

更改

  • 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
  • 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近实体)
  • 修复了非路径感知实体(即 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
  • 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
  • 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
  • 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
  • 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
  • 对 Minecraft命令进行了大量重构(以及如何解析 --config 参数)
  • 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs

CreatureChat 1.0.8+1.20.2

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.8] - 2024-07-16

添加

  • 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
  • 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
  • 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
  • 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(例如 Ghast)
  • 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试

更改

  • 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
  • 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近的实体)
  • 修复了非路径感知实体(例如 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
  • 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍微更快(使用非原生攻击时)
  • 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
  • 修复了某些行为与其他行为的冲突(例如互斥行为)
  • 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
  • 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
  • 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs

CreatureChat 1.0.8+1.20.1

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.8] - 2024-07-16

添加

  • 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
  • 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
  • 添加了不逃跑行为(停止从玩家处逃跑)
  • 为非路径感知实体添加了对逃跑的支持(即恶魂)
  • 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试

更改

  • 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
  • 改进了客户端渲染性能(每 3 次调用仅查询附近实体)
  • 修复了非路径感知实体(即恶魂)尝试逃跑时的逃跑崩溃
  • 将 ATTACK充电时间更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
  • 将点击声音扩展到 12 块远(从 8 块)
  • 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
  • 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
  • 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析--config 参数)
  • 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID

CreatureChat 1.0.7+1.20.1

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.7] - 2024-07-03

添加

  • 新的保护行为:防御玩家免受攻击
  • 新的取消保护行为:停止防御玩家免受攻击
  • 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
  • 与末影龙的最大友谊触发解放末地!
  • 添加了PlayerBaseGoal类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续

更改

  • 改进了逃离行为,使其更可靠且更随机。
  • 改进了跟随行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
  • 重构了攻击行为以允许更多灵活性(为了支持保护行为)
  • 当聊天气泡被隐藏时,不要缩短长名称
  • 更新了ServerEntityFinder::getEntityByUUID使其更通用,以便它可以找到玩家和生物。

CreatureChat 1.0.7+1.20

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.7] - 2024-07-03

添加

  • 新的保护行为:为玩家抵御攻击
  • 新的取消保护行为:停止为玩家抵御攻击
  • 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
  • 由与末影龙的最大友谊触发的解放末地!
  • 添加了PlayerBaseGoal类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续
  • 为了使行为更可靠和更随机,改进了逃离行为
  • 改进了跟随行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
  • 重构了攻击行为以允许更多的灵活性(以支持保护行为)
  • 当聊天气泡被隐藏时,不要缩短长名称
  • 更新了ServerEntityFinder::getEntityByUUID使其更通用,以便它可以找到玩家和生物

CreatureChat 1.0.7+1.20.4

on 2024 Dec 08
下载

[1.0.7] - 2024-07-03

添加

  • 新的PROTECT行为:保护玩家免受攻击
  • 新的UNPROTECT行为:停止保护玩家免受攻击
  • 原生 ATTACK 能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
  • 由与末影龙的最大友谊触发的解放末地!
  • 添加了PlayerBaseGoal类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续

更改

  • 改进了FLEE行为,使其更可靠且更随机。
  • 改进了FOLLOW行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
  • 重构了ATTACK行为以提供更多灵活性(以支持 PROTECT 行为)
  • 当聊天泡泡被隐藏时,不要缩短长名称
  • 更新了ServerEntityFinder::getEntityByUUID使其更通用,以便它可以找到玩家和生物。
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