CreatureChat 1.2.0+1.20
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(爱心 + 火焰),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃离、攻击、引导和保护粒子及音效(以便轻松确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(具有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录一个“死亡”时间戳
- 移除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分开 - 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
- 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不再在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20.1
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(心 + 火),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子 & 音效(便于确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(以及经验值掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加了一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 删除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分开 - 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
- 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20.3
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(爱心 + 火焰),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃离、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(加上经验值掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分隔友谊并包含时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加了一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 移除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在会自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分开 - 修复了 PACKET_S2C_MESSAGE 导致新登录玩家崩溃的问题,如果他们首先收到该消息。
- 在客户端消息监听器上添加了 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不再在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20.2
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新的友谊粒子(心 + 火),用于指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加了音效
- 新的跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
- 新的动画引导粒子(指向它们要去的方向的箭头)
- 新的动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时的新声音和粒子(加上经验掉落)
- 新的
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 删除了“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体在攻击时不再发出伤害粒子,而是发出自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为了简单起见,将
generateCharacter()
和generateMessage()
函数分开 - 修复 PACKET_S2C_MESSAGE,以防止新登录的玩家在首先收到该消息时崩溃
- 在客户端消息监听器上添加 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.2.0+1.20.1
on 2024 Dec 30[1.2.0] - 2024-12-28
添加
- 新增友谊粒子(爱心 + 火焰),以指示友谊变化时
- 为最大友谊和最大敌人添加音效
- 新增跟随、逃跑、攻击、引导和保护粒子及音效(便于确认行为)
- 新增动画引导粒子(箭头指向它们要去的地方)
- 新增动画攻击粒子(带有随机数量的粒子)
- 与末影龙达到最大友谊时添加新的声音和粒子(外加经验掉落)
- 新增
/creaturechat story
命令,可使用自定义文本自定义角色创建和聊天提示。
更改
- 实体聊天数据现在按玩家分离友谊并包括时间戳
- 当实体对话切换玩家时,添加一条消息以提高清晰度(以便实体知道有新玩家进入对话)
- 实体死亡时不再删除数据,而是记录“死亡”时间戳
- 删除“海盗”说话风格和一些 <非响应> 输出
- 被动实体攻击时不再发射伤害粒子,而是发射自定义攻击粒子
- 保护现在自动将友谊设置为 1(如果 <= 0),以防止实体同时攻击和保护
- 为简单起见,分离了
generateCharacter()
和generateMessage()
函数 - 修复 PACKET_S2C_MESSAGE ,以防止新登录的玩家在首次收到该消息时崩溃
- 在客户端消息监听器上添加 NULL 检查(以防止无效或未初始化的客户端崩溃)
- 每次消息更新时广播所有玩家的友谊(以使客户端与服务器保持同步)
修复
- 修复了由于在我们的一个构建中添加了“-forge”后缀而导致的回归问题
- 不在玩家头顶显示自动生成的消息(你已到达、显示物品等...)
CreatureChat 1.1.0+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键点击。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动化部署脚本中
更改
- 通过更多随机职业、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时避免 targeting 玩家的方式进行了大规模重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的引导测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有生物消失。
- 修复了右键点击聊天气泡(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复了 PROTECT 行为 targeting 另一个玩家时的崩溃
- 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的引导行为,引导玩家到随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中
更改
- 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时避免瞄准玩家的方式进行了大重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的引导测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并添加白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再消失的怪物。
- 修复在右键点击聊天泡泡(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
- 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20.4
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的引导行为,引导玩家到随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!友善点!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解开驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中
更改
- 通过更多随机职业、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时避免瞄准玩家的方式进行了重大重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的引导测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久性现在已修复(创建角色表后)。不再有实体消失。
- 修复了右键点击聊天气泡(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复了 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
- 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20.3
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中
更改
- 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对当友谊>0 时 MobEntity 如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的引导测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,以及白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再消失的实体。
- 修复在聊天气泡上右键时消耗物品(手中有东西)的问题
- 修复当 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
- 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20.2
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
Added
- 新的引导行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘了!空手右键点击。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动部署脚本中
Changed
- 通过更多随机的职业、说话风格和阵营改进了角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
- 更新了 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(朝任何方向看)
- 更新了 FLEE 行为的 Y 移动速度
- 更新了单元测试以添加新的引导测试
- 更新了 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令
Fixed
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有实体消失的情况。
- 修复了在聊天泡泡上右键点击(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复了 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃问题
- 修复了在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.1.0+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.1.0] - 2024-08-07
添加
- 新的 LEAD 行为,引导玩家到一个随机位置(到达目的地时显示消息)
- 好友现在可以骑乘!空手右键。不包括可驯服的实体(狗、猫等...)
- 村民交易现在受友谊影响!要友好!
- 自动驯服好友(可驯服的)并解除驯服最坏的敌人!
- 将 FORGE 部署添加到自动化部署脚本中
更改
- 通过更多随机类、说话风格和阵营改进角色创建。
- 对 MobEntity 在友谊>0 时如何避免瞄准玩家进行了大规模重构
- 更新 LookControls 以支持 PhantomEntity 并使其更通用(向任何方向看)
- 更新 FLEE 行为 Y 移动速度
- 更新单元测试以添加新的 LEAD 测试
- 更新 README.md 以在剧透说明中包含 HTML,并包含白名单/黑名单命令
修复
- 实体持久化现在已修复(创建角色表后)。不再有生物消失。
- 修复在聊天泡泡上右键单击(手中有东西)时消耗物品的问题
- 修复 PROTECT 行为瞄准另一个玩家时的崩溃
- 修复在生成新聊天消息时保存聊天数据时的错误
CreatureChat 1.0.8+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(即幽灵)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近的实体)
- 修复了非路径感知实体(即幽灵)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACK CHARGE_TIME更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID
CreatureChat 1.0.8+1.20
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(例如 Ghast)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 改进了客户端渲染性能(每 3 次调用仅查询附近的实体)
- 修复了非路径感知实体(例如 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍快一些(当使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(例如互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其速度更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs
CreatureChat 1.0.8+1.20.4
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE 的支持(即 Ghast)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 提高了客户端渲染性能(每隔 3 次调用仅查询附近实体)
- 修复了非路径感知实体(即 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACKCHARGE_TIME 更新为稍微更快**(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大型重构**(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID
CreatureChat 1.0.8+1.20.3
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
新增
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(即 Ghast)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近实体)
- 修复了非路径感知实体(即 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大量重构(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs
CreatureChat 1.0.8+1.20.2
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了UNFLEE 行为(停止逃离玩家)
- 为非路径感知实体添加了对FLEE的支持(例如 Ghast)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 提高了客户端渲染性能(每第 3 次调用仅查询附近的实体)
- 修复了非路径感知实体(例如 Ghast)尝试逃离时的FLEE 崩溃
- 将 ATTACKCHARGE_TIME更新为稍微更快(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 个方块远(从 8 个)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(例如互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析 --config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的 Type 和 Version IDs
CreatureChat 1.0.8+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.0.8] - 2024-07-16
添加
- 新的白名单/黑名单Minecraft命令,根据实体类型显示和隐藏聊天气泡
- 新的S2C 数据包,用于在登录时和执行命令后发送白名单/黑名单更改
- 添加了不逃跑行为(停止从玩家处逃跑)
- 为非路径感知实体添加了对逃跑的支持(即恶魂)
- 为 UNFLEE 添加了新的 LLM 测试
更改
- 聊天气泡渲染和交互现在依赖于白名单/黑名单配置
- 改进了客户端渲染性能(每 3 次调用仅查询附近实体)
- 修复了非路径感知实体(即恶魂)尝试逃跑时的逃跑崩溃
- 将 ATTACK充电时间更新为稍快一些(使用非原生攻击时)
- 将点击声音扩展到 12 块远(从 8 块)
- 修复了某些行为与其他行为的冲突(即互斥行为)
- 使用新的视频缩略图更新了 README.md,并简化了文本,在安装说明中添加了剧透
- 对 Minecraft命令进行了大规模重构(以及如何解析--config 参数)
- 修复了CurseForge 部署脚本,使其更快,并正确查找有效的类型和版本 ID
CreatureChat 1.0.7+1.20.1
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的保护行为:防御玩家免受攻击
- 新的取消保护行为:停止防御玩家免受攻击
- 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 与末影龙的最大友谊触发解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续
更改
- 改进了逃离行为,使其更可靠且更随机。
- 改进了跟随行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了攻击行为以允许更多灵活性(为了支持保护行为)
- 当聊天气泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
使其更通用,以便它可以找到玩家和生物。
CreatureChat 1.0.7+1.20
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的保护行为:为玩家抵御攻击
- 新的取消保护行为:停止为玩家抵御攻击
- 原生攻击能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 由与末影龙的最大友谊触发的解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续 - 为了使行为更可靠和更随机,改进了逃离行为
- 改进了跟随行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了攻击行为以允许更多的灵活性(以支持保护行为)
- 当聊天气泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
使其更通用,以便它可以找到玩家和生物
CreatureChat 1.0.7+1.20.4
on 2024 Dec 08[1.0.7] - 2024-07-03
添加
- 新的PROTECT行为:保护玩家免受攻击
- 新的UNPROTECT行为:停止保护玩家免受攻击
- 原生 ATTACK 能力(当对敌对生物类型使用攻击或保护行为时)
- 由与末影龙的最大友谊触发的解放末地!
- 添加了
PlayerBaseGoal
类,以允许目标/行为在玩家重生/登出/登录后继续
更改
- 改进了FLEE行为,使其更可靠且更随机。
- 改进了FOLLOW行为,支持传送实体(末影人、末影螨和潜影贝)
- 重构了ATTACK行为以提供更多灵活性(以支持 PROTECT 行为)
- 当聊天泡泡被隐藏时,不要缩短长名称
- 更新了
ServerEntityFinder::getEntityByUUID
使其更通用,以便它可以找到玩家和生物。