[FORGE 1.6] v1.4.3
on 2024 Dec 06[FORGE 1.5] v1.4.3
on 2024 Dec 06[FORGE 1.4] v1.4.3
on 2024 Dec 06[FORGE 1.2] v1.4.3
on 2024 Dec 06无
[FABRIC 1.17/18] v1.4.3
on 2024 Dec 06- 由于映射混乱,修复了 Forge 1.17 和 1.18 上的卡顿动画
- 修复了 1.14+ Forge 端口导致服务器崩溃的问题
- 修复了 1.14+ Forge 端口导致多人游戏菜单兼容性图标损坏的问题
- 1.12 Forge 端口现在与 Idō 和 Aqua Acrobatics 兼容
- 修复了 1.8 到 1.14 端口在潜行时未对齐的问题
- 由于 JDK 自动下载和版本检查,从源代码构建模块现在更容易
- 修复了几乎所有版本在加载无效头颅时的崩溃问题
- 修复了 1.7 Forge 端口在死亡后丢失手臂细度跟踪的问题
- 修复了 1.4 到 1.7 端口不尊重次要层的隐形性的问题
- 修复了 b1.7.3 和 1.12 端口未更新其平台版本的问题
- 各种内部重构
- 添加了发光颜色支持(操纵器支持尚未实现 - 到 Discord/Matrix 询问解释)
[FABRIC 1.15/16] v1.4.3
on 2024 Dec 06- 由于映射混乱,修复了 Forge 1.17 和 1.18 上的卡顿动画
- 修复了 1.14+ Forge 端口导致服务器崩溃的问题
- 修复了 1.14+ Forge 端口导致多人游戏菜单兼容性图标损坏的问题
- 1.12 Forge 端口现在与 Idō 和 Aqua Acrobatics 兼容
- 修复了 1.8 到 1.14 端口在潜行时未对齐的问题
- 由于 JDK 自动下载和版本检查,从源代码构建模块现在更容易
- 修复了几乎所有版本在加载无效骷髅时的崩溃问题
- 修复了 1.7 Forge 端口在死亡后失去对手臂纤细度的跟踪的问题
- 修复了 1.4 到 1.7 端口不尊重次要层的隐形性的问题
- 修复了 b1.7.3 和 1.12 端口未更新其平台版本的问题
- 各种内部重构
- 添加了发射颜色支持(操纵器支持尚未实现 - 加入 Discord/Matrix 以获取解释)
[FABRIC 1.14] v1.4.3
on 2024 Dec 06- 由于映射混乱,修复了 Forge 1.17 和 1.18 上的卡顿动画
- 修复了 1.14+ Forge 端口导致服务器崩溃的问题
- 修复了 1.14+ Forge 端口导致多人游戏菜单兼容性图标损坏的问题
- 1.12 Forge 端口现在与 Idō 和 Aqua Acrobatics 兼容
- 修复了 1.8 到 1.14 端口在潜行时未对齐的问题
- 由于 JDK 自动下载和版本检查,从源代码构建模组现在更容易
- 修复了几乎所有版本在加载无效骷髅时的崩溃问题
- 修复了 1.7 Forge 端口在死亡后丢失手臂细度跟踪的问题
- 修复了 1.4 到 1.7 端口不尊重次要层的隐形性的问题
- 修复了 b1.7.3 和 1.12 端口未更新其平台版本的问题
- 各种内部重构
- 添加了发光颜色支持(操纵器支持尚未实现 - 请加入 Discord/Matrix 以获取解释)
[FABRIC 1.8] v1.4.3
on 2024 Dec 06[FORGE 1.18] v1.4.2
on 2024 Dec 06[FABRIC b1.7.3] v1.4.2
on 2024 Dec 06[FORGE 1.17] v1.4.2
on 2024 Dec 06无
[FORGE 1.16] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使长耳朵物理效果更真实
- 修复渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除零错误
- 长耳朵现在正常固定而不是预先弯曲
- 修复了与 Forge 1.7 中的 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针问题
- 修复了 Ears 功能在 Iris 和 Canvas 中渲染不正确的问题
[FORGE 1.15] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使高耳朵物理更真实
- 修复在渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除零错误
- 高耳朵现在正常锚定而不是预先弯曲
- 修复在 Forge 1.7 中与 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复在某些条件下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针错误
- 修复在 Iris 和 Canvas 中耳朵特征渲染不正确的问题
[FORGE 1.14] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使长耳朵物理效果更逼真
- 修复在渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除以零错误
- 长耳朵现在正常固定,而不是预先弯曲
- 修复了在 Forge 1.7 中与 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针问题
- 修复了在 Iris 和 Canvas 下耳朵特征渲染不正确的问题
[FORGE 1.12] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使长耳朵物理效果更逼真
- 修复在渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除以零错误
- 长耳朵现在正常固定,而不是预先弯曲
- 修复了与 Forge 1.7 中的 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针问题
- 修复了耳朵特征在 Iris 和 Canvas 中渲染不正确的问题
[FORGE 1.9/10/11] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使长耳朵物理效果更逼真
- 修复了渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除零错误
- 长耳朵现在正常固定而不是预先弯曲
- 修复了在 Forge 1.7 中与 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针错误
- 修复了在 Iris 和 Canvas 中耳朵特征渲染不正确的问题
[FORGE 1.8] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使长耳物理效果更逼真
- 修复在渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除零错误
- 长耳朵现在正常固定,而不是预先弯曲
- 修复了在 Forge 1.7 中与 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针问题
- 修复了在 Iris 和 Canvas 下耳朵特征渲染不正确的问题
[FORGE 1.7] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使高耳物理更逼真
- 修复在渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除零错误
- 高耳现在正常锚定,而不是预先弯曲
- 修复了在 Forge 1.7 中与 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针错误
- 修复了耳朵特征在 Iris 和 Canvas 中渲染不正确的问题