[FORGE 1.4] v1.4.2
on 2024 Dec 06[FORGE 1.2] v1.4.2
on 2024 Dec 06无
[FABRIC 1.17/18] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使高耳朵物理效果更逼真
- 修复了在渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除零错误
- 高耳朵现在正常固定,而不是预先弯曲
- 修复了在 Forge 1.7 中与 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针错误
- 修复了在 Iris 和 Canvas 中耳朵特征渲染不正确的问题
[FABRIC 1.15/16] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使高耳物理更逼真
- 修复在渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除零错误
- 高耳朵现在正常固定,而不是预先弯曲
- 修复了在 Forge 1.7 中与 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原版皮肤时的空指针错误
- 修复了在 Iris 和 Canvas 下耳朵特征渲染不正确的问题
[FABRIC 1.14] v1.4.2
on 2024 Dec 06- 使高耳朵的物理效果更逼真
- 修复了在渲染 1.2 之前的耳朵皮肤时的除零错误
- 高耳朵现在可以正常固定,而不是预先弯曲
- 修复了在 Forge 1.7 中与 Galacticraft 的兼容性(感谢 Cynosphere)
- 修复了在某些情况下使用 OptiFine 渲染原生皮肤时的空指针问题
[FABRIC 1.8] v1.4.2
on 2024 Dec 06[FABRIC b1.7.3] v1.4.1
on 2024 Dec 06[FORGE 1.17] v1.4.1
on 2024 Dec 06无
[FORGE 1.16] v1.4.1
on 2024 Dec 06- 重构了 vlegacy 端口(再次)
- 由于使用了 Nanojson 而不是 Gson,vlegacy 端口现在更小了
- vlegacy 端口现在缓存用户名查找
- 为其他模组添加了一个 API,以影响耳朵功能的渲染时间
- 实验性功能,用于擦除皮肤区域,因此你可以拥有一个原版的耳朵/尾巴,并在耳朵存在时使其消失(目前在操纵器中尚不支持)
- 新的“二进制”神奇像素格式,最终将取代当前的“逐像素”格式
- 所有端口(在可能的情况下)现在都支持“配置”按钮,该按钮在浏览器中打开操纵器
- 如果将翅膀动画用于除翅膀之外的其他东西(例如头发、鳍),则现在可以禁用它们
- 新的“高”和“高十字”耳朵模式
[FORGE 1.15] v1.4.1
on 2024 Dec 06- 重构了 vlegacy 端口(再次)
- 由于使用了 Nanojson 而不是 Gson,vlegacy 端口现在更小了
- vlegacy 端口现在缓存用户名查找
- 为其他模组添加了一个 API,以影响 Ears 功能的渲染时间
- 实验性功能,用于擦除皮肤区域,因此您可以拥有一个原版的耳朵/尾巴,并在 Ears 存在时使其消失(在 Manipulator 中尚未支持)
- 新的“二进制”魔法像素格式,最终将取代当前的“像素级”格式
- 所有端口(在可能的情况下)现在都支持“配置”按钮,该按钮在浏览器中打开 Manipulator
- 如果您将翅膀动画用于除翅膀之外的其他东西(例如头发、鳍),现在可以禁用它们
- 新的“高”和“高十字”耳朵模式
[FORGE 1.14] v1.4.1
on 2024 Dec 06- 重构了 vlegacy 端口(再次)
- 由于使用了 Nanojson 而不是 Gson,vlegacy 端口现在更小了
- vlegacy 端口现在缓存用户名查找
- 为其他模组添加了一个 API,以影响耳朵特征的渲染时间
- 实验性功能可擦除皮肤区域,因此你可以拥有原版耳朵/尾巴,并在耳朵存在时使其消失(操纵器中尚未支持)
- 新的“二进制”魔法像素格式,最终将取代当前的“逐像素”格式
- 所有端口(在可能的情况下)现在都支持“配置”按钮,该按钮在你的浏览器中打开操纵器
- 如果将翅膀动画用于除翅膀之外的其他东西(例如头发、鳍),现在可以禁用它们
- 新的“高”和“高十字”耳朵模式
[FORGE 1.12] v1.4.1
on 2024 Dec 06- 重构了 vlegacy 端口(再次)
- 由于使用了 Nanojson 而不是 Gson,vlegacy 端口现在更小了
- vlegacy 端口现在缓存用户名查找
- 为其他模组添加了一个 API,以影响耳朵特征的渲染时间
- 实验性功能可擦除皮肤区域,因此您可以拥有原始耳朵/尾巴,并在耳朵存在时使其消失(操纵器中尚未支持)
- 新的“二进制”魔法像素格式,最终将取代当前的“逐像素”格式
- 所有端口(在可能的情况下)现在都支持“配置”按钮,该按钮在浏览器中打开操纵器
- 如果您将翅膀动画用于除翅膀之外的其他东西(例如头发、鳍),则现在可以禁用它们
- 新的“高”和“高十字”耳朵模式
[FORGE 1.9/10/11] v1.4.1
on 2024 Dec 06- 重构了 vlegacy 端口(再次)
- 由于使用了 Nanojson 而不是 Gson,vlegacy 端口现在更小了
- vlegacy 端口现在缓存用户名查找
- 为其他模组添加了一个 API,以影响耳朵特征的渲染时间
- 实验性功能,用于擦除皮肤区域,因此你可以拥有原版的耳朵/尾巴,并在 Ears 存在时使其消失(在 Manipulator 中尚未支持)
- 新的“二进制”魔法像素格式,最终将取代当前的“逐像素”格式
- 所有端口(在可能的情况下)现在都支持“配置”按钮,该按钮在你的浏览器中打开 Manipulator
- 如果将翅膀动画用于除翅膀之外的其他东西(例如头发、鳍),则现在可以禁用它们
- 新的“高”和“高十字”耳朵模式
[FORGE 1.8] v1.4.1
on 2024 Dec 06- 重构了 vlegacy 端口(再次)
- 由于使用了 Nanojson 而不是 Gson,vlegacy 端口现在更小了
- vlegacy 端口现在缓存用户名查找
- 为其他模组添加了一个 API,以影响耳朵特征的渲染时间
- 实验性功能,用于擦除皮肤区域,因此你可以拥有一个原版耳朵/尾巴,并在耳朵存在时使其消失(在操纵器中尚未支持)
- 新的“二进制”魔法像素格式,最终将取代当前的“逐像素”格式
- 所有端口(在可能的情况下)现在都支持“配置”按钮,该按钮在浏览器中打开操纵器
- 如果将翅膀动画用于除翅膀之外的其他东西(例如头发、鳍),现在可以禁用它们
- 新的“高”和“高十字”耳朵模式
[FORGE 1.7] v1.4.1
on 2024 Dec 06- 重构了 vlegacy 端口(再次)
- 由于使用了 Nanojson 而不是 Gson,vlegacy 端口现在更小了
- vlegacy 端口现在缓存用户名查找
- 为其他模组添加了一个 API,以影响 Ears 功能的渲染时间
- 实验性功能可擦除皮肤区域,因此您可以拥有原版的耳朵/尾巴,并在 Ears 存在时使其消失(在 Manipulator 中尚未支持)
- 新的“二进制”魔法像素格式,最终将取代当前的“逐像素”格式
- 所有端口(在可能的情况下)现在都支持“配置”按钮,该按钮在浏览器中打开 Manipulator
- 如果您将翅膀动画用于除翅膀之外的其他东西(例如头发、鳍),则现在可以禁用它们
- 新的“高”和“高十字”耳朵模式
[FORGE 1.6] v1.4.1
on 2024 Dec 06[FORGE 1.5] v1.4.1
on 2024 Dec 06[FORGE 1.4] v1.4.1
on 2024 Dec 06[FORGE 1.2] v1.4.1
on 2024 Dec 06无
[FABRIC 1.17/18] v1.4.1
on 2024 Dec 06- 重构了 vlegacy 端口(再次)
- 由于使用了 Nanojson 而不是 Gson,vlegacy 端口现在更小了
- vlegacy 端口现在缓存用户名查找
- 为其他模组添加了一个 API,以影响耳朵特征的渲染时间
- 实验性功能,用于擦除皮肤区域,因此您可以拥有一个原版耳朵/尾巴,并在耳朵存在时使其消失(操纵器中尚未支持)
- 新的“二进制”魔法像素格式,最终将取代当前的“逐像素”格式
- 所有端口(在可能的情况下)现在都支持“配置”按钮,该按钮在浏览器中打开操纵器
- 如果您将翅膀动画用于除翅膀之外的其他东西(例如头发、鳍),现在可以禁用它们
- 新的“高”和“高十字”耳朵模式