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实体渲染机制优化 - Entity Culling

实体渲染机制优化 - Entity Culling

Entity Culling 使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体

290
0
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.2
1.8.8–1.8.9
1.7.10
b1.7.3

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端

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BBSMC 官方搬运(1)
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详情信息

许可证 tr7zw Protective License
发布于 a year ago
更新于 7 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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3
4
5

1.7.0-1.19.3 - Forge

on 2024 Nov 27
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1.6.7-1.20.1 - Forge

on 2024 Nov 27
下载

1.6.6-1.20.1 - Forge

on 2024 Nov 27
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1.6.5-1.20.1 - Forge

on 2024 Nov 27
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1.6.4-1.7.10 - Forge

on 2024 Nov 27
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1.6.4-1.20.6 - Forge

on 2024 Nov 27
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1.6.4-1.20.4 - NeoForge

on 2024 Nov 27
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1.6.3-1.12.2 - Forge

on 2024 Nov 27
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1.6.3-1.7.10 - Forge

on 2024 Nov 27
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1.6.3-b1.7.3 - Fabric(Babric)

on 2024 Nov 27
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1.5.1 - Fabric 1.18.x

on 2024 Nov 27
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1.6.3.1-1.20.4 - NeoForge

on 2024 Nov 27
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1.6.3-1.20.4 - NeoForge

on 2024 Nov 27
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1.6.3-1.20.2 - NeoForge

on 2024 Nov 27
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无

1.6.2-1.20.2 - Forge

on 2024 Nov 27
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有什么变化

  • 更新到 1.20.2
  • 由 @Calvineries 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/119 中创建 fr_fr.json
  • 由 @ImVietnam 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/118 中创建 vi_vn.json

新贡献者

  • @Calvineries 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/119 中首次做出贡献
  • @ImVietnam 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/118 中首次做出贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.6.2-1.20...1.6.2-1.20.2

1.6.2-1.20 - Forge

on 2024 Nov 27
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1.6.2-1.19.4 - Fabric

on 2024 Nov 27
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无

1.6.1-1.18.2 - Forge

on 2024 Nov 27
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发生了哪些变化

  • 重新设计了光线引擎以修复极端情况。这应能更好地防止物体被错误地剔除(更多详细信息请查看 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/77)
  • 修复了在安装此模组时 Forge 服务器崩溃的问题
  • 修复了由于在客户端生成而导致的守望者心跳被剔除的问题
  • 移除了捐赠者皮肤动画内容
  • 正确地尊重实体/方块实体的 shouldRenderOffScreen 和 noCulling
  • 添加 skipEntityCulling/skipBlockEntityCulling 配置选项
  • 在默认忽略配置中添加更多 Botania 抛射物
  • @xMikux 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/94 中添加了繁体中文
  • 在默认的滴答白名单中添加创建实体

新贡献者

  • @xMikux 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/94 中首次做出贡献

完整变更日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.5.2-1.19.3...1.6.1-1.19.3

1.6.1-1.19.2 - Fabric

on 2024 Nov 27
下载

发生了哪些变化

  • 重新设计了光线引擎以修复极端情况。这应该能更好地防止物体被错误地剔除(更多详细信息请访问 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/77)
  • 修复了在安装此模组时 Forge 服务器崩溃的问题
  • 修复了由于在客户端生成而导致的守望者心跳被剔除的问题
  • 移除了捐赠者皮肤动画相关内容
  • 正确地尊重实体/方块实体的 shouldRenderOffScreen 和 noCulling
  • 添加了 skipEntityCulling/skipBlockEntityCulling 配置选项
  • 在默认忽略配置中添加了更多 Botania 射弹
  • @xMikux 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/94 中添加了繁体中文
  • 在默认的滴答白名单中添加了创建实体

新贡献者

  • @xMikux 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/94 中首次做出贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.5.2-1.19.3...1.6.1-1.19.3

1.6.1-1.19.2 - Forge

on 2024 Nov 27
下载

发生了哪些变化

  • 重新设计了光线引擎以修复边缘情况。这应该能更好地防止物体被错误地剔除(有关更多详细信息,请访问 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/issues/77)
  • 修复了在安装此模组时 Forge 服务器崩溃的问题
  • 修复了由于在客户端生成而导致的 Warden 心跳被剔除的问题
  • 移除了捐赠者皮肤动画内容
  • 正确地尊重实体/方块实体的 shouldRenderOffScreen 和 noCulling
  • 添加 skipEntityCulling/skipBlockEntityCulling 配置选项
  • 在默认忽略配置中添加更多 Botania 射弹
  • @xMikux 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/94 中添加了繁体中文
  • 在默认的滴答白名单中添加创建实体

新贡献者

  • @xMikux 在 https://github.com/tr7zw/EntityCulling/pull/94 中首次做出贡献

完整更新日志:https://github.com/tr7zw/EntityCulling/compare/1.5.2-1.19.3...1.6.1-1.19.3

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