[6.2.6]
- 更新至 Minecraft 1.21.2+
- 添加了
minecraftVersion属性,以根据当前 Minecraft 版本更改纹理,支持范围,例如1.17-1.18.2 - 由于盔甲纹理位置的更改,现在可以在以下位置找到发光装饰:
textures/trims/entity/humanoid/<trim_type>_<material>_e.pngtextures/trims/entity/humanoid_leggings/<trim_type>_<material>_e.png- 例如
textures/trims/entity/humanoid_leggings/rib_redstone_e.png - 如果 OptiFine 选择保留旧目录,此更改可能会被撤销
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了一个逻辑错误,该错误会导致生成锁定属性偶尔覆盖非生成锁定属性仍然存在且仍需要未来更新这一事实。
- 修复了在使用非生成锁定属性时块实体未更新的问题。
- 使属性设置屏幕列表按字母顺序显示。
- 如果 ETF 意外读取了一个 cit.properties 文件(由于指向那里的纹理),则删除了日志垃圾邮件。
- 确保所有 ETF 日志都预先附加
[ETF]:,以便更轻松地进行日志过滤。 - 添加了
blockBelow&&blockBelowSolid属性,以根据实体下方的第一个非空气块更改纹理,无论距离如何,后者仅在找到的第一个实心块时触发。 - 添加了
blockAbove&&blockAboveSolid属性,以根据实体上方的第一个非空气块更改纹理,无论距离如何,后者仅在找到的第一个实心块时触发。
Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了一个逻辑错误,该错误会导致生成锁定属性偶尔覆盖非生成锁定属性仍然存在且仍需要未来更新的事实。
- 修复了在使用非生成锁定属性时块实体未更新的问题。
- 使属性设置屏幕列表按字母顺序显示。
- 如果 ETF 意外读取了一个 cit.properties 文件(由于纹理指向那里),则删除了日志垃圾邮件。
- 确保所有 ETF 日志都预先附加
[ETF]:,以便更轻松地进行日志过滤。 - 添加了
blockBelow&&blockBelowSolid属性,以根据实体下方的第一个非空气块更改纹理,无论距离如何,后者仅在找到第一个固体块时触发。 - 添加了
blockAbove&&blockAboveSolid属性,以根据实体上方的第一个非空气块更改纹理,无论距离如何,后者仅在找到第一个固体块时触发。
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 修复了一个逻辑错误,该错误会导致生成锁定属性偶尔覆盖非生成锁定属性仍然存在且仍需要后续更新的事实。
- 修复了在使用非生成锁定属性时块实体未更新的问题。
- 使属性设置屏幕列表按字母顺序显示。
- 如果 ETF 意外读取了一个 cit.properties 文件(由于指向那里的纹理),则删除了日志垃圾邮件。
- 确保所有 ETF 日志都预先附加
[ETF]:,以便更轻松地进行日志过滤。 - 添加了
blockBelow&&blockBelowSolid属性,以根据实体下方的第一个非空气块改变纹理,无论距离如何,后者仅在找到第一个固体块时触发。 - 添加了
blockAbove&&blockAboveSolid属性,以根据实体上方的第一个非空气块改变纹理,无论距离如何,后者仅在找到第一个固体块时触发。
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了自 6.2 版本以来在单个规则中声明多个
nbt属性时导致的nbt属性破坏问题 - 添加了
nbtVehicle属性,以根据当前实体所骑乘实体的实体 nbt 数据来改变纹理,乘客 nbt 可以在常规nbt属性下的乘客 nbt 数据中找到 - 添加了
nbtClient属性,以根据客户端玩家的实体 nbt 数据来改变纹理
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 修复了自 6.2 版本以来在单个规则中声明多个
nbt属性时nbt属性损坏的问题 - 添加了
nbtVehicle属性,以根据当前实体所骑乘的实体的实体 nbt 数据来改变纹理,乘客 nbt 可以在常规nbt属性下的乘客 nbt 数据中找到 - 添加了
nbtClient属性,以根据客户端玩家的实体 nbt 数据来改变纹理
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 在 6.2 版本中,移除了在 nbt 属性重写中对于空值或缺失 nbt 值的过度日志垃圾信息
- 修复了在添加冗余的
minecraft:时biomes属性的错误 - 用
Settings button location替换了Hide settings button设置,以选择资源包屏幕设置按钮的出现位置,这些位置可以是:OFF、BOTTOM_RIGHT、BOTTOM_LEFT、TOP_RIGHT、TOP_LEFT。默认在右下角。
Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 在 6.2 版本中,删除了在 nbt 属性重写中带有空/缺失 nbt 值的过多日志垃圾信息
- 修复了在添加冗余的
minecraft:时biomes属性损坏的问题 - 用
Settings button location替换了Hide settings button设置,以选择资源包屏幕设置按钮的出现位置和方式,这些可以是:OFF、BOTTOM_RIGHT、BOTTOM_LEFT、TOP_RIGHT、TOP_LEFT。默认位于右下角。
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 在 6.2 版本中,删除了在 nbt 属性重写中具有空/缺失 nbt 值时的过多日志垃圾信息
- 修复了在添加冗余的
minecraft:时biomes属性损坏的问题 - 用
Settings button location替换了Hide settings button设置,以选择资源包屏幕设置按钮的显示位置,这些位置可以是:OFF、BOTTOM_RIGHT、BOTTOM_LEFT、TOP_RIGHT、TOP_LEFT。默认位于右下角。
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 为这个、EMF 和 ESF 所使用的模组配置文件读取添加了更多的宽容度
- 现在在模组配置文件读取时捕获所有异常,而不仅仅是 IOExceptions
Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 为这个、EMF 和 ESF 所使用的模组配置文件读取添加了更多的宽松度
- 现在在模组配置文件读取时捕获所有异常,而不仅仅是 IOExceptions
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 为这个、EMF 和 ESF 使用的模组配置文件读取添加了更多的宽容度
- 现在不仅捕获模组配置文件读取的 IOExceptions,还捕获所有异常
NeoForge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了一个非更新属性(例如
biomes)无法正确测试的错误 - 添加了一个 OptiFine 同等设置类别和一些选项,以控制匹配 OptiFine 限制或怪异行为
- 随机后缀选择现在完全匹配 OptiFine 用户将随机获得的内容
- 为所有字符串列表和正则表达式属性添加了
print:调试功能,以在测试时记录给定值 - 为大多数数字属性添加了
print:调试功能,以在测试时记录给定值 pattern:通配符?已更改为正则表达式中的等效.,而之前错误地记录为.+- 删除了旧版本
iris、sodium和immediatelyfast的旧模组兼容性文件,这些文件曾保留一段时间以保持兼容性,只要您为给定的 MC 版本使用最新版本,就不会有问题
Forge - 1.20.2
on 2024 Dec 01- 修复了一个非更新属性(例如
biomes)无法正确测试的错误 - 添加了一个 OptiFine 等效设置类别以及一些选项,以控制匹配 OptiFine 限制或怪异行为
- 随机后缀选择现在完全匹配 Optifine 用户将随机获得的内容
- 为所有字符串列表和正则表达式属性添加了
print:调试功能,以在测试时记录给定值 - 为大多数数字属性添加了
print:调试功能,以在测试时记录给定值 pattern:通配符?已更改为正则表达式中的等效.,而之前错误地记录为.+- 删除了旧版本
iris、sodium和immediatelyfast的旧模组兼容性文件,这些文件保留了一段时间以保持兼容性,只要您为给定的 MC 版本使用最新版本,就不会有问题
Fabric - 1.20.1
on 2024 Dec 01- 修复了一个非更新属性(例如
biomes)无法正确测试的错误 - 添加了一个 OptiFine 等效设置类别以及一些选项,以控制匹配 OptiFine 限制或怪异行为
- 随机后缀选择现在完全匹配 OptiFine 用户将随机获得的内容
- 为所有字符串列表和正则表达式属性添加了
print:调试功能,以在测试时记录给定值 - 为大多数数字属性添加了
print:调试功能,以在测试时记录给定值 pattern:通配符?已更改为正则表达式中的等效.,而之前错误地记录为.+- 删除了旧版本
iris、sodium和immediatelyfast的旧版模组兼容性文件,这些文件曾保留一段时间以保持兼容性,只要您为给定的 MC 版本使用最新版本,就不会有问题
[ETF] Entity Texture Features 6.2
on 2024 Dec 01[6.2]
- forge 1.21 与 1.20.6 已修复
- 更改了图形用户界面图标
- 添加了检查以确保随机属性后缀始终是大于 0 的有效整数
- 修复了在渲染实体名称牌且渲染层覆盖影响实体阴影时的崩溃问题
- 修复了皮肤特征中的皮肤像素透明度覆盖设置不能正确影响所有像素的问题
- 重新设计并改进了
nbt属性,以提高性能和日志打印功能- 如果你的 nbt 测试以
print_all:开头,整个实体客户端 nbt 将以良好的格式打印 - 如果你的 nbt 测试以
print:开头,每次测试时都会打印该特定 nbt 值及其结果 - (这些将在
raw:、exists:或range:等测试之前,例如print_all:exists:false)
- 如果你的 nbt 测试以
- 进行了许多小的源代码调整,没有功能更改,没有 API 更改
[ETF] Entity Texture Features 6.2
on 2024 Dec 01[6.2]
- forge 1.21 与 1.20.6 修复
- 更改了图形用户界面图标
- 添加了检查以确保随机属性后缀始终是大于 0 的有效整数
- 修复了渲染实体名称牌并使渲染层覆盖影响实体阴影时的崩溃
- 修复了皮肤特征中的皮肤像素透明度覆盖设置不能正确影响所有像素的问题
- 重新设计并改进了
nbt属性,以提高性能和日志打印功能- 如果你的 nbt 测试以
print_all:开头,整个实体客户端 nbt 将以良好的格式打印 - 如果你的 nbt 测试以
print:开头,每次测试时都会打印该特定的 nbt 值及其结果 - (这些将在
raw:、exists:或range:等测试之前,例如print_all:exists:false)
- 如果你的 nbt 测试以
- 进行了许多小的源代码调整,没有功能更改,没有 API 更改
[ETF] Entity Texture Features 6.1.3
on 2024 Dec 01[6.1.3]
- 添加了额外的空值检查以修复一些奇怪的模组崩溃问题
- 修复了某些模组导致的配置损坏问题
- 修复了 1.21 版本中玩家皮肤工具像素选择图像横向显示的问题
[ETF] Entity Texture Features 6.1.3
on 2024 Dec 01[6.1.3]
- 添加了额外的空值检查以修复一些奇怪的模组崩溃问题
- 修复了某些模组导致配置文件损坏的问题
- 修复了在 1.21 版本中玩家皮肤工具像素选择图像横向显示的问题

![[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gUN472nM/e3a58dba3f4eb9b8f8b7b6ce75975ab547427656_96.webp)
