7.2.5-forge-1.21.11
on 2026 Oct 04- 减少了每帧内存分配以提高性能
7.2.5-neoforge-1.21
on 2026 Oct 047.2.5-forge-1.21
on 2026 Oct 047.2.5-fabric-1.21
on 2026 Oct 047.2.5-forge-1.20.1
on 2026 Oct 047.2.5-fabric-1.21.11
on 2026 Oct 04- 减少每帧内存分配以提升性能
7.2.5-fabric-1.20.1
on 2026 Oct 04- 减少每帧的内存分配以提升性能
7.2.4-neoforge-26.3
on 2026 Sep 18- 修复了肩上的鹦鹉影响实体模型特性的问题
- 添加了
usingShaders属性,可根据光影变更加贴图和实体模型特性模型 - 添加了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变更加贴图和实体模型特性模型
7.2.4-fabric-26.3
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉受实体模型特性影响的问题
- 添加了
usingShaders属性,可根据 iris 光影加载情况改变纹理和实体模型特性模型 - 添加了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包改变纹理和实体模型特性模型
7.2.4-neoforge-26.2
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉影响实体模型特性(EMF)的问题
- 添加了
usingShaders属性,可根据光影加载情况变换纹理和实体模型特性(EMF)模型 - 添加了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变换纹理和实体模型特性(EMF)模型
7.2.4-fabric-26.2
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉影响实体模型特性(EMF)的问题
- 添加了
usingShaders属性,可根据 Iris 光影变化材质和 EMF 模型 - 添加了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变化材质和 EMF 模型
7.2.4-neoforge-26.1
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉影响实体模型特性(EMF)的问题
- 添加了
usingShaders属性,可根据光影(Iris Shaders)变化纹理和实体模型特性模型 - 添加了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变化纹理和实体模型特性模型
7.2.4-fabric-26.1
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉影响实体模型特性(EMF)的问题
- 新增了
usingShaders属性,可根据虹膜光影变化纹理和实体模型特性(EMF)模型 - 新增了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变化纹理和实体模型特性(EMF)模型
7.2.4-neoforge-1.21.9
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉影响实体模型特性(EMF)的问题
- 添加了
usingShaders属性,可根据光影变化纹理和实体模型特性(EMF)模型 - 添加了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变化纹理和实体模型特性(EMF)模型
7.2.4-forge-1.21.9
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉影响实体模型特性(EMF)的问题
- 新增
usingShaders属性,可根据 Iris 光影变化纹理和实体模型特性(EMF)模型 - 新增
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变化纹理和实体模型特性(EMF)模型
7.2.4-fabric-1.21.9
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉的一个影响 实体模型特性(EMF)的问题
- 新增了
usingShaders属性,可根据 iris 光影变化纹理和 EMF 模型 - 新增了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变化纹理和 EMF 模型
7.2.4-neoforge-1.21.6
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉受实体模型特性(EMF)影响的问题
- 新增
usingShaders属性,可根据 Iris 光影变化纹理和实体模型特性模型 - 新增
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变化纹理和实体模型特性模型
7.2.4-forge-1.21.6
on 2026 Sep 18- 修复了肩膀上的鹦鹉影响 实体模型特性(EMF)的问题
- 添加了
usingShaders属性,可根据 iris 光影来改变纹理与 EMF 模型 - 添加了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包来改变纹理与 EMF 模型
7.2.4-fabric-1.21.6
on 2026 Sep 18- 修复了肩部鹦鹉影响实体模型特性的问题
- 新增
usingShaders属性,可根据 Iris 光影变化纹理和实体模型特性模型 - 新增
resourcepack属性,可根据已加载的资源包变化纹理和实体模型特性模型
7.2.4-neoforge-1.21.5
on 2026 Sep 18- 修复了肩上鹦鹉的一个影响实体模型特性的问题
- 添加了
usingShaders属性,可根据光影加载情况改变纹理和实体模型特性模型 - 添加了
resourcepack属性,可根据已加载的资源包改变纹理和实体模型特性模型

![[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gUN472nM/images/5260909bc44abcade39ce46ec57d0edf6107ffb0_350.webp)
![[ETF]实体纹理特性 - Entity Texture Features](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/gUN472nM/e3a58dba3f4eb9b8f8b7b6ce75975ab547427656_96.webp)

