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Fish of Thieves

Fish of Thieves

该模组将《盗贼之海》中的所有鱼类引入到了游戏中。

3,18522 years ago
Fish of Thieves

Fish of Thieves

该模组将《盗贼之海》中的所有鱼类引入到了游戏中。

3,185
2

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-08-01
简介更新日志版本百科反馈讨论

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2.1.0-rc3-forge

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组作者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成
  • 肇事者现可在海洋废弃传送门附近生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需暴露于天空之下
  • 登岛鱼的生成改用兴趣点(POI)机制,现需在8格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 战利品鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 战利品鱼现掉落2–4个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现均使用RGBA格式渲染
  • 将创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件描述
  • 更新进度描述
  • 更新全部鱼类模型,使其风格更贴近原版Minecraft
  • 修复配置与数据包中“fishes”的拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时的嘴部动画异常
  • 修复埋藏宝藏宝箱战利品中鱼类过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“失落的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼的性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼在无降雨时仍可生成的问题

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

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  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现于海洋废弃传送门附近生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 琥珀色富岸鱼生成现需头顶可见天空
  • 使用兴趣点(POI)实现登岛鱼在蜂蜜岛屿的生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果依鱼种而定
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼体型大小
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡食物属性数值
  • 平衡村民交易
  • 平衡所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡冶炼经验获取
  • 所有模型现均使用 RGBA 渲染器渲染
  • 将创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明
  • 更新进度描述
  • 更新全部鱼类模型,使其风格更贴近原版 Minecraft
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境下的嘴部动画异常
  • 修复沉船宝藏宝箱战利品中鱼类过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

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  • 平衡水产养殖模组的鱼排属性

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  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现可在海洋废弃传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 琥珀富岸鱼的生成现需暴露于天空之下
  • 使用兴趣点(POI)实现蜂蜜登岛鱼的生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于鱼的种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 战利品鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了烧炼经验获取
  • 所有模型现均采用 RGBA 渲染
  • 将创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置项说明文字
  • 更新进度描述文字
  • 全面更新鱼类模型,使其更符合 Minecraft 风格
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者未处于水中时嘴部动画异常的问题
  • 修复埋藏宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

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  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置项
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现于海洋废弃传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 登岛鱼的生成现需满足“可见天空”条件
  • 使用兴趣点(POI)实现蜂蜜登岛鱼的生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于鱼类种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 战利品鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现均采用 RGBA 格式渲染
  • 将创造模式物品栏图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明文字
  • 更新进度描述文字
  • 全面更新鱼类模型,使其风格更贴近原版 Minecraft
  • 修复配置文件与数据包中“fishes”的拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境下的嘴部动画异常
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“失落的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼的性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

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  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

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  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义特定生物群系标签内鱼类变种的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 新增 NoFlip 标签
  • 鱼类现在会跟随手持任意蠕虫的玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡和美西螈
  • 战利品鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 战利品鱼现在掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现均使用 RGBA 渲染
  • 将创造模式物品栏图标更改为浪尾鱼
  • 更新进度描述
  • 将全部鱼类模型更新为更具原版风格的设计
  • 修复配置与数据包中“fishes”的拼写问题
  • 修复肇事者不在水中时的嘴部动画
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“失落的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复风暴鱼在雷暴期间的性能问题,有望解决 #21

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  • 新增鱼骨块/物品(纹理尚在制作中)
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  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
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  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
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  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 蠕虫现在可用于喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡和美西螈
  • 战利品鱼的体型可通过蠕虫培育获得
  • 战利品鱼现在掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有箱子及实体的战利品表
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现均使用 RGBA 渲染
  • 将创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其风格更贴近原版 Minecraft
  • 修复配置与数据包中“fishes”的拼写问题
  • 修复肇事者不在水中时嘴部动画异常的问题
  • 修复沉船宝藏箱战利品中鱼类数量过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复风暴鱼在雷暴天气期间的性能问题,有望解决 #21

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  • 平衡水产养殖模组的鱼排属性

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如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品(材质仍处于开发中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者添加更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成的功能
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 当玩家手持任意种类蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 蠕虫现可用于喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 战利品鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现均使用 RGBA 渲染
  • 将创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合《我的世界》风格
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
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  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡和美西螈
  • 战利品鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现均使用 RGBA 渲染
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  • 更新进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合 Minecraft 风格
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时嘴部动画异常的问题
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“失踪的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复风暴鱼在雷暴期间的性能问题,有望解决 #21

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

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如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增骨鱼方块/物品(材质尚在开发中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译
  • 新增俄语翻译
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组作者添加自定义鱼类变种
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 鱼类现在会追随手持任意蠕虫的玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 战利品鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 战利品鱼现掉落2–4件物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有箱子及实体的战利品表
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现已改用RGBA格式渲染
  • 更新成就描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合原版Minecraft风格
  • 修复配置文件与数据包中“fishes”的拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境时的嘴部动画
  • 修复埋藏的宝藏箱子战利品中鱼类过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失莎莉”成就的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼的性能问题,有望解决 #21

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

2.1.0-rc1-fabric

on 2026 Jul 18
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如发现任何问题,请务必反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增骨鱼方块/物品(材质尚在开发中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语本地化
  • 新增中文本地化
  • 新增俄语本地化
  • 鱼类现在会掉落鱼骨
  • 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼的体型
  • 战利品鱼现在掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有箱子及实体的战利品表
  • 平衡了冶炼经验获取量
  • 所有模型现已使用 RGBA 格式渲染
  • 更新了进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合原版风格
  • 修复配置与数据包中的“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境时的嘴部动画
  • 修复埋藏的宝藏箱子战利品中鱼类数量过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼的性能问题,有望解决 #21

[Forge]

  • 水产养殖模组的鱼排属性已平衡

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如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增骨鱼方块/物品(纹理尚在制作中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译
  • 新增俄语翻译
  • 鱼类现在会掉落鱼骨
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 蠕虫现在可用于喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡和美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼的体型
  • 战利品鱼现在会掉落2–4个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现均采用RGBA格式渲染
  • 更新了进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合原版风格
  • 修复配置文件与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时的嘴部动画
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类数量过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴期间风暴鱼的性能问题,有望解决 #21

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

1.1.0-rc1-fabric

on 2026 Jul 18
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如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增骨海漂流体方块/物品(材质尚在开发中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译
  • 新增俄语翻译
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 鱼类现在会跟随手持任意蠕虫的玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 奖杯鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 奖杯鱼现在掉落2–4个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现已改用RGBA格式渲染
  • 更新了进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合原版风格
  • 修复配置与数据包中“fishes”的拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时嘴部动画异常的问题
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴期间风暴鱼的性能问题,有望解决 #21

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  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

2.0.5-rc1-forge

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如发现任何问题,请务必反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增骨海漂流体方块/物品(材质尚在制作中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译
  • 新增俄语翻译
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 奖杯鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 奖杯鱼现在掉落2–4个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有箱子及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现已采用RGBA格式渲染
  • 更新了进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合Minecraft风格
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时的嘴部动画异常
  • 修复埋藏的宝藏箱子战利品中鱼类过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失的莎莉”进度的问题

[Forge]

  • 水产养殖模组的鱼排属性已平衡

2.0.5-rc1-fabric

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  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增骨海漂流体方块/物品(材质尚在制作中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译
  • 新增俄语翻译
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 鱼类现在会跟随手持任意蠕虫的玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于鱼类种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 奖杯鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 奖杯鱼现在掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有箱子及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现已改用 RGBA 渲染器
  • 更新进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合《我的世界》风格
  • 修复配置文件与数据包中的“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时的嘴部动画
  • 修复埋藏的宝藏箱子战利品中鱼类过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失的莎莉”进度的问题

[Forge]

  • 水产养殖模组的鱼排属性已平衡

1.0.8-rc1-fabric

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增骨鱼方块/物品(材质尚在开发中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译
  • 新增俄语翻译
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于鱼类种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 奖杯鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 奖杯鱼现在掉落2–4个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现已改用RGBA格式渲染
  • 更新进度描述
  • 全面重制所有鱼类模型,使其更符合《我的世界》风格
  • 修复配置文件与数据包中的“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境下的嘴部动画异常
  • 修复沉船宝藏宝箱战利品中鱼类数量过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失莎莉”进度的问题

[Forge]

  • 平衡水产养殖模组的鱼排属性

1.0.8-rc1-forge

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增骨鱼方块/物品(材质尚在开发中)
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义的鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译
  • 新增俄语翻译
  • 黑云肇事者现为稀有变种
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 蠕虫现在可喂食鱼类,具体效果取决于鱼类种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 奖杯鱼体型可通过蠕虫培育获得
  • 奖杯鱼现在掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有箱子及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现已使用 RGBA 格式渲染
  • 更新了进度描述
  • 全面重制所有鱼类模型,使其更符合《我的世界》风格
  • 修复配置文件与数据包中的“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时的嘴部动画
  • 修复沉船宝藏箱战利品中鱼类数量过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失莎莉”进度的问题

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

[Forge] Fish of Thieves v2.0.4 for Minecraft 1.19

on 2026 Jul 18
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  • [锻造炉] 需要 Forge 41.0.94

[Forge] Fish of Thieves v2.0.3 for Minecraft 1.19

on 2026 Jul 18
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  • [Forge] 修复了误用 Lists 类的问题,已关闭 #12
  • [Fabric] 需要 Fabric API 0.57.x

[Fabric] Fish of Thieves v2.0.3 for Minecraft 1.19

on 2026 Jul 18
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  • [Forge] 修复了误用 Lists 类的问题,已关闭 #12
  • [Fabric] 要求 Fabric API 版本为 0.57.x

1.0.7-forge

on 2026 Jul 18
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  • 向后移植——现在所有鱼类均可通过数据包控制其生成的生物群系
  • [Forge] 修复了错误使用 Lists 类的问题,已关闭 #12
  • [Fabric] 要求 Fabric API 0.57.x
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