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Fish of Thieves

Fish of Thieves

该模组将《盗贼之海》中的所有鱼类引入到了游戏中。

3,18522 years ago
Fish of Thieves

Fish of Thieves

该模组将《盗贼之海》中的所有鱼类引入到了游戏中。

3,185
2

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-19
更新于 2026-08-01
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
8
9
10
22

2.2.0-forge

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增方块——捕鱼纪念牌:共4种变体(木制、铁框、金框和镀金)
  • 新增结构——海港哨站
  • 为渔夫添加鱼桶交易
  • 为渔夫添加蚯蚓与绿宝石交易
  • 新增配置项“displayAllFishVariantInCreativeTab”——在创造模式物品栏中显示全部鱼类变体
  • 增加自然主义者与Alex的生物兼容性
  • 调整钓鱼战利品权重
  • 平衡村民交易
  • 优化鱼类骨骼模型细节
  • 更新生浪尾鱼、熟浪尾鱼及浪尾鱼桶材质
  • 修复战利品鱼阴影尺寸问题
  • [Forge] —— 修复村民交易

2.2.4-forge

on 2026 Jul 18
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  • 修复水产业2模组的版本要求,现需版本2.4.10

2.2.3-forge

on 2026 Jul 18
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如发现任何问题,请及时反馈!

  • 重新启用水产养殖包兼容性

2.2.2-fabric

on 2026 Jul 18
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2.2.2-forge

on 2026 Jul 18
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2.1.1-fabric

on 2026 Jul 18
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2.1.1-forge

on 2026 Jul 18
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如发现任何问题,请及时反馈!

  • 修复了一个严重漏洞:部分进度无法正常触发
  • 修复了名为“莎莉”的鲑鱼无法正常生效的问题

1.1.1-fabric

on 2026 Jul 18
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1.1.1-forge

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请及时反馈!

  • 修复了一个严重漏洞:部分进度无法正常触发

2.1.0-fabric

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请务必反馈!

  • 当前仅支持 1.19.2 版本
  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置选项
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成的功能
  • 新增“火光魔鬼鱼”温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组作者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 将生鱼与熟鱼归入同一物品组
  • 改进古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现于海洋废弃传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现在会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需满足“可见天空”条件
  • 登岛鱼改用兴趣点(POI)机制生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可根据其类型喂养不同鱼类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 战利品鱼体型可通过喂食蠕虫增大
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取量
  • 所有模型现均使用 RGBA 格式渲染
  • 创意模式物品栏图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明文字
  • 更新进度描述文字
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合《我的世界》风格
  • 修复配置与数据包中“fishes”的复数形式错误
  • 修复肇事者不在水中时嘴部动画异常的问题
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

2.2.1-fabric

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请务必反馈!

  • 现仅支持 1.19.3 版本
  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置项
  • 为肇事者添加更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 鱼类现在会掉落鱼骨
  • 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 将生鱼与熟鱼归入同一物品栏分组
  • 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现于海洋废弃传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需头顶可见天空
  • 登岛鱼改用 POI 机制生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼体型大小
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品表
  • 平衡了冶炼经验获取量
  • 所有模型现均采用 RGBA 格式渲染
  • 创意模式物品栏图标更换为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明文字
  • 更新进度描述文字
  • 全部鱼类模型均已重制,风格更贴近原版 Minecraft
  • 修复配置文件与数据包中误用的 “fishes” 一词
  • 修复肇事者在非水中环境时嘴部动画异常的问题
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴期间风暴鱼引发的性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

2.2.1-forge

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请及时反馈!

  • 当前仅支持 1.19.3 版本
  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置选项
  • 为肇事者增加更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 鱼类现在可掉落鱼骨
  • 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 将生鱼与熟鱼归入同一物品栏分组
  • 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现可在海洋废弃传送门附近生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现在会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需满足可见天空条件
  • 登岛鱼改用 POI(兴趣点)机制生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼体型大小
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易内容
  • 平衡了所有箱子及实体的战利品表
  • 平衡了冶炼经验获取量
  • 所有模型现已统一使用 RGBA 渲染器渲染
  • 创意模式物品栏图标更换为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明文字
  • 更新进度描述文字
  • 全部鱼类模型均已重制,风格更贴近原版 Minecraft
  • 修复配置文件与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境时的嘴部动画异常
  • 修复埋藏宝藏箱战利品中鱼类数量过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼引发的性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

2.1.0-forge

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请务必反馈!

  • 当前仅支持 1.19.2 版本
  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置选项
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成的功能
  • 新增“火光魔鬼鱼”温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语本地化支持
  • 新增简体中文本地化支持,感谢 deluxghost
  • 新增俄语本地化支持,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 将生鱼与熟鱼归入同一物品栏分组
  • 优化古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现于海洋废弃传送门附近生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现会主动攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需满足可见天空条件
  • 登岛鱼改用兴趣点(POI)机制生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果依蠕虫类型而定
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼体型大小
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易内容
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品表
  • 平衡了冶炼经验获取量
  • 所有模型现已统一采用 RGBA 格式渲染
  • 创意模式物品栏图标更换为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明文字
  • 更新进度描述文本
  • 全面重制所有鱼类模型,使其更符合《我的世界》风格
  • 修复配置文件与数据包中误用的复数形式 “fishes”
  • 修复肇事者离水时嘴部动画异常问题
  • 修复埋藏宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

1.1.0-fabric

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请务必反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 新增 NoFlip 标签
  • 将生鱼与熟鱼归入同一物品组
  • 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现可在海洋废弃传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现在会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需暴露于天空之下
  • 登岛鱼在蜂蜜岛屿的生成改用 POI 机制,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可根据种类喂食给鱼类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼体型大小
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取量
  • 所有模型现均使用 RGBA 格式渲染
  • 创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件描述
  • 更新进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其风格更贴近原版 Minecraft
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时的嘴部动画异常
  • 修复沉船宝藏箱内鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

1.1.0-forge

on 2026 Jul 18
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如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置项
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 新增 NoFlip 标签
  • 将生鱼与熟鱼归入同一物品组
  • 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现可在海洋废弃传送门附近生成,并围绕其游动
  • 鱼类现会跟随手持任意种类蠕虫的玩家
  • 守卫者现会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需满足可见天空条件
  • 使用兴趣点(POI)机制实现登岛鱼在蜂蜜岛屿的生成,现要求8格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于鱼种
  • 蠕虫现可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼体型
  • 战利品鱼现掉落2–4个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品表
  • 平衡了冶炼经验获取量
  • 所有模型现均采用RGBA格式渲染
  • 将创造模式物品栏图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明文字
  • 更新进度描述文字
  • 全面更新所有鱼类模型,使其风格更贴近原版Minecraft
  • 修复配置文件与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境时嘴部动画异常问题
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡水产养殖模组中的鱼排属性

2.2.0-fabric

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请务必反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组作者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现可在海洋废弃传送门附近生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现在会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需暴露于天空之下
  • 登岛鱼改用兴趣点(POI)生成机制,现要求8格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂养鱼类,具体效果取决于鱼类种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼体型大小
  • 战利品鱼现掉落2–4个物品
  • 平衡了食物属性数值
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了冶炼经验获取
  • 所有模型现已使用RGBA格式渲染
  • 创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明文字
  • 更新进度描述文字
  • 更新全部鱼类模型,使其更符合原版Minecraft风格
  • 修复配置文件与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时嘴部动画异常的问题
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“迷失莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡水产养殖模组的鱼排掉落

2.1.0-rc4-fabric

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请务必反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签下的生成
  • 新增火光魔鬼鱼暖区方块标签
  • 新增更多可自定义的结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组作者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成
  • 肇事者现于海洋废弃传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现在会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需暴露于天空之下
  • 登岛鱼(蜂蜜型)改用兴趣点(POI)生成机制,现要求8格范围内存在蜂巢或蜂箱
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响奖杯鱼体型
  • 奖杯鱼现掉落2–4件物品
  • 平衡食物属性
  • 平衡村民交易
  • 平衡所有宝箱及实体战利品
  • 平衡冶炼经验获取
  • 所有模型现均使用RGBA格式渲染
  • 将创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明
  • 更新进度描述
  • 更新全部鱼类模型,使其风格更贴近原版Minecraft
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境下的嘴部动画
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“失落的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴天气期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨时生成的问题

[Forge]

  • 平衡水产养殖模组的鱼排属性

2.1.0-rc4-forge

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签下的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增更多可自定义结构标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 允许模组开发者添加自定义鱼类变种
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现于海洋废墟传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现在会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需可见天空
  • 使用兴趣点(POI)实现登岛鱼在蜂蜜岛屿的生成,现要求8格范围内存在蜂巢或蜂箱
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于蠕虫类型
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响奖杯鱼体型
  • 奖杯鱼现掉落2–4件物品
  • 平衡食物属性数值
  • 平衡村民交易
  • 平衡所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡冶炼经验获取
  • 所有模型现均使用RGBA格式渲染
  • 将创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件说明
  • 更新进度描述
  • 更新全部鱼类模型,使其风格更贴近原版Minecraft
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者在非水中环境下的嘴部动画
  • 修复沉船宝藏宝箱战利品中鱼类过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶触发“失落的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴期间风暴鱼的性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡水产养殖模组的鱼排属性

1.1.0-rc4-forge

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请及时反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨方块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可在特定生物群系标签内自定义鱼类变种的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语翻译
  • 新增中文翻译,感谢 deluxghost
  • 新增俄语翻译,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进了古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现于海洋废弃传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类的蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现在会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需暴露于天空之下
  • 登岛鱼改用 POI 机制生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于鱼类种类
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 奖杯鱼体型可通过喂食蠕虫获得
  • 奖杯鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了自动冶炼经验获取
  • 所有模型现已统一使用 RGBA 渲染器渲染
  • 创意模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件描述
  • 更新进度描述
  • 全面更新鱼类模型,使其更符合原版风格
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者不在水中时嘴部动画异常的问题
  • 修复沉船宝藏宝箱中鱼类掉落过多的问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以匹配原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨条件下生成的问题

[Forge]

  • 平衡了水产养殖模组的鱼排属性

1.1.0-rc4-fabric

on 2026 Jul 18
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更新日志

如发现任何问题,请务必反馈!

  • 新增蚯蚓、蛆、水蛭
  • 新增鱼骨方块/物品
  • 新增沉浸式风化兼容性,已关闭 #13
  • 新增简易生成条件配置项
  • 为肇事者新增更多发光图层
  • 新增可自定义鱼类变种在特定生物群系标签内的生成
  • 新增火光魔鬼鱼温暖方块标签
  • 新增泰语本地化
  • 新增中文本地化,感谢 deluxghost
  • 新增俄语本地化,感谢 Telezhka-the-First
  • 新增鱼类掉落鱼骨
  • 新增 NoFlip 标签
  • 改进古鳞鱼与富岸鱼在结构内的生成逻辑
  • 肇事者现可在海洋废弃传送门处生成,并在其周围游动
  • 当玩家手持任意种类蠕虫时,鱼类将跟随玩家
  • 守卫者现会攻击刺鳃鱼
  • 中琥珀黄竖条富岸鱼的生成现需暴露于天空之下
  • 登岛鱼改用 POI 机制生成,现要求 8 格范围内存在野生蜂巢或巨型蜂巢
  • 蠕虫现可喂食鱼类,具体效果取决于鱼种
  • 蠕虫可用于繁殖鸡与美西螈
  • 蠕虫可影响战利品鱼体型
  • 战利品鱼现掉落 2–4 个物品
  • 平衡了食物属性
  • 平衡了村民交易
  • 平衡了所有宝箱及实体的战利品
  • 平衡了烧炼经验获取
  • 所有模型现已采用 RGBA 渲染器渲染
  • 将创造模式标签图标更改为浪尾鱼
  • 更新配置文件描述
  • 更新进度描述
  • 重制全部鱼类模型,使其更符合原版风格
  • 修复配置与数据包中“fishes”拼写错误
  • 修复肇事者离开水面时嘴部动画异常
  • 修复埋藏宝藏宝箱内鱼类掉落过多问题,已关闭 #14
  • 修复使用鲑鱼桶达成“迷失的莎莉”进度的问题
  • 修复物品名称以符合原版命名规范,已关闭 #20
  • 修复雷暴期间风暴鱼性能问题,有望解决 #21
  • 修复风暴鱼可在无降雨时生成的问题

[Forge]

  • 平衡水产养殖模组的鱼排属性
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