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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
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24
25
97

Fusion 1.3.9 for NeoForge 1.20.6

on 2026 Jul 21
下载

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致的崩溃问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上失效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 导致动画纹理插值失效问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误地使用了渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速整合包模组配合时发生的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果

Fusion 1.3.9 for NeoForge 1.20.4

on 2026 Jul 21
下载

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上无法生效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下失效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照

Fusion 1.3.9 for Fabric 26.2

on 2026 Jul 21
下载

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复了Sodium阻止聚变动态纹理播放动画的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因Mixin漏洞导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误导致纹理始终仅显示第一帧
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优方案替代原版默认的模型元素UV计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版UV锁定处理机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了ModMenu中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与Sodium的集成问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整GUI中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机排序
      • 缺失目标(如模组添加的物品)……

Fusion 1.3.9 for Fabric 26.1

on 2026 Jul 21
下载

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 阻止聚变动态纹理动画播放的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转方向错误的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与 Sodium 的集成问题
  • 修复了与快速整合包模组的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 缺失目标(如模组添加的物品)……

Fusion 1.3.9 for Fabric 1.21.11

on 2026 Jul 21
下载

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致崩溃的问题
  • 修复了 Sodium 阻止聚变动态纹理动画播放的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 导致的崩溃

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型中失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 prio

Fusion 1.3.9 for Fabric 1.21.9

on 2026 Jul 21
下载

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误,该错误导致纹理始终显示第一帧
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 所致的崩溃问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型中无法生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按

Fusion 1.3.9 for Fabric 1.21.6

on 2026 Jul 21
下载

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机应用
      • 缺失目标(如模组添加的物品/方块)现可被忽略(此前会导致崩溃)

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聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所针对的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的错误 UV 计算问题(该问题导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 composite 模型父类未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
  • 修复了“参考图无法读取”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速整合包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父类的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 缺失目标(如模组添加的物品/方块)现可被安全忽略

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聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所针对的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 缺失目标(如模组添加的物品/方块)……

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聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机排序
      • 缺失目标(如模组添加的

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聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 方块模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速整合包模组配合时发生的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按顺序应用……

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聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了物品模型与其标识符位置相同的父模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 方块模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构了方块与物品模型修饰器:

    Fusion 1.3.9 for Fabric 1.20.4

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    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致崩溃的问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
    • 优化了 random 纹理类型的随机性
    • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
    • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
    • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
    • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
    • 修复了带有半透明纹理的物品模型在处理半透明性时出现错误的问题
    • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
    • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
    • 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
    • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
    • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序错误问题
    • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
    • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2a

    • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

    聚变 1.3.2

    • 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃
    • 修复了“无法读取引用映射”警告
    • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

    聚变 1.3.1

    • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
    • 修复了 connecting 和 random 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
    • 修复了 base 模型的几何体被重复渲染的问题
    • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
    • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
    • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

    聚变 1.3.0

    • 模型相关变更:
      • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
        • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
      • base 模型类型的变更:
        • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
        • 现可通过 shade 属性禁用阴影
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
        • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 全面重构方块与物品模型修饰符:
          <li

    Fusion 1.3.9 for Fabric 1.20.2

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    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
    • 优化了 random 纹理类型的随机性
    • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
    • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
    • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
    • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的错误 UV 计算问题,该问题导致纹理始终仅显示第一帧
    • 修复了具有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
    • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
    • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
    • 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
    • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
    • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
    • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
    • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2a

    • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

    聚变 1.3.2

    • 修复了因 Mixin 导致的崩溃问题
    • 修复了“无法读取引用映射”警告
    • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

    聚变 1.3.1

    • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
    • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
    • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
    • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
    • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
    • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

    聚变 1.3.0

    • 与模型相关的变更:
      • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
        • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
      • 针对 base 模型类型的变更:
        • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
        • 现可通过 shade 属性禁用阴影
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
        • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 重构了方块与物品模型修饰器:
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    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃问题

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
    • 优化了 random 纹理类型的随机性
    • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
    • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
    • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
    • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的错误 UV 计算问题(该问题导致纹理始终显示第一帧)
    • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
    • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
    • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
    • 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
    • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
    • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化的问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
    • 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
    • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2a

    • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

    聚变 1.3.2

    • 修复了损坏的 Mixin 导致的崩溃问题
    • 修复了“无法读取引用映射”警告
    • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

    聚变 1.3.1

    • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
    • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
    • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
    • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法调用自身的问题
    • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

    聚变 1.3.0

    • 与模型相关的变更:
      • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
        • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
      • 针对 base 模型类型的变更:
        • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
        • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
        • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 全面重构了方块与物品模型修饰器:
        • 新增 priority 属性

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    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
    • 优化了 random 纹理类型的随机性
    • 大幅降低了 MutableQuad 及 Fusion 所生成模型的内存占用
    • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
    • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
    • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
    • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
    • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
    • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
    • 修复了物品模型与其父模型位于同一位置且标识符相同时无法加载的问题

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
    • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
    • 修复了 Fusion 模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序错误
    • 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
    • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2a

    • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

    聚变 1.3.2

    • 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃
    • 修复了“无法读取引用映射”警告
    • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

    聚变 1.3.1

    • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
    • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
    • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
    • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
    • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

    聚变 1.3.0

    • 模型相关改动:
      • 重构了 ModelType 及其加载机制:
        • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
      • base 模型类型的改动:
        • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
        • 现可通过 shade 属性禁用阴影
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
        • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 全面重构方块与物品模型修饰器:
        • 新增 priority 属性

    Fusion 1.3.9 for Fabric 1.19.2

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    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
    • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
    • 优化了 random 纹理类型的随机性
    • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
    • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
    • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
    • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
    • 修复了带半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
    • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
    • 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转不正确的问题

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
    • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
    • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
    • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
    • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2

    • 修复了“无法读取引用映射”警告
    • 移除了 ModMenu 的“库”标签

    聚变 1.3.1

    • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
    • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
    • 修复了 base 模型的几何体被重复的问题
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
    • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

    聚变 1.3.0

    • 模型相关变更:
      • 重构了 ModelType 及其加载机制:
        • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
      • base 模型类型的变更:
        • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
        • 现可通过 shade 属性禁用阴影
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
        • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 重构了方块与物品模型修饰器:
        • 新增 priority 属性
        • 修饰器现按 priority 值排序,相同时再按文件名排序,而非随机应用
        • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
        • 新增 default_model_overwrites

    Fusion 1.3.9 for Fabric 1.18

    on 2026 Jul 21
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    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
    • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
    • 提升了 random 纹理类型的随机性
    • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
    • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
    • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
    • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
    • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
    • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
    • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
    • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
    • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
    • 新增临时解决方案,以应对 Sodium 破坏动画纹理插值的问题

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
    • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2

    • 修复了“无法读取引用图”警告
    • 移除了 ModMenu 的“库”标签

    聚变 1.3.1

    • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
    • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
    • 修复了 base 模型的几何体被重复生成的问题
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
    • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

    聚变 1.3.0

    • 模型相关变更:
      • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
        • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载
      • base 模型类型的变更:
        • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
        • 现可通过 shade 属性禁用阴影
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
        • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 重构了方块与物品模型修饰器:
        • 新增 priority 属性
        • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机排序
        • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
        • 新增 default_model_overwrites

    Fusion 1.3.9 for Forge 26.2

    on 2026 Jul 21
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    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致的崩溃问题
    • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
    • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃问题
    • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
    • 修复了Sodium阻止聚变动态纹理动画播放的问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因Mixin漏洞导致破坏被方块模型修饰器指向的方块时发生的崩溃问题

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
    • 提升了 random 纹理类型的随机性
    • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
    • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
    • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误导致纹理始终仅显示第一帧
    • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转方向错误的问题
    • 修复了 composite 模型的父级模型未被加载的问题

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
    • 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
    • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
    • 修复了原版UV锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
    • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2a

    • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

    聚变 1.3.2

    • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题

    聚变 1.3.1

    • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
    • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
    • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
    • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

    聚变 1.3.0

    • 与模型相关的变更:
      • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
        • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
      • 针对 base 模型类型的变更:
        • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
        • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整GUI中的光照效果
        • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 重构了方块与物品模型修饰器:
        • 新增 priority 属性
        • 修饰器现按 priority 值升序排序,优先级相同时再按文件名排序,而非随机应用
        • 缺失目标(l

    Fusion 1.3.9 for Forge 26.1

    on 2026 Jul 21
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    聚变 1.3.9

    • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

    聚变 1.3.8

    • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
    • 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
    • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
    • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
    • 修复了Sodium阻止聚变动态纹理播放动画的问题

    聚变 1.3.7

    • 修复了因Mixin缺陷导致方块模型修饰器指向的方块被破坏时崩溃的问题

    聚变 1.3.6

    • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
    • 提升了 random 纹理类型的随机性
    • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
    • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
    • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误导致纹理始终仅显示第一帧
    • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转方向错误的问题
    • 修复了 composite 模型的父级未被加载的问题

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
    • 以更优方式处理中心方块空间之外的元素,替换了原版默认的模型元素UV计算方法
    • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
    • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
    • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
    • 修复了原版UV锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

    聚变 1.3.4

    • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
    • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
    • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

    聚变 1.3.2a

    • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题

    聚变 1.3.2

    • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题

    聚变 1.3.1

    • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
    • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
    • 修复了 base 模型的几何体被重复生成的问题
    • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

    聚变 1.3.0

    • 模型相关变更:
      • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
        • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
      • base 模型类型的变更:
        • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
        • 现可通过 shade 属性禁用着色
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整GUI中的光照
        • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 重构了方块与物品模型修饰器:
        • 新增 priority 属性
        • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非“随机”顺序
        • 缺失目标(l
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