Fusion 1.3.2 for Fabric 1.19.4
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了因混入(mixin)失效导致的崩溃问题
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接型纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接型纹理的
connections属性失效问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理异常的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 所有以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均作为融合(Fusion)模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,值相同时再按文件名排序,不再随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
- 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
- 所有使用融合(Fusion)纹理的模型,现均作为融合(Fusion)模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵(sprite)
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.19.2
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效问题 - 修复
connecting和random纹理类型中基础纹理属性不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复渲染的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机执行 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系中dimension:检查该方块是否位于某维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附有指定等级的附魔match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构
- 与纹理相关的变更:
- 重构
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
- 针对
base纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
- 针对
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设定 - 连接谓词变更:
- 新增
true和false类型
- 新增
- 不再强制要求存在
- 重构
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.18
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了“无法读取参考贴图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接贴图布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接贴图的
connections属性不生效的问题 - 修复了
connecting和random贴图类型中基础贴图属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系中dimension:检查该方块是否位于某维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有某种药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 贴图相关改动:
- 重构了
TextureType及其贴图加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集精灵
- 贴图现可包含子贴图
- 任何使用融合(Fusion)贴图的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
- 为自定义贴图类型新增了通用四边形处理支持
base贴图类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting贴图类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均在贴图集中独立对应一个精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子贴图类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词改动:
- 新增
true与false类型
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 26.2
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,再按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块match_state:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关改动:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用聚变纹理的模型,现均按聚变模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接或处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词改进:
- 新增
true与false类型 - 为
matc
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 26.1
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加'#'符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名顺序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 match_block用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state用于检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome用于检测方块是否位于指定生物群系中dimension用于检测方块是否位于指定维度中altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 支持简单的
- 新增物品模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment用于检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持简单的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
- 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 纹理图集中每个瓦片现均为独立精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型 - 为
matc
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.21.11
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多 Quads 的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型下基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父级的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰符,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 材质相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 材质现可包含多个贴图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用 Fusion 材质的模型现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义材质类型新增通用 Quads 处理支持
base材质类型的变更:- 不再强制要求搭配
base模型
- 不再强制要求搭配
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求搭配
connecting模型 - 每个瓦片现均为贴图集中的独立精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置
- 不再强制要求搭配
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.21.9
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检测该方块是否位于某生物群系中dimension:检测该方块是否位于某维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测该物品堆叠是否具有某种药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关改动:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
base纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均作为纹理图集中的独立精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.21.6
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速整合包(Quick Pack)模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可单独配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用;值相同时按文件名顺序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系中dimension:检查该方块是否位于某维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 纹理图集中的每个瓦片现均为独立精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.21.5
on 2026 Jun 20融合 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且等级符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.21.4
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多 Quads 的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均按 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰符,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 材质相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 材质现可拥有多个材质图集精灵
- 材质现可拥有子材质
- 任何使用 Fusion 材质的模型现均按 Fusion 模型加载
- 为自定义材质类型新增通用 Quad 处理机制
base材质类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.21.3
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了为使用 Forge 覆盖功能的模组方块错误地应用渲染类型的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法正确应用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速整合包(Quick Pack)模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块类型及状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础布尔类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转操作
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均在纹理图集中拥有独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词的变更:
- 新增
true和
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.21
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型中基础材质属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速整合包(Quick Pack)模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 材质相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 材质现可拥有多个材质图集精灵
- 材质现可拥有子材质
- 任何使用 Fusion 材质的模型,现均按 Fusion 模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
base材质类型的变更:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置 - 连接谓词变更:
- 新增
true
- 新增
- 不再强制要求存在
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.20.6
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 与模型相关的变化:
- 重构了
ModelType及模型加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于指定生物群系中dimension:检查方块是否位于指定维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附带指定等级的附魔match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与纹理相关的变化:
- 重构了
TextureType及纹理加载方式:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理机制
- 针对
base纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
- 针对
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型
- 新增
- 不再强制要求存在
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.20.4
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型下基础材质属性无法生效的问题 - 修复了
base模型的几何结构被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时材质显示异常的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变化:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将以 Fusion 模型方式加载
- 针对
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 match_block用于检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state用于检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome用于检测方块是否位于某生物群系中dimension用于检测方块是否位于某维度中altitude用于检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持简单的
- 新增物品模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability用于检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment用于检测是否附魔且等级是否符合要求match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion用于检测物品堆叠是否具有某种药水类型
- 支持简单的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与材质相关的变化:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用 Fusion 材质的模型,现均将以 Fusion 模型方式加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
- 针对
base材质类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
- 针对
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.20.1
on 2026 Jun 20Fusion 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性无法生效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的改动:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排列,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附带指定等级的附魔match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关改动:
- 重构了
TextureType及其纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用 Fusion 纹理的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
base纹理类型的改动:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增通过
connections属性设置默认连接谓词的选项 - 改动内容……
- 不再强制要求存在
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.19.4
on 2026 Jun 20融合 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排列,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础谓词类型:
true、false、and、or、not match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于指定生物群系中dimension:检查该方块是否位于指定维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础谓词类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础谓词类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附带指定等级的附魔match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础谓词类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与纹理相关的变更:
- 重构了
TextureType及其纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
- 针对
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
- 针对
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均在纹理图集中拥有独立的精灵
- 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增通过
connections属性设置默认连接谓词的选项
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.19.3
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型中基础材质属性无法生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时材质显示异常的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变化:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系中dimension:检查该方块是否位于某维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查该物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与材质相关的变化:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理机制
- 针对
base材质类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
- 针对
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 变更了
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.19.2
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型中基础材质属性无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系中dimension:检查该方块是否位于某维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持简单的
- 新增物品模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 支持简单的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与材质相关的变更:
- 重构了
TextureType及其加载方式:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
- 针对
base材质类型的变更:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
- 针对
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置 - 连接谓词变更:
- 新增
true和false类型
- 新增
- 不再强制要求存在
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.18
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random材质类型下基础材质属性无法生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父级的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某生物群系内dimension:检查该方块是否位于某维度内altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查该物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与材质相关的变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用 Fusion 材质的模型现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
base材质类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置 - 连接谓词的变更:
- 新增
true和false类型
- 新增
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Forge 1.17
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了为使用 Forge 覆盖设置的模组方块错误地采用了不正确的渲染类型的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法正确应用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 与模型相关的变化:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 所有以 Fusion 模型为父级的模型,现均按 Fusion 模型方式加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,相同优先级时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于指定生物群系中dimension:检查方块是否位于指定维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久值是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与纹理相关的变化:
- 重构了
TextureType及其纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 所有使用 Fusion 纹理的模型,现均按 Fusion 模型方式加载
- 新增通用四边形处理机制,用于支持自定义纹理类型
- 针对
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
- 针对
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设定 - 连接谓词变更:
- 新增
true与false类型
- 新增
- 不再强制要求关联
- 重构了




