Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.11
on 2026 Jun 21融合(Fusion)1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃问题
- 修复了物品模型中连接型贴图(connecting texture)的纹理谓词解析问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay类型连接型贴图布局生成过多四边形面(quad)的问题 - 修复了连接型贴图的
connections属性失效问题 - 修复了
connecting和random类型贴图无法使用基础贴图属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词(block model predicates):
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于指定生物群系中dimension:检查该方块是否位于指定维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词(item model predicates):
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久值是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔指定附魔且等级满足要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 贴图相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集(texture atlas)中的精灵图(sprite)
- 贴图现可包含子贴图(sub-texture)
- 任何使用融合(Fusion)贴图的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
- 为自定义贴图类型新增通用四边形面(quad)处理功能
base贴图类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting贴图类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为贴图集中的独立精灵图(sprite)
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子贴图类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词(connection predicate)相关变更
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.9
on 2026 Jun 21融合(Fusion)1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
- 修复了物品模型中连接纹理判定逻辑的解析问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型中基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略目标缺失(如模组新增的方块/物品)的情况 - 新增
default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型判定条件时替换默认模型 - 新增
append_models,用于在满足物品/方块模型判定条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型判定条件:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型判定条件:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块判定条件有条件地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转操作
- 重构
- 纹理相关改动:
- 重构
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集图素
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的改动:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 纹理图集中的每个瓦片现均为独立图素
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现每瓦片独立配置 - 新增默认连接判定选项,通过
connections属性设置 - 连接判定逻辑已更新……
- 不再强制要求存在
- 重构
Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.8
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
- 修复了物品模型中连接型纹理谓词解析失败的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接型纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接型纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,优先级相同时再按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已安装的模组中新增的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测该方块是否位于指定生物群系中dimension:检测该方块是否位于指定维度中altitude:检测该方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔指定附魔且等级符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础布尔类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关改动:
- 重构了
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可关联多个纹理图集图素
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
base纹理类型的改动:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均在纹理图集中拥有独立图素
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置 - 连接谓词逻辑已更新……
- 不再强制要求存在
- 重构了
Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.5
on 2026 Jun 20Fusion 1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟贴图内容时导致的崩溃
- 修复了物品模型中连接型贴图纹理判定逻辑的解析问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接型贴图布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接型贴图的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random两类贴图不支持基础贴图属性的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以Fusion模型为父模型的模型,现均会作为Fusion模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,相同时再按文件名排序,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型判定条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型判定条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型判定条件:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系内dimension:检查方块是否位于某维度内altitude:检查方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型判定条件:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块判定条件有条件地应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构
- 贴图相关变更:
- 重构
TextureType及贴图加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集精灵
- 贴图现可包含子贴图
- 任何使用Fusion贴图的模型,现均会作为Fusion模型加载
- 为自定义贴图类型新增通用四边形处理功能
base贴图类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting贴图类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为贴图集中的独立精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子贴图类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接判定选项,通过
connections属性配置 - 连接判定逻辑变更
- 不再强制要求关联
- 重构
Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.4
on 2026 Jun 20融合 1.3.2
- 修复了 Sodium 在读取虚拟图块内容时崩溃的问题
- 修复了为使用 Forge 覆盖设置的模组方块错误地使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父级的模型现在均作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集图块
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型现均作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现为纹理图集中独立的图块
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接或处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独配置
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.3
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃
- 修复了为使用Forge覆写功能的模组方块错误地应用渲染类型的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接型纹理布局生成过多四边形面的问题 - 修复了连接型纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型无法正常使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加“#”符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority(优先级)属性 - 修饰器现按
priority值升序排列,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay(是否显示破坏叠加层)
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite(复合)模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构
- 纹理相关改动:
- 重构
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集图素
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形面处理支持
base纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均在纹理图集中拥有独立图素
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置
- 不再强制要求关联
- 重构
Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.1
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
- 修复了为使用 Forge 覆盖机制的模组方块错误地应用渲染类型的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了融合模型光照异常的问题
- 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可分别设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排列,其次按文件名排序,不再随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于指定生物群系中dimension:检查该方块是否位于指定维度中altitude:检查该方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础布尔类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可依据物品与方块谓词条件动态应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可关联多个图集图素
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
- 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现均为图集中的独立图素
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性指定子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过
per_t
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.20.6
on 2026 Jun 20Fusion 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理异常的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
base纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增默认连接谓词选项,通过
connect
- 不再强制要求存在
- 重构了
Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.20.4
on 2026 Jun 20融合(Fusion)1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
- 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
- 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
- 新增通用四边形处理机制,以支持自定义纹理类型
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵(sprite)
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合(stitching)与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connect
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.11
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了钠(Sodium)读取虚拟图元内容时导致的崩溃
- 修复了物品模型中连接材质谓词解析的问题
- 修复了“无法读取参考图谱”警告
- 移除了模组菜单(Mod Menu)中的“library”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random材质类型中基础材质属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变化:
- 重构了
ModelType及模型加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附带指定等级的魔咒match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 与材质相关的变化:
- 重构了
TextureType及材质加载方式:- 材质现可包含多个材质图集图元
- 材质现可包含子材质
- 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
base材质类型的变更:- 不再要求必须存在
base模型
- 不再要求必须存在
connecting材质类型的变更:- 不再要求必须存在
connecting模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的图元
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增选项以……
- 不再要求必须存在
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.9
on 2026 Jun 20融合 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图谱”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型下基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父级的模型,现均按融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名顺序应用,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个图集图素
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现为纹理图集中独立的图素
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增选项以…
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.6
on 2026 Jun 20### 聚变 1.3.2 版 - 修复物品模型中连接材质谓词解析问题 - 修复“无法读取参考映射”警告 - 移除 ModMenu 的“library”标签
聚变 1.3.1 版
- 修复
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复连接材质的
connections属性失效问题 - 修复
connecting和random材质类型中基础材质属性失效问题 - 修复
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复与快速整合包(Quick Pack)模组的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加
#符号的问题
聚变 1.3.0 版
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 所有以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型方式加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素各面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,不再随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词时覆盖默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 方块模型修饰器中,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于指定生物群系中dimension:检查该方块是否位于指定维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔指定魔咒且等级符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转操作
- 重构
- 材质相关改动:
- 重构
TextureType及其加载机制:- 材质现可包含多个材质图集精灵(sprite)
- 材质现可包含子材质(sub-texture)
- 所有使用聚变材质的模型,现均按聚变模型方式加载
- 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型
base材质类型的改动:- 不再强制要求存在
base模型
- 不再强制要求存在
connecting材质类型的改动:- 不再强制要求存在
connecting模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性启用 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性设置
- 不再强制要求存在
- 连接谓词改动:
- 新增
true与false类型 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front现支持ignore_missing选项match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front现支持指定多个匹配目标
- 新增
random材质类型的改动:- 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 新增随机性来源选项:
position、position_facing、position_axis,通过random_source属性设置 - 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性启用 - 最大行数与列数上限由 10 提升至 100
continuous材质类型的改动:- 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 最大行数与列数上限由 10 提升至 32
scrolling材质类型的改动:- 新增“wrap”循环模式,允许帧在图像边缘自动环绕
- 重构
- 通用改动:
- 错误信息现以用户友好的可读格式输出
- 错误信息表述更清晰明确
- Bug 修复:
- 修复
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.5
on 2026 Jun 20融合模组 1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟图素内容时崩溃的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图谱”警告
- 移除了ModMenu的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority(优先级)属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block用于检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state用于检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome用于检测方块是否位于某生物群系中dimension用于检测方块是否位于某维度中altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment用于检测物品是否附魔且等级是否符合要求match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 支持基础的
- 新增
composite(复合)模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构
- 纹理相关变更:
- 重构
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集图素
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
- 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的图素
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增选项以…
- 不再强制要求关联
- 重构
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.4
on 2026 Jun 20融合模组 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图块内容时导致的崩溃
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图谱”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效问题 - 修复了
connecting和random纹理类型下基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型自发光 - 现可通过
shade属性禁用明暗着色 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且等级符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集图块
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的图块
- 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.3
on 2026 Jun 20融合 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃
- 修复了“无法读取参考贴图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接贴图布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接贴图的
connections属性失效问题 - 修复了
connecting和random贴图类型不支持基础贴图属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,优先级相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系内dimension:检查方块是否位于某维度内altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品与方块谓词条件化应用
- 模型可进行平移、缩放与旋转
- 重构了
- 贴图相关变更:
- 重构了
TextureType及贴图加载机制:- 贴图现可包含多个贴图集精灵
- 贴图现可包含子贴图
- 任何使用融合贴图的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义贴图类型新增了通用四边形处理功能
base贴图类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting贴图类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片现均为贴图集中的独立精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子贴图类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
connections属性配置
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21
on 2026 Jun 20融合模组 1.3.2
- 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃
- 修复了“无法读取参考图谱”警告
- 移除了ModMenu的“library”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接型纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接型纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父级的模型,现均将以融合模组模型方式加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如非原版物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可依据物品与方块谓词条件性应用
- 模型可进行平移、缩放与旋转操作
- 重构
- 纹理相关改动:
- 重构
TextureType及纹理加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集图素
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合模组纹理的模型,现均将以融合模组模型方式加载
- 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
base纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的改动:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现为纹理图集中独立的图素
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制
- 不再强制要求关联
- 重构
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.20.6
on 2026 Jun 20融合模组 1.3.2
- 修复了因混入(Mixin)失效导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成面数过多的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均按融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序执行,优先级相同时再按文件名排序,而非随机执行 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如非原版物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关变更:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
- 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
- 任何使用融合模组纹理的模型,现均按融合模组模型加载
- 为自定义纹理类型新增通用面(quad)处理支持
base纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
base模型
- 不再强制要求绑定
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求绑定
connecting模型 - 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增一项选项用于……
- 不再强制要求绑定
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.20.4
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了因混入(Mixin)失效导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
- 移除了模组菜单(ModMenu)中的“library”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性失效问题 - 修复了
connecting和random材质类型中基础材质属性失效问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项时材质损坏的问题 - 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型强化器:
- 新增
priority属性 - 强化器现按
priority值排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对方块模型强化器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块match_state:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于指定生物群系中dimension:检测方块是否位于指定维度中altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可基于物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 材质相关变更:
- 重构了
TextureType及材质加载机制:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型方式加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
base材质类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增一项选项用于……
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.20.2
on 2026 Jun 20融合 1.3.2
- 修复了因混入(mixin)异常导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合 1.3.0
- 模型相关更新:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可支持
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,不再随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于指定生物群系中dimension:检查方块是否位于指定维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附带指定等级的附魔match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 纹理相关更新:
- 重构了
TextureType及其加载机制:- 纹理现可包含多个纹理图集精灵
- 纹理现可包含子纹理
- 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
- 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
base纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting纹理类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可通过
per_tile_animation属性实现逐瓦片控制 - 新增一项选项用于
- 不再强制要求关联
- 重构了
Fusion 1.3.2 for Fabric 1.20.1
on 2026 Jun 20聚变 1.3.2
- 修复了因混入(Mixin)异常导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
- 移除了模组菜单(ModMenu)中的“library”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性失效问题 - 修复了
connecting和random材质类型下基础材质属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复加载的问题 - 修复了启用ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时材质显示异常的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块Y坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附带指定等级的魔咒match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
- 基础类型:
- 新增
composite模型类型:- 支持组合多个模型
- 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
- 模型支持平移、缩放与旋转
- 重构了
- 材质相关变更:
- 重构了
TextureType及材质加载机制:- 材质现可包含多个材质图集精灵
- 材质现可包含子材质
- 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
- 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
base材质类型的变更:- 不再强制要求关联
base模型
- 不再强制要求关联
connecting材质类型的变更:- 不再强制要求关联
connecting模型 - 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
- 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
- 瓦片现可通过
sub_texture属性使用子材质类型 - 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过
per_tile_animation属性实现 - 新增默认连接谓词选项,通过
- 不再强制要求关联
- 重构了




