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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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43
44
97

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Jun 21
下载

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接型贴图(connecting texture)的纹理谓词解析问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 类型连接型贴图布局生成过多四边形面(quad)的问题
  • 修复了连接型贴图的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 类型贴图无法使用基础贴图属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词(block model predicates):
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词(item model predicates):
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久值是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔指定附魔且等级满足要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 贴图相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 贴图现可包含多个贴图集(texture atlas)中的精灵图(sprite)
      • 贴图现可包含子贴图(sub-texture)
      • 任何使用融合(Fusion)贴图的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义贴图类型新增通用四边形面(quad)处理功能
    • base 贴图类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 贴图类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为贴图集中的独立精灵图(sprite)
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子贴图类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词(connection predicate)相关变更

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.9

on 2026 Jun 21
下载

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理判定逻辑的解析问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random纹理类型中基础纹理属性不生效的问题
  • 修复了base模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base模型类型的改动:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略目标缺失(如模组新增的方块/物品)的情况
      • 新增default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型判定条件时替换默认模型
      • 新增append_models,用于在满足物品/方块模型判定条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型判定条件:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型判定条件:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块判定条件有条件地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 纹理相关改动:
    • 重构TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base纹理类型的改动:
      • 不再强制要求存在base模型
    • connecting纹理类型的改动:
      • 不再强制要求存在connecting模型
      • 纹理图集中的每个瓦片现均为独立图素
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过per_tile_animation属性实现每瓦片独立配置
      • 新增默认连接判定选项,通过connections属性设置
      • 连接判定逻辑已更新……

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.8

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接型纹理谓词解析失败的问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了overlay连接型纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting和random纹理类型中基础纹理属性无效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base模型类型的改动:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序排序,优先级相同时再按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已安装的模组中新增的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔指定附魔且等级符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构了TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可关联多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base纹理类型的改动:
      • 不再强制要求存在base模型
    • connecting纹理类型的改动:
      • 不再强制要求存在connecting模型
      • 每个瓦片现均在纹理图集中拥有独立图素
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过per_tile_animation属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性配置
      • 连接谓词逻辑已更新……

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.5

on 2026 Jun 20
下载

Fusion 1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟贴图内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接型贴图纹理判定逻辑的解析问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了overlay连接型贴图布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型贴图的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting和random两类贴图不支持基础贴图属性的问题
  • 修复了base模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 任何以Fusion模型为父模型的模型,现均会作为Fusion模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影渲染
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值排序,相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型判定条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型判定条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型判定条件:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系内
      • dimension:检查方块是否位于某维度内
      • altitude:检查方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型判定条件:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块判定条件有条件地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 贴图相关变更:
    • 重构TextureType及贴图加载机制:
      • 贴图现可包含多个贴图集精灵
      • 贴图现可包含子贴图
      • 任何使用Fusion贴图的模型,现均会作为Fusion模型加载
      • 为自定义贴图类型新增通用四边形处理功能
    • base贴图类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting贴图类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现均为贴图集中的独立精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子贴图类型
      • 动画图像布局现可通过per_tile_animation属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接判定选项,通过connections属性配置
      • 连接判定逻辑变更

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.4

on 2026 Jun 20
下载

融合 1.3.2

  • 修复了 Sodium 在读取虚拟图块内容时崩溃的问题
  • 修复了为使用 Forge 覆盖设置的模组方块错误地使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父级的模型现在均作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图块
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型现均作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现为纹理图集中独立的图块
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接或处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独配置

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.3

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了为使用Forge覆写功能的模组方块错误地应用渲染类型的问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了overlay连接型纹理布局生成过多四边形面的问题
  • 修复了连接型纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting与random纹理类型无法正常使用基础纹理属性的问题
  • 修复了base模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加“#”符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base模型类型的改动:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority(优先级)属性
      • 修饰器现按priority值升序排列,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay(是否显示破坏叠加层)
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite(复合)模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形面处理支持
    • base纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现均在纹理图集中拥有独立图素
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过per_tile_animation属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性配置

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Jun 20
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融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致的崩溃问题
  • 修复了为使用 Forge 覆盖机制的模组方块错误地应用渲染类型的问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了融合模型光照异常的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可分别设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排列,其次按文件名排序,不再随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可依据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可关联多个图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
      • 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为图集中的独立图素
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性指定子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过 per_t

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.20.6

on 2026 Jun 20
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Fusion 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connect

Fusion 1.3.2 for NeoForge 1.20.4

on 2026 Jun 20
下载

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 新增通用四边形处理机制,以支持自定义纹理类型
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵(sprite)
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合(stitching)与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connect

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.11

on 2026 Jun 20
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聚变 1.3.2

  • 修复了钠(Sodium)读取虚拟图元内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析的问题
  • 修复了“无法读取参考图谱”警告
  • 移除了模组菜单(Mod Menu)中的“library”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting和random材质类型中基础材质属性失效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变化:
    • 重构了ModelType及模型加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 模型现可通过emissive属性设置为自发光
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照
      • 模型元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附带指定等级的魔咒
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 与材质相关的变化:
    • 重构了TextureType及材质加载方式:
      • 材质现可包含多个材质图集图元
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base材质类型的变更:
      • 不再要求必须存在base模型
    • connecting材质类型的变更:
      • 不再要求必须存在connecting模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的图元
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过per_tile_animation属性实现
      • 新增选项以……

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.9

on 2026 Jun 20
下载

融合 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图谱”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父级的模型,现均按融合模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名顺序应用,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现为纹理图集中独立的图素
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增选项以…

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.6

on 2026 Jun 20
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### 聚变 1.3.2 版 - 修复物品模型中连接材质谓词解析问题 - 修复“无法读取参考映射”警告 - 移除 ModMenu 的“library”标签

聚变 1.3.1 版

  • 修复 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接材质的 connections 属性失效问题
  • 修复 connecting 和 random 材质类型中基础材质属性失效问题
  • 修复 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复与快速整合包(Quick Pack)模组的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 # 符号的问题

聚变 1.3.0 版

  • 模型相关改动:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 所有以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型方式加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素各面现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,不再随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词时覆盖默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 方块模型修饰器中,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔指定魔咒且等级符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 材质相关改动:
    • 重构 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵(sprite)
      • 材质现可包含子材质(sub-texture)
      • 所有使用聚变材质的模型,现均按聚变模型方式加载
      • 新增通用四边形处理机制,支持自定义材质类型
    • base 材质类型的改动:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • connecting 材质类型的改动:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性启用
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置
    • 连接谓词改动:
      • 新增 true 与 false 类型
      • match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 现支持 ignore_missing 选项
      • match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 现支持指定多个匹配目标
    • random 材质类型的改动:
      • 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 新增随机性来源选项:position、position_facing、position_axis,通过 random_source 属性设置
      • 动画图像布局现支持按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性启用
      • 最大行数与列数上限由 10 提升至 100
    • continuous 材质类型的改动:
      • 默认瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 最大行数与列数上限由 10 提升至 32
    • scrolling 材质类型的改动:
      • 新增“wrap”循环模式,允许帧在图像边缘自动环绕
  • 通用改动:
    • 错误信息现以用户友好的可读格式输出
    • 错误信息表述更清晰明确
  • Bug 修复:
    • 修复

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.5

on 2026 Jun 20
下载

融合模组 1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟图素内容时崩溃的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图谱”警告
  • 移除了ModMenu的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting和random纹理类型中基础纹理属性失效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时崩溃的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 模型现可通过emissive属性设置为自发光
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 元素的各个面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority(优先级)属性
      • 修饰器现按priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的true、false、and、or、not类型
      • match_block用于检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state用于检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome用于检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension用于检测方块是否位于某维度中
      • altitude用于检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的true、false、and、or、not类型
      • count用于检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability用于检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment用于检测物品是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name用于检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion用于检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite(复合)模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
    • base纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的图素
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过per_tile_animation属性实现逐瓦片控制
      • 新增选项以…

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.4

on 2026 Jun 20
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融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图块内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图谱”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用明暗着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且等级符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图块
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的图块
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21.3

on 2026 Jun 20
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融合 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃
  • 修复了“无法读取参考贴图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接贴图布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接贴图的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 贴图类型不支持基础贴图属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,优先级相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系内
      • dimension:检查方块是否位于某维度内
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品与方块谓词条件化应用
      • 模型可进行平移、缩放与旋转
  • 贴图相关变更:
    • 重构了 TextureType 及贴图加载机制:
      • 贴图现可包含多个贴图集精灵
      • 贴图现可包含子贴图
      • 任何使用融合贴图的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义贴图类型新增了通用四边形处理功能
    • base 贴图类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 贴图类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为贴图集中的独立精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子贴图类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.21

on 2026 Jun 20
下载

融合模组 1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了“无法读取参考图谱”警告
  • 移除了ModMenu的“library”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了overlay连接型纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对connecting和random纹理类型不生效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用ModernFix mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父级的模型,现均将以融合模组模型方式加载
    • base模型类型的改动:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可支持light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可支持light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如非原版物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配给定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可依据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型可进行平移、缩放与旋转操作
  • 纹理相关改动:
    • 重构TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均将以融合模组模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现为纹理图集中独立的图素
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过per_tile_animation属性实现逐瓦片控制

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.20.6

on 2026 Jun 20
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融合模组 1.3.2

  • 修复了因混入(Mixin)失效导致的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成面数过多的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均按融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序执行,优先级相同时再按文件名排序,而非随机执行
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如非原版物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均按融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用面(quad)处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增一项选项用于……

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.20.4

on 2026 Jun 20
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聚变 1.3.2

  • 修复了因混入(Mixin)失效导致的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了模组菜单(ModMenu)中的“library”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的connections属性失效问题
  • 修复了connecting和random材质类型中基础材质属性失效问题
  • 修复了base模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的mixin.perf.dynamic_resources选项时材质损坏的问题
  • 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型方式加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可支持light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的面现可支持light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型强化器:
      • 新增priority属性
      • 强化器现按priority值排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型强化器,show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可基于物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了TextureType及材质加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均按聚变模型方式加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
    • base材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过per_tile_animation属性实现
      • 新增一项选项用于……

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.20.2

on 2026 Jun 20
下载

融合 1.3.2

  • 修复了因混入(mixin)异常导致的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合 1.3.0

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,不再随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组新增的方块/物品)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均会作为融合模型加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增一项选项用于

Fusion 1.3.2 for Fabric 1.20.1

on 2026 Jun 20
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聚变 1.3.2

  • 修复了因混入(Mixin)异常导致的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了模组菜单(ModMenu)中的“library”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的connections属性失效问题
  • 修复了connecting和random材质类型下基础材质属性不生效的问题
  • 修复了base模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了启用ModernFix mixin.perf.dynamic_resources时材质显示异常的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附带指定等级的魔咒
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了TextureType及材质加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
    • base材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设定,通过per_tile_animation属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过
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