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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
41
42
43
97

Fusion 1.3.2a for Fabric 1.19.4

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了因混入(mixin)失效导致的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射表”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型材质的 connections 属性失效问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中据点材质属性失效问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复渲染的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质显示异常的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 与材质相关的变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用聚变材质的模型现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • 针对 base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • 针对 connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 <c

Fusion 1.3.2a for Forge 26.2

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型下基础材质属性无法生效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于某维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测该物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 base 模型使用
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 connecting 模型使用
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 random 类型,用于随机选择连接方式
        • 新增 shadow 类型,用于基于阴影信息决定连接方式
        • 新增 connections 类型,用于基于相邻方块连接状态决定连接方式
        • 新增 match_block 类型,用于基于指定偏移位置处方块匹配结果决定连接方式
        • 新增 match_state 类型,用于基于指定偏移位置处方块及其状态匹配结果决定连接方式
        • 新增 biome 类型,用于基于所在生物群系决定连接方式
        • 新增 dimension 类型,用于基于所在维度决定连接方式
        • 新增 altitude 类型,用于基于 Y 坐标范围决定连接方式
        • 新增 and、or、not 类型,用于组合多个连接谓词
    • 新增 random 材质类型:
      • 支持从多个候选材质中随机选取一个进行渲染
      • 支持基于谓词条件筛选候选材质
      • 支持为每个候选材质指定权重
    • 新增 overlay 材质类型:
      • 支持在基础材质之上叠加一层或多层覆盖材质
      • 覆盖材质可独立设置透明度、混合模式等参数
      • 覆盖材质可基于谓词条件动态启用或禁用
    • 新增 texture_settings 配置项:
      • 支持全局控制材质加载行为,例如启用/禁用 Mipmap、各向异性过滤等
      • 支持为不同材质类型分别配置加载参数
    • 新增 model_settings 配置项:
      • 支持全局控制模型加载与渲染行为,例如启用/禁用环境光遮蔽、光照计算等
      • 支持为不同模型类型分别配置渲染参数
    • 新增 material 材质系统:
      • 支持为模型元素指定材质,并在渲染时自动绑定对应纹理与着色器参数
      • 支持定义材质属性(如金属度、粗糙度、法线强度等)并驱动渲染效果
      • 支持材质继承与覆盖,便于复用与定制
    • 性能优化:
      • 大幅优化模型与材质加载速度,减少内存占用
      • 改进四边形生成算法,显著降低 GPU 渲染开销
      • 优化谓词求值逻辑,提升运行时响应效率
    • 其他改进:
      • 增强错误提示信息,便于排查模型与材质配置问题
      • 完善文档与示例资源包,帮助开发者快速上手
      • 修复若干边界情况下的兼容性问题

Fusion 1.3.2a for Forge 26.1

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的游戏崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接材质纹理谓词解析失效的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质纹理的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型下据点材质属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于某维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且魔咒等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均将作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增 <c

Fusion 1.3.2a for Forge 1.21.11

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
  • 修复了创建材质动画帧时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快捷联机模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非“随机”顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附带指定等级的魔咒
      • match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理机制
    • base 材质类型的变更:
      • 不再要求必须存在 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再要求必须存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 现支持动画图像布局的…

Fusion 1.3.2a for Forge 1.21.9

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃
  • 修复了创建材质动画帧时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析失效的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中基础材质属性无法生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速整合包模组配合时发生的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以聚变模型为父级的模型,现均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 现支持动画图像布局……

Fusion 1.3.2a for Forge 1.21.6

on 2026 Jun 22
下载

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形面(quad)的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用;若优先级相同,则按文件名顺序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加额外模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件,有选择地应用不同模型
      • 支持对模型进行平移、缩放与旋转操作
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集中的精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-texture)
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义纹理类型新增了通用四边形面(quad)处理功能
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片(tile)现均作为独立精灵(sprite)存在于纹理图集中
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合(stitching)与后续处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 现支持动画图像布局的…

Fusion 1.3.2a for Forge 1.21.5

on 2026 Jun 22
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融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型中基础纹理属性无法生效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现在均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排列,优先级相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理支持
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求绑定 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 现支持动画图像布局的……

Fusion 1.3.2a for Forge 1.21.4

on 2026 Jun 22
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聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃
  • 修复了创建材质动画帧时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中基础材质属性无法生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复计算的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时发生的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附有指定等级的魔咒
      • match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均将作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 现支持动画图像布局

Fusion 1.3.2a for Forge 1.21.3

on 2026 Jun 22
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聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中 base 材质属性无法生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,相同优先级时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组新增的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系内
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度内
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件性地应用模型
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 材质相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base 材质类型的改动:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 材质类型的改动:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均在材质图集中拥有独立精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 <c

Fusion 1.3.2a for Forge 1.21

on 2026 Jun 22
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聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型下 base 材质属性无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,再按文件名排序,而非“随机”顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于某维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附有指定等级的魔咒
      • match_name:检测物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增了通用四边形处理功能
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 <c

Fusion 1.3.2a for Forge 1.20.6

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误地使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法正确应用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现在均会作为 Fusion 模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非“随机”顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 与材质相关的变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
    • 针对 base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • 针对 connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 空瓦片(完全透明)将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置

Fusion 1.3.2a for Forge 1.20.4

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的游戏崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中基础材质属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后材质显示异常的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 与材质相关的变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • 针对 base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • 针对 connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过 per_tile_animation 属性实现

Fusion 1.3.2a for Forge 1.20.1

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中 base 材质属性无法生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复计算的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质显示异常的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 与材质相关的变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理机制
    • 针对 base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求存在 base 模型
    • 针对 connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求存在 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼合与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片分别设置,通过 per_tile_animation 属性实现

Fusion 1.3.2a for Forge 1.19.4

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中 base 材质属性无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何结构被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质显示异常的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 与材质相关的变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均作为 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型添加了通用四边形处理功能
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现

Fusion 1.3.2a for Forge 1.19.3

on 2026 Jun 22
下载

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误地使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中 base 材质属性无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复计算的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质显示异常的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附带某魔咒且等级符合要求
      • match_name:检测物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转操作
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现为材质图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制

Fusion 1.3.2a for Forge 1.12

on 2026 Jun 22
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聚变 1.3.2a

  • 修复了渲染地形粒子时使用 null 纹理图导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误地使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性无法生效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变化:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 针对方块模型修饰符,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否在指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否在指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否在指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品和方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 与材质相关的变化:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可包含多个材质集中的纹理图
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均按 Fusion 模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理机制
    • 针对 base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 base 模型
    • 针对 connecting 材质类型的变更:
      • 不再强制要求搭配 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为材质集中的独立纹理图
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子材质类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 per_tile_animation 属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性设置

Fusion 1.3.2 for Fabric 26.2

on 2026 Jun 21
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融合模组 1.3.2

  • 修复物品模型中连接纹理谓词解析的问题
  • 修复“无法读取参考图”警告
  • 移除 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复 overlay 类型连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效问题
  • 修复 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性不生效的问题
  • 修复 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复与 Sodium 的兼容性问题
  • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合模组纹理的模型,现均会作为融合模组模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置

Fusion 1.3.2 for Fabric 26.1

on 2026 Jun 21
下载

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复物品模型中连接纹理谓词解析问题
  • 修复“无法读取参考图”警告
  • 移除 ModMenu 的“库”标签

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复 overlay 类型连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效问题
  • 修复 connecting 和 random 纹理类型下基础纹理属性不生效问题
  • 修复 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复与 Sodium 的兼容性问题
  • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均按融合模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础谓词类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础谓词类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附有指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构 TextureType 及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合纹理的模型,现均按融合模型方式加载
      • 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型
    • base 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • connecting 纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联 connecting 模型
      • 每个瓦片现均为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被自动忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过 sub_texture 属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过 per_tile_animation 属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过 connections 属性配置

Fusion 1.3.2 for NeoForge 26.2

on 2026 Jun 21
下载

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复物品模型中连接纹理谓词解析的问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的connections属性失效问题
  • 修复基础纹理属性对connecting和random纹理类型不生效的问题
  • 修复base模型几何体被重复加载的问题
  • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加'#'符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
    • base模型类型的改动:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影计算
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可设置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组新增的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的改动:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现为纹理图集中独立的精灵
      • 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可按瓦片单独配置,通过per_tile_animation属性实现
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性设置
      • 连接谓词改进:
        • 新增true与false类型
        • 为matc

Fusion 1.3.2 for NeoForge 26.1

on 2026 Jun 21
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融合(Fusion)1.3.2

  • 修复物品模型中连接纹理谓词的解析问题

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的connections属性失效问题
  • 修复base与random纹理类型中基础纹理属性不生效的问题
  • 修复base模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加'#'符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构ModelType及模型加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
    • base模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用明暗着色
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 模型元素现可配置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 模型元素的各个面现可配置light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值升序执行,相同时再按文件名排序,而非随机执行
      • 现可通过ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测是否附魔指定附魔且等级满足要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增composite模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件动态应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构TextureType及纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型方式加载
      • 为自定义纹理类型新增通用四边形处理功能
    • base纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联base模型
    • connecting纹理类型的变更:
      • 不再强制要求关联connecting模型
      • 每个瓦片现作为纹理图集中的独立精灵
      • 完全透明的空白瓦片将被忽略,不参与拼接与处理
      • 瓦片现可通过sub_texture属性使用子纹理类型
      • 动画图像布局现可通过per_tile_animation属性实现逐瓦片控制
      • 新增默认连接谓词选项,通过connections属性配置
      • 连接谓词变更:
        • 新增true与false类型
        • 为matc
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