fzzy_config-0.4.3+1.20.4+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
- 无
更改内容
- 无
修复内容
- 恢复在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对“额外的”静态(声明)的判定结果为假(它会被替换为一个静态的)。
fzzy_config-0.4.3+1.20.1+forge
on 2025 Feb 15新增内容
- 无
更改内容
- 无
修复内容
- 回退在配置API中添加的`@JvmStatic`,此前它意外地破坏了使用旧方式的代码,这要归功于Kotlin对“额外”静态(声明)的判定结果为假(它会被替换为一个静态(声明))
fzzy_config-0.4.2+24w34a
on 2025 Feb 15新增内容
-
向`FcText`添加了新的辅助扩展函数。
- `MutableText#命令`清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
- `MutableText#提示工具`为文本添加了悬停提示
- `MutableText#下划线`给文本添加下划线
- `MutableText#加粗`使文本加粗
- `MutableText#倾斜`使文本倾斜
- `MutableText#删除线`给文本添加删除线
- `MutableText#上色`用任意RGB颜色给文本上色
- `Any#转译提供`对接收者进行转译,如有必要可提供备用字面量。如果备用计算量较大时很有用
- `Any#描述提供`对接收者进行描述,如有必要可提供备用字面量。如果备用计算量较大时很有用
-
添加了新的`转译`注解。这是另一种转译你游戏内配置设置的方法!
- 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将在其转译键中使用提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果你希望除了被否定注解的设置外,所有设置都应用常规转译方案,它也可用于关闭一个设置的转译。
- 有了前缀,你的设置将有一个语言键为`前缀.[字段名]`和`前缀.[字段名].描述`。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明你需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中或用于其他目的。它们大多是“内部”的,用于更改后的动作消息。
- `/fzzy_config_重启`关闭客户端
- `/fzzy_config_离开游戏`使你从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
- `/fzzy_config_重新加载资源`重新加载资源(F3 + T)
更改内容
- 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其命令对应所需的动作(`重新登录`将有一个离开游戏点击动作,等等)
修复内容
- 配置屏幕能正确识别你不在游戏中或配置仅为客户端的情况。在游戏外访问的配置应更准确地显示你可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
- 修复了`ConfigApi#网络`缺少文档和`@JvmStatic`的问题
fzzy_config-0.4.2+1.21
on 2025 Feb 15新增内容
-
向`FcText`添加了新的辅助扩展函数。
- `MutableText#command`清晰地定义了一个运行命令点击动作
- `MutableText#tooltip`为文本添加了悬停提示信息
- `MutableText#underline`给文本添加下划线
- `MutableText#bold`使文本加粗
- `MutableText#italic`使文本倾斜
- `MutableText#strikethrough`给文本添加删除线
- `MutableText#colored`用任意RGB颜色给文本上色
- `Any#transSupplied`对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。如果备用文本的计算量较大时,此功能很有用
- `Any#descSupplied`对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。如果备用文本的计算量较大时,此功能很有用
-
添加了新的`Translation`注解。这是另一种翻译你游戏内配置设置的方法!
- 如果应用于配置、章节或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果你希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭一个设置的翻译。
- 有了前缀,你的设置将有一个语言键为`prefix.[fieldName]`和`prefix.[fieldName].desc`。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明你需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于更改后的动作消息。
- `/fzzy_config_restart`关闭客户端
- `/fzzy_config_leave_game`使你从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
- `/fzzy_config_reload_resources`重新加载资源(F3 + T)
更改内容
- 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中的命令对应所需的动作(`RELOG`将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确识别你不在游戏中或配置仅为客户端配置的情况。在游戏外访问的配置应能更准确地显示你可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
- 修复了`ConfigApi#network`缺少文档和`@JvmStatic`的问题
fzzy_config-0.4.2+1.20.6
on 2025 Feb 15新增内容
-
向`FcText`添加了新的辅助扩展函数。
- `MutableText#command`清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
- `MutableText#tooltip`为文本添加了悬停提示信息
- `MutableText#underline`给文本添加下划线
- `MutableText#bold`使文本加粗
- `MutableText#italic`使文本倾斜(设置为斜体)
- `MutableText#strikethrough`给文本添加删除线
- `MutableText#colored`用任意RGB颜色给文本上色
- `Any#transSupplied`对接收者进行翻译,如有必要可使用提供的备用字面量。如果备用方案计算量较大时,此功能很有用
- `Any#descSupplied`对接收者进行描述,如有必要可使用提供的备用字面量。如果备用方案计算量较大时,此功能很有用
-
添加了新的`Translation`注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!
- 如果应用于配置、章节或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,那么它也可用于关闭某个设置的翻译功能。
- 有了前缀,您的设置将具有`prefix.[fieldName]`和`prefix.[fieldName].desc`的语言键。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于处理已更改的动作消息。
- `/fzzy_config_restart`关闭客户端
- `/fzzy_config_leave_game`使您从当前游戏断开连接,并返回到正确的标题屏幕。
- `/fzzy_config_reload_resources`重新加载资源(F3 + T)
更改内容
- 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中带有与所需动作对应的命令(`RELOG`将有一个“离开游戏”点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确识别您不在游戏中或配置仅为客户端配置的情况。在游戏外访问的配置应能更准确地显示您可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
- 修复了`ConfigApi#network`缺少文档以及缺少`@JvmStatic`的问题
fzzy_config-0.4.2+1.20.4
on 2025 Feb 15新增内容
-
向`FcText`添加了新的辅助扩展函数。
- `MutableText#command`清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
- `MutableText#tooltip`为文本添加了悬停提示信息
- `MutableText#underline`给文本添加下划线
- `MutableText#bold`使文本加粗
- `MutableText#italic`使文本倾斜
- `MutableText#strikethrough`给文本添加删除线
- `MutableText#colored`用任意RGB颜色给文本上色
- `Any#transSupplied`对接收者进行翻译,如有必要可提供备用字面量。如果备用内容计算量较大时很有用
- `Any#descSupplied`对接收者进行描述,如有必要可提供备用字面量。如果备用内容计算量较大时很有用
-
添加了新的`Translation`注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!
- 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将在其翻译键中使用提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭某个设置的翻译。
- 有了前缀,您的设置将具有`prefix.[fieldName]`和`prefix.[fieldName].desc`的语言键。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中或用于其他目的。大多数情况下它们是“内部”的,用于更改后的动作消息。
- `/fzzy_config_restart`关闭客户端
- `/fzzy_config_leave_game`使您从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
- `/fzzy_config_reload_resources`重新加载资源(F3+T)
更改内容
- 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其命令与所需动作相对应(`RELOG`将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确识别您不在游戏中或配置仅为客户端的情况。在游戏外访问的配置应更准确地显示您可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
- 修复了`ConfigApi#network`缺少文档和`@JvmStatic`的问题
fzzy_config-0.4.2+1.20.1
on 2025 Feb 15新增内容
-
向
FcText
添加了新的辅助扩展函数。-
MutableText#命令
清晰地定义了一个“运行命令”点击动作 -
MutableText#提示信息
为文本添加悬停提示信息 -
MutableText#下划线
给文本添加下划线 -
MutableText#加粗
使文本加粗 -
MutableText#斜体
使文本变为斜体 -
MutableText#删除线
给文本添加删除线 -
MutableText#上色
用任意RGB颜色给文本上色 -
Any#翻译供应
对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。如果备用文本的计算量较大时,此功能很有用 -
Any#描述供应
对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。如果备用文本的计算量较大时,此功能很有用
-
-
添加了新的
翻译
注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!- 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望常规翻译方案应用于除带否定注解的设置之外的所有设置,它也可用于关闭某个设置的翻译。
-
有了前缀,您的设置将具有
前缀.[字段名]
和前缀.[字段名].描述
的语言键。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于更改后的动作消息。
-
/fzzy_config_重启
关闭客户端 -
/fzzy_config_离开游戏
使您从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。 -
/fzzy_config_重新加载资源
重新加载资源(F3 + T)
-
更改内容
-
动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中的命令对应所需的动作(
重新登录
将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确识别您不在游戏中或配置仅为客户端配置的情况。在游戏外访问的配置应更准确地显示您可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
-
修复了
ConfigApi#网络
缺失的文档和@JvmStatic
的问题
fzzy_config-0.4.2+1.21+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
-
向
FcText
添加了新的辅助扩展函数。-
MutableText#命令
清晰地定义了一个“运行命令”点击动作 -
MutableText#工具提示
为文本添加悬停时显示的工具提示 -
MutableText#下划线
给文本添加下划线 -
MutableText#加粗
使文本加粗 -
MutableText#斜体
使文本变为斜体 -
MutableText#删除线
给文本添加删除线 -
MutableText#上色
用任意RGB颜色给文本上色 -
Any#转换供应
对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。若备用方案计算量较大时此功能很有用 -
Any#描述供应
对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。若备用方案计算量较大时此功能很有用
-
-
添加了新的
翻译
注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!- 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将在其翻译键中使用提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了添加了否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭某个设置的翻译。
-
有了前缀,您的设置将具有
前缀.[字段名]
和前缀.[字段名].描述
的语言键。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下它们是“内部”命令,用于更改后的动作消息。
-
/fzzy_config_重启
关闭客户端 -
/fzzy_config_离开游戏
使您从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。 -
/fzzy_config_重新加载资源
重新加载资源(F3 + T)
-
更改内容
-
动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中的命令对应所需的动作(
重新登录
将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确识别您不在游戏中或配置仅为客户端配置的情况。在游戏外访问的配置应能更准确地显示您可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
-
修复了
ConfigApi#网络
缺失的文档和@JvmStatic
问题
fzzy_config-0.4.2+1.20.6+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
-
向<`FcText`>添加了新的辅助扩展函数。
- <`MutableText#command`>清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
- <`MutableText#tooltip`>为文本添加了悬停提示信息
- <`MutableText#underline`>给文本添加下划线
- <`MutableText#bold`>使文本加粗
- <`MutableText#italic`>使文本倾斜
- <`MutableText#strikethrough`>给文本添加删除线
- <`MutableText#colored`>用任意RGB颜色给文本上色
- <`Any#transSupplied`>翻译接收者,如有必要可提供备用字面量。如果备用计算量较大时很有用
- <`Any#descSupplied`>描述接收者,如有必要可提供备用字面量。如果备用计算量较大时很有用
-
添加了新的<`Translation`>注解。这是又一种翻译你游戏内配置设置的方法!
- 如果应用于配置、部分或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果你希望除了有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭一个设置的翻译。
- 有了前缀,你的设置将有一个语言键<`prefix.[fieldName]`>和<`prefix.[fieldName].desc`>。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以更好地表明你需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下它们是“内部”的,用于更改后的动作消息。
- <`/fzzy_config_restart`>关闭客户端
- <`/fzzy_config_leave_game`>使你从当前游戏断开连接并返回到正确的标题屏幕。
- <`/fzzy_config_reload_resources`>重新加载资源(F3 + T)
更改内容
- 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其命令与所需动作相对应(<`RELOG`>将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确识别你不在游戏中或配置仅为客户端的情况。在游戏外访问的配置应能更准确地显示你可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
- 修复了<`ConfigApi#network`>缺少文档以及<`@JvmStatic`>的问题
fzzy_config-0.4.2+1.20.4+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
-
向<`FcText`>添加了新的辅助扩展函数。
- <`MutableText#command`>清晰地定义了一个“运行命令”点击动作
- <`MutableText#tooltip`>为文本添加了悬停提示信息
- <`MutableText#underline`>给文本添加下划线
- <`MutableText#bold`>使文本加粗
- <`MutableText#italic`>使文本倾斜
- <`MutableText#strikethrough`>给文本添加删除线
- <`MutableText#colored`>用任意RGB颜色给文本上色
- <`Any#transSupplied`>对接收者进行翻译,如有必要可提供备用字面量。如果备用内容计算量较大时此功能很有用
- <`Any#descSupplied`>对接收者进行描述,如有必要可提供备用字面量。如果备用内容计算量较大时此功能很有用
-
添加了新的<`Translation`>注解。这是另一种翻译你游戏内配置设置的方法!
- 如果应用于一个配置、章节或对象,其中的所有设置将在其翻译键中使用所提供的前缀,而不是基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果你希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,它也可用于关闭某个设置的翻译功能。
- 有了前缀,你的设置将拥有一个语言键<`prefix.[fieldName]`>和<`prefix.[fieldName].desc`>。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明你需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下它们是“内部”命令,用于处理已更改的动作消息。
- <`/fzzy_config_restart`>关闭客户端
- <`/fzzy_config_leave_game`>使你从当前游戏断开连接并返回到合适的标题界面。
- <`/fzzy_config_reload_resources`>重新加载资源(F3 + T)
更改内容
- 动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中的命令与所需动作相对应(<`RELOG`>将有一个“离开游戏”点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置界面能正确识别你何时不在游戏中,或者配置是否仅为客户端配置。在游戏外访问的配置应能更准确地显示你可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而不是Modrinth/CF主页。
- 修复了<`ConfigApi#network`>缺少文档以及<`@JvmStatic`>的问题
fzzy_config-0.4.2+1.20.1+forge
on 2025 Feb 15新增内容
-
向
FcText
添加了新的辅助扩展函数。-
MutableText#命令
清晰地定义了一个“运行命令”点击动作 -
MutableText#工具提示
为文本添加悬停时显示的工具提示 -
MutableText#下划线
给文本添加下划线 -
MutableText#加粗
使文本加粗 -
MutableText#斜体
使文本变为斜体 -
MutableText#删除线
给文本添加删除线 -
MutableText#上色
用任意RGB颜色给文本上色 -
Any#翻译供应
对接收者进行翻译,如有必要可提供备用文本。若备用文本的计算量较大时,此功能很有用 -
Any#描述供应
对接收者进行描述,如有必要可提供备用文本。若备用文本的计算量较大时,此功能很有用
-
-
添加了新的
翻译
注解。这是另一种翻译游戏内配置设置的方法!- 如果应用于配置、章节或对象,其中的所有设置将使用其翻译键中提供的前缀,而非基于常规类路径的前缀。
- 如果应用于一个设置,该设置将使用指定的前缀。如果您希望除了带有否定注解的设置外,所有设置都应用常规翻译方案,那么它也可用于关闭某个设置的翻译功能。
-
有了前缀,您的设置将拥有一个语言键
前缀.[字段名]
和前缀.[字段名].描述
。这适用于该字段的所有实例,所以相同设置的重复单元将共享一个语言键!
- 添加了新的“不在游戏中”不可编辑设置,以便更好地表明您需要连接到一个世界才能访问它。
-
添加了新的客户端命令,从技术上讲,这些命令可在游戏中使用或用于其他目的。大多数情况下,它们是“内部”命令,用于处理已更改的动作消息。
-
/fzzy_config_重启
关闭客户端 -
/fzzy_config_离开游戏
将您从当前游戏中断开连接,并返回到合适的标题屏幕。 -
/fzzy_config_重新加载资源
重新加载资源(F3 + T)
-
更改内容
-
动作聊天消息现在包含一个点击事件,其中带有与所需动作相对应的命令(
重新登录
将有一个离开游戏的点击动作,依此类推)
修复内容
- 配置屏幕能正确判断您是否不在游戏中,或者配置是否仅为客户端配置。在游戏外访问的配置应能更准确地显示您可访问的设置
- 文档模组链接现在指向模组页面,而非Modrinth/CF主页。
-
修复了
ConfigApi#网络
缺失的文档以及@JvmStatic
的问题
fzzy_config-0.4.1-fix1+1.21+neoforge
on 2025 Feb 15fzzy_config-0.4.1-fix1+1.20.6+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
- 无
更改内容
- 无
修复内容
- 配置界面已按应有的方式注册到模组列表界面。
fzzy_config-0.4.1-fix1+1.20.4+neoforge
on 2025 Feb 15新增内容
- 无
改动内容
- 无
修复内容
- 使网络应用程序编程接口(以及内部几乎所有其他内容)真正能够正常工作了
- 配置界面已按照应有的方式注册到模组列表界面。
fzzy_config-0.4.1-fix1+1.20.1+forge
on 2025 Feb 15新增内容
- 无
改动内容
- 无
修复内容
- 配置界面已按应有的方式注册到模组列表界面。
fzzy_config-0.4.1+24w34a
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络应用程序编程接口(API),以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list
命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update
命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端配合使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.21
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list
命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update
命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.20.6
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list
命令,用于列出当前隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update
命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.20.4
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络应用程序编程接口(API),以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list
命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update
命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 无
fzzy_config-0.4.1+1.20.1
on 2025 Feb 15新增内容
- 创建了新的网络API,以促进跨平台游戏阶段的网络连接。
-
添加了新的
configure_update list
命令来列出当前被隔离的更新,由于该命令的参数现在是一个简单的字符串,这样有助于获取正确的ID名称。
更改内容
-
configure_update
命令现在使用字符串参数,以避免需要序列化自定义参数。Fzzy配置应该可以再次与原版客户端一起使用。
修复内容
- 无