fzzy_config-0.6.9+1.20.1
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.9+1.21.5+neoforge
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.9+1.21.3+neoforge
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.9+1.21+neoforge
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.9+1.20.1+forge
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.8+1.21.5+neoforge
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.8+1.21.5
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.8+1.21.3
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.8+1.21
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.8+1.20.1
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.8+1.21.3+neoforge
on 2025 Aug 15fzzy_config-0.6.8+1.21+neoforge
on 2025 Aug 15无
fzzy_config-0.6.4+1.21.3
on 2025 Feb 160.6.x版本中重大变更的提醒
-
已验证实体属性(ValidatedEntityAttribute)已被移除 -
自定义[部件](Custom[Widgets])已从内部部件包移至自定义包 - 若干部件及其他类已被删除
-
弹出部件(PopupWidget)有多处弃用情况,尽管我已尽力,但可能至少存在一处重大变更 -
自0.6.3版本起,
活动按钮部件(ActiveButtonWidget)未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 -
自0.6.3版本起,
无文本操作部件(TextlessActionWidget)未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 - 可能还有其他情况,我没详细记录
注册器(Registrar)仍被标记为实验性的,预计到0.7.0版本会稳定
自0.6.0版本起,1.20.4和1.20.6版本将不再接收活跃更新。
新增内容
-
新增了基于活动/悬停状态通用提供纹理的新的
纹理提供者(TextureProvider)接口。 -
为无论状态如何都只有一种纹理的集合以及四种纹理均不同的集合分别添加了
纹理集(TextureSet)的单一(Single)和四边形(Quad)变体。
变更内容
-
纹理集(TextureSet)现在实现了纹理提供者(TextureProvider)接口 -
自定义可按压部件(CustomPressableWidget)以及因此的自定义按钮部件(CustomButtonWidget)在其实现中现在使用纹理提供者(TextureProvider)而非直接使用纹理集(TextureSet)。 -
精灵装饰(SpriteDecorated)的纹理集(textureSet)方法现在已弃用并设置了默认值,计划在0.7.0版本移除。-
精灵装饰(SpriteDecoration)和小精灵装饰(SmallSpriteDecoration)带有纹理集(TextureSet)的构造函数同样已弃用,新增了采用纹理提供者(TextureProvider)的重载构造函数。
-
-
纹理ID(TextureIds)中的纹理集现在明确被定义为纹理提供者(TextureProvider)类型。 - 改进了列表和屏幕中某些元素的懒加载和/或减少了重复加载情况。未来这项工作将进一步扩展,以实现资源仅在需要时加载这一FC的进一步目标。
-
已验证选择列表(ValidatedChoiceList)现在会在“未选中”选项周围显示高亮,以更好地表明它们仍是活动按钮元素。
修复内容
-
修复了对于选择标题很短的弹出窗口,
已验证选择列表(ValidatedChoiceList)弹出部件过窄的问题。 -
移除了
布局部件(LayoutWidget)中来自开发环境的零散日志记录。
fzzy_config-0.6.4+1.21
on 2025 Feb 160.6.x版本中重大变更的提醒
-
ValidatedEntityAttribute已被移除 -
Custom[Widgets]从内部部件包移到了自定义包 - 若干部件及其他类已被删除
-
PopupWidget有多处弃用内容,尽管我已尽力,但可能至少存在一处重大变更 -
自0.6.3版本起,
ActiveButtonWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 -
自0.6.3版本起,
TextlessActionWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 - 可能还有其他情况,我没详细记录
注册器仍被标记为实验性的,预计到0.7.0版本会稳定
自0.6.0版本起,1.20.4和1.20.6版本将不再接收活跃更新。
新增内容
-
新增了基于激活/悬停状态通用提供纹理的
TextureProvider接口。 -
为无论状态如何都只有一种纹理的集合以及四种纹理均不同的集合分别添加了
TextureSet的Single和Quad变体。
变更内容
-
TextureSet现在实现了TextureProvider接口 -
CustomPressableWidget以及因此的CustomButtonWidget在其实现中现在使用TextureProvider,而非直接使用TextureSet。 -
SpriteDecorated的textureSet方法现在已弃用并设为默认值,计划在0.7.0版本移除。-
SpriteDecoration和SmallSpriteDecoration带有TextureSet的构造函数同样已弃用,有新的重载形式采用TextureProvider
-
-
TextureIds中的纹理集合现在明确被定义为TextureProvider类型。 - 改进了列表和屏幕中某些元素的懒加载和/或减少了重复加载。未来这项工作将进一步扩展,以实现FC仅在需要时加载资源的目标。
-
ValidatedChoiceList现在会在“未选中”选项周围显示高亮,以更好地表明它们仍是可用的按钮元素。
修复内容
-
修复了
ValidatedChoiceList弹出部件在选择标题很短时对于弹出窗口来说过窄的问题。 -
移除了
LayoutWidget中开发环境的零散日志记录。
fzzy_config-0.6.4+1.20.1
on 2025 Feb 160.6.x版本中重大变更的提醒
-
ValidatedEntityAttribute已被移除 -
Custom[Widgets]从内部部件包移至自定义包 - 若干部件及其他类已被删除
-
PopupWidget有多处弃用内容,尽管我已尽力,但可能至少存在一处重大变更 -
自0.6.3版本起,
ActiveButtonWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 -
自0.6.3版本起,
TextlessActionWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 - 可能还有其他情况,我没详细记录
注册器仍被标记为实验性的,预计到0.7.0版本会稳定
自0.6.0版本起,1.20.4和1.20.6版本将不再接收活跃更新。
新增内容
-
新增了基于激活/悬停状态通用提供纹理的
TextureProvider接口。 -
为无论状态如何都只有一种纹理的集合以及四种纹理均不同的集合分别添加了
TextureSet的Single和Quad变体。
变更内容
-
TextureSet现在实现了TextureProvider接口 -
CustomPressableWidget以及因此CustomButtonWidget在其实现中现在使用TextureProvider,而非直接使用TextureSet。 -
SpriteDecorated的textureSet方法现在已弃用并设置了默认值,计划在0.7.0版本移除。-
SpriteDecoration和SmallSpriteDecoration带有TextureSet的构造函数同样已弃用,新增了采用TextureProvider的重载函数。
-
-
TextureIds中的纹理集合现在明确被定义为TextureProvider类型。 - 改进了列表和屏幕中某些元素的懒加载和/或减少了重复加载情况。未来这项工作将进一步扩展,以实现仅在需要时加载资源这一FC的目标。
-
ValidatedChoiceList现在会在“未选中”选项周围显示高亮,以更好地表明它们仍是可用的按钮元素。
修复内容
-
修复了
ValidatedChoiceList弹出部件在选择标题很短时对于弹出窗口来说过窄的问题。 -
移除了
LayoutWidget中来自开发环境的零散日志记录。
fzzy_config-0.6.4+1.21.3+neoforge
on 2025 Feb 160.6.x版本中重大变更的提醒
-
已验证实体属性(ValidatedEntityAttribute)已被移除 -
自定义[部件](Custom[Widgets])已从内部部件包移至自定义包 - 若干部件及其他类已被删除
-
弹出部件(PopupWidget)有多处已过时的内容,尽管我已尽力,但可能至少存在一处重大变更 -
自0.6.3版本起,
活动按钮部件(ActiveButtonWidget)未被使用且已过时,计划在0.7.0版本移除 -
自0.6.3版本起,
无文本操作部件(TextlessActionWidget)未被使用且已过时,计划在0.7.0版本移除 - 可能还有其他情况,我没详细记录
注册器仍被标记为实验性的,预计到0.7.0版本会稳定
自0.6.0版本起,1.20.4和1.20.6版本将不再接收活跃更新。
新增内容
-
新增了基于活动/悬停状态通用提供纹理的新
纹理提供者(TextureProvider)接口。 -
为无论状态如何都只有一种纹理的集合以及四种纹理均不同的集合分别添加了
纹理集(TextureSet)的单纹理(Single)和四纹理(Quad)变体。
变更内容
-
纹理集(TextureSet)现在实现了纹理提供者(TextureProvider)接口 -
自定义可按压部件(CustomPressableWidget)以及因此自定义按钮部件(CustomButtonWidget)在其实现中现在使用纹理提供者(TextureProvider)而非直接使用纹理集(TextureSet)。 -
精灵装饰(SpriteDecorated)的纹理集(textureSet)方法现在已过时并设置了默认值,计划在0.7.0版本移除。-
精灵装饰(SpriteDecoration)和小 精灵装饰(SmallSpriteDecoration)带有纹理集(TextureSet)的构造函数同样已过时,新增了带有纹理提供者(TextureProvider)的重载版本。
-
-
纹理ID(TextureIds)中的纹理集现在明确被定义为纹理提供者(TextureProvider)类型。 - 改进了列表和屏幕中某些元素的懒加载和/或减少了重复加载。未来这项工作将进一步扩展,以实现仅在需要资源时才加载资源这一进一步的功能中心(FCs)目标。
-
已验证选择列表(ValidatedChoiceList)现在会在“未选中”选项周围显示高亮,以更好地表明它们仍是活动按钮元素。
修复内容
-
修复了
已验证选择列表(ValidatedChoiceList)弹出部件在选择标题很短时对于弹出窗口来说过窄的问题。 -
移除了
布局部件(LayoutWidget)中来自开发环境的零散日志记录。
fzzy_config-0.6.4+1.21+neoforge
on 2025 Feb 160.6.x版本重大变更提醒
-
ValidatedEntityAttribute已被移除 -
Custom[Widgets]从内部部件包移至自定义包 - 若干部件及其他类已被删除
-
PopupWidget有多处弃用内容,尽管我已尽力,但可能至少存在一处重大变更 -
自0.6.3版本起,
ActiveButtonWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 -
自0.6.3版本起,
TextlessActionWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 - 可能还有其他情况,我没详细记录
注册器仍被标记为实验性内容,预计到0.7.0版本趋于稳定
自0.6.0版本起,1.20.4和1.20.6版本将不再接收活跃更新。
新增内容
-
新增
TextureProvider接口,用于根据激活/悬停状态通用提供纹理。 -
为无论状态如何都只有一种纹理的集合以及四种纹理均不同的集合分别添加了
TextureSet的Single和Quad变体。
变更内容
-
TextureSet现在实现了TextureProvider接口 -
CustomPressableWidget以及因此CustomButtonWidget在其实现中现在使用TextureProvider,而非直接使用TextureSet。 -
SpriteDecorated的textureSet方法现在已弃用并设置了默认值,计划在0.7.0版本移除。-
SpriteDecoration和SmallSpriteDecoration带有TextureSet的构造函数同样已弃用,新增了采用TextureProvider的重载。
-
-
TextureIds中的纹理集合现在明确被定义为TextureProvider类型。 - 改进了列表和屏幕中某些元素的懒加载和/或减少了重复加载情况。未来这项工作将进一步扩展,以实现FC仅在需要时加载资源的目标。
-
ValidatedChoiceList现在会在“未选中”选项周围显示高亮,以更好地表明它们仍是可用的按钮元素。
修复内容
-
修复了
ValidatedChoiceList弹出部件在选择标题很短时对于弹出窗口来说过窄的问题。 -
移除了
LayoutWidget中来自开发环境的零散日志记录。
fzzy_config-0.6.4+1.20.1+forge
on 2025 Feb 160.6.x版本中重大变更提醒
-
ValidatedEntityAttribute已被移除 -
Custom[Widgets]从内部部件包移至自定义包 - 若干部件及其他类已被删除
-
PopupWidget有多处弃用情况,尽管我已尽力,但可能至少存在一处重大变更 -
自0.6.3版本起,
ActiveButtonWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 -
自0.6.3版本起,
TextlessActionWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 - 可能还有其他情况,我没详细记录
注册器仍被标记为实验性内容,预计到0.7.0版本趋于稳定
自0.6.0版本起,1.20.4和1.20.6版本将不再接收活跃更新。
新增内容
-
新增了基于激活/悬停状态通用提供纹理的
TextureProvider接口。 -
为无论状态如何都只有一种纹理的集合以及四种纹理均不同的集合分别添加了
TextureSet的Single和Quad变体。
变更内容
-
TextureSet现在实现了TextureProvider接口 -
CustomPressableWidget以及因此CustomButtonWidget在其实现中现在使用TextureProvider而非直接使用TextureSet。 -
SpriteDecorated的textureSet方法现在已弃用并设为默认值,计划在0.7.0版本移除。-
SpriteDecoration和SmallSpriteDecoration带有TextureSet的构造函数同样已弃用,新增了采用TextureProvider的重载形式。
-
-
TextureIds中的纹理集合现在明确被定义为TextureProvider类型。 - 改进了列表和屏幕中某些元素的懒加载和/或减少了重复加载情况。未来这项工作将进一步扩展,以实现FC仅在需要时加载资源的目标。
-
ValidatedChoiceList现在会在“未选中”选项周围显示高亮,以更好地表明它们仍是可用的按钮元素。
修复内容
-
修复了
ValidatedChoiceList弹出部件在选择标题很短时对于弹出窗口来说过窄的问题。 -
移除了
LayoutWidget中开发环境的杂散日志记录。
fzzy_config-0.6.3+1.21.3
on 2025 Feb 160.6.x版本重大变更提醒
-
ValidatedEntityAttribute已移除 -
Custom[Widgets]从内部部件包移至自定义包 - 若干部件及其他类已删除
-
PopupWidget有多处弃用内容,尽管我已尽力,但可能至少存在一处重大变更 -
自0.6.3版本起,
ActiveButtonWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 -
自0.6.3版本起,
TextlessActionWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 - 可能还有其他情况,我没详细记录
注册器仍被标记为实验性内容,预计到0.7.0版本会稳定
自0.6.0版本起,1.20.4和1.20.6版本将不再接收活跃更新
新增内容
-
新增验证方式
ValidatedChoiceList。与ValidatedChoice类似,但列表版本允许启用/禁用所有可能选项中的部分或全部选项,而Choice是其中一个且始终是选项中的一个选择。-
在
ValidatedList、ValidatedSet和ValidatedChoice中新增了toChoiceSet辅助方法,用于根据支持验证创建选择列表。
-
在
-
在
PlatformApi中添加了testVersion方法,用于对我的世界或模组版本进行与平台无关的测试 -
CustomButtonWidget现在可接受一个activeSupplier来动态更新激活状态,以及一个messageSupplier来动态更新按钮标签。详情可查看构建器。
变更内容
-
@Validated[Number].Restrict注解现在可接受一个可选的ValidatedNumber.WidgetType,并带有新的第三个参数type -
将所有
ActiveButtonWidget实例重新实现为基于或扩展自CustomButtonWidget,并且ActiveButtonWidget现已弃用。 -
将所有
TextlessActionWidget实例重新实现为构建的CustomButtonWidget,并且TextlessActionWidget现已弃用。
修复内容
- 修复了配置界面中建议窗口未正确关联的问题。
- 若干弹出窗口、部件等有了更好的布局和定位;修复了其他方面的一些奇怪的重叠和覆盖不足问题。
- 可滚动列表的顶部和底部现在定位更准确。
- 修复了搜索导致条目在视口顶部“隐藏”的问题,即可能即便没有滚动条,也需要向上滚动才能找到它们
- 分组折叠现在在适用时能将设置列表底部正确定位在列表视口底部。
fzzy_config-0.6.3+1.21
on 2025 Feb 160.6.x版本重大变更提醒
-
ValidatedEntityAttribute已移除 -
Custom[Widgets]从内部部件包移至自定义包 - 若干部件及其他类已删除
-
PopupWidget有多处弃用内容,尽管我已尽力,但可能至少存在一处重大变更 -
自0.6.3版本起,
ActiveButtonWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 -
自0.6.3版本起,
TextlessActionWidget未被使用且已弃用,计划在0.7.0版本移除 - 可能还有其他情况,我没详细记录
注册器仍被标记为实验性内容,预计到0.7.0版本趋于稳定
自0.6.0版本起,1.20.4和1.20.6版本将不再接收活跃更新。
新增内容
-
新增验证方式
ValidatedChoiceList。与ValidatedChoice类似,但列表版本允许启用/禁用所有可能选项中的部分或全部选项,而ValidatedChoice是从选项中选择且始终为其中一个选项。-
在
ValidatedList、ValidatedSet和ValidatedChoice中新增toChoiceSet辅助方法,用于根据支持验证创建选项列表。
-
在
-
在
PlatformApi中添加testVersion方法,用于对我的世界或模组版本进行与平台无关的测试 -
CustomButtonWidget现在可接受一个activeSupplier来动态更新激活状态,并接受一个messageSupplier来动态更新按钮标签。详情请参阅构建器。
变更内容
-
@Validated[Number].Restrict注解现在可接受一个可选的ValidatedNumber.WidgetType,并带有新的第三个参数type -
将所有
ActiveButtonWidget实例重新实现为基于CustomButtonWidget构建或扩展而来,并且ActiveButtonWidget现已弃用。 -
将所有
TextlessActionWidget实例重新实现为CustomButtonWidget构建而来,并且TextlessActionWidget现已弃用。
修复内容
- 修复了配置界面中建议窗口未正确关联的问题。
- 若干弹出窗口、部件等有了更好的布局和定位;修复了其他方面的一些奇怪的重叠和覆盖不足问题。
- 可滚动列表的顶部和底部现在定位更准确。
- 修复了搜索导致条目在视口顶部“隐藏”的问题,即即便可能没有滚动条,也需要向上滚动才能找到它们
- 分组折叠现在在适用时能将设置列表底部正确定位在列表视口底部。




