BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件
数据包插件汉化
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
Fzzy Config
Fzzy Config

Fzzy Config

带有自动图形用户界面、强大的验证选项、服务器与客户端同步等功能的配置应用程序编程接口!

优化实用工具
211a year ago
Fzzy Config

Fzzy Config

带有自动图形用户界面、强大的验证选项、服务器与客户端同步等功能的配置应用程序编程接口!

21
1
优化
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 22 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
8
9
10
16

fzzy_config-0.5.7+1.21.2+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 新增了 ConfigScreenWidget ,可轻松创建一个无文本的20x20小部件,以便从另一个屏幕打开您的配置。
    • 传入您配置的基础作用域(通常为mod_id)
    • 绝对定义一个位置,或者选择一个角将小部件锚定到该位置,并且可选择设置一个内边距(默认4像素)
    • 记得将您的新小部件添加到屏幕的可绘制子项中!

更改内容

  • TextlessButtonWidget 不再是最终类;如果您想的话,可以进行自定义实现!

修复内容

  • 修复了 ValidatedField.toSet(collection) 返回一个列表而非集合的问题。
    • 警告:如果任何模组使用了 toSet 并接受它返回的是 ValidatedList 而非集合,且未向我反馈问题,那么这可能会是一个重大变更。它们的字段现在将与返回的类型不匹配。
    • 由于任何这样做的模组都是在不稳定的API状态下运行的,所以未将此标记为主要补丁。

fzzy_config-0.5.7+1.21+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 新增了 ConfigScreenWidget ,可轻松创建一个无文本的20x20小部件,以便从另一个界面打开你的配置。
    • 传入你配置的基础作用域(通常是mod_id)
    • 绝对地定义一个位置,或者选择一个角来将小部件锚定到其上,并可选择设置一个内边距(默认4像素)
    • 记得将你的新小部件添加到界面的可绘制子项中!

更改内容

  • TextlessButtonWidget 不再是最终的了;如果你想的话,可以进行自定义实现!

修复内容

  • 修复了 ValidatedField.toSet(collection) 返回一个列表而非集合的问题。
    • 警告:如果有任何模组使用了 toSet 并且接受了它返回的是 ValidatedList 而不是集合,且没有向我反馈问题,那么这可能会是一个重大变更。它们的字段现在将与返回的类型不匹配。
    • 由于任何这样做的模组都是在不稳定的状态下运行,而非稳定的API,所以不将此标记为一个主要补丁。

fzzy_config-0.5.7+1.20.6+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 新增了 ConfigScreenWidget ,可轻松创建一个无文本的20x20小部件,以便从另一个界面打开您的配置。
    • 传入您配置的基础作用域(通常是mod_id)
    • 绝对地定义一个位置,或者选择一个角落来将小部件锚定到该处,并且可选择设置一个内边距(默认4像素)
    • 记得将您的新小部件添加到界面的可绘制子项中!

更改内容

  • TextlessButtonWidget 不再是最终类;如果您想的话,可以进行自定义实现!

修复内容

  • 修复了 ValidatedField.toSet(collection) 返回一个列表而非集合的问题。
    • 警告:这可能潜在地是一个破坏性更改,如果有任何模组使用了 toSet 并且接受了它返回的是 ValidatedList 而非集合,而且没有向我提出问题的话。它们的字段现在将与返回的类型不匹配。
    • 由于任何这样做的模组都是在不稳定的状态下工作,而非使用稳定的API,所以不将此标记为一个主要补丁。

fzzy_config-0.5.7+1.20.4+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 新增了 ConfigScreenWidget ,可轻松创建一个无文本的20x20小部件,以便从另一个屏幕打开配置。
    • 传入配置的基础作用域(通常为mod_id)
    • 绝对定义一个位置,或者选择一个角来将小部件固定在其上,并可选择设置内边距(默认4像素)
    • 记得将新的小部件添加到屏幕的可绘制子项中!

更改内容

  • TextlessButtonWidget 不再是最终类;如果需要,可以进行自定义实现!

修复内容

  • 修复了 ValidatedField.toSet(collection) 返回列表而非集合的问题。
    • 警告:如果有任何模组使用了 toSet 并接受它返回的是 ValidatedList 而非集合,且未向我反馈问题,那么这可能会是一个重大变更。它们的字段现在将与返回的类型不匹配。
    • 由于任何这样做的模组都是在不稳定的状态下运行,而非使用稳定的API,所以未将此标记为主要补丁。

fzzy_config-0.5.7+1.20.1+forge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 新增了 ConfigScreenWidget ,可轻松创建一个无文本的20x20小部件,以便从另一个屏幕打开您的配置。
    • 传入您配置的基础作用域(通常是mod_id)
    • 绝对定义一个位置,或者选择一个角来将小部件锚定到该位置,并且可选择设置一个内边距(默认4像素)
    • 记得将您的新小部件添加到屏幕的可绘制子项中!

更改内容

  • TextlessButtonWidget 不再是最终的;如果您想的话,可以进行自定义实现!

修复内容

  • 修复了 ValidatedField.toSet(collection) 返回一个列表而非集合的问题。
    • 警告:如果有任何模组使用了 toSet 并且接受了它返回的是 ValidatedList 而不是集合,且没有向我反馈问题,那么这可能会是一个重大变更。它们的字段现在将与返回的类型不匹配。
    • 由于任何这样做的模组都是在不稳定的状态下工作,而不是使用稳定的API,所以不将此标记为主要补丁。

fzzy_config-0.5.6+1.21.2

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用 ofRegistryKey 现在已被弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理带条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的ConfigActions现在会自动应用 REQUIRES_WORLD

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.21

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前只有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用<`ofRegistryKey`>现在已被弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • <`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
  • 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>

修复内容

  • 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.20.6

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在`ValidatedField`和`ConfigAction`中添加了一个标记系统`EntryFlag`。目前仅有一个标记`REQUIRES_WORLD`。带有`REQUIRES_WORLD`标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在`ValidatedIdentifier`中添加了`ofDynamicKey`构建方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用`ofRegistryKey`现在已被弃用,并将记录一条警告。`ofDynamicKey`能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • `ValidatedIdentifier`现在会自动将`REQUIRES_WORLD`应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于`ClickAction.RUN_COMMAND`或`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`的`ConfigActions`现在会自动应用`REQUIRES_WORLD`

修复内容

  • 未经验证的`ValidatedIdentifier`不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.20.4

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用 ofRegistryKey 现在已被弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于对动态注册表的验证,这些动态注册表需要加载世界。现在它们在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的ConfigActions现在会自动应用 REQUIRES_WORLD

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
  • 配置操作现在会遵守权限

fzzy_config-0.5.6+1.20.1

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有REQUIRES_WORLD标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用 ofRegistryKey 现在已被弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理带条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的ConfigActions现在会自动应用 REQUIRES_WORLD

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.21.2+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前仅有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建器方法。对于非同步动态注册(主要是战利品注册或未同步的模组化动态注册)使用<`ofRegistryKey`>现已弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理基于条件的注册列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • <`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
  • 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>

修复内容

  • 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
  • 配置操作现在会遵循权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.21+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在<`ValidatedField`>和<`ConfigAction`>中添加了一个标记系统<`EntryFlag`>。目前只有一个标记<`REQUIRES_WORLD`>。带有<`REQUIRES_WORLD`>标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在<`ValidatedIdentifier`>中添加了<`ofDynamicKey`>构建方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用<`ofRegistryKey`>现在已被弃用,并将记录一条警告。<`ofDynamicKey`>能更稳健地处理带谓词的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • <`ValidatedIdentifier`>现在会自动将<`REQUIRES_WORLD`>应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、<`ValidatedCondition`>等)将自动继承其委托标记
  • 基于<`ClickAction.RUN_COMMAND`>或<`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`>的<`ConfigActions`>现在会自动应用<`REQUIRES_WORLD`>

修复内容

  • 未经验证的<`ValidatedIdentifier`>不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵守权限

fzzy_config-0.5.6+1.20.6+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有 REQUIRES_WORLD 标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建方法。对于非同步动态注册(主要是战利品注册或未同步的模组化动态注册)使用 ofRegistryKey 现已弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理基于条件的注册列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于动态注册的验证,这些动态注册需要加载世界。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition 等)将自动继承其委托标记
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的 ConfigActions 现在会自动应用 REQUIRES_WORLD

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”你在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)
  • 配置操作现在会遵守权限设置

fzzy_config-0.5.6+1.20.4+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在 ValidatedField 和 ConfigAction 中添加了一个标记系统 EntryFlag 。目前仅有一个标记 REQUIRES_WORLD 。带有 REQUIRES_WORLD 标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置界面将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在 ValidatedIdentifier 中添加了 ofDynamicKey 构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用 ofRegistryKey 现在已被弃用,并将记录一条警告。 ofDynamicKey 能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译。

更改内容

  • ValidatedIdentifier 现在会自动将 REQUIRES_WORLD 应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition 等)将自动继承其委托标记。
  • 基于 ClickAction.RUN_COMMAND 或 ClickAction.SUGGEST_COMMAND 的 ConfigActions 现在会自动应用 REQUIRES_WORLD 。

修复内容

  • 未经验证的 ValidatedIdentifier 不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间。
  • 自动验证时枚举会恢复到其正确的默认值(配置中的普通字段)。
  • 配置操作现在会遵循权限设置。

fzzy_config-0.5.6+1.20.1+forge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 在`ValidatedField`和`ConfigAction`中添加了一个标记系统`EntryFlag`。目前只有一个标记`REQUIRES_WORLD`。带有`REQUIRES_WORLD`标记的字段表示玩家需要在游戏中才能使该设置正常工作。当不在游戏中时,配置屏幕将显示“不在游戏中”而非该设置。
  • 在`ValidatedIdentifier`中添加了`ofDynamicKey`构建器方法。对于非同步动态注册表(主要是战利品注册表或未同步的模组化动态注册表)使用`ofRegistryKey`现在已被弃用,并将记录一条警告。`ofDynamicKey`能更稳健地处理基于条件的注册表列表的同步。
  • 添加了繁体中文(zh_tw)翻译

更改内容

  • `ValidatedIdentifier`现在会自动将`REQUIRES_WORLD`应用于对需要加载世界的动态注册表的验证。它们现在在游戏外将不可用。
    • 验证包装器(列表、ValidatedCondition等)将自动继承其委托标记
  • 基于`ClickAction.RUN_COMMAND`或`ClickAction.SUGGEST_COMMAND`的`ConfigActions`现在会自动应用`REQUIRES_WORLD`

修复内容

  • 未经验证的`ValidatedIdentifier`不再试图“强制”您在文本框中使用“minecraft”命名空间
  • 枚举在自动验证时(配置中的普通字段)会恢复到其正确的默认值
  • 配置操作现在会遵守权限

fzzy_config-0.5.5-fix2+1.21.2

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

改动内容

  • 无。

修复内容

  • 使FMJ适配1.21.2及1.21.3……

fzzy_config-0.5.5-fix1+1.21.2

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

更改内容

  • 无。

修复内容

  • 使FMJ适配1.21.2版本

fzzy_config-0.5.5-fix1+1.21.2+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

改动内容

  • 无。

修复内容

  • 使mods.toml适配1.21.2版本

fzzy_config-0.5.5+1.21.2

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

改动内容

  • 无。

修复内容

  • ValidatedIdentifier.ofRegistryKey 现在可与显然不在常规动态注册表管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作
  • 已验证的映射(ValidatedMaps)有了更好的弹出式错误报告
  • 整体的错误捕捉功能得到了改进
  • 修复了类级别的 @Translation 取反操作未被遵守的问题
  • ValidatedAny 能像常规配置设置那样识别并优先处理 可翻译(Translatable) 条目

fzzy_config-0.5.5+1.21.2+neoforge

on 2025 Feb 16
下载

新增内容

  • 无。

改动内容

  • 无。

修复内容

  • ValidatedIdentifier.ofRegistryKey 现在能与显然不在常规动态注册管理器中的三种表(战利品表、函数表、谓词表)正常协同工作了
  • ValidatedMaps有了更好的弹出式错误报告
  • 整体的错误捕捉能力得到了提升
  • 修复了类级别的 @Translation 取反操作未被遵守的问题
  • ValidatedAny 能像常规配置设置那样识别并优先处理 Translatable 条目
1
8
9
10
16
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

资源

模组整合包光影资源包

社区

论坛汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2025 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12