Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.38
- 重新加入 getTexture 修复。
v3.0.37
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新 Core。
- 修复启用 Extended Render 时原版盔甲导致的崩溃。
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的问题。
- 修复实体移动检测失效的问题。
- 修复子骨骼旋转异常的问题。
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes。
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.32
- 重新加入 getTexture 修复。
v3.1.31
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新 Core。
- 修复启用扩展渲染时原版护甲导致的崩溃。
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的问题。
- 修复实体移动检测失效的问题。
- 修复子骨骼旋转异常的问题。
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes。
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.32
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新 Core。
- 修复了启用 Extended Render 时原版盔甲导致的崩溃问题。
- 修复了关键帧问题,解决了动画无法播放的问题。
- 修复了实体移动检测失效的问题。
- 修复了子骨骼旋转异常的问题。
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes。
已知问题
- 由于快照版本中切换至 joml,GeoBone#getLocalPosition 和 GeoBone#getModelPosition 目前无法正常工作,我仍在测试需要对哪些内容进行修改才能正确运行。
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.31
- 使用先前 PR 中的 Java 17 更改更新核心。
- 修复了扩展渲染时原版盔甲导致的崩溃问题。
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的情况。
- 修复实体移动检测失效的问题。
- 修复子骨骼旋转异常的问题。
- 将示例方块实体更新为 EDefaultLoopTypes
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.37
- 使用先前PR中的Java 17更改更新核心。
- 修复了扩展渲染时原版盔甲崩溃的问题。
- 修复关键帧问题,解决动画无法播放的情况。
- 修复实体移动检测失效的问题。
- 修复子骨骼旋转异常的问题。
- 将示例方块实体更新为EDefaultLoopTypes
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.102
- 修复了关键帧问题。
- 更新了示例。
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.101
- 修复先前的破坏性变更 #329 - Tslat
- 更新使用 EDefaultLoopTypes 的示例。
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.31
- 修复了先前的破坏性变更 #329 - Tslat
- 对各类渲染器类进行了相当大规模的清理。#326 - Tslat
- 更新了使用 EDefaultLoopTypes 的示例。
已知问题
- 由于快照版本中切换至 joml,GeoBone#getLocalPosition 和 GeoBone#getModelPosition 目前无法正常工作,我仍在测试需要对哪些内容进行何种修改才能正确运行。
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.30
- 修复了先前的破坏性变更 #329 - Tslat
- 对各类渲染器类进行了相当大幅度的清理。#326 - Tslat
- 更新了使用 EDefaultLoopTypes 的示例。
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.36
- 修复了先前的破坏性变更 #329 - Tslat
- 对各类渲染器类进行了相当显著的清理。#326 - Tslat
- 更新了使用 EDefaultLoopTypes 的示例。
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.30
- 移除 MolangRegistrar 类及其相关包,因其已不再用于任何功能 (#322) - Tslat
- 通过惰性值计算优化 Molang 变量的渲染性能。考虑到当前存在的 sqrt 运算,此举可显著提升帧率 (#322) - Tslat
- 修复 MolangParser 的竞态条件问题,应能解决 Geckolib 长期以来神秘的“this.currentStatement 为 null”错误 (#322) - Tslat
- 添加 setValue 的弃用方法,以防某些模组仍在使用,以降低其成为破坏性变更的可能性 (#322) - Tslat
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 253.1.29
- 移除 MolangRegistrar 类及其相关包,因其已不再用于任何用途 (#322) - Tslat
- 通过惰性值计算优化 Molang 变量的渲染性能。考虑到当前存在的 sqrt 运算,此举可显著节省帧数 (#322) - Tslat
- 修复 MolangParser 的竞态条件问题。应能解决 Geckolib 长期以来神秘的“this.currentStatement 为 null”错误 (#322) - Tslat
- 添加已弃用的 setvalue 方法,以防某些模组仍在使用,以降低其成为破坏性变更的可能性 (#322) - Tslat
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.35
- 移除 MolangRegistrar 类及其关联包,因其已不再用于任何功能 (#322) - Tslat
- 通过惰性值计算优化 Molang 变量的渲染性能。鉴于当前存在的 sqrt 运算,此举可显著提升帧率 (#322) - Tslat
- 修复 MolangParser 的竞态条件问题,应能解决 Geckolib 长期存在的神秘“this.currentStatement is null”错误 (#322) - Tslat
- 添加已弃用的 setValue 方法,以防某些模组仍在使用,降低其成为破坏性变更的可能性 (#322) - Tslat
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.100
- 移除 MolangRegistrar 类及其相关包,因其已不再用于任何功能 (#322) - Tslat
- 通过惰性值计算优化 Molang 变量的渲染性能。鉴于当前存在的 sqrt 运算,此举可显著提升帧率 (#322) - Tslat
- 修复 MolangParser 的竞态条件问题,应能解决 GeckoLib 长期以来神秘的“this.currentStatement 为 null”错误 (#322) - Tslat
- 添加已弃用的 setvalue 方法,以防某些模组仍在使用,以降低其成为破坏性变更的可能性 (#322) - Tslat
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.29
- 修复了错误打包的阴影库。(修复了 1.19.3 的超大 Fat Jar 问题)
- 修复了因 JSON 中 loop 设为 false 导致的崩溃问题。(#319)- Tslat
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 253.1.28
- 修复了错误地打包了不应包含的阴影库。
- 修复了因 JSON 文件中 loop 设为 false 导致的崩溃问题。(#319)——Tslat
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.34
- 修复了错误打包的阴影库。
- 修复了因JSON中loop为false导致的崩溃问题。(#319)- Tslat
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.99
- 修复了错误地打包了不应包含的 shaded 库的问题。
- 修复了因 JSON 文件中 loop 设为 false 导致的崩溃问题。(#319)- Tslat
Fabric 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.27
- 支持更简单的发光元数据结构 - DerToaster
- 将 getWorldSpaceNormal 和 setWorldSpaceNormal 移至弃用方法。
- 将 Maps 和 Arrays 迁移至 FastUtil (#313) - Tslat
- 使用 FastUtil 更新核心。
- setCurrentRTB 改为默认方法。
- 清理了示例并新增了汽车示例。
- 使用 Molang 更新核心。
- 修复/更改/改进大量内容 (#314) - Tslat
- 为保证类型正确性和效率,将 AnimationFactory 拆分为 SingletonAnimationFactory 和 InstancedAnimationFactory。此为非破坏性变更,已标记为弃用,并附注未来将进行破坏性变更 (#315) - Tslat
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.28
- 支持更简单的发光元数据结构 - DerToaster
- 将 getWorldSpaceNormal 和 setWorldSpaceNormal 移至已弃用。
- 将 Maps 和 Arrays 迁移至 FastUtil (#313) - Tslat
- 使用 FastUtil 更新核心。
- setCurrentRTB 改为默认方法。
- 清理示例并新增汽车示例。
- 使用 Molang 更新核心。
- 修复/更改/改进大量内容 (#314) - Tslat
- 将 AnimationFactory 拆分为 SingletonAnimationFactory 和 InstancedAnimationFactory,以确保类型正确性和效率。此为非破坏性变更,已标记为弃用,并附注未来可能的破坏性变更 (#315) - Tslat



