Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.36
- 修复了先前的破坏性变更 #329 - Tslat
- 对各类渲染器类进行了相当显著的清理。#326 - Tslat
- 更新了使用 EDefaultLoopTypes 的示例。
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.30
- 移除 MolangRegistrar 类及其相关包,因其已不再用于任何功能 (#322) - Tslat
- 通过惰性值计算优化 Molang 变量的渲染性能。考虑到当前存在的 sqrt 运算,此举可显著提升帧率 (#322) - Tslat
- 修复 MolangParser 的竞态条件问题,应能解决 Geckolib 长期以来神秘的“this.currentStatement 为 null”错误 (#322) - Tslat
- 添加 setValue 的弃用方法,以防某些模组仍在使用,以降低其成为破坏性变更的可能性 (#322) - Tslat
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 253.1.29
- 移除 MolangRegistrar 类及其相关包,因其已不再用于任何用途 (#322) - Tslat
- 通过惰性值计算优化 Molang 变量的渲染性能。考虑到当前存在的 sqrt 运算,此举可显著节省帧数 (#322) - Tslat
- 修复 MolangParser 的竞态条件问题。应能解决 Geckolib 长期以来神秘的“this.currentStatement 为 null”错误 (#322) - Tslat
- 添加已弃用的 setvalue 方法,以防某些模组仍在使用,以降低其成为破坏性变更的可能性 (#322) - Tslat
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.35
- 移除 MolangRegistrar 类及其关联包,因其已不再用于任何功能 (#322) - Tslat
- 通过惰性值计算优化 Molang 变量的渲染性能。鉴于当前存在的 sqrt 运算,此举可显著提升帧率 (#322) - Tslat
- 修复 MolangParser 的竞态条件问题,应能解决 Geckolib 长期存在的神秘“this.currentStatement is null”错误 (#322) - Tslat
- 添加已弃用的 setValue 方法,以防某些模组仍在使用,降低其成为破坏性变更的可能性 (#322) - Tslat
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.100
- 移除 MolangRegistrar 类及其相关包,因其已不再用于任何功能 (#322) - Tslat
- 通过惰性值计算优化 Molang 变量的渲染性能。鉴于当前存在的 sqrt 运算,此举可显著提升帧率 (#322) - Tslat
- 修复 MolangParser 的竞态条件问题,应能解决 GeckoLib 长期以来神秘的“this.currentStatement 为 null”错误 (#322) - Tslat
- 添加已弃用的 setvalue 方法,以防某些模组仍在使用,以降低其成为破坏性变更的可能性 (#322) - Tslat
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.29
- 修复了错误打包的阴影库。(修复了 1.19.3 的超大 Fat Jar 问题)
- 修复了因 JSON 中 loop 设为 false 导致的崩溃问题。(#319)- Tslat
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 253.1.28
- 修复了错误地打包了不应包含的阴影库。
- 修复了因 JSON 文件中 loop 设为 false 导致的崩溃问题。(#319)——Tslat
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.34
- 修复了错误打包的阴影库。
- 修复了因JSON中loop为false导致的崩溃问题。(#319)- Tslat
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.99
- 修复了错误地打包了不应包含的 shaded 库的问题。
- 修复了因 JSON 文件中 loop 设为 false 导致的崩溃问题。(#319)- Tslat
Fabric 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.27
- 支持更简单的发光元数据结构 - DerToaster
- 将 getWorldSpaceNormal 和 setWorldSpaceNormal 移至弃用方法。
- 将 Maps 和 Arrays 迁移至 FastUtil (#313) - Tslat
- 使用 FastUtil 更新核心。
- setCurrentRTB 改为默认方法。
- 清理了示例并新增了汽车示例。
- 使用 Molang 更新核心。
- 修复/更改/改进大量内容 (#314) - Tslat
- 为保证类型正确性和效率,将 AnimationFactory 拆分为 SingletonAnimationFactory 和 InstancedAnimationFactory。此为非破坏性变更,已标记为弃用,并附注未来将进行破坏性变更 (#315) - Tslat
Fabric 1.19.3
on 2026 Apr 25v3.1.28
- 支持更简单的发光元数据结构 - DerToaster
- 将 getWorldSpaceNormal 和 setWorldSpaceNormal 移至已弃用。
- 将 Maps 和 Arrays 迁移至 FastUtil (#313) - Tslat
- 使用 FastUtil 更新核心。
- setCurrentRTB 改为默认方法。
- 清理示例并新增汽车示例。
- 使用 Molang 更新核心。
- 修复/更改/改进大量内容 (#314) - Tslat
- 将 AnimationFactory 拆分为 SingletonAnimationFactory 和 InstancedAnimationFactory,以确保类型正确性和效率。此为非破坏性变更,已标记为弃用,并附注未来可能的破坏性变更 (#315) - Tslat
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 253.1.27
- 支持更简单的发光元数据结构 - DerToaster
- 将 getWorldSpaceNormal 和 setWorldSpaceNormal 移至已弃用。
- 将 Maps 和 Arrays 迁移至 FastUtil (#313) - Tslat
- 使用 FastUtil 更新核心。
- setCurrentRTB 移至默认方法。
- 清理示例并新增汽车示例。
- 使用 Molang 更新核心。
- 修复/更改/改进大量内容 (#314) - Tslat
- 将 AnimationFactory 拆分为 SingletonAnimationFactory 和 InstancedAnimationFactory,以确保类型正确性和效率。此为非破坏性变更,已标记为弃用,并附注未来可能的破坏性变更 (#315) - Tslat
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.98
- 支持更简单的发光元数据结构 - DerToaster
- 将 getWorldSpaceNormal 和 setWorldSpaceNormal 移至已弃用。
- 将 Maps 和 Arrays 迁移至 FastUtil (#313) - Tslat
- 使用 FastUtil 更新核心。
- setCurrentRTB 移为默认方法。
- 清理了示例并新增了汽车示例。
- 使用 Molang 更新核心。
- 修复/更改/改进大量内容 (#314) - Tslat
- 将 AnimationFactory 拆分为 SingletonAnimationFactory 和 InstancedAnimationFactory,以提升类型正确性与效率。此为非破坏性变更,已标记为弃用,并附注未来将进行破坏性变更 (#315) - Tslat
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 253.1.26
- 重新添加 GeoBone#getWorldSpaceNormal
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.32
- 重新添加了 GeoBone#getWorldSpaceNormal
Forge 1.16.5
on 2026 Apr 25v3.0.97
- 重新添加 GeoBone#getWorldSpaceNormal
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 253.1.25
- 修复了上一个版本中出现的渲染问题。
Quilt 1.18.2
on 2026 Apr 25v3.0.31
- 修复了上个版本的渲染问题。
Quilt 1.19.2
on 2026 Apr 253.1.22
- 对 RTB 使用 Getter/Setter 方法 —— DerToaster
- 在 ExtendedGeoEntity 渲染中,当模型被重新渲染时跳过特殊渲染 —— DerToaster
- 将 currentModelRenderCycle 改回 private,并通过 getter 访问
- 示例蝙蝠实体的左耳现在会旋转,表明子骨骼可在未被其他控制器同时使用时由其他控制器进行动画控制
- 镜像纹理现已正常工作
正在处理的已知问题
- getWorldPosition 未返回正确的位置
Fabric 1.19.2
on 2026 Apr 25v3.1.22
- 对 RTB 使用 Getter/Setter 方法 — DerToaster
- 在 ExtendedGeoEntity 渲染中,当模型被重新渲染时跳过特殊渲染 — DerToaster
- 将 currentModelRenderCycle 改回 private,并使用 getter 方法访问
- 示例蝙蝠实体的左耳现在会旋转,展示了若子骨骼未被其他控制器同时使用,则可由其他控制器进行动画控制
- 镜像纹理现已正常工作
已知问题(仍在修复中)###
- getWorldPosition 返回的位置不正确



