integratedtunnels-26.3-neoforge-1.9.6-821.jar
on 2026 Oct 16integratedtunnels-26.1.2-neoforge-1.13.2.jar
on 2026 Oct 16Minecraft 26.1.2 更新日志
本文件记录了本项目的所有重要变更。
26.1.2-1.13.2 - 2026-10-16 05:10:02
修复
- 修复玩家模拟器在同步配件时的崩溃问题(#396),关闭 #395
26.1.2-1.13.1 - 2026-10-10 08:48:29 +0200
修复
修复在启用合成选项时导出缺失物品导致的崩溃(#394) 当启用了合成选项的输出口无法移动任何物品时,它会使用新的根事务模拟将合成产物插入目标容器,而此时外部事务尚未关闭。NeoForge 会以“一个根事务……已在此线程上激活”为由拒绝此操作,导致每次加载世界时服务器心跳循环崩溃。
现改为在嵌套事务中模拟插入操作,该事务在关闭时会被中止。 Signed-off-by: Kirill Ilin stitch14@yandex.ru
26.1.2-1.13.0 - 2026-10-03 14:11:53 +0200
新增
- 为玩家模拟器添加右击时长选项(#390),关闭 #281
- 允许玩家模拟器使用网络作为其物品栏(#389),关闭 #280
26.1.2-1.12.0 - 2026-09-11 22:06:37 +0200
新增
- 支持使用扳手复制/粘贴接口频道(#388)
26.1.2-1.11.1 - 2026-09-07 16:47:48 +0200
修复
- 修复没有过滤器的接口无法用 Esc 键关闭的问题(#387),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
26.1.2-1.11.0 - 2026-09-05 14:01:46 +0200
新增
- 为方块破坏口要素添加匹配方块选项(#380),关闭 #347
变更
- 提升整体性能:
- 避免在未使用的可替换性检查中构建方块放置上下文
- 提升物品原料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过多余的目标能力检查来提升接口性能
修复
- 修复已过滤接口在脱离网络时心跳导致的服务器崩溃(#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口不遵循目标面配置的问题(#382),关闭 #381
- 修复新增的匹配方块要素属性描述中的语法错误(#383)
26.1.2-1.10.0 - 2026-08-24 19:53:22 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#375)
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),关闭 #310
- 为输出物品要素添加“合成”复选框(#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/输入口添加导出/导入物品槽选项(#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
变更
- 关闭界面时自动保存接口设置(#378),关闭 #161
修复
- 修复设置中的接口频道文本不可见的问题,关闭 #379
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器在假玩家维度切换时崩溃(#366),关闭 #365
26.1.2-1.9.6 - 2026-05-22 11:21:27 +0200
变更
- 将 IngredientStorageHelpers 中的模拟逻辑迁移为事务逻辑
26.1.2-1.9.5 - 2026-04-25 15:53:07 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#362)
修复
- 修复导出期间 heldItemTransformedTo 为空导致的崩溃,关闭 #363
[26.1.2-1.9.4] - 2026-04-21 20:01:27 +0200
26.1.2 首个发布版本
integratedtunnels-26.3-neoforge-1.9.6-813.jar
on 2026 Oct 10integratedtunnels-26.1.2-neoforge-1.13.1.jar
on 2026 Oct 10Minecraft 26.1.2 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
26.1.2-1.13.1 - 2026-10-10 08:48:29
修复
修复在启用合成功能导出时物品缺失导致的崩溃(#394) 当启用了合成选项的导出口无法移动任何物品时,它会在外部事务仍处于打开状态时,使用新的根事务模拟将合成结果插入目标容器。NeoForge 会以"A root transaction ... is already active on this thread"(一个根事务……已在此线程上激活)为由拒绝此操作,导致每次加载世界时服务器刻循环崩溃。
现改为在嵌套事务中模拟插入操作,该事务会在关闭时中止。 Signed-off-by: Kirill Ilin stitch14@yandex.ru
26.1.2-1.13.0 - 2026-10-03 14:11:53 +0200
新增
- 为玩家模拟器添加右键持续时长选项(#390),Closes #281
- 允许玩家模拟器将网络用作其容器(#389),Closes #280
26.1.2-1.12.0 - 2026-09-11 22:06:37 +0200
新增
- 支持使用扳手对接口频道进行复制粘贴(#388)
26.1.2-1.11.1 - 2026-09-07 16:47:48 +0200
修复
- 修复无过滤器的界面无法使用 Esc 键关闭的问题(#387),Closes CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
26.1.2-1.11.0 - 2026-09-05 14:01:46 +0200
新增
- 为方块破坏口要素添加匹配方块选项(#380),Closes #347
更改
- 提升整体性能:
- 避免为未使用的可替换性检查构建方块放置上下文
- 提升物品原料谓词的哈希与相等性比较性能
- 通过跳过冗余的目标能力检查来提升界面性能
修复
- 修复已过滤界面在脱离网络后运行时导致的服务器崩溃(#385),Closes CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复界面不遵循目标面配置的问题(#382),Closes #381
- 修复新的匹配方块要素属性描述中的语法问题(#383)
26.1.2-1.10.0 - 2026-08-24 19:53:22 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#375)
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),Closes #310
- 为导出物品要素添加"合成"复选框(#373),Closes #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加导出/导入物品槽位选项(#372),Closes CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭 GUI 时自动保存界面设置(#378),Closes #161
修复
- 修复设置中接口频道文本不可见的问题,Closes #379
- 修复按维度 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止因假玩家维度切换导致的玩家模拟器崩溃(#366),Closes #365
26.1.2-1.9.6 - 2026-05-22 11:21:27 +0200
更改
- 在 IngredientStorageHelpers 中将模拟逻辑迁移为事务逻辑
26.1.2-1.9.5 - 2026-04-25 15:53:07 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#362)
修复
- 修复导出期间 heldItemTransformedTo 为空导致的崩溃,Closes #363
[26.1.2-1.9.4] - 2026-04-21 20:01:27 +0200
26.1.2 首个版本
integratedtunnels-26.1.2-neoforge-1.13.0-806.jar
on 2026 Oct 06integratedtunnels-26.3-neoforge-1.9.6-804.jar
on 2026 Oct 03integratedtunnels-26.1.2-neoforge-1.13.0.jar
on 2026 Oct 03Minecraft 26.1.2 更新日志
本文件将记录此项目的所有重要变更。
26.1.2-1.13.0 - 2026-10-03 14:11:53
新增
- 为玩家模拟器添加右键持续时间选项 (#390),关闭 #281
- 允许玩家模拟器使用网络作为其物品栏 (#389),关闭 #280
26.1.2-1.12.0 - 2026-09-11 22:06:37 +0200
新增
- 支持使用扳手复制粘贴接口频道 (#388)
26.1.2-1.11.1 - 2026-09-07 16:47:48 +0200
修复
- 修复没有过滤器的接口无法用 Esc 键关闭的问题 (#387),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
26.1.2-1.11.0 - 2026-09-05 14:01:46 +0200
新增
- 为方块破坏口要素添加匹配方块选项 (#380),关闭 #347
更改
- 提升整体性能:
- 避免为未使用的可替换性检查构建方块放置上下文
- 提升物品原料判定器的哈希与相等性比较性能
- 通过跳过冗余的目标能力检查提升接口性能
修复
- 修复已过滤的接口在脱离网络时运行导致服务器崩溃的问题 (#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口不遵循目标朝向配置的问题 (#382),关闭 #381
- 修正新的匹配方块要素属性描述中的语法问题 (#383)
26.1.2-1.10.0 - 2026-08-24 19:53:22 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#375)
- 添加在被动交互时忽略要素过滤器的选项 (#377),关闭 #310
- 为物品投掷口要素添加“合成”复选框 (#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加导出/导入物品槽位选项 (#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭 GUI 时自动保存接口设置 (#378),关闭 #161
修复
- 修复设置中的接口频道文本不可见的问题,关闭 #379
- 修复按维度缓存的 FakePlayer 中的内存泄漏
- 防止假玩家切换维度时玩家模拟器崩溃 (#366),关闭 #365
26.1.2-1.9.6 - 2026-05-22 11:21:27 +0200
更改
- 在 IngredientStorageHelpers 中从模拟逻辑迁移至交易逻辑
26.1.2-1.9.5 - 2026-04-25 15:53:07 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#362)
修复
- 修复导出过程中 heldItemTransformedTo 为空导致的崩溃,关闭 #363
[26.1.2-1.9.4] - 2026-04-21 20:01:27 +0200
26.1.2 首个版本
integratedtunnels-1.21.1-neoforge-1.13.0.jar
on 2026 Oct 03Minecraft 1.21.1 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
1.21.1-1.13.0 - 2026-10-03 14:03:07
新增
- 为玩家模拟器添加右键持续时间选项(#390),关闭 #281
- 允许玩家模拟器将网络作为其容器使用(#389),关闭 #280
1.21.1-1.12.0 - 2026-09-11 21:58:34 +0200
新增
- 支持使用扳手复制粘贴接口频道(#388)
1.21.1-1.11.1 - 2026-09-07 16:40:27 +0200
修复
- 修复没有过滤器的接口无法用Esc键关闭的问题(#387),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
1.21.1-1.11.0 - 2026-09-05 13:53:59 +0200
新增
- 为方块破坏口要素添加匹配方块选项(#380),关闭 #347
更改
- 提升整体性能
- 避免在未使用的可替换性检查中构建方块放置上下文
- 提升材料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过多余的目标能力检查来提升接口性能
修复
- 修复已过滤的接口在脱离网络时更新导致服务器崩溃的问题(#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口不遵守目标面配置的问题(#382),关闭 #381
- 修正新的匹配方块要素属性描述中的语法问题(#383)
1.21.1-1.10.0 - 2026-08-24 19:44:52 +0200
新增
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),关闭 #310
- 为输出物品要素添加“合成”复选框(#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加输出/提取指定位置物品的选项(#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭界面时自动保存接口设置(#378),关闭 #161
修复
- 修复每个维度的FakePlayer缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器因FakePlayer切换维度而崩溃(#366),关闭 #365
1.21.1-1.9.4 - 2026-03-09 16:16:19 +0100
修复
- 将blockImporterBlacklist的默认值设置为可变的ArrayList(#358),关闭 #357
- 修复click_sword进度中的ItemPredicate字段名错误,导致其对任意物品都会触发(#355),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1606
1.21.1-1.9.3 - 2026-02-17 11:04:39 +0100
新增
- 添加方块破坏口黑名单配置选项,关闭 #189
- 通过Crowdin添加翻译(#351)
1.21.1-1.9.2 - 2025-11-21 15:53:26 +0100
新增
-
- 通过Crowdin添加翻译(#350)
更改
- 使用无槽位索引优化基于谓词的传输
默认情况下,基于谓词的要素使用基于槽位的索引,以便处理诸如 #271 之类的情况。由于基于槽位的传输可能比无槽位传输慢很多,这并不理想。 由于 #271 的使用场景相当特殊,基于槽位的行为已被隐藏在要素属性之后,而基于谓词的要素现在默认将始终使用性能更好的无槽位索引。
关闭 CyclopsMC/ColossalChests#192
1.21.1-1.9.1 - 2025-11-11 14:44:12 +0100
修复
- 禁止玩家模拟器进行驯服,关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1562
- 修复玩家模拟器中基于物品的要素失效的问题
- 修复玩家模拟器锁定村民交易的问题,关闭 #1561
- 修复槽位选项对世界物品……中的实体无效的问题
integratedtunnels-26.3-neoforge-1.9.6-799.jar
on 2026 Sep 30integratedtunnels-26.3-neoforge-1.9.6-798.jar
on 2026 Sep 30integratedtunnels-26.3-neoforge-1.9.6-795.jar
on 2026 Sep 30integratedtunnels-26.2-neoforge-1.9.6-776.jar
on 2026 Sep 18integratedtunnels-26.2-neoforge-1.9.6-775.jar
on 2026 Sep 11integratedtunnels-26.1.2-neoforge-1.12.0.jar
on 2026 Sep 11Minecraft 26.1.2 更新日志
本项目的所有重要变更都记录在此文件中。
26.1.2-1.12.0 - 2026-09-11 22:06:37
新增
- 支持使用扳手对接口频道进行复制粘贴 (#388)
26.1.2-1.11.1 - 2026-09-07 16:47:48 +0200
修复
- 修复没有过滤器的接口无法用Esc键关闭的问题 (#387),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
26.1.2-1.11.0 - 2026-09-05 14:01:46 +0200
新增
- 为方块破坏口的要素添加匹配方块选项 (#380),关闭 #347
更改
- 提升整体性能:
- 避免在未使用的可替换性检查中构建方块放置上下文
- 改进物品原料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过冗余的目标能力检查来提升接口性能
修复
- 修复已过滤的接口在脱离网络后运行时导致服务器崩溃的问题 (#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口未遵循目标面配置的问题 (#382),关闭 #381
- 修正新的匹配方块要素属性描述中的语法问题 (#383)
26.1.2-1.10.0 - 2026-08-24 19:53:22 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#375)
- 添加在被动交互时忽略要素过滤器的选项 (#377),关闭 #310
- 为输出物品要素添加“合成”复选框 (#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加输出/提取指定位置物品的选项 (#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭 GUI 时自动保存接口设置 (#378),关闭 #161
修复
- 修复设置中的接口频道文字不可见的问题,关闭 #379
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器在假玩家切换维度时崩溃 (#366),关闭 #365
26.1.2-1.9.6 - 2026-05-22 11:21:27 +0200
更改
- 在 IngredientStorageHelpers 中将模拟逻辑迁移为事务逻辑
26.1.2-1.9.5 - 2026-04-25 15:53:07 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#362)
修复
- 修复导出过程中 heldItemTransformedTo 为空导致的崩溃,关闭 #363
[26.1.2-1.9.4] - 2026-04-21 20:01:27 +0200
26.1.2 首个发布版本
integratedtunnels-1.21.1-neoforge-1.12.0.jar
on 2026 Sep 11Minecraft 1.21.1 更新日志
本文件将记录该项目的所有重要变更。
1.21.1-1.12.0 - 2026-09-11 21:58:34
新增
- 支持使用扳手复制粘贴接口频道(#388)
1.21.1-1.11.1 - 2026-09-07 16:40:27 +0200
修复
- 修复没有过滤器的接口无法用Esc键关闭的问题(#387),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
1.21.1-1.11.0 - 2026-09-05 13:53:59 +0200
新增
- 为方块破坏口要素添加匹配方块选项(#380),关闭 #347
变更
- 提升整体性能
- 避免在未使用的可替换性检查中构建方块放置上下文
- 提升材料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过冗余的目标能力检查提升接口性能
修复
- 修复已过滤的接口在与网络断开连接时运行导致服务器崩溃的问题(#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口不遵守目标面配置的问题(#382),关闭 #381
- 修正新匹配方块要素属性描述中的语法错误(#383)
1.21.1-1.10.0 - 2026-08-24 19:44:52 +0200
新增
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),关闭 #310
- 为物品投掷口要素添加“合成”复选框(#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/物品输入口添加提取/输出物品槽位选项(#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
变更
- 关闭 GUI 时自动保存接口设置(#378),关闭 #161
修复
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏问题
- 防止模拟玩家在跨维度转换时崩溃(#366),关闭 #365
1.21.1-1.9.4 - 2026-03-09 16:16:19 +0100
修复
- 将 blockImporterBlacklist 默认值设置为可变的 ArrayList(#358),关闭 #357
- 修复经验剑进度中 ItemPredicate 字段名错误导致任意物品都可触发的问题(#355),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1606
1.21.1-1.9.3 - 2026-02-17 11:04:39 +0100
新增
- 添加方块破坏口黑名单配置选项,关闭 #189
- 通过 Crowdin 添加翻译(#351)
1.21.1-1.9.2 - 2025-11-21 15:53:26 +0100
新增
-
- 通过 Crowdin 添加翻译(#350)
变更
- 使用无槽位索引优化基于谓词的传输
默认情况下,基于谓词的要素使用基于槽位的索引,以便能够处理诸如 #271 之类的情况。由于基于槽位的传输可能比无槽位传输慢得多,这并不理想。 由于 #271 的使用场景相当特殊,基于槽位的行为已被隐藏在一个要素属性之后,而基于谓词的要素现在默认始终使用性能更好的无槽位索引。
关闭 CyclopsMC/ColossalChests#192
1.21.1-1.9.1 - 2025-11-11 14:44:12 +0100
修复
- 禁止通过模拟玩家进行驯服,关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1562
- 修复模拟玩家基于物品的要素失效的问题
- 修复模拟玩家锁定村民交易的问题,关闭 #1561
- 修复槽位选项对物品投掷口/物品输入口中的实体不生效的问题 关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1559
1.21.1-1.9.0 - 2025-10-07 07:49:11 +0200
新增
- 添加缺失的 PASSIVE_IO 属性
修复
- 修复被动流体交互消耗过多




