integratedtunnels-26.1.2-neoforge-1.11.1.jar
on 2026 Sep 07Minecraft 26.1.2 更新日志
本文件记录了此项目的所有重要变更。
26.1.2-1.11.1 - 2026-09-07 16:47:48
修复
- 修复没有过滤器的接口无法用Esc键关闭的问题 (#387),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
26.1.2-1.11.0 - 2026-09-05 14:01:46 +0200
新增
- 为方块破坏口的项目设置添加匹配方块选项 (#380),关闭 #347
更改
- 提升整体性能:
- 避免在未使用的可替换性检查中构建方块放置上下文
- 提升物品原料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过冗余的目标能力检查来提升接口性能
修复
- 修复已过滤的接口在与网络断开连接时更新导致的服务器崩溃 (#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口不遵循目标面配置的问题 (#382),关闭 #381
- 修正新的匹配方块项目属性描述中的语法问题 (#383)
26.1.2-1.10.0 - 2026-08-24 19:53:22 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#375)
- 添加在被动交互期间忽略项目过滤器的选项 (#377),关闭 #310
- 为物品投掷口的项目设置添加“合成”复选框 (#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加输出/提取指定位置物品的选项 (#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭 GUI 时自动保存接口设置 (#378),关闭 #161
修复
- 修复设置中接口频道文本不可见的问题,关闭 #379
- 修复每个维度 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器在假玩家跨维度时崩溃 (#366),关闭 #365
26.1.2-1.9.6 - 2026-05-22 11:21:27 +0200
更改
- 将 IngredientStorageHelpers 中的模拟逻辑迁移为事务逻辑
26.1.2-1.9.5 - 2026-04-25 15:53:07 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#362)
修复
- 修复导出期间因 heldItemTransformedTo 为空导致的崩溃,关闭 #363
[26.1.2-1.9.4] - 2026-04-21 20:01:27 +0200
26.1.2 的首个版本
integratedtunnels-1.21.1-neoforge-1.11.1.jar
on 2026 Sep 07Minecraft 1.21.1 更新日志
本文件记录了本项目的所有重要变更。
1.21.1-1.11.1 - 2026-09-07 16:40:27
修复
- 修复没有过滤器的界面无法用Esc键关闭的问题(#387),同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
1.21.1-1.11.0 - 2026-09-05 13:53:59 +0200
新增
- 为方块破坏口的要素添加匹配方块选项(#380),同时修复 #347
更改
- 提升整体性能
- 避免为未使用的可替换性检查构建方块放置上下文
- 提升材料判定器的哈希与相等性比较性能
- 通过跳过冗余的目标能力检查来提升界面性能
修复
- 修复已过滤的界面在脱离网络时进行tick导致服务器崩溃的问题(#385),同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复界面不遵循目标面配置的问题(#382),同时修复 #381
- 修正新的匹配方块要素属性描述中的语法错误(#383)
1.21.1-1.10.0 - 2026-08-24 19:44:52 +0200
新增
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),同时修复 #310
- 为物品投掷口要素添加“合成”复选框(#373),同时修复 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加输出/提取指定位置物品的选项(#372),同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭 GUI 时自动保存界面设置(#378),同时修复 #161
修复
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器在假玩家跨维度时崩溃(#366),同时修复 #365
1.21.1-1.9.4 - 2026-03-09 16:16:19 +0100
修复
- 将 blockImporterBlacklist 默认值设置为可变的 ArrayList(#358),同时修复 #357
- 修复用剑攻击进度中的 ItemPredicate 字段名称错误导致其可被任意物品触发的问题(#355),同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1606
1.21.1-1.9.3 - 2026-02-17 11:04:39 +0100
新增
- 添加方块破坏口黑名单配置选项,同时修复 #189
- 通过 Crowdin 添加翻译(#351)
1.21.1-1.9.2 - 2025-11-21 15:53:26 +0100
新增
-
- 通过 Crowdin 添加翻译(#350)
更改
- 使用无槽位索引优化基于判定器的传输
默认情况下,基于判定器的要素使用基于槽位的索引,以便处理诸如 #271 之类的情况。但由于基于槽位的传输可能比无槽位传输慢很多,这并不理想。 由于 #271 的使用场景较为特殊,基于槽位的行为已被隐藏在要素属性之后,而基于判定器的要素现在默认始终使用性能更好的无槽位索引。
同时修复 CyclopsMC/ColossalChests#192
1.21.1-1.9.1 - 2025-11-11 14:44:12 +0100
修复
- 禁止通过玩家模拟器进行驯服,同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1562
- 修复玩家模拟器基于物品的要素失效的问题
- 修复玩家模拟器锁定村民交易的问题,同时修复 #1561
- 修复物品投掷口/物品拾取口针对实体的槽位选项不生效的问题,同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1559
1.21.1-1.9.0 - 2025-10-07 07:49:11 +0200
新增
- 添加缺失的 PASSIVE_IO 属性
修复
- 修复被动流体交互消耗过多的问题
内部变更:(联合通用机械所需)
- 使 PositionedOperatorIngredientIndex 更易于扩展
integratedtunnels-26.2-neoforge-1.9.6-752.jar
on 2026 Sep 06integratedtunnels-26.1.2-neoforge-1.11.0-751.jar
on 2026 Sep 06integratedtunnels-1.21.1-neoforge-1.11.0.jar
on 2026 Sep 05Minecraft 1.21.1 更新日志
本文件将记录此项目的所有重要变更。
1.21.1-1.11.0 - 2026-09-05 13:53:59
新增
- 为方块破坏口要素新增匹配方块选项(#380),已关闭 #347
变更
- 提升整体性能
- 避免为未使用的可替换性检查构建方块放置上下文
- 提升材料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过多余的目标能力检查来提升接口性能
修复
- 修复已过滤的接口在脱离网络后运行时导致服务器崩溃的问题(#385),已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口不遵守目标面配置的问题(#382),已关闭 #381
- 修复新增的匹配方块要素属性描述中的语法问题(#383)
1.21.1-1.10.0 - 2026-08-24 19:44:52 +0200
新增
- 新增在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),已关闭 #310
- 为输出物品要素新增“合成”复选框(#373),已关闭 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口新增导出/提取指定位置物品的选项(#372),已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
变更
- 关闭 GUI 时自动保存接口设置(#378),已关闭 #161
修复
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏问题
- 防止玩家模拟器因假玩家跨维度切换而崩溃(#366),已关闭 #365
1.21.1-1.9.4 - 2026-03-09 16:16:19 +0100
修复
- 将 blockImporterBlacklist 的默认值设为可变的 ArrayList(#358),已关闭 #357
- 修复用剑攻击进度中 ItemPredicate 字段名错误,导致其可被任意物品触发的问题(#355),已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1606
1.21.1-1.9.3 - 2026-02-17 11:04:39 +0100
新增
- 新增方块破坏口黑名单配置选项,已关闭 #189
- 通过 Crowdin 新增翻译(#351)
1.21.1-1.9.2 - 2025-11-21 15:53:26 +0100
新增
-
- 通过 Crowdin 新增翻译(#350)
变更
- 使用无槽位索引优化基于谓词的传输
默认情况下,基于谓词的要素使用基于槽位的索引,以便处理 #271 之类的特殊情况。但由于基于槽位的传输可能比无槽位传输慢得多,这并不理想。 由于 #271 的使用场景较为罕见,现已将基于槽位的行为隐藏在一个要素属性之后,而基于谓词的要素默认将始终使用性能更优的无槽位索引。
已关闭 CyclopsMC/ColossalChests#192
1.21.1-1.9.1 - 2025-11-11 14:44:12 +0100
修复
- 禁止通过玩家模拟器进行驯服,已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1562
- 修复玩家模拟器基于物品的要素失效的问题
- 修复玩家模拟器锁定村民交易的问题,已关闭 #1561
- 修复 World Item Exporter/Importer 中槽位选项对实体不生效的问题 已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1559
1.21.1-1.9.0 - 2025-10-07 07:49:11 +0200
新增
- 新增缺失的 PASSIVE_IO 属性
修复
- 修复被动流体交互消耗过多的问题
内部变更:(联合通用机械所需)
- 使 PositionedOperatorIngredientIndex 更易于扩展
1.21.1-1.8.44 - 2025-08-08 22:06:22 +0200
修复
- 修复 IEnergyTarget 中的逻辑缺陷
1.21.1-1.8.43 - 2025-08-08 21:47:42 +0200
修复
integratedtunnels-26.2-neoforge-1.9.6-747.jar
on 2026 Sep 05integratedtunnels-26.1.2-neoforge-1.11.0.jar
on 2026 Sep 05Minecraft 26.1.2 更新日志
本文件记录了本项目的所有重要变更。
26.1.2-1.11.0 - 2026-09-05 14:01:46
新增
- 为方块破坏口的相关项目添加匹配方块选项 (#380),关闭 #347
变更
- 提升整体性能:
- 避免为未使用的可替换性检查构建方块放置上下文
- 提升物品原料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过多余的目标能力检查,提升物品传输接口性能
修复
- 修复已过滤的物品传输接口在与网络断开连接时运作导致的服务器崩溃 (#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复物品传输接口不遵循目标面配置的问题 (#382),关闭 #381
- 修正新的匹配方块项目属性描述中的语法问题 (#383)
26.1.2-1.10.0 - 2026-08-24 19:53:22 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#375)
- 添加在被动交互期间忽略项目过滤器的选项 (#377),关闭 #310
- 为物品输出项目添加“合成”复选框 (#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加导出/提取指定位置物品的选项 (#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
变更
- 关闭 GUI 时自动保存物品传输接口设置 (#378),关闭 #161
修复
- 修复设置中的接口频道文本不可见的问题,关闭 #379
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器在假玩家维度切换时崩溃 (#366),关闭 #365
26.1.2-1.9.6 - 2026-05-22 11:21:27 +0200
变更
- 将 IngredientStorageHelpers 中的模拟逻辑迁移为事务逻辑
26.1.2-1.9.5 - 2026-04-25 15:53:07 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#362)
修复
- 修复导出期间 heldItemTransformedTo 为空导致的崩溃,关闭 #363
[26.1.2-1.9.4] - 2026-04-21 20:01:27 +0200
26.1.2 首个发布版本
IntegratedTunnels-1.20.1-1.10.1.jar
on 2026 Sep 05照例提醒,更新前别忘了备份你的世界! 需要 CyclopsCore 1.18.4 或更高版本。
修复内容:
- 修复已过滤接口在与网络分离后运行时导致服务器崩溃的问题(#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口未遵循目标面配置的问题(#382),关闭 #381




