Kobolds V2.8.4
on 2024 Dec 07- 添加了“Unroman”提供的乌克兰语翻译
Kobolds V2.8.3
on 2024 Dec 07- 重新平衡哥布林流氓生成机制,使其更频繁且可靠地生成。
Kobolds V2.8.2
on 2024 Dec 07- 重构了 Kobold Potions 代码以提高性能并允许与模组兼容(如果有人想添加自己的 kobold 药水)。
- 僵尸将不再首先攻击 Kobold Rascals。
- 对找到 Kobold Rascal 的机会进行了平衡调整。
Kobolds V2.8.1
on 2024 Dec 07- 科博德流氓现在将以类似于流浪商人的方式生成。
- 科博德流氓现在在被发现时总是会给予一个包裹,并且该包裹可以包含随机物品。
- 科博德流氓的包裹战利品是通过标签完成的,可以在数据包中更改,但总是有很小的机会获得钻石。
Kobolds V2.8.0
on 2024 Dec 07-初始化 1.20.1 端口。
Kobolds V2.7.10
on 2024 Dec 07- 哥布林现在对他们的副手物品(盾牌、三叉戟和药水)有一个通用冷却时间。
- 哥布林现在将始终尝试阻挡任何攻击,但如果攻击可以禁用盾牌,他们的盾牌可能会进入冷却状态。
Kobolds V2.7.9
on 2024 Dec 07- 哥布林现在可以捡起并使用附魔三叉戟。
Kobolds V2.7.8
on 2024 Dec 07- kobolds 现在在使用三叉戟时会保存他们的主手武器。
- kobolds 现在可以捡起三叉戟。
- 修复了 kobold 无限交易漏洞。
Kobolds V2.6.8
on 2024 Dec 07- 哥布林现在在使用三叉戟时会保存他们的主手武器。
- 哥布林现在可以捡起三叉戟。
Kobolds V2.7.7
on 2024 Dec 07Kobolds V2.6.7
on 2024 Dec 07- 哥布林锻造模板现在可以在铁制工具和铁砧的锻造台上使用。
Kobolds V2.7.6
on 2024 Dec 07- kobold 工具现在有耐久性(这修复了它们的一些错误)。
Kobolds V2.6.6
on 2024 Dec 07- 哥布林工具现在有耐久性(这修复了它们的一些错误)。
Kobolds V2.7.5
on 2024 Dec 07- 再次调整了哥布林结构。
- 调整了哥布林流氓生成需求。
- 哥布林结构将不再在河流或海洋附近生成。
- 哥布林结构在地下水中生成的可能性降低。
Kobolds V2.6.5
on 2024 Dec 07- 再次调整了 kobold 结构。
- 调整了 kobold 流氓的生成要求。
- kobold 结构将不再在河流或海洋附近生成。
- kobold 结构在地下水中生成的可能性较小。
Kobolds V2.6.4
on 2024 Dec 07- 轻微调整
Kobolds V2.7.4
on 2024 Dec 07- 修复了一个漏洞,该漏洞导致如果 kobolds 已经穿着更好的盔甲,它们会不断在武器和在地板上找到的一件盔甲之间切换。
Kobolds V2.7.3
on 2024 Dec 07- 更改了 kobolds 结构的生成方式。
Kobolds V2.6.3
on 2024 Dec 07- 更改了哥布林结构的生成方式。